ストーリー
ストーリーの内容を記載
プロフィール
不明
性能
ウルトラテックにより「生み出された」究極の存在にして総帥であるAria。
新時代へ向かうための人類の進化を謳うだけあり、彼女の肉体はすべて機械でできており、まさにFulgoreとは対になる機体であるといえる。
そんな彼女の性能はというと、
・体力ゲージを3本所有している
・3つの機体を切り替え、ファイトスタイルを大幅に変更できる
・機体をアシスト技としてストライカー技のように個別に攻撃させられる
とまさに大判振る舞いといってよいほどの「濃い」キャラとなっている。
勿論、体力ゲージ3本に伴いそれぞれのゲージは短く、小さな攻撃がかなりの痛手になるだろうし、
破壊された機体はその時点で使えなくなる。
体力の限界値が低いことからも分かるように、いかに相手からダメージを受けず、強烈な技の数々で敵を押し込めてしまうかが鍵になる、最終ボスにふさわしいトリッキーなキャラクターといえよう。
技表
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
コマンドアタック | オーケストラ | 4+強Por強K | |
アップロード | PPPorKKK(要ドローン) | ||
ホバー | (ブースターボディ中)7or8or9押しっぱなし | ||
インタールード | (ブレードボディ中)6+強P | ||
チャージアップボム | 遠距離強K押しっぱなし | ||
アップビート | J弱P | ||
ダウンビート | 立ち弱K | ||
オペラティックディシート | 立ち弱K、立ち強K | ||
オペラティックディライト | 立ち中P、立ち強K | ||
オペラティックデストラクション | 立ち強P、立ち強K | ||
必殺技 | ショットガンブリッツ | 236+K | |
エクスプローシブアーク | 214+K | ||
クレッシェンド | (ブースターボディ中)214+P(空中可) | ||
ディソナンス | (ベースボディ中)236+P | ||
アレグロ | (ブレードボディ中)623+P | ||
シャドーアタック | シャドーショットガンブリッツ | 236+KK | |
シャドーエクスプローシブアーク | 214+KK | ||
シャドークレッシェンド | (ブースターボディ中)214+PP(空中可) | ||
シャドーディソナンス | (ベースボディ中)236+PP | ||
シャドーアレグロ | (ブレードボディ中)623+PP | ||
フィニッシャー | ウルトラ | 214+KKK | |
ステージウルトラ | 214+PPP |
コンボパーツ
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
オープナー | ショットガンブリッツ | 236+K | |
エクスプローシブアーク | 214+K | ||
シャドーショットガンブリッツ | 236+KK | ||
シャドーエクスプローシブアーク | 214+KK | ||
クレッシェンド | (ブースターボディ中)214+P(空中可) | ||
リンカー | ショットガンブリッツ | 236+K | |
エクスプローシブアーク | 214+K | ||
シャドーショットガンブリッツ | 236+KK | ||
シャドーエクスプローシブアーク | 214+KK | ||
エンダー | ショットガンブリッツ | 236+強K | |
エクスプローシブアーク | 214+強K | ||
アップロード | PPPorKKK(要ドローン) | ||
クレッシェンド | (ブースターボディ中)214+P(空中可) | ||
アレグロ | (ブレードボディ中)623+P | ||
ディソナンス | (ベースボディ中)236+P | ||
シャドークレッシェンド | (ブースターボディ中)214+PP | ||
シャドーアレグロ | (ブレードボディ中)623+PP |
技解説
通常技、必殺技、シャドーアタック、インスティンクトの特徴を解説
通常技
技 | 解説 | |
---|---|---|
立弱P | 近 | 手刀。ガードさせて1F有利。どの形態でもこの技は共通。 |
遠 | 近距離と同じ技。 | |
立中P | 近 | アッパーの要領で突き。当たっても2F不利なので使いどころはなし。 |
遠 | ボディーブロー。諸事情により確定反撃を取る時はこちらで。 | |
遠(ブレードモード) | 剣で「殴る」。モーションが通常時と変わらずリーチだけ伸びてるので使いやすくなった。 | |
立強P | 近 | 肘打ち。ガードされても互角。 |
遠 | 通常時の最長打撃通常技。強Kキャンセルが出来るのでたまにふってみよう。 | |
遠(ブレードモード) | 剣で刺す。通常技では他キャラと比べても最長クラスの技に。硬直は長いので外さないよう注意。 | |
立弱K | 近 | 女王様キック。ガードされても2Fも有利という優秀な技。フリップアウト属性も付いてるのでアクセントに。 |
遠 | 近距離と同じ技。 | |
立中K | 近 | 飛び道具判定の通常技。必殺技とかち合っても勝つので信用出来るけん制技。 |
遠 | 近距離と同じ技。 | |
立強K | 近 | 蹴りを入れると同時に爆薬を斜め上に放出するかなり変則的なキック。爆薬が当たるとランチャー扱いとなり敵は吹っ飛ぶ。 |
遠 | 近距離とモーションは変わるが性質は変わらず。置きの遠目の対空に。 | |
屈弱P | ジャブ。ガードさせて1F有利。 | |
屈中P | 足元への突き。有利の取れる長めの下段攻撃。 | |
屈中P(ブレードモード) | 足元への突き。リーチが長い下段。 | |
屈強P | 上方への突き。対空ぐらいにしか使えないが肝心の判定が信用できない悲しい技。 | |
屈強P(ブレードモード) | 上方への突き。これもリーチが長くなっただけだが、それによってますます対空性能が上がっているといえなくもない。 | |
屈弱K | Ariaの最速技で下段。ガードで+2取れるので近距離で使う技は基本コレ。 | |
屈中K | 立中Kと同じく。 | |
屈強K | 貴重なハードノックダウンの取れる下段。アクセント程度に。 | |
J弱P | フリップアウト属性付き。空中の相手に当てて表裏を狙える。 | |
J中P | アリアで唯一めくり判定のある技。問題はめくりで当てることが難しい事か。 | |
J中P(ブレードモード) | リーチが伸び、めくりで当てるのもやや優しくなった。 | |
J強P | 飛び込みから一番痛い技はこれ。判定も意外としっかり。 | |
J強P(ブレードモード) | 空中での置き技にも飛び込みにも使える万能技。どんどん使おう。 | |
J弱K | 持続が長いので、早めの飛び込みに。 | |
J中K | 飛び道具判定のジャンプ攻撃。対空潰しにも使える | |
J強K | 空中攻撃で最速の技。単発ダメージも高いので空対空に。 |
通常投げ
技 | 解説 |
---|---|
前投げ | ダメージは少ないが、起き攻めに行ける。 |
後ろ投げ | 前投げと同じく。 |
コマンドアタック
技 | 解説 |
---|---|
オーケストラ | Ariaの主軸になる技。それぞれのボディに対応した技が出る。いわゆるアシスト。全体硬直が非常に短いのがアシストに攻撃が当たると2.5倍のダメージを食らうので出しどころには注意。 |
アップロード | メインで出て来るボディを変更できる。ほとんどラウンド間に使うことが多い。無敵属性はついているが出現時に切れてしまうため暴発に注意。 |
ホバー | ブースターボディ時、ジャンプ中に上方向の入力で飛行できる。地上の歩きより早く、自動で振り向いてくれるため非常に使い勝手がいい。もちろん飛行中ガードは出来ない為過信は禁物。 |
インタールード | ブレードボディ時の主力の崩し。20Fガードで+2必殺技キャンセル可能と至れり尽くせり。オーケストラをガードさせながら気軽に振っていこう。 |
チャージアップボム | 遠距離強K長押しで出る。一応ガードさせれば有利だがほとんど使うところが無く、モーション中キャンセルダッシュが出来るためそちらで使うことが多い。 |
アップビート | 空中でのフリップアウト。起き攻めに。 |
ダウンビート | 地上でのフリップアウト。起き攻めに。 |
オペラティックディシート | いわゆるターゲットコンボ。ただしカウンターヒットでも繋がらないため、使いどころは特にない。ターゲットコンボ共通で強K部分を長押しすることでチャージアップボムに移行。 |
オペラティックディライト | けん制技からのアクセントに。 |
オペラティックデストラクション | けん制技からのアクセントに。 |
必殺技
技 | 解説 |
---|---|
ショットガンブリッツ | オーソドックスな突進技。弱が短く強が長い。下段無敵が付いているので相手のけん制技をスカす事も。 |
エクスプローシブアーク | 近距離の固めとして使う技。弱版は確定反撃があるが、中版は-1、強版は+1取れるのでワンパターンにならないよう使い分けよう。 |
クレッシェンド | ブースターボディ時使用可能な突進技。空中からも使え、地上強版には無敵が付いているので切り返し兼対空技に。地上強版は横に短いので注意。 |
ディソナンス | ベースボディ時使用可能。いわゆる波動拳だが、弱版は地上すれすれで下段判定。中版は体ぐらいの高さで。強は上方向に向かって打つ。 |
アレグロ | ブレードボディ時使用可能。弱版はいわゆる昇龍拳、無敵もしっかり付いている。中版は有利の取れる三段突進。強版は空中に打ち上げる突進技に。 |
シャドーアタック
技 | 解説 |
---|---|
シャドーショットガンブリッツ | 弾無敵の付いた突進技。初段発生までしか弾無敵が付いてないので注意。 |
シャドーエクスプローシブアーク | 基本的にはコンボ用の技。上半身無敵が付いているがあまり狙うことは無い。発動途中にインスティンクトでキャンセルするとブレイク不能になる。 |
シャドークレッシェンド | ブースターボディ時使用可能。一段アーマー付きの突進。基本的にはコンボ用だが、空中でも打てるため緊急回避で使うことも。 |
シャドーディソナンス | ベースボディ時使用可能。前方に扇状に弾を撃つ。ディソナンスから空キャンセルが出来る。ダメージはあまりない。 |
シャドーアレグロ | ブレードボディ時使用可能。発生3F暗転後0の優秀な昇龍拳。無敵もしっかり付いているので、切り返しや空中コンボの締めに。 |
フィニッシャー
技 | 解説 |
---|---|
ウルトラ | |
ステージウルトラ | 一部ステージでのみ発動可能。 |
インスティンクト
技 | 解説 |
---|---|
コンバットシンフォニーNO.9 | 発動時のボディの数に応じて相手の位置をサーチし射撃するアシストが使用可能になる。3つボディが揃っている時は1つ、2つボディが残っている時は2つ、1つしかボディがない時は3つのアシストが使える。また、体力を全てのボディで共有する。再度、インスティンクトボタンを押すとインスティンクトを途中で中断し、体力を均一化させる。強力なインスティンクトだが、Ariaの仕様上アシストが殴られ過ぎていたら一試合1回しか使用できない事がよくあるため、早めに使うのが吉。 |
コンバットトレイト
技 | 解説 |
---|---|
ドローンアンサンブル | Ariaが3体のドローンのうちの1体に意識を移し、ボディーをナノビルドする。それぞれのボディーはAriaにユニークな必殺技を付与する |
ドローンとボディーの体力 | Ariaのドローンには個々に体力が設定されており、3つ全て破壊されて始めてAriaは敗北を喫することになる。 |
ドローンとボディーのポテンシャルダメージ | Ariaは動作中のドローンのポテンシャルダメージは回復することができず、他のドローンを使用していて始めて回復するようになっている。日本人に馴染みのある言い方なら某親子喧嘩格闘ゲームのタッグ戦時の処理に近い。 |
ブースターボディー | 空中移動ボディー。Ariaにホバリング能力を与える。クレッシェンドのスペシャルムーブが使用可能になる。 |
ベースボディー | 遠距離ボディー。Ariaのダッシュ速度を向上させる。ディソナンスのスペシャルムーブが使用可能になる。 |
ブレードボディー | 近接ボディ。Ariaの中P強Pのリーチを伸ばして削りを付与し、歩行速度を向上させる。アレグロのスペシャルムーブとインタールードのコマンドアタックが使用可能になる。 |
ドローンアシスト | ドローンをアシストとして使用できる。アシストは攻撃を受けるとAria本体に代わってダメージを受け、しばらく使えなくなる。 |
ブースタードローンアシスト | ガードですると相手の画面端まで連れていく突進。 |
ベースドローンアシスト | 3HITする弾を発射する。使い勝手のいい飛び道具。 |
ブレードドローンアシスト | 攻撃終了まで飛び道具でしか止まらない対空攻撃。Ariaの守りの要。有利フレームが凄いため基本的にこれをガードさせてから崩す。 |
コンボパーツ
分類 | 技名 | 解説 |
---|---|---|
オープナー | ショットガンブリッツ | |
エクスプローシブアーク | ||
クレッシェンド | ||
シャドーショットガンブリッツ | 弾抜け | |
シャドーエクスプローシブアーク | ||
リンカー | ショットガンブリッツ | |
エクスプローシブアーク | 非常に見づらい | |
シャドーショットガンブリッツ | ルックアウト時に | |
シャドーエクスプローシブアーク | ||
エンダー | ショットガンブリッツ | 画面運び、確定ダウン |
エクスプローシブアーク | 打ち上げ | |
アップロード | ボディチェンジ | |
クレッシェンド | 壁バウンド | |
アレグロ | ダメージ | |
ディソナンス | ゲージ貯め | |
シャドークレッシェンド | 主に空中コンボの締めで | |
シャドーアレグロ | ダメージ |