Orchid

Last-modified: 2024-01-25 (木) 01:29:44

ストーリー

Orchid.jpg

妄想に取りつかれ、精神不安定に陥り、所属するエージェンシーから放逐されたOrchidは、解体されたはずのウルトラテックに対する聖戦を続けている。戦争の爪痕残る東ヨーロッパで、ウルトラテックが今もなお健在であることを証明すべく、地下組織の編成に乗り出す

プロフィール

身長175.4cm
体重???
年齢32
脅威レベルUNKNOWN
最終目撃地東ヨーロッパ

性能

☆長所

  • 歩きが速く、前後ステップも機敏で地上機動力が高い。
  • 主力となる連続入力技「イチ・ニ・サン」の踏み込みが大きく、地上戦での差し込みが得意。
    • イチ・ニ・サンの最終段は中下やステップキャンセルなどに派生できるため、差し込んでからの攻めも優秀。
  • 貴重な空中投げ持ち。追撃や対空など用途は多い。
  • 3F昇竜「エアバスター」持ち。低姿勢や部分無敵も充実しており、至近距離では守りも強め。
  • 一度ダウンが取れれば、グレネードトスを使った起き攻めが強力。
  • インスティンクトは一定時間ごとにノーモーションで画面後方から飛び道具が出せるという凄まじい性能。使い道は豊富。
  • 2022年現在、コンボブレイカーの出がかりをアッパーファイアキャットでキャンセルできるという挙動が確認されている。https://www.youtube.com/watch?v=frVJ4T3l4ls 1:10より2023年11月のアニバーサリーアップデートで修正されました。

★短所

  • ジャンプがややふんわりとしており、下に強いジャンプ攻撃も少ない。
    • そのため飛び込みや逃げジャンプがあまり強くなく、立ち回りがどうしても地上主体になりがち。
  • 通常時は普通の飛び道具がないため、イチ・ニ・サンが届かない距離でやれることがあまりない。
  • 要するに地上での接近戦がやれる限りは強いが、それ以外の局面では相手の強みにきっちり向き合わなければならないケースが多い。

Jagoの実の姉にして、KIシリーズのヒロイン格(?)。
その性能は突進技と対空技を備えたスタンダード型ながらも、Jagoよりも接近戦を重視したタイプになっている。
要となる連続入力技「イチ・ニ・サン」は、入力次第で中下択やディレイ、ガード不能など多彩な攻めを見せる。
打点の高い攻撃を回避しながら突進できる下段スライディング「ブロッカブルランナー」により、
相手の迂闊な牽制は簡単に掻い潜って得意の接近戦に持ち込むことができるだろう。
シーズン2までは爆発力を売りとするキャラクターだったが、
シーズン3ではコンボ火力が低下した反面、やれることが増え近接主体のバランスタイプへと進化を遂げた。
もちろんインスティンクトの性能の高さや、グレネードトスを軸とした起き攻めはまだまだ健在。
彼女のシンボルである猫のように、しなやかに、したたかに敵の攻勢を凌いでチャンスを待ち、
そして条件が整ったら豹のように一気呵成に襲い掛かれ!

技表

キャラクターの技コマンドと特徴を簡単に紹介

分類技名コマンド備考
通常投げ前投げ
背後投げ
コマンドアタックウィップラッシュ6+強Kオーバーヘッド(中段)
デンジャーゾーン(空中で)弱P+弱K空中投げ
必殺技フリックフラック214+K
イチ、ニ、サンファーストヒット236+強P
イチ、ニ、サンセカンドヒット~ファーストヒット後P
イチ、ニ、サンサードヒット~セカンドヒット後Pボタンの強さでオーバーヘッドやローに
ブロッカブルランナー236+K超スライディング
エアバスター623+K対空技
グレネードトス4+強P長押しで飛距離が伸びる
シャドーアタックシャドーフリックフラック214+KK
ファイアキャット236+KK
シャドーイチ、ニ、サン236+PP
アッパーファイアキャット623+KK
フィニッシャーウルトラ214+KKK
ステージウルトラ214+PPP

コンボパーツ

分類技名コマンド備考
オープナーフリックフラック214+K
イチ、ニ、サンサードヒット236+P、P、P
ブロッカブルランナー236+K
シャドーフリックフラック214+KK
シャドーイチ、ニ、サン236+PP
ファイアキャット236+KK
リンカーフリックフラック214+K
イチ、ニ、サン236+P二回連続で出せる
ブロッカブルランナー236+K
シャドーフリックフラック214+KK
ファイアキャット236+KK
エンダーフリックフラック214+Kエクスチェンジ、ランチャー
イチ、ニ、サン236+Pランチャー
ブロッカブルランナー236+Kキャリー
エアバスター623+Kダメージ
アッパーファイアキャット623+KKシャドーダメージ

技解説

通常技、必殺技、シャドーアタック、インスティンクトの特徴を解説

通常技

解説
立弱P連打キャンセル対応。ガードされても1F有利。
近距離と同じ技。
立中P肘鉄。同じくガードされても1F有利。
棒でなぎ払って攻撃。しかしヒットしても3F不利の産廃技。リーチは長めなのでキャンセルオープナーを入れ込んで使う。
立強P棒を纏めて殴りつける。特に使い道はなさそう。
棒でなぎ払う。やはりヒットしても4F不利の産廃である。中P同様オープナーとセットでしか使えない。
立弱K顔面蹴り。連打キャンセルに対応し、ガードされても2F有利である。
近距離と同じ技。
立中Kローキック。ガードされても1F有利。
中段足刀蹴り。
立強K膝蹴り。やはり使い道はなさそうだ。
足を振り上げる。どちらかというと対空向きの性能になるだろうか。
屈弱Pジャブ。連打キャンセル対応。
屈中P棒で足元をすくう。パンチの割には上段ガード不能。
屈強P棒を振り上げる。上方向に強く対空技として強力だが、発生は強攻撃相応なので引きつけすぎると潰される。ヒットしても3F不利なので地上戦には不向き。
屈弱K連打キャンセル対応の小足。
屈中K足を猫のように蹴り上げる。ガードされても1F有利だが上段ガード可能。先端距離での重ねなどに
屈強Kブレイクダンスのような大足。2HITし、相手をハードノックダウンさせる。ものすごく姿勢が低く、半端な上半身無敵より多くの技を回避できる。
J弱P棒を振り払う。
J中P棒を突きおろす。地上向けの技か。
J強P棒を振り下ろす。同上。
J弱Kギャグマンガのダッシュみたいなポーズで蹴り。
J中K弟Jagoのものと類似したモーションで蹴り。
J強K形容しにくいモーションで蹴り。横方向に長く空対空や遠目の飛び込みに使えるが、真下に潜られると対空技に負けやすい。

コマンド技

分類技名コマンド備考
通常投げ前投げ弱P+弱K相手を足に挟んでから首狩り投げ。距離を大きく離せる。
背後投げ4+弱P+弱K上と同じだがこちらの方がよりアクロバティックに投げるのと3F有利が大きい。
コマンドアタックウィップラッシュ6+強Kオーバーヘッド(中段) 攻撃部分発生前に空中判定の時間があり、タイミング次第で投げ擦りに勝てたりする。
デンジャーゾーン(空中で)弱P+弱K空中投げ。空中戦用なので当然地上の敵は投げられないが、決まれば相手を地面に叩きつけさらなるコンボが狙える。浮かせた相手をこれで拾ってコンボにすることも可能だが、シーズン3からコンボに組み込んだ時は投げ抜け(ブレイク)可能になった。
必殺技フリックフラック214+K通称「パックリ旋風脚」。押すボタンに関わらず3HITする。地面に手をついているが見かけと裏腹に下半身無敵のため、打点の低い攻撃を回避しながら攻撃できる。
イチ、ニ、サンファーストヒット236+強P日本語で言う1、2、3で旧作ではボイスも日本人(タムラケイコ女氏)が収録していた技。2で消え、1ではほぼ単発技だったこの技だが本作ではきちんと日本語通り3発放つ技になっている。
イチ、ニ、サンセカンドヒット~ファーストヒット後Pファーストヒットから派生。ここで止めると反確なのでできるだけサードヒットまで派生させたい。
イチ、ニ、サンサードヒット~セカンドヒット後P押すボタンによってローやオーバーヘッドの使い分けができる。弱P・下段、中P・オーバーヘッド、強P・タメ可能、最大タメでガード不能。基本は弱Pと中Pの使い分けによる中下択。強はシャドーカウンターを狙ってくる相手に対して、タメ時間を使ってタイミングをずらす目的で使える。またシーズン3より、強P派生のタメをダッシュでキャンセル可能になった。
ブロッカブルランナー236+K「Running Through!」Jagoのウィンドキックの下段版とも言える技で、高速スライディングで敵の足元をすくう。打点の高い攻撃や飛び道具を回避しながらオープナーを仕掛けられ、ガードされても微不利で済む非常に強力な技。シーズン3よりエアバスターに派生可能。
エアバスター623+K対空技。膝を突き出しながら上昇する。出がかりに無敵判定あり。
グレネードトス4+強Pシーズン2から追加された技。手榴弾をおもむろに投げ捨てる。長押しで飛距離が伸び、手榴弾はしばらく経つと爆発する。フィクションのゲームにありがちな仕様で手榴弾は自分に当たる事はない。爆発自体はどのキャラでも立ちガードで防げる。お前らはドラゴンボールか。
シャドーアタックシャドーフリックフラック214+KK通常版時同様下半身無敵。更なる追加要素はなく、通常版の純粋な強化版という方が似合っている。
ファイアキャット236+KKスライディングのシャドー版だが技名も見た目も大幅に違う。姿勢の低さはそのままに弾に対して完全無敵になっており、Spinalの弱シアリングスカルのような打点の低い弾もあっさりすり抜ける。一方で下段判定ではなくなっているのでそこは注意
シャドーイチ、ニ、サン236+PPこのような技名になってはいるが、通常版とはモーションからして完全に別物であり、地面にESPバトンを突き刺してまばゆい光線を発生させる技になっている。Orchidには数少ない飛び道具(のようなもの)なのでなるべくゲージは残しておきたいところ。タメが可能で、最大までタメると画面端まで届くようになるがガードは普通に可能。
アッパーファイアキャット623+KKこちらも通常版とは技名・見た目ともに大きく変わる。出がかり無敵の対空・割り込み技として使える上に、根元から当たれば空中投げで追撃可能。
フィニッシャーウルトラ214+KKK
ステージウルトラ623+KKK特定のステージのみ発動可能
インスティンクト強P+強K体内の秘めたるパワーを全解放、黄金の子猫ちゃんをいつでも呼び出せる状態となる。猫はダメージを受けていない限りはいつでも呼び出せるため飛び道具、コンボのプラスダメージ、起き攻めからの脱出とあらゆる状況で使えるためその潜在能力は半端ではない。なるべく早めに使い、敵を押し込めてしまおう
キャットコールインスティンクト中黄金の猫をこちらがダメージを受けていない限りいつでも呼び出す事ができる。猫は呼ぶとモーション等一切なしに画面外から走って来、敵や飛び道具にぶつかると光の粒となって消える。一度呼ぶと少しの間クールダウンが必要

コンボパーツ

分類技名解説
オープナーフリックフラック下半身無敵なので敵の下段攻撃を読みつつ。
イチ、ニ、サンサードヒット全てのヒットで押すボタンごとに発音の音程が違うので、様々なボタンを押して敵を惑わすといい
ブロッカブルランナーおそらくOrchidのオープナーの中ではこれが一番お世話になると思われる。
シャドーフリックフラック
シャドーイチ、ニ、サン現バージョンでは別の技に変更されているため恐らくオープナーにはならない。
ファイアキャット
リンカーフリックフラックキャリーリンカー。
イチ、ニ、サンモーションが通常のサードヒットと同じく弱中強で変化するため、ブレイカーの的になりやすいという難点を抱える。このリンカーのみ2回連続で出せると言う特性があるので、そこにカウンターブレイカーも絡めて相手を揺さぶろう
ブロッカブルランナーキャリーリンカー。役割自体はフリックフラックと大差ない。
シャドーフリックフラック
ファイアキャット
エンダーフリックフラックランチャー&エクスチェンジ。しかし相手が離れすぎるため追撃にはあまり期待できない。位置の入れ替え用がメインだろう。
イチ、ニ、サンランチャー。相手を空高く放り上げるため追撃に大いに期待できる。
ブロッカブルランナーウォールスプラット。相手を壁に叩きつけてさらに追撃ができる。
エアバスターダメージ。
アッパーファイアキャットシャドーダメージ。説明には「次の攻撃に繋げることはできない」とあるが、実際は相手と同じ高さまで飛び上がり、こちらの硬直が切れた瞬間相手の眼の前なのでここからさらにデンジャーゾーン(空中投げ)で追い討ちができてしまう強力なエンダーである。

コンボ

強フリックフラック→フリックフラックエンダー→イチ、ニ、サンファースト~サードヒット中
ベーシックなコンボ。最後のイチ、ニ、サンはタイミングが重要な上当てても15%程度という難易度が高い割りにリターンが少ないロマンコンボ。

フリックフラックエンダー→ブロッカブルランナー
フリックフラック後の基本的な追い討ち。

(インスティンクトモード中限定)
エアバスターエンダー→キャットコール→シャドーフリックフラック→強キック
ダメージエンダーは基本的にはエンダー後の追い討ちはできないが、彼女はキャットコールを使用することで例外的に追い討ちができる。
コツは4発目がヒットした瞬間に召還すること。
うまくいけばなんと1ゲージで体力の半分を持っていける、強力なコンボだ。

各種コンボ→エンダーアッパーファイアキャット(623KK)→空中投げ(弱P+弱K)→各種追撃
基本コンボ。ただでさえダメージの高いシャドウエンダーから空中投げで拾う豪華なコンボ。空中投げ後は床バウンドなのでさらに様々な技で拾える。ゲージがあるならもう1発アッパーファイアキャットで大ダメージを取ってしまおう!

コメント欄