概要
メインクエスト第1部3章13話読了で解放される強化要素。
専用のアイテムを使うことでヒーローの基礎ステータスを強化することが可能。兄弟作(放サモ)における種系アイテムに似ている。
- イベント等で手に入る「パラレル・クオーツ」を使用してヒーローのパラレルウェポンレベル(P Lv)を上げることでステータスを強化することができる。ヒーロー自体のレベルとは別の扱い。
パラレル・クオーツ必要数
Lv0→100:1300個
P Lv | 次レベル 必要数 | 累計 必要数 |
---|---|---|
0 | 10 | - |
1 | 10 | 10 |
2 | 10 | 20 |
3 | 10 | 30 |
4 | 10 | 40 |
5 | 10 | 50 |
6 | 10 | 60 |
7 | 10 | 70 |
8 | 10 | 80 |
9 | 10 | 90 |
10 | 10 | 100 |
11 | 10 | 110 |
12 | 10 | 120 |
13 | 10 | 130 |
14 | 10 | 140 |
15 | 10 | 150 |
16 | 10 | 160 |
17 | 10 | 170 |
18 | 10 | 180 |
19 | 10 | 190 |
20 | 10 | 200 |
21 | 10 | 210 |
22 | 10 | 220 |
23 | 10 | 230 |
24 | 10 | 240 |
25 | 12 | 250 |
26 | 12 | 262 |
27 | 12 | 274 |
28 | 12 | 286 |
29 | 12 | 298 |
30 | 12 | 310 |
31 | 12 | 322 |
32 | 12 | 334 |
33 | 12 | 346 |
34 | 12 | 358 |
35 | 12 | 370 |
36 | 12 | 382 |
37 | 12 | 394 |
38 | 12 | 406 |
39 | 12 | 418 |
40 | 12 | 430 |
41 | 12 | 442 |
42 | 12 | 454 |
43 | 12 | 466 |
44 | 12 | 478 |
45 | 12 | 490 |
46 | 12 | 502 |
47 | 12 | 514 |
48 | 12 | 526 |
49 | 12 | 538 |
50 | 14 | 550 |
51 | 14 | 564 |
52 | 14 | 578 |
53 | 14 | 592 |
54 | 14 | 606 |
55 | 14 | 620 |
56 | 14 | 634 |
57 | 14 | 648 |
58 | 14 | 662 |
59 | 14 | 676 |
60 | 14 | 690 |
61 | 14 | 704 |
62 | 14 | 718 |
63 | 14 | 732 |
64 | 14 | 746 |
65 | 14 | 760 |
66 | 14 | 774 |
67 | 14 | 788 |
68 | 14 | 802 |
69 | 14 | 816 |
70 | 14 | 830 |
71 | 14 | 844 |
72 | 14 | 858 |
73 | 14 | 872 |
74 | 14 | 886 |
75 | 16 | 900 |
76 | 16 | 916 |
77 | 16 | 932 |
78 | 16 | 948 |
79 | 16 | 964 |
80 | 16 | 980 |
81 | 16 | 996 |
82 | 16 | 1012 |
83 | 16 | 1028 |
84 | 16 | 1044 |
85 | 16 | 1060 |
86 | 16 | 1076 |
87 | 16 | 1092 |
88 | 16 | 1108 |
89 | 16 | 1124 |
90 | 16 | 1140 |
91 | 16 | 1156 |
92 | 16 | 1172 |
93 | 16 | 1188 |
94 | 16 | 1204 |
95 | 16 | 1220 |
96 | 16 | 1236 |
97 | 16 | 1252 |
98 | 16 | 1268 |
99 | 16 | 1284 |
100 | - | 1300 |
フォームと上昇ステータス
デザインアイテムを消費することでフォーム(上昇ステータスの傾向)を変更できる。
ベース | フィジカル | アタック | ガード | |
---|---|---|---|---|
HP | 1000 | 1500 | 750 | 750 |
ATK | 500 | 375 | 750 | 375 |
被ダメ 減少 | 250 | 187 | 187 | 375 |
上記表はP Lv100の時の最大値。
実際に上がるステータスはそれぞれ、「最大値×P Lv/100」になる。(小数点以下切り捨て)
- 被ダメ減少は「最終ダメージから固定値減算される」数値。
※例:ベースフォームP Lv100のキャラが750ダメージを受ける場合、250マイナスされて500ダメージになる。
- フォームはパラレルウェポン改造による補正にのみ影響するため、P Lv0時点では気にしなくてもよい。ベースフォームから他のフォームに変更するためにはP Lv1以上が必要になる。
- なおフォームを変更してもP Lvはしっかり引き継がれる。
フォームってどれがいいの?
- フォーム変更に必要な各種「デザイン」アイテムは、以前はイベント報酬でしか入手できなかったため貴重であったが、v3.0.0よりストアにてラフでの購入(15000ラフ、各5個/月)が可能になった。そのため現在は割と気軽に使ってOK。
- 役割に応じて以下のようなフォーム変更がおすすめ。特にアタッカー・ヒーラーに推奨されるアタックフォーム(アタック・デザイン)の需要が大きい傾向。
- アタッカー(攻撃役)は火力を伸ばせる「アタック」フォームにしておきたい。
- タンク(囮役)は攻撃を受ける回数が増えるほど被ダメ減少の恩恵が大きくなるため、自身に挑発を付与できる場合は「ガード」フォームに変更してもよい。
- ヒーラー(回復役)は回復スキルの効果量が基礎ATKに依存するため「アタック」フォームを推奨。
- 他のサポーター(補助役)は、こだわりがなければ「ベース」フォームのままで問題ない。攻撃や回復をしないのであれば「フィジカル」フォームがやや優位。
- それでも迷ったら「質問掲示板」で質問してみることをおすすめ。