サイドキック性能早見表

Last-modified: 2024-04-25 (木) 20:46:22

最終更新: 脱獄!ヘルスチェック・クライシス 追加キャラまで

性能早見表

表の見方

☆ステータス対応表
HP/ATKはLV50時に初期値x4、LV100時に初期値×10
ViewはLV50時に初期値x2.5、LV100時に初期値x5

ABCDE
HP初期値10085705540
最大値1000850700550400
ATK初期値5042342618
最大値500420340260180
View初期値10085705540
最大値500425350275200

☆「自動」欄はオート行動時に「特定の敵味方を対象」「スキル1以外を使用」する装備スキルを持つ場合に表記しています。

通常攻撃以外のスキル、行動を発動するようになります。
味方のターゲット指定に影響します。
敵のターゲット指定に影響します。

名前H
P
A
t
k
V
i
e
w
S
p
d
サイドキックスキル装備スキル自動
akashi_side_4_ico.jpg
アカシ
BBD2[VP4000 (→3500)]
 自身に1 (→2)回の行動の間ATKアップを付与。1回分のDEFアップを付与。
ピンチ状態で無い時、ATKが10% (→12%,14%,16%,18%,20%)アップ。
mokdai_side_4_ico.jpg
モクダイ
DBB2[VP6000 (→5000,4000)]
 Viewを10000獲得。
View基礎値+5% (→6%,7%,8%,9%,10%)
sui_side_4_ico.jpg
スイ
DCC4[VP4000]
 敵単体に2回分のDEFダウン
  (追加)&25%(→45%)の確率でDEFダウンを付与
自身の攻撃で敵をピンチ状態にした時、5% (→6%,7%,8%,9%,10%)の確率でもう1度行動をする。
ryekie_side_3_ico.jpg
ライキ
CDC2[VP5000 (→4000,3500)]
 敵単体に90%ダメージ+対象と自分のSPDの差だけダメージ量が上昇。
Spd基礎値+5 (追加)&ATK+1%(→2%,3%,4%,5%)
crowne_side_3_ico.jpg
クローネ
DCD3[VP4000 (→3500,3000)]
 自身に2回分のDEFアップを付与。1回の行動の間SPDアップを付与。
被ダメージ-5% (→-6%,-7%,-8%,-9%,-10%)
gammei_side_3_ico.jpg
ガンメイ
CCE3[VP2500 (→2000,1500)]
 敵単体に80%ダメージ。60%の確率で1回の行動の間SPDダウンを付与。
Spd基礎値-5 (追加)&ATK+1%(→2%,3%,4%,5%)
barrel_side_3_ico.jpg
バレル
DCE4[VP3000 (→2500,2000)]
 敵単体に90%ダメージ。コンボ数+1。
行動終了時、10% (→12%,14%,16%,18%,20%)の確率でコンボ数+1。
furlong_side_3_ico.jpg
ハロン
BED3[VP3000]
 自身に1回分の間無敵を付与。
  (追加)HPを基礎ATKの50%(→80%)回復する。
被ダメージ-5% (→-6%,-7%,-8%,-9%,-10%)
victom_side_3_ico.jpg
ヴィクトム
EBC2[VP4000 (→3500,3000)]
 自身に2回の行動の間ATKアップ×2を付与。2回分のDEFダウンを付与。
ダメージを受けた時、10% (→14%,18%,22%,26%,30%)の確率で、1回の行動の間ATKアップを付与。
kyoichi_side_3_ico.jpg
キョウイチ
DBE3[VP3000 (→2000)]
 コンボ数+3 (→4)
行動終了時、10%(→12%,14%,16%,18%,20%)の確率でコンボ+1。
flamier_side_4_ico.jpg
フラミー
DDB4[VP3000 (→2500,2000)]
 敵単体に1ターンの間毒を付与 & 70%の確率で毒を付与 & 35%の確率で毒を付与。
登場時、敵全体に20% (→24%,28%,32%,36%,40%)の確率で1ターンの間毒を付与。
shoen_side_3_ico.jpg
ショウエン
DEC4[VP5000 (→4000)]
 味方単体に2回の行動の間ATKアップを付与。
 (追加)自身のデバフを1つ解除する。
スキル発動確率+5% (→6%,7%,8%,9%,10%)
toshu_side_3_ico.jpg
トウシュウ
EBE4[VP3000 (→2500)]
 敵単体に120% (→130%)ダメージ。
ATK+5% (→6%,7%,8%,9%,10%)
marfic_side_3_ico.jpg
マルフィク
BED3[VP4000]
 味方単体に2回分のDEFアップを付与。(追加)自身に50%の確率で (→確定化)1回分のDEFアップを付与。
ピンチ状態の時、被ダメージ-10% (→-12%,-14%,-16%,-18%,-20%)
polarismask_side_3_ico.jpg
ポラリスマスク
BDC1[VP0]
 敵単体に70%のダメージ。
 自身に50%の確率で (→75%,確定化)2回の行動の間幸運を付与。
ダメージを受けた時、50%の確率で (→60%,70%,80%,90%,確定化)Viewを1000獲得。
hydoor_side_3_ico.jpg
ハイドール
DBE3[VP4000 (→3000,2500)]
 敵全体からランダムに2回60%ダメージ。
自身の攻撃で敵をピンチ状態にした時、50%の確率で (→60%,70%,80%,90%,確定化)1回の行動の間SPDアップを付与。
kouki_side_3_ico.jpg
コウキ
DEA2[VP4000 (→3500,3000)]
 Viewを7000獲得。自身に2回の行動の間幸運を付与。
View基礎値+5% (→6%,7%,8%,9%,10%)
hitomi_side_3_ico.jpg
ヒトミ
DCB1[VP8000 (→7000,6000)]
 味方単体に3回の行動の間ATKアップを付与。
行動開始時、15% (→18%,21%,24%,27%,30%)の確率で1回の行動の間ATKアップを付与。
rakkta_side_3_ico.jpg
ラクタ
DDC3[VP6000 (→5000,4500)]
 敵単体に90%ダメージ。2回分のDEFダウンを付与。
敵の挑発を無視 (追加)&ATK+1%(→2%,3%,4%,5%)
loren_side_4_ico.jpg
ロレン
CCC3[VP4000 (→3500,3000)]
 味方単体のHPを基礎ATKの100%回復する。
行動終了時、HPを基礎ATKの10% (→12%,14%,16%,18%,20%)回復する。
isaribi_side_3_ico.jpg
イサリビ
DBE3[VP5000 (→4500,4000)]
 敵単体に120%ダメージ。自身に1回の行動の間ATKアップを付与。
ATK+5% (→6%,7%,8%,9%,10%)
goro_side_4_ico.jpg
ゴロウ
ADD2[VP4000 (→3500,3000)]
 自身に2ターンの間挑発を付与。1回分のDEFアップを付与。
登場時、50%の確率で(→60%,70%,80%,90%,確定化)1回分のDEFアップを付与。
digram_side_3_ico.jpg
ディグラム
CEE4[VP2000]
 自身のデバフを1 (→2)つ解除。
 (追加)HPを基礎ATKの50%回復する。
行動開始時、25% (→30%,35%,40%,45%,50%)の確率でデバフを1つ解除。
andrew_side_3_ico.jpg
アンドリュー
BDE3[VP4000 (→3500,3000)]
 味方単体に1回分のDEFアップを付与。Viewを5000獲得。
行動開始時、15% (→18%,21%,24%,27%,30%)の確率で1回分のDEFアップを付与。
alchiba_side_3_ico.jpg
アルキバ
EDC4[VP3500 (→3000,2500)]
 敵単体に2回の行動の間SPDダウンを付与。
行動開始時、敵単体に10% (→12%,14%,16%,18%,20%)の確率で1回分のDEFダウンを付与。
subaru_side_3_ico.jpg
スバル
CDD3[VP3000 (→2500,2000)]
 敵単体に80%ダメージ。40%の確率で2回の行動の間ATKダウンを付与。
行動開始時、敵単体に5% (→6%,7%,8%,9%,10%)の確率で1回の行動の間ATKダウンを付与。
kirsch_side_3_ico.jpg
キルシュ
DDC3[VP3000]
 自身に (→味方単体に) 2 (→3)ターンの間リジェネを付与。
行動開始時、15% (→20%,25%,30%,35%,40%)の確率で2ターンの間リジェネを付与。
narihito_side_3_ico.jpg
ナリヒト
DDB2[VP4000 (→3500,3000)]
 敵単体に1回分のDEFダウンを付与。Viewを5000獲得。
ピンチ状態の時、View基礎値+10% (→12%,14%,16%,18%,20%)
suhail_side_3_ico.jpg
スハイル
DCE4[VP1000]
 敵単体に90%ダメージ。60%の確率で (→80%,確定化)1ターンの間毒を付与。
行動開始時、15% (→18%,21%,24%,27%,30%)の確率で1回の行動の間ATKアップを付与。
monomasa_side_3_ico.jpg
モノマサ
DCD3[VP3000]
 敵単体に60%ダメージ+敵のHPの0.5% (→0.75%,1%)分ダメージ上昇
ピンチ状態で無い時、ATKが3.5% (→4.2%,4.9%,5.6%,6.3%,7%)アップ & ピンチ状態の時、被ダメージ-3.5% (→-4.2%,-4.9%,-5.6%,-6.3%,-7%)
procy_side_3_ico.jpg
プロキー
EEB4[VP4000 (→3500,3000)]
 自身に1回の行動の間SPDアップを付与。1回分の無敵を付与。
戦闘時獲得ラフ+1% (→2%,3%,4%,5%,6%) 。ヒーローに同種効果の装備スキルが装備されている場合、一番高い効果のみ適用される。
gomeisa_side_3_ico.jpg
ゴメイサ
DDC3[VP3000 (→2500,2000)]
 味方単体に1回の行動の間SPDアップを付与。デバフを1つ解除。
HP基礎値+5% (→6%,7%,8%,9%,10%)
Huckle_side_4_ico.jpg
ハックル
ADC2[VP3500 (→3000,2500)]
 味方単体に1回の行動の間SPDアップ & ATKアップを付与。
戦闘時獲得Exp+1% (→2%,3%,4%,5%,6%)。ヒーローに同種効果の装備スキルが装備されている場合、一番高い効果のみ適用される。
exio_side_4_ico.jpg
エクシオ
CCB2[VP5000 (→4500,4000)]
 自身に3ターンの間、狂乱を付与。
登場時、現在戦闘中の味方全体のATK+3.5% (→4.3%,5.1%,5.9%,6.7%,7.5%)。同種・範囲の効果が重複した場合、一番高い効果のみ適用される。
wolfman_side_1_wood_ico.jpg
木のウルフマン
DCE1[VP0]
 敵単体に55% (→65%,75%)ダメージ。
ATK+1% (→2%,3%,4%,5%,6%)
wolfman_side_1_shadow_ico.jpg
影のウルフマン
DCE1[VP0]
 敵単体に55% (→65%,75%)ダメージ。
HP基礎値+1% (→2%,3%,4%,5%,6%)
nessen_side_3_ico.jpg
ネッセン
CBE2[VP3000 (→2500,2000)]
 敵単体に80%ダメージ。自身のデバフを1つ解除。
行動開始時、25% (→30%,35%,40%,45%,50%)の確率でデバフを1つ解除。
hisaki_side_3_ico.jpg
ヒサキ
DDD4[VP3500 (→3000, 2500)]
 自身に2回分のDEFアップを付与。
ダメージを受けた時、10% (→14%,18%,22%,26%,30%)の確率で1回分のDEFアップを付与
guardman_side_1_fire_ico.jpg
火のガードマン
EDD3[VP2000 (→1500,1000)]
 味方単体に1回分のDEFアップを付与。1回の行動の間モザイクを付与。
自身の攻撃で敵にダメージを与えた時、2.5% (→3%,3.5%,4%,4.5%,5%)の確率でコンボ数+1。
guardman_side_1_water_ico.jpg
水のガードマン
EDD3[VP2000 (→1500,1000)]
 味方単体に1回分のDEFアップを付与。1回の行動の間モザイクを付与。
自身の攻撃で敵にダメージを与えた時、10% (→12%,14%,16%,18%,20%)の確率で自身のHPを基礎ATKの10%回復する。
guardman_side_1_wood_ico.jpg
木のガードマン
EDD3[VP2000 (→1500,1000)]
 味方単体に1回分のDEFアップを付与。1回の行動の間モザイクを付与。
自身の攻撃で敵にダメージを与えた時、5% (→6%,7%,8%,9%,10%)の確率で自身のデバフを1つ解除。
guardman_side_1_light_ico.jpg
光のガードマン
EDD3[VP2000 (→1500,1000)]
 味方単体に1回分のDEFアップを付与。1回の行動の間モザイクを付与。
自身の攻撃で敵がダメージを受けた時、7.5% (→9%,10.5%,12%,13.5%,15%)の確率で敵に1回の行動の間View消費量+500を付与。
guardman_side_1_shadow_ico.jpg
影のガードマン
EDD3[VP2000 (→1500,1000)]
 味方単体に1回分のDEFアップを付与。1回の行動の間モザイクを付与。
自身の攻撃で敵にダメージを与えた時、7.5% (→9%,10.5%,12%,13.5%,15%)の確率で自身に1回の行動の間View消費量-500を付与。
maculata_side_3_ico.jpg
マクラータ
DDD4[VP3000 (→2500,2000)]
 敵単体に70%ダメージ+対象と自分のSPDの差だけダメージ量が上昇。
登場時、50%の確率で (→60%,70%,80%,90%,確定化)1回の行動の間SPDアップを付与。
rutilix_side_3_ico.jpg
ルティリクス
DCE4[VP1000]
 敵単体に110% (→120%)ダメージ。自身に40% (→30%)ダメージ。
スキル発動確率+5% (→6%,7%,8%,9%,10%)
alphecca_side_3_ico.jpg
アルフェッカ
BDD2[VP2000]
 敵単体に80%ダメージ。自身に50% (→65%,80%)の確率で1回分のDEFアップを付与。
ピンチ状態になった時、15% (→18%,21%,24%,27%,30%)の確率で1回分の無敵を付与。
shaft_side_3_ico.jpg
シャフト
CCD2[VP3000 (→2500, 2000)]
 敵単体のバフを1つ解除。
行動開始時、20% (→24%,28%,32%,36%,40%)の確率で1回の行動の間幸運を付与。
kalaski_side_4_ico.jpg
カラスキ
DDC5[VP3500 (→3000, 2500)]
 敵単体に1回の行動の間超SPDダウンを付与。
行動開始時、15% (→18%,21%,24%,27%,30%)の確率で1回の行動の間ATKアップを付与。オート行動時、自身が行う敵を対象にするスキルは敵の中で一番現在HPが高いキャラクターを対象にする。
vulpecula_side_3_ico.jpg
ウルペクラ
ECC3[VP2000]
 敵単体に80%ダメージ。自身に40% (→50%,60%)の確率で2ターンの間隠蔽を付与。
ターン開始時、10% (→12%,14%,16%,18%,20%)の確率で1ターンの間隠蔽を付与。
mercenary_side_1_fire_ico.jpg
火のマーセナリー
DDE2[VP0]
 味方単体に1回の行動の間View消費量-500 (→-750,-1000)を付与。
火傷が付与される確率-10% (→-12%,-14%,
-16%,-18%,-20%)
mercenary_side_1_water_ico.jpg
水のマーセナリー
DDE2[VP0]
 味方単体に1回の行動の間View消費量-500 (→-750,-1000)を付与。
ATKダウンが付与される確率-10% (→-12%,-14%,
-16%,-18%,-20%)
mercenary_side_1_wood_ico.jpg
木のマーセナリー
DDE2[VP0]
 味方単体に1回の行動の間View消費量-500 (→-750,-1000)を付与。
毒が付与される確率-15% (→-18%,-21%,
-24%,-27%,-30%)
mercenary_side_1_light_ico.jpg
光のマーセナリー
DDE2[VP0]
 味方単体に1回の行動の間View消費量-500 (→-750,-1000)を付与。
SPDダウンが付与される確率-10% (→-12%,-14%,
-16%,-18%,-20%)
mercenary_side_1_shadow_ico.jpg
影のマーセナリー
DDE2[VP0]
 味方単体に1回の行動の間View消費量-500 (→-750,-1000)を付与。
DEFダウンが付与される確率-10% (→-12%,-14%,
-16%,-18%,-20%)
melide_side_4_ico.jpg
メリデ
CDB3[VP9000 (→8000,7000)]
 味方単体に1回の行動の間覚醒 & ATKアップを付与。
行動開始時、自身のViewの12.5% (→15%,17.5%,20%,22.5%,25%)を獲得。オート行動時、味方を対象にするスキルは味方の中で一番Atkが高いキャラクターを対象にする。
yoshiori_side_3_ico.jpg
ヨシオリ
CCE3[VP3000 (→2500,2000)]
 敵単体に1回の行動の間モザイクを付与。
登場時、50%の確率で(→60%,70%,80%,90%,確定化)1ターンの間隠蔽を付与。
pubraseer_side_3_ico.jpg
パブラシア
DCD3[VP2000 (→1500,1000)]
 敵単体に1回の行動の間ATKダウンを付与。
ダメージを与えないスキルを使用した後、自身に30% (→36%,42%,48%,54%,60%)の確率で1回分のDEFアップを付与。
okitaka_side_4_ico.jpg
オキタカ
BEB3[VP6000 (→5000)]
 味方単体に2回の行動の間ATKアップを付与。コンボ数+1 (→2)
ターン開始時、ATK+2% (→2.4%,2.8%,3.2%,3.6%,4%)(5回まで発動)。オート行動時、敵を対象にするスキルは敵の中で一番SPDが高いキャラクターを対象にする。
trainee_side_1_fire_ico.jpg
火のトレイニー
EDC2[VP500 (→0)]
 自身 (→味方単体)に1回の行動の間注目を付与。
行動開始時、10% (→12%,14%,16%,18%,20%)の確率で1回の行動の間幸運を付与。
trainee_side_1_water_ico.jpg
水のトレイニー
EDC2[VP500 (→0)]
 自身 (→味方単体)に1回の行動の間注目を付与。
行動開始時、10% (→12%,14%,16%,18%,20%)の確率でデバフを1つ解除。
trainee_side_1_wood_ico.jpg
木のトレイニー
EDC2[VP500 (→0)]
 自身 (→味方単体)に1回の行動の間注目を付与。
行動開始時、10% (→12%,14%,16%,18%,20%)の確率でView消費量-1000を付与。
trainee_side_1_light_ico.jpg
光のトレイニー
EDC2[VP500 (→0)]
 自身 (→味方単体)に1回の行動の間注目を付与。
行動開始時、10% (→12%,14%,16%,18%,20%)の確率で1ターンの間リジェネを付与。
trainee_side_1_shadow_ico.jpg
影のトレイニー
EDC2[VP500 (→0)]
 自身 (→味方単体)に1回の行動の間注目を付与。
行動開始時、5% (→7%,9%,11%,13%,15%)の確率で1回分のDEFアップを付与。
sadayoshi_side_3_ico.jpg
サダヨシ
BCE2[VP2500]
 敵単体に90%ダメージ。50% (→60%,70%)の確率でバフを1つ解除。
登場時、50%の確率で (→60%,70%,80%,90%,確定化)1ターンの間自身に弱体抵抗+100を付与。
borealis_side_3_ico.jpg
ボレアリス
EEB4[VP0]
 味方単体に1回の行動の間View消費量-1000 (→-1250, -1500)を付与。
View獲得スキルで獲得するViewが5% (→6%,7%,8%,9%,10%)上昇。
yasuhiko_side_4_ico.jpg
ヤスヒコ
DDA3[VP3000]
 Viewを7000 (→7500,8000)獲得。
攻撃以外のスキル発動後、自身のViewの20% (→24%,28%32%,36%,40%)を獲得。オート行動時、自身が行う味方を対象にするスキルはHPが最も低い味方を対象にする。
lilac_side_3_ico.jpg
ライラック
CCE3[VP2000]
 味方単体のHPを基礎ATKの50% (→60%,70%)回復する。コンボ数+1。
自身が未行動の時、被ダメージ-7.5% (→-9%,-10.5%,-12%,-13.5%,-15%)
santetsu_side_3_ico.jpg
サンテツ
DDD4[VP3000 (→2500,2000)]
 敵単体に100%ダメージ。対象がこのターン未行動の場合、バフを1つ解除。
登場時、50%の確率で (→60%,70%,80%,90%,確定化)自身に1回の行動の間SPDダウンを付与。
roiker_side_4_ico.jpg
ロイカー
DBC3[VP4000 (→3500,3000)]
 敵単体に2回、50%ダメージ。1HIT毎に20%の確率で1回の行動の間ATKダウンを付与。
ATK+5%。自身に付与されているバフ1つにつき、さらにATK+2.5% (→3%,3.5%,4%,4.5%,5%)。(最大でバフ4つまで)
seiichiro_side_4_ico.jpg
セイイチロウ
DCD5[VP6000]
 味方単体に2回の行動の間ATKアップを付与。1回の行動の間View消費量-2000 (→-2500,-3000)を付与。
自身の攻撃で敵を戦闘不能にした時、25% (→30%,35%,40%,45%,50%)の確率で1回の行動の間ATKアップを付与。オート行動時、敵を対象にするスキルは敵の中で一番HPが低いキャラクターを対象にする。
gaius_side_3_ico.jpg
ガイウス
DCD3[VP2000 (→1500)]
 味方単体に1ターンの間弱体抵抗+50 (→+100)を付与。
ダメージを与えないスキルを使用した後、30% (→36%,42%,48%,54%,60%)の確率で自身のデバフを1つ解除。
rexer_side_3_ico.jpg
リグザ
DBE3[VP4000 (→3500,3000)]
 自身に1回の行動の間ATKアップ & SPDアップ & View消費量-1500を付与。
自身の攻撃で敵がダメージを受けた時、5% (→8%,11%,14%,17%,20%)の確率で敵のバフを1つ解除。
cerastium_side_4_ico.jpg
セラスティウム
BCE4[VP3500 (→3000,2500)]
 敵単体に1回の間ATKダウンを付与。自身に1ターンの間挑発を付与。
登場時、50%の確率で (→60%,70%,80%,90%,確定化)2回の行動の間注目を付与。オート行動時、味方を対象にするスキルは味方の中で一番Spdが低いキャラクターを対象にする。
giansar_side_3_ico.jpg
ギアンサル
DCD3[VP3000 (→2500,2000)]
 自身に1ターンの間隠蔽を付与。HPを基礎ATKの80%回復する
自身の攻撃で敵にダメージを与えた時、10% (→12%,14%,16%,18%,20%)の確率で自身に1ターンの間隠蔽を付与(1ターンに1度まで)。
viscunam_side_3_ico.jpg
ヴィスカナム
DDC3[VP3500 (→3000,2500)]
 味方単体に1回の行動の間SPDアップを付与。コンボ数+2。
自身にバフが付与された時、15% (→18%,21%,24%,27%,30%)の確率でコンボ数+1。
sensettia_side_4_ico.jpg
センセチア
ACD2[VP5000 (→4500,4000)]
 味方単体のHPを基礎ATKの90%回復する。対象がピンチ状態の時、1回分のDEFアップを付与。
自身が使用する回復スキルのHP回復量+5% (→6%,7%,8%,9%,10%)。オート行動時、味方を対象にするスキルは味方の中で一番ダメージを受けているキャラクターを対象にする。
phein_side_4_ico.jpg
フェイン
BBD2[VP4000]
 自身に2ターンの間弱体抵抗+100を付与。(追加)デバフを1つ (→2つ)解除。
敵からダメージを受けた時、5% (→7%,9%,11%,13%,15%)の確率でスキル1で反撃。オート行動時、敵を対象にするスキルは敵の中で一番Atkが高いキャラクターを対象にする。
anna_side_3_ico.jpg
アンナ
DCC2[VP4000]
 計2回、チームで一番HPが減っているヒーローのHPを基礎ATKの30% (→35%,40%)回復する。
ダメージを与えないスキルを使用した後、HPを基礎ATKの10% (→12%,14%,16%,18%,20%)回復する。
tsuneaki_side_01_ico.jpg
ツネアキ
CEB4[VP5000]
 敵単体に1回の行動の間ATKダウンを付与。Viewを5000 (→5500,6000)獲得。
敵からダメージを受けた時、15%(→18%,21%,24%,27%,30%)の確率で攻撃してきた対象に1回分のDEFダウンを付与。オート行動時、敵を対象にするスキルは敵の中で一番デバフが付与されているキャラクターを対象にする。
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タビト
CCD2[VP4000]
 敵単体に100% (→110%)ダメージ。自身のHPを基礎ATKの50% (→60%)回復する。
ダメージを与えないスキルを使用した後、30%(→36%,42%,48%,54%,60%)の確率でコンボ数+1。
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エスペディカ
CCD4[VP6000 (→5500,5000)]
 味方単体のHPを基礎ATKの80%回復する。対象にデバフが付与されている時、回復量が基礎ATKの120%に上昇。デバフを1つ解除。
ピンチ状態になった時、50%の確率で(→60%,70%,80%,90%,確定化)1ターンの間リジェネを付与。オート行動時、2ターン毎に第2スキルを優先して使用する。
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レイジ
BAC3[VP6000]
 敵単体に130% (→140%,150%)ダメージ。自身に1回のランダムなバフ効果を付与。
ダメージを与えないスキルを使用した後、25%(→30%,35%,40%,45%,50%)の確率でランダムな味方のデバフを1つ解除。オート行動時、味方を対象にするスキルは味方の中で一番バフが付与されているキャラクターを対象にする。
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火のアンドロイド兵
CDE2[VP2500 (→2000,1500)]
 自身に2回分のDEFアップを付与。2ターンの間毒を付与。
敵からダメージを受けた時、5% (→6%,7%,8%,9%,10%)の確率で攻撃してきた対象に1ターンの間火傷を付与。
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水のアンドロイド兵
CDE2[VP2500 (→2000,1500)]
 自身に2回分のDEFアップを付与。2ターンの間毒を付与。
敵からダメージを受けた時、5% (→6%,7%,8%,9%,10%)の確率で攻撃してきた対象に1回の行動の間ATKダウンを付与。
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木のアンドロイド兵
CDE2[VP2500 (→2000,1500)]
 自身に2回分のDEFアップを付与。2ターンの間毒を付与。
敵からダメージを受けた時、5% (→6%,7%,8%,9%,10%)の確率で攻撃してきた対象に1回分のDEFダウンを付与。
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光のアンドロイド兵
CDE2[VP2500 (→2000,1500)]
 自身に2回分のDEFアップを付与。2ターンの間毒を付与。
敵からダメージを受けた時、5% (→6%,7%,8%,9%,10%)の確率で攻撃してきた対象のバフを1つ解除。
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影のアンドロイド兵
CDE2[VP2500 (→2000,1500)]
 自身に2回分のDEFアップを付与。2ターンの間毒を付与。
敵からダメージを受けた時、10% (→12%,14%,16%,18%,20%)の確率で攻撃してきた対象に1ターンの間毒を付与。
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オブシディウス
CBD1[VP3000 (→2500,2000)]
 敵単体に90%ダメージ。対象が行動済みの場合、与えるダメージが135%に増加。
敵からダメージを受けた時、15% (→18%,21%,24%,27%,30%)の確率で攻撃してきた対象のバフを1つ解除。
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テオレオール
BDC3[VP7000 (→6000,5000)]
 味方単体と自身とチームで一番HPが減っているヒーローに1回分のDEFアップを付与。
攻撃以外のスキル発動後、チームで一番HPが減っているヒーローに20% (→24%,28%,32%,36%,40%)の確率で1回分のDEFアップを付与。オート行動時、ピンチの味方がいる時、第3スキルを優先して使用する。
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ダンゾー
DCC2[VP4000]
 敵単体に80%ダメージ+スキル発動後のViewに応じてダメージ量が上昇。 (最大160%まで上昇。スキル発動後のViewが30000 (→25000,20000)の時最大ダメージに到達。)
View獲得スキルで獲得するViewが5% (→6%,7%,8%,9%,10%)上昇。
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ガルボ
BBD2[VP4000]
 敵単体に100%ダメージ。対象に火傷が付与されている場合、与えるダメージが150%になる。60%の確率で (→80%,確定化)1ターンの間火傷を付与。
ATK+2.5% (→3%,3.5%,4%,4.5%,5%)。ピンチ状態の時、更にATK+7.5% (→9%,10.5%,12%,13.5%,15%)。オート行動時、バフが付与されている場合は第3スキルを優先して使用する。
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グリゴリー
CCD4[VP6000 (→5500,5000)]
 味方単体に2回の行動の間SPDアップを付与。Viewを4000獲得。
自身の攻撃で敵がダメージを受けた時、敵単体に10% (→12%,14%,16%,18%,20%)の確率で1ターンの間照準を付与。
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ザニア
DDB4[VP0]
 味方単体に1回の行動の間View消費量-750 (→-1000,-1250) & 幸運を付与。
ATK+5%。戦闘時獲得ラフ+1% (→2%,3%,4%,5%,6%)(ヒーローに同種効果の装備スキルが装備されている場合、一番高い効果のみ適用される。)
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ユーハン
CBC2[VP4000]
 敵単体に100% (→110%,120%)ダメージ。チームで一番HPが減っているヒーローのHPを自身の基礎ATKの50%回復する。
自身を対象とする回復スキルによるHP回復効果の回復量+7.5% (→9%,10.5%,12%,13.5%,15%)。オート行動時、敵が2体以上存在する場合は第3スキルを優先して使用する。
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アストシス
DDC3[VP5000 (→4500,4000)]
 敵単体のバフを1つ解除。1回分のDEFダウンを付与。
自身の攻撃でデバフが付与されている敵がダメージを受けた時、チームで一番HPが減っているヒーローのHPを自身の基礎ATKの5% (→6%,7%,8%,9%,10%)回復する。
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ヨハック
DBC3[VP2000 (→1500,1000)]
 味方単体のデバフを1つ解除。解除に成功した場合、対象に1回の行動の間覚醒を付与。
行動終了時、自身のViewの15% (→18%,21%,24%,27%,30%)を獲得。オート行動時、ピンチ状態で無い時は第2スキルを、ピンチ状態の時は第3スキルを優先して使用する。
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アスター
DBC3[VP4000]
 敵単体に110% (→120%,130%)ダメージ。ランダムな味方のデバフを1つ解除
自身の攻撃で敵がダメージを受けた時、5% (→7%,9%,11%,13%,15%)の確率で1回分のDEFダウンを付与。オート行動時、敵の数が2体以下なら第2スキルを、3体以上なら第3スキルを優先して使用する。
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リューセイ
EBC2[VP5000 (→4000)]
 自身に2回の行動の間ATKアップを付与。デバフを1つ解除。スキル発動後、Viewが10000 (→5000)以上ある場合、デバフを更に1つ解除。
スキル3を使用した後、自身に2ターンの味方全体ATK+5% (→6%,7%,8%,9%,10%)を付与。同種の効果が重複した場合、一番高い効果のみ適用される。
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ガンラン
BBC1[VP5000 (→4500,4000)]
 敵単体に100%ダメージ。自身に1回分の回数挑発&DEFアップを付与。
ダメージを受けた時、1ターンの間ATK+15% (→18%,21%,24%,27%,30%)。オート行動時、ピンチ状態で無い時は第3スキルを、ピンチ状態の時は第2スキルを優先して使用する。
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シデマス
CCE3[VP4000]
 敵単体に100% (→110%,120%)ダメージ。自身に1回分のDEFアップを付与。
行動終了時、HPを基礎ATKの5% (→6%,7%,8%,9%,10%)回復する。オート行動時、2ターン毎に第3スキルを優先して使用する。
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ベイグル
ABE2[VP4500 (→4000)]
 自身に最大HPの10%の貫通ダメージを与えた後、敵単体に95% (→105%)ダメージ+HPが減るほどダメージ量が上昇する。貫通ダメージでは対象は戦闘不能にならない。
自身が使用する回復スキルのHP回復量+2.5% (→3%,3.5%,4%,4.5%,5%)。味方がダメージを受けた時、自身に1ターンの間、HP回復量+5% (→6%,7%,8%,9%,10%)を付与。1ターンに1回まで発動。オート行動時、ピンチの味方がいる時、第2スキルを優先して使用する。
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主人公
DDB2[VP1000 (→0)]
 味方単体に2 (→3)回の行動の間幸運を付与。
View消費量-500 (→-600,-700,-800,-900,-1000)