ストーリー
狂気のサイボーグプラントを体内から除去し、その激しい苦しみに耐えたSabrewulf。現在の彼には人間性の回復など冗談でしかない。理性はとうに手放しているものの、残酷で凶暴な本能に転落する彼をかろうじてつなぎ止める古代の薬を常用し、滑稽に枕溺している。
プロフィール
身長 | 180.4cm |
体重 | 188KG |
年齢 | 50 |
脅威レベル | HIGH |
最終目撃地 | ヨーロッパ |
性能
☆長所
- とにかく接近して殴れば良いため、立ち回りがわかりやすい。
- 通常技の性能が高め。リーチのある技やフレームに恵まれた技などが一通り揃う。
- 中段・下段に派生できる「ラン(46K)」を持ち、通常技キャンセルなどからこれを仕掛けるだけで手軽に崩しに行ける。
- 前ステップで素早く相手の裏に回ることが可能。起き攻めや奇襲に大活躍する。
- ゲージを使用するものの、シーズン1のキャラクターとしては珍しいリキャプチャを持ち、空中の相手をひっかけた時にも期待値を出せる。
- 連打だけで同じオートが出続ける(コンボアシストON時はレバー4入れ)「ラピッドダブル」を持つため、ルックアウトやカウンターブレイカー時のコンボが簡単。
- 殴り合いの性能は元から高いが、インスティンクト発動中の「フェラルキャンセル」を活用すればさらに分厚い攻めが可能。
★短所
- とにかく極端な近接特化キャラであり、遠距離でやれることは少ない。
- 相手を寄せつけないキャラや逃げ回るキャラを相手にすると立ち回りの不利が激しい。
- 切り返しを「エクリプス(28P)」に依存しがち。
- 通常版は無敵が無く、シャドー版はやや発生遅めで相手によっては詐欺られる。
- バッテリーエンダーを持たない。
俺は野獣だ!その圧倒的スピードとあまりにも扱いやすすぎるコマンドから、初心者向けキャラとしてその座を守り続けているのが、このクレイジーなビースト、Sabrewulfだ!
何をするにしても、彼はとにかく早い!素早い!そして強い!
並大抵の実力者が彼を使いこなすものに挑んでも、一体自分が何故負けたのかも分からぬまま打ち倒されるのは必然であろう。
その大きな特徴は2つ。「簡単な操作」と「シンプルにして強力な択攻め」である。
コマンド必殺技は全て28入力か46入力で複雑なものは皆無、
一度コンボに入れば同じボタンを連打しているだけで(ブレイカーはされやすいが)リミットまで繋がり続けるオート、と
基本的な操作難度は作品中1、2を争うほど低い。
そして相手を通り抜けることのできるステップを使った表裏択、
ランからの派生によるオーバーヘッドと下段の択を持ち、
接近さえしてしまえば熟練者でもガードしきることは困難な圧倒的択攻めを展開する。
28Pと単純なコマンドで出せて対空および割り込み・暴れ技として強力な「エクリプス」も持つため、
こちらから攻めるだけでなく相手の攻めや暴れに対しても充分な対抗力を有している。
接近戦では最強と言っても良い性能だが、接近戦特化キャラである事が弱点にもなっている。
飛び道具や遠距離技を一切持たず、遠距離でやれることがほとんどない。
そのためGlaciusやKan-Raのようなこちらの接近を妨げる強力な遠距離技持ちを相手に回すと、
択を仕掛けられる距離まで接近するだけで一苦労といった事態になってしまう。
いかにして相手を押し込め、そしてそのまま勝つか?
彼を使うなら、獲物を狙うオオカミよろしく、一方的に相手を押し込め、反撃のチャンスを与えずにそのまま勝ってしまうことが重要になるだろう!
技表
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
---|---|---|---|
コマンドアタック | オーバーパワー | 4+弱P | 最大タメでガード不能 |
前投げ | 弱P弱K | 前方へ投げ飛ばす | |
後ろ投げ | 4+弱P+弱K | ||
オーバーウェルム | 弱P、中P、強Pと順番に入力 | チェーンコンボ | |
ダイビングスラッシュ | 空中で6+中K | バックジャンプ中は不可能 | |
必殺技 | ラグドエッジ | 46+P | |
ラン | 46+K | 特殊ステップ | |
ハムストリング | ラン中に弱Kまたは弱P | 下段オープナー | |
ジャンプスラッシュ | ラン中に中Kまたは中P | オープナー | |
ランニングアッパーカット | ラン中に強Kまたは強P | 対空技 | |
エクリプス | 28+P | 対空技 | |
シャドウアタック | シャドーラグドエッジ | 46+P×2 | |
シャドージャンプスラッシュ | 46+K×2 | ||
シャドーエクリプス | 28+P×2 | ||
フィニッシャー | ウルトラ | 46+PPP | |
ステージウルトラ | 46+KKK | 特定のステージでのみ使用可能 | |
インスティンクト | フェラルレイジ | 攻撃した際のダメージアップ、ブロックされても全てのムーブでチップダメージを与える | |
フェラルキャンセル |
コンボパーツ
分類 | 技名 | コマンド | 解説 |
---|---|---|---|
オープナー | ラグドエッジ | 46+PP | |
ハムストリング | (ラン中に)弱K or 弱P | 前方にスライディングして、相手のローを攻撃する | |
ジャンプスラッシュ | (ラン中に)中K or 中P | 舞い上がって相手に飛び掛かり、オーバーヘッドスラッシュを行う | |
シャドーラグドエッジ | 46+PP | ||
シャドージャンプスラッシュ | 46+KK | ||
シャドーエクリプス | 28+PP | ||
コンボリンカー | ラグドエッジ | 46+弱P/中P | 相手を水平に押し返す |
ハムストリング | 46+弱Kまたは弱Kを長押し | 相手との位置を入れ替える | |
ジャンプスラッシュ | 46+中Kまたは中Kを長押し | わずかな追加ダメージを与える | |
シャドーラグドエッジ | 46+P×2 | 5ヒット連続で相手を水平に押し返す | |
シャドージャンプスラッシュ | 46+K×2 | 5ヒット連続でわずかな追加ダメージを与える | |
エンダー | ラグドエッジ | 46+強P | 相手を水平に押し返し、さらにウォールスプラットを発生させることもできる |
ランニングアッパーカット | 46+強K | 相手を垂直に打ち上げ、後の浮かせ技に続ける | |
エクリプス | 28+P | このエンダーはダメージを与えるが、次の攻撃に続けることはできない | |
シャドーエクリプス | 28+P×2 | かなりのダメージを与えつつ次の攻撃に続けることができる |
コンバットトレイト
ラピッドダブル | オートダブル中同じ攻撃ボタンを押すと追加のオートダブルが放てる |
技解説
通常技、必殺技、シャドーアタック、インスティンクトの特徴を解説
通常技
技 | 解説 | |
---|---|---|
立弱P | 近 | まさにワンちゃんといった具合の引っかき。連打キャンセルに対応し、ガードされても互角。 |
遠 | 近距離と同じ技。 | |
立中P | 近 | 手を振り上げて切り払う。モーションは結構違うが出の速さや後隙なども弱P据え置きのまま、威力が上昇している。 |
遠 | 手を突き出してから切り払う。ヒット時の有利が2Fに減っている事以外は特に近距離版と変わりなく使える。 | |
立強P | 近 | 手を二本突き出してから切り上げ。 |
遠 | 手を突き出して切り払い。ヒットしても3F不利なので、あまり使いどころがない。 | |
立弱K | 近 | 頭突き。連打キャンセルにこそ対応していないがなんとガードされても3Fも有利。 |
遠 | 近距離と同じ技。 | |
立中K | 近 | 噛み付き。ヒットすると7Fも、ガードされても2F有利をとれる。 |
遠 | 近距離と同じ技。 | |
立強K | 近 | 一歩踏み込んでからの噛み付き。近距離で使っても発生が遅いため使うにしても遠距離限定。 |
遠 | 近距離と同じ。それにしても彼は何故頑なに足技を使おうとしないのだろうか。犬は足が細いからだろうか。 | |
屈弱P | 足元をすくう引っかき。連打キャンセル対応。 | |
屈中P | 足元を切り払う。 | |
屈強P | やや動作が大きいがヒットすれば相手をハードノックダウンさせられる。 | |
屈弱K | ちょっとだけ前進して噛み付き。ガードされてもなんと4Fも有利。 | |
屈中K | 上の強化版。ガード後の有利は2Fに減少。 | |
屈強K | 首を伸ばして噛み付く。地上で当てても2F不利。つまるところ対空技である。 | |
J弱P | 腕を突き出す。 | |
J中P | 上とは逆の手を使う。 | |
J強P | 腕を突き出しながら一回転。 | |
J弱K | スラッシュダウンキック。 | |
J中K | 首を突き出して噛み付く。 | |
J強K | 一回転してから踏みつけ。 |
通常投げ
技 | 解説 |
---|---|
前投げ | 相手に噛み付いてから千切り飛ばす。相手を目の前に叩きつけるため、起き攻めが狙える。 |
後ろ投げ | 特徴は同じ。しいて言うならこちらの方が有利が3F大きい。 |
コマンドアタック
技 | 解説 |
---|---|
オーバーパワー | 両手を広げて力を貯めてから挟みこむように振る。長押しでタメ可能、最大タメでガード不能。振る時に上半身が前に出るためリーチが長め、かつガードさせるだけで若干の有利Fが取れる優秀な技。ガー不として使う機会はあまりない。 |
オーバーウェルム | いわゆるチェーンコンボ。単発で使った場合ブレイカーされない上オープナーにキャンセル可能な代わりにコンボゲージを45%も貯めてしまう為、追撃には期待できない。コンボ中のマニュアルとしても使えるが、その場合普通にブレイクされてしまうので注意。 |
ダイビングスラッシュ | 空中から斜め下方向に襲い掛かる。バックジャンプからは出せない。いわゆるダイブキック的な使い方が可能だが、下方向への判定はあまり強くない。飛び込みの軌道やタイミングに変化をつける使い方がメイン。 |
必殺技
技 | 解説 |
---|---|
ラグドエッジ | 2連続で前方に斜めスイープしながら突進する。シーズン3から空中の敵に当てると地面バウンドが発生するようになった。 |
ラン | 這って相手に突進する特殊ステップ。ここから3つの派生技に繋げられる |
ハムストリング | 手を伸ばしながらスライディングアタック。当然下段攻撃でオープナー。その出来杉の性能と引き換えに非常にコンボリミッターを貯めやすいので注意。 |
ジャンプスラッシュ | 相手に素早く飛びかかる。本当に目にも留まらぬスピードで飛び掛るため上級者でも見切れないかもしれないくらいなので奇襲に使えといわんばかりの性能 |
ランニングアッパーカット | 爪を振り上げてアッパー。ランから突っ込んでくる事を見抜いてジャンプした相手に奇襲で一撃をくれてやろう。ただし敵はダウンしてしまうためコンボには繋げられない |
エクリプス | 爪で弧を描きながら引き裂く。出が早い、後隙がない、全方位カバーと3拍子揃った性能。ただし恐るべきはその技時間であり一瞬で出て一瞬で終わる。瞬きをしていると見逃すので注意が必要だ。対空で使うには鬼の引き付けが必要となる。 |
シャドーアタック
技 | 解説 |
---|---|
シャドーラグドエッジ | 特に特徴はない。 |
シャドージャンプスラッシュ | 投げ無敵、発射無敵、下半身無敵と3つもの特性を兼ね備えた優秀すぎるにもほどがある突進技。ぶっぱに使ってくれといわんばかりの性能だ。しかもシーズン1のキャラクターの中では唯一リキャプチャーに対応しているので、コンボ後の追撃もお手の物。 |
シャドーエクリプス | 出がかりに完全無敵があるため、対空向き。 |
フェラルレイジ | 攻撃した際のダメージアップ、ブロックされても全てのムーブでチップダメージを与える |
コンボパーツ
分類 | 技名 | 解説 |
---|---|---|
オープナー | ラグドエッジ | |
ハムストリング | 前方にスライディングして、相手のローを攻撃する | |
ジャンプスラッシュ | 舞い上がって相手に飛び掛かり、オーバーヘッドスラッシュを行う | |
シャドーラグドエッジ | ||
シャドージャンプスラッシュ | ||
シャドーエクリプス | ||
リンカー | ラグドエッジ | 相手を水平に押し返す |
ハムストリング | 相手との位置を入れ替える | |
ジャンプスラッシュ | わずかな追加ダメージを与える | |
シャドーラグドエッジ | 5ヒット連続で相手を水平に押し返す | |
シャドージャンプスラッシュ | 5ヒット連続でわずかな追加ダメージを与える | |
エンダー | ラグドエッジ | 相手を水平に押し返し、さらにウォールスプラットを発生させることもできる |
ランニングアッパーカット | 相手を垂直に打ち上げ、後の浮かせ技に続ける | |
エクリプス | このエンダーはダメージを与えるが、次の攻撃に続けることはできない | |
シャドーエクリプス | かなりのダメージを与えつつ次の攻撃に続けることができる |
フィニッシャー
技 | 解説 |
---|---|
ウルトラ | |
ステージウルトラ | 特定のステージでのみ使用可能 |
インスティンクト
技 | 解説 |
---|---|
フェラルレイジ | 攻撃した際のダメージが上昇し、攻撃をガードされてもいかなる攻撃に関わらずケズリダメージを与えられる。 |
フェラルキャンセル | ほぼ全ての行動中行動をキャンセルし、ニュートラル状態にする事ができる。これを用いた限定コンボなども作れるため、非常に強力。ただし内部的にクールタイムが存在しており(詳しいフレーム数は未検証)、フェラルキャンセル>強マニュアル>またすぐにフェラルキャンセルのようなことはできない。シーズン3からクールタイム明けにエフェクトが表示されるようになり、使用可能になるタイミングがわかりやすくなった。 |
コンバットトレイト
技 | 解説 |
---|---|
ラピッドダブル | Sabrewulfはオートダブル中同じ攻撃ボタンを押すことで、さらに追加のオートダブルを放てる。普通に使うと簡単にブレイクされるだけだが、これでリンカーに派生させると見せかけしない、あるいはその逆といった使い方で相手を困惑させる使い方もできる。一方で同じボタンを押しすぎると次第にスピードが高まり、正確にリンカーやエンダーに繋ぎにくくなるので注意 |
コンボ
ランニングアッパーカットエンダーレベル4→シャドージャンプスラッシュ→各種コンボ
うまく貯めればシャドージャンプスラッシュで拾った時点でまだコンボリミットは半分ちょい過ぎ程度だと思われるので、うまくやれば1ゲージで50%以上も体力を削ることができるとても強力なコンボ。
(インスティンクトモード中限定)
エクリプス→フェラルキャンセル→シャドージャンプスラッシュ→各種コンボ
エクリプスの硬直をキャンセルし、シャドージャンプスラッシュで相手をリキャプチャーして追撃する豪快なコンボ。
しかしキャンセル後は最速でコマンドを入力しなければならないため、難易度は高い。