ダメージ計算式

Last-modified: 2024-04-24 (水) 19:14:20

(確定情報ではありません)

ダメージ計算式

基本ダメージ=補正Atkxスキル倍率xスキル効果補正xダメージ集約補正
基本ダメージは小数点以下切り捨て
最終ダメージ=(基本ダメージx被ダメージ補正x属性相性)-被ダメージ減少値
最終ダメージは小数点以下切り捨て

補正Atk

基礎ATK(ヒーローのAtkとサイドキックのAtk、及びパラレルウェポン改造/刻印レベル/基礎ATKアップのATKボーナスによるAtk強化値の合計)にパッシブスキルやバフ・デバフによる補正を適用し、最後に小数点以下を切り捨てたもの。

  • Atkを上昇させるパッシブスキル(装備スキルやヒーローの【常時発動】スキル、強敵シミュレーター等のATKボーナス)や「バフでもデバフでもない」特殊な効果が複数存在する場合は、それらの合計値を単一の補正とする。
  • 健美が付与されている場合は【常時発動】スキルの補正の後(バフ・デバフの補正の前)に加算する。
    • 計算式
      {(基礎ATK×常時発動系)+健美}×バフ・デバフ系
    名称補正
    健美+500~1500
  • バフやデバフの効果は合算せず、すべて乗算する。
    • ATKアップ5つの場合、×1.5の5乗=7.59375倍。
    名称倍率
    ATKダウン0.5
    円舞1.2
    急襲1.05~1.5
    ATKアップ1.5
    ATKアップ+1.8
    狂乱2
    ATK蓄積1.1~2

スキル倍率

スキルに設定されたダメージ倍率。

スキル効果補正

一部のスキルに設定された補正。上限値は2倍。(スキル効果補正が2を超える場合は2として計算する)

スキル効果補正一覧(更新停止中)
キャラスキル倍率備考
イサリビイサリビ式爆釣漁法1+バフ数/10バフ10個で上限。
ヴィクトムライトスピード・フェニックス2-現在HP/最大HPHPが0に近づくほど2倍に近づく。
水弾のアカシ百烈投砲
サダヨシ破邪光煌拳
リグザオーバーシンクロ・エグゼキューション
潜行のキョウイチ奇襲指令(自身に隠蔽が付与されている場合)10/7ダメージ倍率70%→100%
隠密のショウエン「秘」の書成術1+デバフ数/10デバフ10個で上限。
九十九墨跡1+現在HP/最大HPHP満タンで2倍。
ウルペクラフェアギス・マインニヒト
トウシュウ獅子武者剣舞1+コンボ数/1010コンボで上限。
バレルBANG&BANG&BANG!!
追跡のアルキバマヴロ・アスプロ
ライラックニーマルス・フェアゲセン
拳閃のプロキーストームナックル・コルヌコピア
ポラリスマスクポラリス・バスター!!1+ViewPower/100000VPコスト消費後、View増加前のVPを参照。10万VPで上限。
ライキギガボルト・ブレイカー1+SPD差/50SPD差は自身と敵のSpdの差の絶対値。SPD差50で上限。
正義の雷撃
マクラータ攻めの姿勢
ルティリクスアクセレルスラッシュ
ハイドールオケアノス・トゥ・ドラコス
モノマサテラス・プロドスィア(攻撃態勢時)1.5
清涼のバレルBANG&BANG&BANG!!1.2(2回目)→1.4(3回目)→1.6(4回目以降)必殺技発動毎に+20%(最大3回)
ロイカーミクロ・カイパーベルト(攻撃対象にバフが付与されている場合)1.5ダメージ倍率120%→180%
ガイウスラクス・セルペンス・イーラ(自身にデバフが付与されている場合)0.5ダメージ倍率120%→60%(デメリット)
流離のトウシュウ神速斬り(攻撃対象が未行動の場合)5/3ダメージ倍率60%→100%
獅子武者剣舞(攻撃対象が未行動の場合)1.4ダメージ倍率100%→140%

ダメージ集約補正

バフ「ダメージ集約」により全体攻撃のダメージを集約した際に掛かる補正。
全体攻撃2人分を集約すると2倍、3人分なら3倍、4人分なら4倍になる。

被ダメージ補正

被ダメージを増減させる装備スキルやバフ・デバフによる補正。

  • 被ダメージを減少させる装備スキルを複数装備している場合は、それらの合計値を単一の補正とする。(要検証)
  • バフやデバフの効果は合算せず、すべて乗算する。
    名称倍率
    DEFアップ0.5
    眩暈1.2
    照準1.3
    DEFダウン1.5
    DEFダウン+1.8

属性相性

相性倍率
属性有利1.5
属性不利0.75

被ダメージ減少値

パラレルウェポン改造やイベントボーナスによるダメージ減少補正。
諸々の計算の最後に固定値をマイナスする。
ベース:最大250
アタック/フィジカル:最大187
ガード:最大375

  • バリアが付与されている場合はここからバリア値を減算したものが最終ダメージになる。