ストーリー

ウルトラテックの人体実験により、人間とエイリアンの融合体 Cinder となった元特殊部隊員で窃盗犯の Ben Ferris。灼熱の太陽のごとく猛威を振るい、行く先々であらゆるものを焼き尽くす。巧みに炎を操り、その傲慢極まりない態度で敵を怒り狂わせる。
プロフィール
性能
☆長所
- 非常に優秀な機動力。バックステップの機敏さと空中突進技により、特に逃げ性能が極めて高い。
- 逃げるだけではなく、相手に付着させて任意で発破できる「パイロボム」のような逃げながら相手を牽制する手段も持つ。
- 無敵切り返し技「ファイアフラッシュ」が28入力で出せるため、触られても表裏の攻めには比較的対応しやすい。
- 削り性能の高い技をいくつか持つ。
- 独自システム「炎上」により、8秒に1回だけ必殺技が劇的に強化される。
- 特に炎上版強インフェルノ(214HK)は規格外のリーチを持つ下段攻撃として使える。先端からシャドートレイルブレイザーに繋ぐことでコンボへの移行も可能。
- インスティンクト発動中は常時炎上状態となる。
★短所
- 全体的に技の威力が低く、とにかくダメージを出しにくい。
- 削りや独自システム「バーンアウトエンダー」でポテンシャルダメージを稼ぐことはできるが、確定させるにはさらにエンダーを入れる必要があるため回りくどい。
- 触られず一方的に立ち回る能力は高い反面、相手の手が届く距離での殴り合いはやや苦手。
- また自分から攻めなければならない状況になってしまうと、何を仕掛けるにもいちいち一手間かかる。
- 以上の理由でとにかくリターンを出せる状況が限られがち。
犯罪者ベン・フェリス。
ウルトラテックに捕獲され、肉体の改造に失敗し炎人間と化し元の肉体を取りもどすべくGlaciusに闘いを挑むも返り討ちにされ命を落とす。
しかし彼の「炎」という分かりやすくクールなその姿は多数のファンを生み出し、ついに本作にて戦場へと戻ってきた!
戦闘中においても平気で軽口を叩き、常に飄々としたキャラクターとなって戻ってきた彼は、本作ではそのキャラクターが示すとおり様々な搦め手で敵を押し込めるトリッキーなキャラクターだ。
トレイルブレイザーで地上から空中まであちこちを自在に飛び回り、飛んでくる敵はファイアフラッシュで落とし、飛び道具を撃つやっかいな敵にはインフェルノで火消し。
ちょこまか動き回る敵にはパイロボムを付け、動いたら、ボン!だ。
そんな万能な彼であるが、一方でその優秀な技の数々は発生、後隙ともに大きく、むやみに暴れているだけで勝てるというわけではない。
また、彼はインフェルノ系エンダーを有効活用しなければOMENに次いで火力が低く、かなり多くの手数を求められる。
いかなる状況においてもペースを崩さず、常に様々な搦め手で敵を手駒にとる。
元犯罪者である彼の性質を理解し、のらりくらりと立ち回りながら隙を虎視眈々と伺う慎重さ、そして見つけた好機は決して逃さない狡猾さを以て戦いを制しよう。
技表
| 分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
| コマンドアタック | クロスファイア | 空中で2+強K | リキャプチャー属性 |
| サードディグリー | (いずれかの組み合わせの)P,P,P | 好きな順序で出せる | |
| 必殺技 | トレイルブレイザー | 46+K(空中可) | 炎上中は飛び道具無効 |
| アフターバーナー | トレイルブレイザー後任意の方向キー+K(空中可) | 炎上中もう一発追加で出せる | |
| ファイアフラッシュ | 28+K | 弱に無敵あり | |
| インフェルノ | 214+K | シャドー以外の飛び道具破壊、ガードさせるとポテンシャルダメージ | |
| フィッション | 214+中Por強P | シャドー以外の飛び道具破壊 | |
| フィッシュンフェイクアウト | 214+弱P | フェイント | |
| パイロボム | 46+P | 押すボタンで軌道変化 | |
| パイロテクニクス | PPP(空中可) | パイロボム強制爆発 | |
| シャドーアタック | シャドートレイルブレイザー | 46+KK(空中可) | 飛び道具無敵 |
| シャドーファイアフラッシュ | 28+KK | ||
| シャドーインフェルノ | 214+KK | シャドー以外の飛び道具破壊、ガードさせるとポテンシャルダメージ | |
| シャドーフィッション | 214+PP | シャドー以外の飛び道具破壊 | |
| シャドーパイロボム | 46+PP | 押すボタンで軌道変化 | |
| フィニッシャー | ウルトラ | 214+KKK | |
| ステージウルトラ | 214+PPP | 特定のステージのみ発動可能 |
コンボパーツ
| 分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
| オープナー | クロスファイア | 空中で2+強K | リキャプチャー属性 |
| トレイルブレイザー | 46+K(空中可) | 炎上中は飛び道具無効 | |
| アフターバーナー | トレイルブレイザー後任意の方向キー+K(空中可) | 地面でないとオープナーにならない | |
| フィッション | 214+中Por強P | シャドー以外の飛び道具破壊 | |
| シャドートレイルブレイザー | 46+KK(空中可) | 飛び道具無敵 | |
| シャドーフィッション | 214+PP | シャドー以外の飛び道具破壊 | |
| リンカー | トレイルブレイザー | 46+弱Kor中Kor長押しK | |
| インフェルノ | 214+弱Kor中Kor長押しK | ||
| フィッション | 214+中Por強Por長押しP | ||
| シャドートレイルブレイザー | 46+KK | ||
| シャドーフィッション | 214+PP | ||
| シャドーインフェルノ | 214+KK | ||
| エンダー | トレイルブレイザー | 46+強K | ウォールスプラット |
| ファイアフラッシュ | 28+強K | ダメージエンダー | |
| インフェルノ | 214+強K | 下半身バーンアウトエンダー | |
| フィッション | 214+強P | 上半身バーンアウトエンダー | |
| パイロボム | 46+P | バッテリーエンダー | |
| シャドーファイアフラッシュ | 28+KK |
| コンバットトレイト | 炎上 |
| パイロニクスエンダー | |
| バーンアウトエンダー |
技解説
通常技
| 技 | 解説 | |
|---|---|---|
| 立弱P | 近1発目 | 軽いジャブ。ガードされると次のパンチに繋げない限り1F不利。 |
| 近2発目 | 逆の手で殴る。隙が1F増加しているので必ず次の攻撃へ繋げるように。 | |
| 近3発目 | ボディに一発お見舞いする。ガードの成否に関わらず3F有利を得ることができる。 | |
| 遠 | 全て近距離と同じ。 | |
| 立中P1発目 | 近 | 突き上げ手刀。当たっても2F不利の産廃。 |
| 近2発目 | ボディーブロー。不利は驚きの4フレーム。なんて演技の悪い数字だ。 | |
| 近3発目 | スピンナックル。ヒット時は互角だがガードされると3F不利になる。使う必要性は薄い。 | |
| 遠 | 全て近距離と同じ。 | |
| 立強P1発目 | 近 | ハンマーナックル。なんとガードされて6Fもの不利になる。すごい!封印だ |
| 近2発目 | 近 | ガード時の不利は4Fになったが当たって3Fも不利なら世話ない。 |
| 近3発目 | 近 | 最後の1撃はアッパーになり、ランチャー属性になりファイアフラッシュなどで追い打ちが可能になる。他のゲームで言えばエリアル始動技にあたる性能だが、どのみち空中での追撃が期待できるゲームではないので搦め手の一つとして考えておくのが一番か。 |
| 遠1発目 | 1発目のみモーションが異なり、ガード時の不利が1Fになっている。どうしても使いたいならこちらを使うとよいだろう。 | |
| 立弱K | 近 | 子供蹴り。ガードされても2F有利。 |
| 遠 | 近距離と同じ技。 | |
| 立中K | 近 | 膝蹴り。ガードされても変わらず2F有利でそこそこ優秀。 |
| 遠 | 踏み込み蹴り。ガードされても1F有利。 | |
| 立強K | 近 | 足踏み。なんとこれもガード時2F有利。 |
| 遠 | 上段回し蹴りでコロす。これもガードされても1F有利だ。 | |
| 屈弱P | 軽いジャブ。 | |
| 屈中P | ブロー。ガードされても互角。 | |
| 屈強P | モーコン式アッパーで性能もそんな感じ。ただダウンさせるのではなくランチャー属性なのでやはりファイアフラッシュなどでの追い打ちができる。 | |
| 屈弱K | くるぶしキック。 | |
| 屈中K | オーキッド式キック。だが当たっても2F不利なのでできれば使いたくない。 | |
| 屈強K | 足掛け。当たるとダウンさせるがガードされると3F不利のリスキーな技。 | |
| J弱P | 軽いジャブ。 | |
| J中P | 振り下ろし。 | |
| J強P | 思いっきり振り下ろす。 | |
| J弱K | 膝蹴り。 | |
| J中K | 上方バレリーナ的キック。めくりに対応。 | |
| J強K | 空中で一回転する見栄えの良い蹴り。見た目とは裏腹にめくりに対応している。 | |
通常投げ
| 技 | 解説 |
|---|---|
| 前投げ | T.J.Comboと同じ相手の顔面を3回殴りつける技。あちらと違う点は吹き飛ばすのではなくその場に寝かし付ける点。 |
| 後ろ投げ | 効果は全く上記と変わらない。どちらを使うのも良いだろう。ちなみにどちらを使った場合もパイロボムを付けているなら技の途中でキャンセル使用が可能。空中に浮き上がった相手に追撃をかましてやろう。 |
コマンドアタック
| 技 | 解説 |
|---|---|
| クロスファイア | 空中踵落としで敵を地面に叩きつける。地上、空中どちらの場合でもまともにヒットすればコンボに繋げられる優秀な技。ちなみに中段。 |
| サードディグリー | 所謂ターゲットコンボだが、どの順番であっても自由に繰り出せるというのがウリの一つ。ただし中パンチは性能が低く、強も最後以外使いどころが薄いため実質は弱でコンボを組み立てていくのが基本になるか。勿論ロックアウト狙いで仕込むのはあり。 |
必殺技
| 技 | 解説 |
|---|---|
| トレイルブレイザー | 自らの身体を炎と化して敵に突っ込む突進技。CINDERは前ステップの性能が低いので、これで積極的に距離を詰める必要がある。強で出すと中段かつ地上、空中どちらにいても地上斜め下めがけて突進する技になる。地上で出した時は追加技のアフターバーナーは出せない。速度は非常に速いものの判定が弱めで潰されやすい為、無策での乱発はオススメしない。 |
| アフターバーナー | トレイルブレイザーをもう一度出せる技で、どこにいても全方位に移動する事が出来る。これで敵のガード確認後逃げるのもよし、空中で暴発と見せかけて奇襲をかけるもよしのCINDERの生命線。炎上中はさらにもう一発出す事ができ、性能の優秀さに磨きがかかる。 |
| ファイアフラッシュ | 所謂対空技で、弱版の出がかりに無敵があり範囲も広い優秀な対空。炎上中は着地後に大きな火柱で追い打ちができる。火柱がヒットするとクロスファイアなどで拾えるので積極的に狙っていこう。 |
| インフェルノ | 目の前に長い火柱を召喚して放つ飛び道具。ヒットしてもオープナーにはならず、当たっても3F不利とあまり優秀な技とは言い難いが仮にガードされてもポテンシャルダメージを貯められる上そこそこケズり、敵のシャドー以外の飛び道具も消せるため、使いどころがないとは一概には言い難い。炎上中は飛距離が伸び、強だと5キャラ分くらいはカバーできる。ヒットするとシャドートレイルブレイザーに繋げられるので上手く狙っていこう。 |
| フィッション | 目の前に爆風を起こす。シャドー以外の飛び道具を消すことができ、中版は通常技がガードされた際の隙消しに使える。強はガードされても5Fも有利を得られる……ものの、出が非常に遅いので普段の立ち回りで多用すべき技ではない。 |
| フィッシュンフェイクアウト | 所謂フェイント技。……だが肝心のフィッションはあまり使う技とは言えないのでフェイントに使えるかは微妙な所。 |
| パイロボム | CINDERがどこから取り出したのか爆弾を投げ、敵や地面にくっつける。爆弾は3発まで出せ、3つある時に再びコマンドを入力すると痺れを切らしたCINDERが強制的に爆発させてしまう。普通は敵に付けて動きを制御するのに使うが、敵に付けられず地面に落ちたボムも実はきちんと爆発させられるため、地雷としても使う事ができる。ただし、いかなる状況に関わらずCINDERがダメージを受けると爆弾は(何故か)消滅してしまうので、敵から無意味にダメージをもらわないようにするのが大切になる。発破させず暫くくっつけっぱなしにしてても消えるので注意。炎上状態でくっつけた球はヒット時の浮きが通常より高くなる。 |
| パイロテクニクス | この技を使うと、パイロボムは強制的に爆発する。爆発は一応ガード可能だが、いつこの技を使うか分からない状況に持ち込めると非常に優位に立てる。発生はやや遅い上入力直後に攻撃を受けると発破せず消えてしまうのでタイミングに気をつけよう。なお、パイロボムを投げている最中もこの技は使用可能。 |
シャドーアタック
| 技 | 解説 |
|---|---|
| シャドートレイルブレイザー | 無策で突っ込むと投げられるなど相変わらずの判定の弱さだが、インフェルノヒット時に繋げられる。シャドー飛び道具も抜けられるので射程内で相手がぶっ放してきたら逆にこれで突っ込んでやろう。 |
|シャドーファイアフラッシュ|主に切り返しや割り込みで使うがポテンシャル次第でエンダーで使うのもアリ。
ジャグリングコンボの締めもこれで。|
| シャドーインフェルノ | 上下に火炎放射をばらまく。ガードさせるとポテンシャルダメージがモリモリ増えるのでサードディグリー(3発目は弱で)をガードさせてから使うのがオススメ。コンボ中相手がロックアウトした際のダメージアップにも使えるが攻撃時間が長くブレイクされやすいので気をつけよう。 |
| シャドーフィッション | 発生は遅いがヒット数が多くポテンシャルダメージもそこそこ稼ぐ事ができるため、確反からのオープナー技として使おう。ガードさせるともりもりケズれる。 |
| シャドーパイロボム | 一発しか投げられないが通常版より玉が大きくなり、威力も爆風も大きくなる。特に威力はバカに出来ないくらい減る。また通常版とは同じものと数えられ、この玉を投げると通常のパイロボムは2発しか投げられなくなる。 |
フィニッシャー
| 技 | 解説 |
|---|---|
| ウルトラ | |
| ステージウルトラ | 一部ステージでのみ発動可能。 |
インスティンクト
| 技 | 解説 |
|---|---|
| パイロマニア | CINDERがちょっとだけ本気を出し、全身が常に燃え続け、インスティンクト中は全ての攻撃が常に炎上状態を維持する。空中でも発動する事ができる優秀な技。 |
コンバットトレイト
| 炎上 | CINDERは8秒ごとに体が炎に包まれ、「炎上」状態となる。この状態だと技の威力や性能が強化される。一度対応する技を使うと炎上は収まり、また体が燃え上がるのを待つ必要があるため、どの技を使うかは考えどころになるだろう。 |
| パイロニクスエンダー | CINDERはエンダーを使うと、画面上の全てのパイロボムを爆裂させることができる。相手に追加ダメージを与える事ができる一方で、地面に罠として設置しておいたパイロボムも消えるため、あえてエンダーを使わず投げで吹き飛ばすのも戦術のひとつだ。 |
| バーンアウトエンダー | このエンダーを喰らわせると相手に火の粉がつき、時間とともにポテンシャルダメージを与えることができる。CINDERは火力が低いため、このエンダーでポテンシャルダメージを貯めてから一気に削り取るのがむしろ基本戦略だ。余裕があれば是非とも狙っていきたい。なおこれで相手についた火の粉は何もしなければ3秒間で消滅するが、相手が何かしらの攻撃行動を実行するとそれがリセットされ、再度0からカウントされる。分かっていない相手なら無闇な行動でポテンシャルダメージを増やし、分かっている相手なら敵の手数を減らせるというわけだ。フィッションエンダーで上半身を燃やしパンチ系攻撃を、インフェルノエンダーで下半身を燃やしキック系攻撃を制限でき、両方燃やすとポテンシャルダメージの増加量も爆発的に増える。 |
コンボパーツ
| 分類 | 技名 | 解説 |
|---|---|---|
| オープナー | ||
| エンダー |