Eyedol

Last-modified: 2022-06-11 (土) 19:25:21

ストーリー

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プロフィール

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性能

アイドル?なんだそれは?
歌って踊ってオタクに媚びを売る奴の事か?握手券商法で金を貪りとる奴の事か?
大してうまくもない歌で金を回収するしょうもない連中の事か?
……違うな。
My name's Eyedol!!
we don't think so!!

1で圧倒的性能を誇るラスボスとして現れ、数多くのプレイヤーのノーコンティニュークリアを阻んだあのアイドルが、今ここに再臨!
「一つ目が二つある」という奇抜なデザインは、さらに拡大解釈され「顔面が二つに割れている」という衝撃のデザインに変更され、それによって性能もさらに超トリッキーに転換!
全身無敵・上半身無敵・突進・バウンスなど圧倒的な攻め性能を誇る「ウォリアー」スタイルと、
様々な方向に電流を飛ばし、あまつさえバリアを展開したり、時間差で隕石を召還したりするトリッキーな「メイジ」スタイルのふたつを使いこなし、敵を粉砕せよ!
一方でその弱点は、そのスタイルは時間経過で勝手に代わってしまう上、しかも自分で変更するのは自分ではない。
ゆえに片方のスタイルを使いこなせないと、実質そのパワーは半減!
そして両方を使いこなせたとしても、有利ではない状況で強制変更されてしまう時もあるので、どんな状況においても冷静に豹変するスタイルに対応できる心を持たねばならない。
まさに隠しボスらしいといえるその超絶トリッキーな性能を使いこなすのは至難の業だが、いざ使いこなしてしまえばもはやその前に敵はいないだろう。
そして、世界中に「アイドル」の本来の意味を知らしめてやれ!
世界よ、これが「アイドル」だ!!

技表

キャラクターの技コマンドと特徴を簡単に紹介

分類技名コマンド備考
コマンドアタックウェイクアップ!4+強モード(頭)切り替え インスティンクト中はインスティンクトゲージを増やす効果あり
ラン(Warrior)66入れっぱなし前方に走る
ヘッドバッシュ(Warrior)6+中P中段 リキャプチャー属性 上からクラブを振りかざす
クロバー(Warrior)6+強P突進しながらクラブで激しく3回殴る
ロッドブラスト(Mage)4+中P長射程の飛び道具
前投げ弱P弱Kモードによって性質が変化
後ろ投げ4+弱P弱Kモードによって性質が変化
必殺技クラッシュ ロア(Warrior)PPPコマンド投げ。レバー入力によって性能が変化 追撃不可
クラッシュ ショルダー(Warrior)214+Kタックルで突っ込む突進系必殺技
クラッシュ デストロイヤー(Warrior)236+P前方にクラブを2回振り下ろす必殺技
クラッシュ スイング(Warrior)214+P対空系必殺技 弱は全身無敵、中は上半身無敵、強はリキャプチャー属性
テレ ストライク(Mage)KKK or 4+KKKテレポート技 地上のみで使用可 レバー入力によって性能が変化し、4入力時は出始めに無敵がある
ストンプ ストライク(Mage)214+K衝撃を放つ踏み付けで相手を攻撃する必殺技 ガードされて5分~有利
ボルト ストライク(Mage)236+Pクラブから雷を召喚する必殺技 ボタンにより性能が変化
メテオ ストライク(Mage)214+P上空から隕石を召喚する必殺技
クラッシュ ボルト ストライク(Instinct)236Pクラッシュデストロイヤーからボルトストライクを放つ連続技 技の性能は各技の強弱の性質に準ずる
クラッシュメテオストライク(Instinct)214Pクラッシュスイングからメテオストライクを放つ連続技
クラッシュストンプストライク(Instcinct)214Kクラッシュショルダーからストンプストライクを放つ連続技
シャドーアタックシャドー クラッシュ ショルダー(Warrior)214+KK飛び道具無敵があるが、判定は他キャラの突進技より貧弱である為、ぶっぱなしには不向き
シャドークラッシュ デストロイヤー(Warrior)236+PP発生5F 確定反撃をとれる技として優秀
シャドークラッシュ スイング(Warrior)214+PP無敵技だが特筆すべき特徴は無し。ダメージエンダーなので、エリアルコンボからの白ゲージ飛ばしには重宝する。
シャドーストンプ ストライク(Mage)214+KK投げ無敵あり。オープナーやシャドーカウンターで出した場合、ほとんどのケースでフルヒットしない為注意。
シャドーボルト ストライク(Mage)236+PP発生2F目から無敵があるため、起き上がりに重ねられていない場合切り返しに使える。
シャドーメテオ ストライク(Mage)214+PP死に技。中段ですらないのでしゃがみガードしましょう。
シャドークラッシュボルトストライク(Instinct)236+PP発生5F シャドークラッシュデストロイヤー同様確定反撃技として優秀な他 高空以外全画面を攻撃できるのでいざというときの切り返しに使えなくもない
シャドークラッシュメテオストライク(Instinct)214+PP無敵技ののち、大量の隕石が降り注ぐ見た目のインパクト満点の技
シャドークラッシュストンプストライク(Instinct)214+KKシャドークラッシュショルダーの後シャドーストンプストライクを放つ連続技 オープナーとして使用してもコンボブレイカーチャンスが発生してしまう為注意
フィニッシャーウルトラ236+PPP
ステージウルトラ236+KKK

コンボパーツ

分類技名コマンド備考
オープナークラッシュデストロイヤー(Warrior)236+Pウォリアーで最もお世話になるであろうオープナー ガードされて-1~+1と優秀であるが、2段技である為シャドーカウンターに注意が必要
クラッシュショルダー(Warrior)214+K突進技であるが、ガードされて不利であり、判定も貧弱である為使いづらい
ストンプストライク(Mage)214+Kメイジの中~近距離戦を支える技 ガードされても五分以上で技強度でヒット数が変化するためシャドーカウンターもとりづらく優秀な固め技
※インスティンクト状態のオープナー性能はウォリアー状態の技性能にほぼ準拠するため割愛
リンカークラッシュデストロイヤー(Warrior)236+P技のエフェクトから強度がバレやすいため使いづらいが、白ダメージ蓄積量はこちらが上
クラッシュショルダー(Warrior)214+K相手を画面端に運びながらコンボを繋げられ、全体時間が短いのでブレイクもしづらい。ウォリアーのリンカーは基本的にはこちらを使用しよう
ボルトストライク(Mage)236+P特筆すべき部分はない。ストンプストライクより比較的判別しづらい
ストンプストライク(Mage)214+K同上
シャドークラッシュボルトストライク(Instinct)236+PP技の全体フレームがシャドークラッシュストンプストライクより短いので、ロックアウト時間の残りが短い場合はこちらを使用しよう
シャドークラッシュストンプストライク(Instcinct)214+KKコンボに組み込めるとダメージが20%前後上昇するため、火力が貧弱なアイドルにと手は重要なリンカーであるが、技の全体フレームが長いため使いどころは限られる 相手のロックアウトを見逃さず繰り出そう
エンダークラッシュデストロイヤー(Warrior)236+Pグランドバウンスエンダー アイドルは強力な起き攻めネタ等はもっていないので特に使うタイミングはない
クラッシュスウィング(Warrior)214+Pダメージエンダー ウォリアー時のコンボは貴重なダメージ源であるので、基本的にはこちらで〆よう
クラッシュショルダー(Warrior)214+Kウォールスプラットエンダー クラッシュロアーが繋がり、メイジのコズミックチャージを確保しながら、有利Fをとった状態で攻め継続ができる。
ボルトストライク(Mage)236+Pバッテリーエンダー ゲージ増加量は控えめだがウォリアーに有利な遠確保を確保することができる
メテオストライク(Mage)214+Pダメージエンダー 特筆すべき部分はない
ストンプストライク(Mage)214+Kランチャーエンダー テレストライクが繋がるので積極的に狙おう
クラッシュボルトストライク(Instinct)236+Pグランドバウンスエンダー だがボルトストライクが追加ヒットするためバウンドしない
クラッシュメテオストライク(Instinct(214)+Pダメージエンダー 隕石が追加ヒットするのでクラッシュスウィングエンダーよりも有利Fが大きい
クラッシュストンプストライク(Instinct)214+Kウォールスプラットエンダー ランチャーエンダーではないので注意
コンバットトレイトコズミックチャージ(Warrior)専用ゲージを1つ消費して、地上技の硬直フレームを前ダッシュ・バックステップ・ジャンプでキャンセルすることができる 強力な崩しを持たないアイドルにとって重要な要素である
(Mage)専用ゲージを1つ消費して、必殺技を強化することができる。ボルトストライクは全強度の雷撃が同時発生、メテオストライクは隕石の数増加、ストンプストライクは追加踏み付けが発生する

技解説

通常技、必殺技、シャドーアタック、インスティンクトの特徴を解説

通常技

Warrior or Mage解説
立弱P共通発生6F 連キャン可 屈弱Pが発生5Fで連キャン可なのであまり使いどころがない
立中PWarrior発生6F ガードされて+1F ウォリアーの近距離の強さを支える技 可能であればヒット確認してクラッシュデストロイヤーにつなげよう
Mage発生10F 飛び道具属性 屈中Pより遅く、立強Pより短いので使いどころが難しい
立強PWarrior発生9F ガードされて+1F 打点が低いため上半身無敵にもヒットするが飛ばれやすい 立強Kとの使い分けが必要
Mage発生12F 飛び道具属性 ヒット時は弱ボルトストライクが繋がる ヒット・ガード問わず-2Fなのでボルトストライクを入れ込もう
立弱K共通発生5F ガードされて+2F カウンターヒット時は発生6Fまでの技が繋がる 持続も4Fと長めなので起き上がりに重ねて当て投げ、投げを釣っての暴れ潰しなど攻めの起点にしよう
立中K共通発生8F ガードされて-1F 足の付け根まで攻撃判定があり上半身無敵・下半身無敵問わずヒットする優れ技 起き上がりに上半身・下半身無敵で暴れてくる相手に使おう
立強K共通発生10F アイドルの地上戦の強さを支える非常に重要な技 ウォリアーなら強クラッシュデストロイヤー、メイジなら中orストンプストライクにつなげて有利Fを保ちつつ一方的に攻め継続できる 打点も高く、飛びにもひっかかりやすい
屈弱P共通発生5F 連キャン可 マニュアルコンボにも使いやすい
屈中PWarrior発生6F ガードされて+1F ウォリアーの近距離の強さを支える技その2 立中Pよりも横に長い
Mage発生8F 飛び道具属性 立中Pよりも発生が早い 打点が低く見えるが上半身無敵にはヒットしないので注意
屈強PWarrior発生10F 対空に使うことができ、ヒット時は強スウィングにつなげることができる 判定の強さは控えめなので技相性を調べてから使おう
Mage発生11F 飛び道具属性 こちらも対空技であるが判定が斜め上にしかないので真上を落とせず使いづらい モードチェンジで相手の位置を確実に把握できた際に使用しよう ヒット時は弱ボルトストライクが確実につながるのでテレストライクまでつなげてコズミックチャージを確保しよう
屈弱K共通発生6F ガードされて-5Fなのであまり使いどころがないがガード硬直が短いので反応しづらい。ガードさせてから図々しく投げにいくのもアリ
屈中K共通発生8F 下段 踏み込みながら繰り出すためリーチが長い 全体Fが長いためジャンプされると相手の攻撃が確定する
屈強K共通発生11F 足払い ハードノックダウン どうしてもダウンを取りたい時に
J弱P共通発生7F エリアルコンボのパーツに使用する
J中PWarrior発生9F 空対空でヒットした場合、相手が少し跳ねるので着地時にエリアルコンボにつなげることができる
Mage発生10F 飛び道具属性 真横を攻撃する 攻撃時に少し空中に留まるので対空タイミングをズラすのにも使える
J強PWarrior発生15F ヒット時地面バウンドを誘発させるので、エリアルコンボに移行可 発生が遅く、持続も短いのでヒットさせるのに慣れが必要
Mage発生11F 飛び道具属性 斜め下を攻撃する 対地攻撃として優秀であるが、ヒットさせてもこちらが不利なので無理に攻め継続しないようにしよう
J弱K共通発生8F 持続が長く、下方向にも判定があるので対空・対地どちらの性能も優秀な技
J中K共通発生10F めくり判定が優秀で、対空技が乏しい相手にはこの技でまとわりつくだけでかなりうっとおしい
J強K共通発生10F めくり判定の強さは中Kに及ばないが、斜め下への判定が優秀で、飛び込み技として強力

通常投げ

Warrior or Mage解説
前投げWarrior相手を押さえつけてクラブで3連打する ダメージ9%
Mage相手をつかんで魔力撃で吹き飛ばす 通常ダメージの他、白ダメージも与える
後ろ投げMage or Warrior前投げと同等の性能である為解説を割愛

※インスティンクト時はウォリアー状態の投げが発生する

コマンドアタック

コマンドWarrior or Mage解説
ウェイクアップ!4+HP共通ウォリアー↔メイジを切り替える為の技 切り替わるかは運 ラウンド開始前にも効果がある インスティンクト時にはインスティンクトゲージを回復する効果がある
ヘッドバッシュ6+MPWarrior発生28Fの中段 リキャプチャ属性 崩しよりもジャンプ防止としての使用が主
クロバー6+HPWarrior発生11F アイドルの最大コンボ始動 投げスカや昇竜ガード時に確実に出せるようにしよう
ロッドブラスト4+MPMage発生21F 発生は遅いが超射程の飛び道具を繰り出せる グラシアスのヘイルやオーメンのラシャクケンを打ち消したい時等に

必殺技

Warrior or Mage or Instinct解説
クラッシュデストロイヤーWarrior弱はガードさせて-1F 中は±0F 強は+1F いずれも2段技であるためシャドーカウンターに弱い 中と強は1段目と2段目が連続ガードではないことにも注意
クラッシュスウィングWarrior弱は発生5Fの完全無敵技 中は発生8Fの上半身無敵技で、打ち上げ属性技のためヒット時エリアルコンボに移行可能 強は無敵はないがリキャプチャー属性を持つため地上コンボに移行可能 中と強はコンボによって使い分けられるようにしよう
クラッシュショルダーWarrior突進技だが発生も遅く判定も弱いので通常は使いづらい ただし、ガードさせてからウォリアーのコズミックチャージを用いて後隙をキャンセルすれば、ウォリアーの得意距離である近距離戦に無理矢理持ち込むための重要な手段となりうる
クラッシュロアWarrior相手を捕まえて吠えて威嚇する。レイジチャージを1つ獲得できる 必殺技扱いなので通常技をキャンセルして繰り出すことも可能 レバー入力で性能が変化し、4に入れるとバックステップ後前ステップして投げ、レバーニュートラルだとその場で投げ、6に入れると前ステップして投げを繰り出す
ボルトストライクMage弱は地を這う下段、中は対空、強は自身を覆うバリアとなる飛び道具 ガードされると不利Fが大きく反撃が確定してしまうので距離を見計らって使用すること ヒット時はテレストライクが確定する
メテオストライクMage中段の隕石を降らせる飛び道具 弱>中>強の順でアイドルに近い位置に隕石を降らせる
ストンプストライクMage衝撃波を伴う踏み付け攻撃を行う飛び道具技 弱はガードさせて±0F 中は+2F 強は+3F ヒット数が強度で異なるのでシャドーカウンターを取りづらく、相手にとって切り返しづらい優秀な技
テレストライクMage瞬間移動しながら衝撃波を放つ技 ヒット時にコントロールチャージを1つ獲得できる 必殺技扱いのため通常技をキャンセルして繰り出すことも可能だがどの通常技からも繋がらない レバー入力で性能が変化し、4に入れると少し後ろに移動ワープ(無敵あり)レバーニュートラルだと相手の目の前にワープ 6に入れると相手の後ろにワープで回り込む
クラッシュボルトストライクInstinctクラッシュデストロイヤー後のボルトストライクがガードされることによって、ガードされても有利状態で攻め継続できる超優秀技 この技をガードさせてから投げの択に持ち込もう
クラッシュメテオストライクInstinct弱で繰り出すと完全無敵技の後に中段の隕石が降ってくるとんでもない技になる スウィング部分をガードされてから投げられると隕石部分をやりすごされてしまうので注意 また強スウィングでリキャプチャーしようとしたところに隕石がヒットしてしまうこともあるのでコンボ使用時には注意すること
クラッシュストンプストライクInstinct突進技の跡にストンプストライクを放つことでガードされても五分以上の状況を確保できる。ただし突進時の判定の弱さは変わっていないので一方的に負けることが多々ある

シャドーアタック

Warrior or Mage or Instinct解説
シャドークラッシュデストロイヤーWarrior発生5F この技のおかげでタスクの5HPやグラシアスのコールドショルダーなど、通常では反撃できない技に反撃することができる超重要技
シャドークラッシュスウィングWarrior発生4F 切り返し技としても優秀だが、エリアルコンボの〆で白ゲージを飛ばすために使用する用途が主
シャドークラッシュショルダーWarrior飛び道具無敵技のため無理矢理近づく手段として使える 繰り返しになるが判定が貧弱であるため過信は禁物
シャドーボルトストライクMage発生2F目から無敵があるため切り返しに使えるが、発生と同時に無敵が切れるため過信は禁物 ほぼ全画面に判定が出るのでメイジの貧弱な対空をカバーできる重要な技 ただし相手の高度が高すぎるとヒットしないので対サディラ等で注意が必要
シャドーメテオストライクMageどうやってもコンボに組み込めないのでダメージ源として使えず、立ち回りで使用しても通常版にある中段属性が削除されているため、崩しとして機能しない死に技 他の技にゲージを回そう
シャドーストンプストライクMage投げ無敵がある オープナーとして使用すると相手にフルヒットしないのでゲージがもったいない 通常版の強力さに反して非常に使いづらい技となっている
シャドークラッシュボルトストライクInstinctシャドークラッシュデストロイヤーと同様、発生5Fの非常に優秀な技 画面全体に飛び道具判定も出るので無理矢理自分のターンにしたいときに使えなくもない
シャドークラッシュメテオストライクInstinct完全無敵技の後に無数の隕石が降り注ぐとんでもない技 隕石が相手にヒットしている間に位置入れ替えも可能なので自分が画面端を背負っている場合は狙うのも手
シャドークラッシュストンプストライクInstinctクラッシュショルダー部分とストンプストライク部分が別技扱いとなっており、クラッシュショルダー部分がオープナーとしてヒットした場合でもストンプストライク部分でブレイクチャンスが発生する特殊な技 コンボに組み込めると20%近くダメージアップが狙えるが、技の全体Fが長く、ヒット数も多いのでブレイクしやすい ロックアウトした瞬間に繰り出せるようにしよう

フィニッシャー

解説
ウルトラ完全に余談だがウルトラ最終段の打ち上げ後のみシャドーメテオストライクがコンボとしてつながる どうしてもシャドーメテオストライクを使用したいプレイヤーは狙ってみよう
ステージウルトラ一部ステージでのみ発動可能。

インスティンクト

解説
アウェイクニングウォリアーの頭とメイジの頭が同時に起動し、必殺技の性能がウォリアー・メイジ両方の属性を兼ね備えたものになる 通常技はウォリアー準拠となるが、コマンド技(4+MP、6+HP等)はウォリアー・メイジ両方のものが使用できるようになる インスティンクトゲージが0になった際にはウォリアー状態になる

コンバットトレイト

Warrior or Mage解説
コズミックチャージ-アイドルはウォリアーとメイジでそれぞれ固有のゲージを有している それぞれ3個までゲージをストックすることができ、1個消費することでアクションを強化できる
コントロールチャージWarriorウォリアーの固有ゲージ メイジ状態でテレストライクをヒットさせることで獲得できる 1つ消費することで地上通常技・必殺技の硬直Fをキャンセルして前ジャンプ、バックステップ、前ダッシュすることができる
レイジチャージMageメイジの固有ゲージ ウォリアー状態でクラッシュロアをヒットさせることで獲得できる 1つ消費することでメイジの各種必殺技を強化することができる ※ボルトストライク:すべての強度の雷撃が同時に発生 メテオストライク:隕石が3つ発生 ストンプストライク:ガードさせて有利な踏み付け2段目が発生(有利Fは弱1F 中5F 強5F)

※コマンド技が特殊なものになっている場合はそちらで説明し、ここでの説明は省略。例・Orchid

コンボ

カウンターブレイカー発生時の各種最大コンボを記載する
モードごとにコンボが異なるように見えるが0ゲージと1ゲージは入力が同じであるので頑張って覚えよう
0ゲージ
ウォリアー:強オート>弱クラッシュデストロイヤー>強オート>クラッシュデストロイヤー>中リンカー>クラッシュスウィングエンダー(34%)
メイジ  :強オート>弱ボルトストライク>強オート>弱ボルトストライク>中リンカー>メテオストライクエンダー(31%)
0.5ゲージ
ウォリアー:強オート>シャドークラッシュショルダー>強オート>弱クラッシュデストロイヤー>クラッシュスウィングエンダー(48%)
メイジ  :強オート>シャドーボルトストライク>強オート>弱ボルトストライク>メテオストライクエンダー(42%)
1ゲージ
ウォリアー:強オート>シャドークラッシュショルダー>強オート>シャドークラッシュショルダー>クラッシュスウィングエンダー(54%)
メイジ  :強オート>シャドーストンプストライク>強オート>シャドーストンプストライク>メテオストライクエンダー(46%)

立ち回り

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