状態変化

Last-modified: 2025-12-22 (月) 13:42:32

状態変化とは

バトル中のキャラクターに様々な効果を与えるステータスのこと。スキルによって様々な状態変化がキャラに付与されることがある。
付与されている状態変化の詳細は、敵味方問わずそのキャラをタップすることで確認できる。

  • そのキャラにとって有利な状態変化をバフ、不利な状態変化をデバフと言う。
    • バフデバフを解除するスキルや、バフデバフに応じて効果が変わるスキル、バフの付与をトリガーとするスキルも存在する。
    • また一部のユニットは「バフでもデバフでもない状態」の固有効果を持っている。バフデバフを参照・トリガーとするスキルは、記載の通りどちらにもカウントしない。

状態変化の重複

  • 同一効果を複数回付与した場合に重複して効果が上がる状態変化と、重複しない状態変化がある。
    • 重複しない同一の状態変化が付与された場合、効果ターンが長いほうが有効になる。
      • (例1)1ターン分の「挑発」が付与されている時に後から3ターン分の挑発が付与された場合、3ターン分に更新される(4ターン分にはならない)。
      • (例2)2回分の「覚醒」が付与されている時に後から1回分の覚醒が付与された場合、2回分のまま変化しない。
  • 消費ViewPowerに関わる状態変化は、乗算・除算→加算・減算の順に計算される。
    • また刻印強化によるView消費量減少効果は、乗算・除算より先に適用される。
      • (例1)「覚醒」(VP半減)と「View消費量-1000」と「View消費量-1500」が同時に付与されているキャラがVP12000のスキルを使用する場合、覚醒でVP6000になってから2500マイナスされるため、最終的にVP3500になる。
      • (例2)例1と同条件で刻印強化によりView消費量-2%されている場合、刻印強化によりVP11760→覚醒でVP5880→最終的にVP3380になる。

バフ・デバフ重複無効

一部の高難易度クエストでは「バフ・デバフ重複無効」(本来重複可能な同一の状態変化でも重複しなくなる)効果が適用される場合がある。

  • その場合は前述の通り効果ターンが長いほうが有効になる。
    • また「View消費量-1000」と「Vlew消費量-1500」のような同一で効果値が異なる状態変化は、重複せず、効果値に関わらず効果ターンが長いほうが優先され、効果ターンが同一の場合は効果値が高くても上書きされない
      • (例1)1回分のView消費量-1500が付与されている状態で2回分のView消費量-1000が付与された場合、View消費量-1000(2回分)に上書きされる
      • (例2)1回分のView消費量-1000が付与されている状態で1回分のView消費量-1500が付与された場合、View消費量-1000(1回分)のまま変化しない
    • 「ATKアップとATKアップ+」、「DEFダウンとDEFダウン+」も上記のView消費量減少の例と同じ挙動になる。
    • なお「弱体抵抗+100」と「弱体抵抗+50」は重複可能
      • 「弱体抵抗+100」とそれ以外の「弱体抵抗+◯◯」で別のバフ扱いになっているようす。奏楽のゴロウを編成する場合に活かせる…かも?

状態変化ターン

状態変化には、バトルのターンとは別に状態変化のターンが設定されている。
状態変化ターンは、状態変化ごとにターンが進むタイミングが決められている。

  • v2.1.3より、ターン数表記の改善が行われ、直感的に分かりやすくなった。
状態変化ターン経過タイミング
ATKアップ
ATKアップ+
健美
急襲
剣舞※1
バリア※2
福音
SPDアップ
超SPDアップ
注目
覚醒
View消費量減少
協奏
発破
発破+
幸運
発明品
ATKダウン
傷跡
炸裂
SPDダウン
超SPDダウン
モザイク
過消費
View消費量増加
不幸
表記「◯回の行動の間」
ウェイト以外の行動をとった後に経過する
※1:味方同士で連動し、ターン終了時に全解除
※2:バリア値がなくなった時にも解除
DEFアップ
無敵
回数挑発
反撃
DEFダウン
DEFダウン+
強化無効
表記「◯回分」
攻撃を受けた後に経過する
(強化無効はバフを受けた後に経過)
狂乱
ATK蓄積
円舞
リジェネ
転化
新緑※3
炎天
シールド※4
挑発
牽制
ダメージ集約
受け流し※4
隠蔽
つのぶえ
弱体抵抗
回数弱体無効※5
詠唱
照準
眩暈
凝視

火傷
灼炎
沈黙
施錠
誘導
弾痕
虚像
表記「◯ターンの間」
ターン終了時に経過する
※3:ピンチ状態(HP50%未満)で解除
※4:攻撃を受けた後にも経過
※5:効果発動時にも経過
糸鳴行動開始時に経過する

バフ一覧

アイコン名称効果
atk_up.pngATKアップAtkが1.5倍になる
atk_up+.pngATKアップ+Atkが1.8倍になる
この効果はATKアップと同名の効果として扱われる
frenzy.PNG狂乱攻撃力が2倍になり、ターン終了時にHP最大値の15%のダメージを受ける。行動がオート行動になる。
重複しない
atk_accumulation.PNGATK蓄積ATK+10%。ターン経過で解除される。バフ増強の度に効果量が増す。(最大でATK+100%)
buff_icon.png円舞ATK+20%。重複しない
※月影のネッセンには付与できない。
atk_up.png健美自身(付与されたキャラクター)のViewの30%分、Atkが上昇。最小で+500、最大で+1500まで上昇する。
重複しない
buff_icon.png急襲ATK+5~50%。解除したバフの合計ターン数が10の時最大値に到達。
sword_dance.jpg剣舞チャージ数1につき、ATK1.1倍。(最大1.8倍まで。チャージ数8で最大値に到達)剣舞が付与されている味方が敵にアクティブスキルで攻撃する度に、味方全体の剣舞のチャージ数+1。行動終了時に味方全体の剣舞のチャージ数-1。ターン終了時に解除される。
def_up.pngDEFアップ一度だけ相手から受けるダメージが半分になる
invincible.png無敵一度だけ相手から受けるダメージが0になる
重複しない
invincible.pngシールド一度だけ相手からのダメージを無効化する。ターン終了時に解除される
重複しない
barrier.pngバリア被ダメージ時、受けるダメージをバリア値だけ軽減する。バリア値が無くなった時、解除される。バリア値は最大3000まで。
重複しない
regeneration.pngリジェネターン終了時にHPを10%回復する
inversion.png転化被ダメージ後に自身のHPを付与キャラクターの基礎ATKの50%だけ回復する。戦闘不能になるダメージを受けた時は発動しない。
重複しない
gospel.jpg福音自身が使用するスキルのHP回復量が1.5倍になる。
regeneration.png新緑ピンチ状態の時、この効果を解除し、付与したヒーローの基礎ATKの◯%HPを回復する。
重複しない
buff_icon.png炎天自身のヒーロースキルで敵にダメージを与えた時、チームで一番HPが減っているヒーローのHPを与えたダメージの20%回復する。
重複しない
spd_up.pngSPDアップSpdが+10される
spd_up_s.png超SPDアップ?Spdが+30される
attention.png注目自身のViewが1.5倍になる
重複しない
awake.png覚醒スキルに必要なViewPowerが半分になる
重複しない
awake.pngView消費量減少Viewの消費量が減少する
(スキルに必要なViewPowerが数値分減少する)
concert.PNG協奏Viewを獲得するスキルで獲得するViewの量が1.5倍になる(スキル説明中で「Viewを【数値】獲得」と記載されているスキルが該当)。
attention.png発破View基礎値+500。
重複しない
attention.png発破+View基礎値+1000。
この効果は発破と同名の効果として扱われる。
重複しない
provocation.png挑発相手から狙われやすくなる
重複しない
provocation.png回数挑発相手から狙われやすくなる
この効果は挑発と同名の効果として扱われる。
重複しない
provocation.png牽制相手から狙われやすくなる。デバフが付与される確率が100%減少する。
ピンチ状態の時、この状態変化の効果は無効になる。
重複しない
status_hide.png隠蔽ターン終了時まで敵から狙われなくなる(全体を対象にしたスキルを除く)。
重複しない
aggregation.pngダメージ集約敵からの全体攻撃を自身に集める
重複しない
luck.png幸運確率で発動する効果の発動率が20%上がる。
buff_icon.pngつのぶえ確率で発動する効果の発動率が10%上がる。重複しない
debuff_resistance.PNG弱体抵抗デバフ効果が付与される確率が減少する。減少する確率は「弱体抵抗の後ろに記載されている数値%」。
debuff_resistance.PNG回数弱体無効相手からデバフ効果が付与される確率が100%減少する。ターン終了時&効果発動時に残りターンが減少。
重複しない
invention_gif.GIF発明品:◯◯0ターン目になる瞬間、特定の効果が発動する。ターン数延長の効果を受けない。同種の発明品は5個までしか付与できない。
counter.png反撃被ダメージ後、自身のスキル1で反撃する。ダメージ時に解除される。
重複しない
counter.png受け流しダメージを受けた後、自身の強化スキル1で反撃する。ターン終了時&ダメージ時に解除される。
重複しない
buff_icon.png詠唱特定のスキルに関連する効果。
重複しない

デバフ一覧

アイコン名称効果
atk_down.pngATKダウンAtkが半分になる
def_down.pngDEFダウン一度だけ相手から受けるダメージが1.5倍になる
def_down+.jpgDEFダウン+一度だけ相手から受けるダメージが1.8倍になる
この効果はDEFダウンと同名の効果として扱われる
aim.png照準相手からのダメージが1.3倍になる。オート行動時・敵全体を対象としたランダム攻撃時に相手から狙われやすくなる
重複しない
def_down.png眩暈相手からのダメージが1.2倍になる。ターン経過で解除される。
重複しない
scar.png傷跡チャージ数1につき被ダメージが5%増加。ダメージを受けた時チャージ数を+1(最大10まで)。行動終了時に解除される。
debuff_icon.png凝視被ダメージ+10%。コンボ数に応じて被ダメージ上昇。(最大で+20%まで上昇。コンボ数10の時最大値に到達。)
重複しない
poison.pngターン終了時にHPの5%のダメージを受ける
burn.png火傷ターン終了時にHPの10%のダメージを受ける
debuff_icon.png灼炎ターン終了時にHPの20%のダメージを受ける
デバフ重複無効のクエストでも重複する。
explosion.png炸裂行動終了時、付与したキャラクターのATKの40%の属性ダメージを受ける。
バフ・デバフ重複無効を無視し、5個まで重複する。
spd_down.pngSPDダウンSpdが-10される
spd_down_s.png超SPDダウンSpdが-30される
mosaic.pngモザイク自身のViewが0になる
重複しない
bad_luck.png不幸?確率で発動するスキルの発動率が20%下がる
status_useless.png過消費スキルに必要なViewPowerが2倍になる
重複しない
status_useless.pngView消費量増加Viewの消費量が増加する
(スキルに必要なViewPowerが数値分増加する)
※元々の必要ViewPowerが0のスキルには作用しない
silence.png沈黙ViewPowerを使うスキルが使用できなくなる
重複しない
silence.png施錠スキル3が使えなくなる。
induction.png誘導HPが多い相手を狙いやすくなる。
重複しない
buff_immunity.PNG強化無効付与されたバフが一度だけ無効化される。
重複しない
debuff_icon.png弾痕猛撃のオブシディウス以外のキャラクターからダメージを受けた時&デバフが付与された時にチャージ数+1。役割が「弱体化」のキャラクターの行動でチャージ数が増える場合は、チャージ数+2に増加。最大チャージ数20まで。この状態変化のチャージ数はデバフ個数として扱われる。
line_screech.png糸鳴行動を行う前に、付与したヒーローから誘い打ちを受ける。最大チャージ数5まで。
この状態変化のチャージ数はデバフ個数として扱われる。
行動開始時に解除。
debuff_icon.png虚像特定のスキルに関連する効果。
重複しない