精錬

Last-modified: 2026-02-13 (金) 19:06:34

概要

シーズン2カオス燃ゆる生命の次元トンネルイベント「闘技場」にて行える、既存装備の強化システムでございます。
カードヒラメキのように提示された3種類のオプションから選択し、装備を強化させることが可能でございます!
20種類以上の強化オプションが用意されており、更に強力な「神のハンマー」も存在するため
厳選を極めようとすると、神ヒラメキ以上の底無し沼でございます!

なお燃ゆる生命では、精錬された装備が直接入手可能なイベントもございます。
全箇所を精錬装備にするなら燃ゆる生命へGO! と言うことでございますね。

精錬

精錬済み装備一つにつき、曖昧な記憶を10pt消費する事には注意が必要でございます。
精錬済み装備を他のものと取り換えた場合、交換先の装備に精錬が引き継がれるので安心でございます!

なお一人の戦闘員に同じ精錬効果を2つ以上持たせても、1つしか発揮されないようなので無駄にしないよう注意でございます。
(燃ゆる生命で精錬済み装備を拾った場合に確認)
この仕様を考えると、付与済みの精錬効果は闘技場では出現しない可能性が高そうでございますね。

また精錬効果はイベント業火の種の「挑戦課題」から確認できるでございます!

確認用画面

精錬オプションコレクター.png

ただし精錬効果と実績で表記が少し揺れており、下記は精錬効果に準拠するでございます

数値強化

攻撃カードのダメージ量20%増加
シンプルかつ強力、扱いやすく当たりの効果
消滅カードのダメージ量25%増加
ベロニカナイン向け。ルークセレニエルでも使えるけど、上の無条件20%の方が強くなりがち
コスト2以上の攻撃カードのダメージ量25%増加
ナインや正義キャラなどの高コスト主体キャラ用
脆弱状態の敵に攻撃カード発動時、会心率+15%
数値は強力だが脆弱がどれだけ付与できるかによる
シールド獲得量と治癒量15%増加
サポーター向けの当たり効果

戦闘開始時条件

戦闘開始時、自分の消滅カードドロー1
構成を選ぶが強力、チョコバーとかおやつとか
戦闘開始時、所持中のカードが33枚以上の場合、攻撃カードのダメージ量30%増加
PT平均11枚って無理ではございませんか!?
強化カードをガン積みする塔向き効果かもしれない
戦闘開始時、所持中のカードが18枚以下の場合、攻撃カードのダメージ量30%増加
1人6枚以下と考えると大変そうだが、結束チズル共鳴レイなど圧縮セーブデータの戦闘員がいると自由度が高くて強力
戦闘開始時、セーブ1
記述は「保存1」となってるけど挙動はセーブ、訳語的に難しいのは分かるけど翻訳班もうちょい頑張って
つまり伝説装備「女神の雫」相当

ターン条件

ターン開始時、手札の味方消滅カード数に応じて、ランダムな敵に固定ダメージ60%
条件も数値も割と微妙。オルレアみたいに保存/消滅を多く持つなら強いかもだけどオルレアの攻撃力で使いたいかと言うと微妙
多分一番強く使えるのは[重火器専門家]で保存/消滅を生成できるベリルだけど、強化ヒラメキ隙ありで十分すぎて霞む
ターン開始時、山札に消滅カードがある場合、30%の確率で、消滅カードドロー1
確率は信用できないが自身のカード以外もドローできるため無駄になりにくく有用
特に1回使用しても消滅しない消滅2以上のカードがデッキにあると輝く(おやつ、チョコバー、鉄拳や集結など)
シーズンコンテンツでは実現しないが「永生の飢え」と組み合わせると無法
1ターンの間、敵にカードでダメージを与えなかった場合、次のターン開始時、1ターンの間、ダメージ量50%増加
「ぼやけたトゲ」と異なり自身がカードでダメージを与えなければ発動するため扱い易い。
1ターンの間種類を問わず大きくダメージを伸ばせるため有用
アクションポイント1以上を所持中のままターン終了時、敵全体に脆弱1
常に1APで敵全体に脆弱付与の終極カードが手札にある、と考えると意外と悪くないかも。
大亀裂などでAPが余る編成が作れそうなら活躍の余地がありそう
ターン終了時、シールドを所持中の場合、敵全体に固定ダメージ100%
なんで防御依存じゃないんですか?
自身で付与する必要はないのでシールド役が居れば毎ターンミニ手榴弾

各ターン1回発動

カード保存時、消滅時、ランダムな敵に固定ダメージ100%(各ターン1回)
条件は緩いが効果も弱い。あって困らないけど曖昧な記憶ptを使ってまで欲しいかと言うと…?
カードでシールド獲得時、固定シールド100%(各ターン1回)
神話装備「冬眠する種」と同じ効果だと思うとお得でございます
自分の消滅カードを味方能力でドロー時、即座に発動(各ターン1回)
上の2つの消滅カードドロー効果でも発動する
黒ルーメンを能力ドローできると爆アドでございます
なお、使用不可の物我一体をドローしても不発に終わり墓地に行きます。
反撃時、敵全体に固定ダメージ100%(各ターン1回)
反撃条件なのに防御力依存ダメージじゃない。なんで?
コスト3以上のカード発動時、アクションポイント1(各ターン1回)
カリーペナインなど、3コストをなんらかの手段で踏み倒すのが基本戦略の戦闘員向け
ダメージを完全に防ぐと、次のターン開始時、1ターンの間、味方のダメージ量10%増加(各ターン1回)
相手が攻撃してこなくてノーダメージ、では発動しない

神のハンマー

中心部ボス撃破時のボーナス、つまり1カオス1回のみチャンスが訪れる強力な精錬でございます。
既に精錬した装備を選択し、新たな精錬効果を追加することができるのでございます。

神のハンマー使用時のヘルプ(iボタン)によると

  • シーズン装備および所持中の装備の効果は付与されない
  • 部位は関係なくランダム
  • 付与された効果の装備は、以降出現しなくなる

だそうでございます。

無意味、もしくは効果が非常に限定的な装備…例えばスチラーの短刀教団の証なども抽選対象でございます。
当たり外れが激しいので外れても泣かない事でございますね!

あんたなんか神じゃない!

あんたなんか神じゃない!
sutira-nogomi_0.png

なお神のハンマーは通常の精錬に追加で曖昧な記憶を10pt消費するため、ご利用は計画的にでございます

コメント

  • 装備している装備がテーブルから除外される仕様と同じく同じ効果は出ないように見えますね。神もおそらく同仕様とおもわれますが試行回数的にまだ判断しかねます… -- 2026-02-06 (金) 13:24:44
  • 神ハンマー(武器付与)で「カオス教団との戦闘時、防御力+10%」が出たでございます。教団の証とは数値が違いますがだいぶヒドい効果を引くケースもございますという参考にどうぞ -- 2026-02-09 (月) 00:04:04
    • 数値が違うのは装備のレベルが違うのかも?(カオス難易度7以上で最高値) ともあれ例外のないガチ抽選な気配がするでございますね…… -- 2026-02-09 (月) 00:43:45
  • 神ハンマーは特に部位によって付く効果が変わったりしない感じでございますね… -- 2026-02-09 (月) 00:11:25
  • 単純な表だと備考が横に長くなりすぎるので、レイアウト変更を行いました。デザインセンスのある方、各種精錬効果に詳しい方あとは任せたでございます -- 2026-02-09 (月) 02:55:24
  • 神ハンマーのヘルプに詳細が全部書いてあったでございます。シーズン装備と所持中の装備の効果は付与されません。部位で付与効果は関係なしでございますね。 -- 2026-02-10 (火) 01:19:24
    • 情報感謝でございます! ホーム画面のヘルプではなく、使用時画面にヘルプが存在するとは思っておりませんでした。「所持中の装備効果は付与されない」が本人限定なのか、仲間を含むのかはちょっと気になるでございますね。後者だと「ハズレ装備を持たせておく」と言う悲しい行動が正解になってしまうでございます -- 2026-02-10 (火) 20:01:06
      • ハンマーのことを考えずとも装備している装備は出ない仕様があるのでハズレ装備キープも正解でございます。クレジットにするかキープして目当ての装備を引く率を上げるかの択となっていますね。 -- 2026-02-10 (火) 20:15:07
  • 精錬した後に精錬済み装備で同じ効果が出るのを確認しました。そして同じ精錬効果を装備しても効果は重複はしない模様でございます。「18枚以下~」を2つ装備したデータで確認したので他はわかりませんが…。もし同じものが出た場合カオス攻略においては別々のキャラに装備した方がお得でございますね -- 2026-02-10 (火) 20:00:56
    • Twitter(自称X)にて同様の情報も確認しましたのでこちらも追記いたしました。重複したら厳選が沼過ぎるのでむしろ安心しているところがございます -- 2026-02-10 (火) 20:07:29
  • 無事スチラー効果が付与されることを確認いたしました。わたくしの永劫の炎がああああ! -- 2026-02-11 (水) 00:39:51
    • 尊い犠牲による情報、確かに受け取りましたでございます -- 2026-02-11 (水) 00:56:23
  • キューブにダメ20%がついてウキウキで神ハンマーガチャを回したらカオス教団はひどすぎるでございます。 -- 2026-02-12 (木) 00:25:42
  • 開始時ドロー2人でカモフラージュと救急キット引っ張ってくるのが大分強い動き出来そうでございますね。どちらも士気2など付きますし救急キットはAP2回復や2ドロー等もあり確定天上発動ウマウマでございます -- 2026-02-13 (金) 19:06:34