はじめに
このゲームはストーリー・イベント・ガチャなどの更新間隔が比較的長いため、
ご自身のペースで好きなようにプレイできます。
よって以下にご紹介する項目を急いですべてをこなす必要はありません。
一意に「この進め方じゃないとダメ!」というものはありませんが、この項目では進め方に迷った方向けに「これはやっておくと楽になる」指針や「これはやっておいたほうがいいよ」というアドバイスを掲載しています。
やっておくべきこと
- 新入社員ミッションを進める
→ミッション達成報酬で育成アイテムが入手できます。研修3クリアで☆3回復型ヒーローのパブラシア、全達成報酬で★5ヒーローの一部が確定入手できるので、まずはこれを目標に進めてみると良いでしょう。
- メインストーリー第1部1章13話クリア
→「営業」で設定できる枠が1つ増やせるようになります。
キャラ育成に関わるアイテムを多く稼げるようになるため、なるべく早いうちに解放しておくと良いでしょう。
- メインストーリー第1部5章13話クリア
→「オフィス」が解放されます。
オフィスから確認できるミッションをクリアすることで貰えるアイテムを使って「稟議」を通すことで、営業にサイドキックを同伴させることができます。
5章までは結構ボリュームがありますが、稼ぎ効率を上げられるためこちらもできれば早いうちに解放を目指したいところです。
- 営業を行う(毎日)
→育成アイテムを稼ぐためのメインとなる手段のひとつです。
営業に出したヒーローは問題なくクエストに参加させることもできるので、好きなヒーローを繰り出してもらって大丈夫です。
- デイリーミッションをこなす(毎日)
→クエストクリア2回と営業出発2回を行うことで育成アイテムとエーテル晶石×1を獲得できます。
ログインボーナスを受け取るついでにクリアするなど、早いうちに習慣づけておきましょう。
- ラフ(通貨)を15万集める(毎月)
→ショップ>ストアにて「レジェンドメダル」を購入できます。
ヒーローの☆6ランクアップに用いる貴重なアイテムで、ストアでひと月に2枚(15万/30万)交換できます。45万ラフを集めるのは少し骨が折れるため、15万ラフは毎月集めるようにしましょう。- 交換制限は毎月1日の0:00にリセットされます。
- ラフ集めは営業「[月]遠征!ラフ稼ぎ!」が最も効率が良いです。直帰チケットも駆使して回転数を上げるのも手です。
まとめ
- 新入社員ミッションを進める。
- その過程でメインストーリーも進める。できれば第1部5章クリアまで。
- ミッション対象のクエストが優先。達成報酬の量が多いため周回するよりもお得です。
- 余ったスタミナはEXPアイテムやトレーニングバンドクエストを中心に、自身が必要なアイテムを獲得できるものに挑戦する。
- 最低でも毎日営業を2回、クエストを2回クリアしてデイリーミッション達成。
- 時間が確保できないのであれば、戦闘が発生しないメインクエスト→スキップボタンを2周で達成できます。
- 営業はラフをメインで稼ぎましょう。毎月15万は最低限集め、ストアでレジェンドメダルを入手する。
やっておくといいこと
- メインストーリー第1部2章13話クリア
→強敵シミュレーターのA級に挑めるようになります(後述)。
- 強敵シミュレーターB/A級に挑戦する
→報酬として「ヒーロニウム」というアイテムが貰えます。
交換所にて「レジェンドメダル」や「パラレル・クオーツ」(後述)と交換できます。レジェンドメダル1枚はヒーロニウム×100が必要で2枚まで交換できるため、ヒーロニウム×100~200を目標に挑戦してみましょう。- 残りのヒーロニウムは交換上限数のあるEXPアイテム・ラフと交換しておきしょう。ちなみにレジェンドメダル×2+EXPアイテム×4+ラフ×4でヒーロニウム240個が必要です。
- それでも余った場合は無制限のEXPアイテムやトレーニングバンド、また今後に備えて「夢のしるし」や「パラレル・クオーツ」と交換しておいても良いです。これらはヒーローの更なる強化に用いるアイテムですが、序盤はそこまで気にしなくてOKです。
- 強敵シミュレーターは2週間に1度、概ね水曜日の14時に報酬がリセットされます。交換しなかったヒーロニウムはラフに換金されてしまうため忘れないように交換しておきましょう。
- 残りのヒーロニウムは交換上限数のあるEXPアイテム・ラフと交換しておきしょう。ちなみにレジェンドメダル×2+EXPアイテム×4+ラフ×4でヒーロニウム240個が必要です。
- クエストチケットを消化する
→ログインボーナスで3枚配布されるクエストチケットは、所持数上限が3枚のため毎日消化しないともったいないです。
不足しがちなEXPアイテムやトレーニングバンド、あるいはランクアップさせたいヒーローの属性に合った覚醒石など、必要に応じてチケットクエストを選び出撃してみましょう。- 期間限定イベント開催中は、交換用のアイテムが多く獲得できるチケットクエストに挑戦できるためそちらで消化するのも手です。ただしクエストチケット3枚が必要になる=実質1日1回のみのため稼ぎ効率としては微妙なところ。
- 戦友(フレンド)を増やす
→強力なユニットを置いてくれている人に戦友申請を出してみましょう。うまいこと戦友にできれば序盤の攻略が楽になる…はず。
また、装備スキルにハックルを付けているヒーローは特に確保しておきたいです。獲得経験値が増加するため序盤の育成に大きく影響してきます。- 自身がサポート枠を設定していないとリセマラ中と思われて申請が通りにくいため、FREE枠1つだけでも埋めてから申請するようにしましょう。
- メインストーリー第1部3章13話クリア
→パラレルウェポン改造が行えるようになります。
ヒーローの基礎ステータスを向上させる機能で、パラレル・クオーツというアイテムが必要になります。集めておくことに越したことはないですが、ヒーロー育成のエンドコンテンツ的な立ち位置のため序盤はそこまで気にしなくてOKです。
読んでおくといい過去イベント
過去に開催されたイベントストーリーは過去イベントから読めます。時系列は基本的にメインストーリーの進行と一致しているため、メインストーリーを先に読んでおいたほうが分かりやすいです。
- 「暁のゴールデン・スピリット」
→第1部1章と2章の間のストーリーです。ストーリーを重視する場合は第1部1章クリア後に読んでおくと良いでしょう。
界隈では「1.5章」と呼ばれているとかいないとか。
- 「サマーダイブ・アミューズメント!」
→第1部3章~4章の間のストーリーです。界隈でも随一の評価を誇る、いわゆる神シナリオです。
泣け。
- 「追憶のゴーストウッズ~想いの花束を君に~」
→第1部5章の後のストーリーです。ストーリー中に登場するゴロウのキャラクエストを先に読んでおくと理解が深まります。
- 「押忍!チョコ学園祭メモリーズ」
→第2部1章の後のストーリーです。コミカルとシリアスの波状攻撃をお楽しみください。
- 「洛祭紀行~星つなぐとき~」
→第2部1章の後のストーリーです。ツネアキが初登場するイベントで、シナリオの高いクオリティが評価されています。本編との関わりもあるため先に第2部1章を読んでおくことを推奨します。
- 「サンタクロース・ワークアウト」
→第2部2章の後のストーリーです。本編の内容を大いに含むため第2部2章を先に読んでおくことを強く推奨します。
- 「チョコ・ヴォルカーノより愛を込めて」
→第2部2章の後のストーリーです。「バーチャルフェスタ・ロワイアル」で登場したリグザが主役となる熱いシナリオです。先にバーチャルフェスタを読了しておくことをおすすめします。
育成アイテムの優先度
- 毎月レジェンドメダル1枚分のラフ(15万)は最低限集める。
- 営業に出せるヒーローが増えてきたら2枚分の45万も目標に。
- クエストはヒーローの育成に必要なEXPアイテムが稼げるEXPアイテムクエスト、ラフ・覚醒石が入手できるラフ・ランクアップアイテム獲得クエストを主に周回する。
- サイドキックのハックルを所持している場合、装備スキルが解放されるリレーション50までのトレーニングバンドをまず稼ぐのもアリ。
- EXPアイテムは☆6ヒーローをLv60に上げるためにかなりの量が必要になるため日頃から集めておきたい。
なおレベルやリレーションを上げ切ったユニットのEXP/リレーションは、過剰分をアイテムとして獲得できるため無駄にならない(どころかストックしておける)。- すぐにでも育てたいキャラがいたりする場合は、欲しい素材が獲得できるチケットクエストに挑戦するのもあり。ただしチケットの入手数は1日3枚まで=3回しか挑戦できない点に注意。
- 営業はランクアップに必要な素材を購入するためのラフを稼いでおく。
ランクアップ素材が手に入る育成クエストは、確定入手できないものがあるため効率が悪い。そのため基本的にはストアで購入したほうが良い。
→バージョンアップによる改修で確定入手+ラフを獲得できるようになったが、それでも不足しがちなため営業でもラフを稼いでおくことを強く推奨。- ランクアップ素材は期間限定イベントの交換所でも入手できる。ただし入手数が少なめのため結局ストア購入分も必要になってくる。
- ラフに余裕ができたりすぐにでも育てたいキャラがいたりする場合は、EXPアイテムやトレーニングバンドを獲得できる営業を回すようにする。直帰チケットで回転数を上げるのも手。
期間限定イベント
普段の周回よりもアイテムの獲得効率が良い。
クエストクリアで獲得する交換用アイテムが増えるイベントボーナスが付いたキャラを組み込むことがポイントになるが、持っていなかったり育成が不十分だと思ったりしたら無理に編成する必要はない。
- 序盤は配布キャラがいれば最優先、次いでEXPアイテム/トレーニングバンドを始めとする育成アイテムやランクアップ素材を交換するようにし、余裕ができたらエーテルチケットや「会社実印」などの貴重なアイテムを取るようにしたい。
- イベント限定のチケットクエストは難易度が易しく獲得量も普段の2倍ほどのため、序盤では重要な交換用アイテムを稼ぐポイントとなる。
ただしチケット3枚が必要になるため実質1日1回限定なのが難点。
フレンドポイント・サーチ
1000ptで1回10連が回せる。
主にEXPアイテム/トレーニングバンド/ラフ、たまに覚醒石などのランクアップアイテムが獲得できる。獲得量は決して多くないが、リソースの足りない序盤の貴重な供給源のひとつであるためこまめに回しておくと良い。
- 戦友ではないキャラを借りると+50ptのため、スタミナを消化するクエスト20回クリアで10連が回せることになる。
- 戦友であれば+100ptのため10回で10連が回せるようになる。戦友が自身のサポートを借りても増えるため、なるべく戦友は増やしておきたい。
- 戦友募集掲示板で募集するのも手。
- 戦友であれば+100ptのため10回で10連が回せるようになる。戦友が自身のサポートを借りても増えるため、なるべく戦友は増やしておきたい。
序盤の育成おすすめキャラ
ヒーロー(☆4以下)
アタッカー(攻撃役)は戦友から強力なキャラを借りることを前提にして、アタッカーを補助するバフ・デバフを付与できたりViewPowerを稼いだりできるヒーローを用意しておきたい。
まずは下記のヒーローの☆5ランクアップを目標に育成素材を集めてみよう。
ヤスヒコ(☆4ヒーロー/光属性)- ☆5ランクアップによりSpd110となり、通常攻撃1回でViewPower5000以上をチャージできるため非常に使い勝手が良い。
ViewPowerに余裕ができたらDEFダウン3回付与にシフトできる。
- ☆5ランクアップによりSpd110となり、通常攻撃1回でViewPower5000以上をチャージできるため非常に使い勝手が良い。
オキタカ(☆4ヒーロー/木属性)- ☆5ランクアップによりSpd107と平均的な速さに改善され、VP5000で味方単体に3回分のATKアップ付与が可能になる。
敵のバフ解除や味方全体の耐久補助などATKアップ以外の補助にも優れる。
- ☆5ランクアップによりSpd107と平均的な速さに改善され、VP5000で味方単体に3回分のATKアップ付与が可能になる。
パブラシア(☆3ヒーロー/影属性)- 新入社員ミッションでゲットできる、単体回復と全体回復を使い分けられる強力なヒーラー(回復役)。
☆5までランクアップしてもHPがかなり低いため、☆6ランクアップしてステータスを上昇させることを強く推奨。初めての☆6ランクアップを捧げるに足る性能のため、新入社員ミッションで入手できるラフで足りない素材を購入してランクアップを目指したい。☆4ヒーローよりも素材が少し多く必要。
- 新入社員ミッションでゲットできる、単体回復と全体回復を使い分けられる強力なヒーラー(回復役)。
モクダイ(☆3ヒーロー/木属性)- Spdの遅さを活かして、敵の行動後にスキルでViewPowerを一気に溜められる。
育成が進めばアタッカーも兼任できるようになり、入手しやすいガチャ産☆3ヒーローの中でも突出して優秀。☆4ヒーローよりも素材が少し多く必要。
- Spdの遅さを活かして、敵の行動後にスキルでViewPowerを一気に溜められる。
アカシ(☆3ヒーロー/火属性)- メインストーリー第1部1章11話クリア後に「ミッション」から受け取れる。
通常ミッションにアカシを育てるものがあるため☆5ランクアップまではしておきたいが、貰えるものが最終的にエーテルチケット1枚のため後回しでもOK。
- メインストーリー第1部1章11話クリア後に「ミッション」から受け取れる。
サイドキック(☆4以下)
サイドキックは上限解放が前提になる部分が大きいが、重複した不要なユニットをレコードキューブに変換することで補えるためハードル自体はそこまで高くない。
- 課金について考えあぐねている序盤では、ヒーローのファン数アップよりもサイドキックの上限解放を優先したほうが良い。そのため重複した☆3/☆4ヒーローの記憶片をレコードキューブに変換→「サイドキックの心」と交換し、下記のサイドキックの上限解放を最大まで行うことをまず目標にしたい。
ハックル(☆4サイドキック)- リレーション最大で獲得EXP+6%(戦友も含めて最大+30%)。
序盤の育成に大きく影響してくるため入手できたら最優先で育成したい。
- リレーション最大で獲得EXP+6%(戦友も含めて最大+30%)。
主人公(☆3サイドキック)- チュートリアル完了で入手でき、リレーション50まで上げることで1回分(ミッション報酬)、新入社員ミッションでもう1回分の上限解放が行える。
装備スキルのViewPower軽減効果の汎用性が非常に高い。
フレンドポイントサーチでも主人公の心を得られるが、非常に低確率のため期待はしないこと。
- チュートリアル完了で入手でき、リレーション50まで上げることで1回分(ミッション報酬)、新入社員ミッションでもう1回分の上限解放が行える。
プロキー(☆3サイドキック)- リレーション最大で獲得ラフ+6%(戦友も含めて最大+30%)。
ハックルほど優先度は高くないが、ランクアップ素材を買い込みたい場合に必要になってくる。
- リレーション最大で獲得ラフ+6%(戦友も含めて最大+30%)。
ショウエン(☆3サイドキック)- サイドキックスキルのATKアップ2回付与がシンプルに優秀。序盤でのアタッカーの火力補助におすすめ。
レコードキューブが足りない場合は上限解放1回(Lv60まで)でもOK。
- サイドキックスキルのATKアップ2回付与がシンプルに優秀。序盤でのアタッカーの火力補助におすすめ。
特定★5ヒーロー指名チケットのヒーロー
新入社員ミッションを最後までクリアすると、対象の恒常☆5ヒーロー1体を確定入手することができる。
序盤において即戦力となるヒーローはいないと言って差し支えないため、好きなキャラと契約するか今後のスキルツリー解放(性能強化)を見てから決めても良い。現時点ではアタッカーのポラリスマスク、VPチャージャーのコウキがやや優位。
以下、対象ヒーローのざっくり解説。
- ショウエン(水属性)
- 味方に挑発+DEFアップを付与してタンク化させるスキル、味方全体にATKアップを付与できる必殺技が特徴。
- 味方全体にATKアップを付与できるユニットは現状このキャラのみのため独自性はあるものの、VPコストが重く使い勝手はイマイチ。
- スキルもHPが多い味方を用意する必要があるため、それならば普通にタンクを編成したほうが手っ取り早い。
- スキルツリー解放により必殺技の消費VPが軽減されたりスキルに反撃付与が追加されたりと順当に強化はされている。とはいえ攻撃サポーターとして見ると、味方全体に付与できる分ATKアップや眩暈の持続が短い点がネックになるため、スキルツリー解放の優先度はそこまで高くない。
- 味方に挑発+DEFアップを付与してタンク化させるスキル、味方全体にATKアップを付与できる必殺技が特徴。
- マルフィク(影属性)
- ポラリスマスク(火属性)
- Viewを稼ぎながら敵単体/全体を殴れるアタッカー寄りの性能。
- スキルツリー強化で前線級の活躍に期待できるものの、必要素材が非常に多いため慌てて契約する必要はない。
- スキルツリー解放前の性能に関して、通常攻撃のView獲得役として見るとヤスヒコのほうがSpdが速いためそちらをおすすめ。
- Viewを稼ぎながら敵単体/全体を殴れるアタッカー寄りの性能。
- コウキ(光属性)
- Viewを一気に溜められるView獲得役。
- スキルツリー強化で前線級の活躍に期待できるものの、必要素材が非常に多いため慌てて契約する必要はない。
- View獲得役として見ると、序盤はヤスヒコで事足りるためそちらをおすすめ。
- Viewを一気に溜められるView獲得役。
- ゴメイサ(木属性)
- スキルでView獲得、必殺技で全体回復のヒーラー(回復役)。
- 立ち回りが分かりやすく特に初心者向けのヒーラーとしておすすめしやすいが、新入社員ミッションを進める過程でパブラシアが先に加入しているため、あえて契約する意義は薄い。
- 単体回復/全体回復を使い分けられるパブラシアの育成に注力したほうが無難。
- スキルツリー強化により順当にサポート性能が強化されるものの、開花やスキルツリーのハードルの高さを考えると安易におすすめはできない。
- スキルでView獲得、必殺技で全体回復のヒーラー(回復役)。
さいごに
重ねてお伝えしますが、ご自身のペースで好きなようにプレイしていただいて構いません。
楽しいラブヒロライフを送りましょう。