地底世界

Last-modified: 2017-12-22 (金) 22:32:52

地上からの脅威再び

階層出現条件行き方持込初期アイテム識別の有無特殊地形百鬼夜行
全15階+ボスフロア河城ファクトリーで地底探査船を
完成させる。
博麗神社に用意された地底探査船から装備品と好きなスキマ1個および中身のみなし全アイテム識別済なしほぼ全て

 
Ver1.015で追加された高難易度持込み可能ダンジョン。
装備品はきちんと装備して入らないと神社に送り返されてしまうので、ちゃんと着けてることを確認しよう。
出現条件はジャンクガーデンでとあるアイテムを入手する必要性が有るので、まずは河城ファクトリーに向かってみよう。
 
15階と構造数は少ないものの、このダンジョンには脱水症状と言う概念が存在している。
知らずに挑むと下層で泣きを見ることになるので、しっかりと準備をしてから潜るようにしたい。
おそらく素潜りではクリア不可能だろう。挑戦してみるべし。
 
また、3F、7F、11F、15Fには初期配置で階段の真上にフロアBOSSが配置されている。
倒さなくても次の階に行けるので、勝てない場合は無視して下りても良いが、経験値は10000とかなり高く、下層で長居し辛いダンジョンの仕様上レベリングに一役買ってくれる。
一つ気を付けるのはフロアBOSSを倒す際にお燐に横取りされないようにしておきたい
 
月光城ルートと違い、神社でのドーピングは1.11・2.20共に現在有効。クリアを目指すなら力や満腹度はある程度増量しておきたい。
資金も持ちこめるので、店売りしている薬を不自由なく買える程度に持ちこむといい。
持ちこみ制限の関係上泥棒もしにくいが、5万円ほどあれば十分すぎるだろう。
しかし霖之助を倒せるだけの装備ならば、文に新聞を押し付けられない為にも文無しで突入した方が良い。商品は盗めば良いのだ。
 
無事クリアすると毎回様々な報酬が手に入る。所持アイテムがMAXの場合は、報酬は直接倉庫に送られる。
報酬は1、2回目は固定。3回目からの報酬はこちら(ネタバレ注意)を参照。
 

出現モンスターとその属性

通常モンスターフロアBOSS
幻想風穴01キスメ
[妖]
ヤマメさん
[妖]
燐さん
[耳]
魔理沙さん
[盗 魔]
アリスさん
[魔]
02キスメさん
[妖]
パルスィさん
[妖]
勇儀さん
[鬼]
萃香さん
[爆 鬼]
03さとりさん
[覚]
こいしさん
[覚]
文さん
[浮 盗 狗]
キスメ
大深度地下04
05ヤマメさん
[妖]
勇儀さん
[鬼]
06ヤマメさま
[妖]
燐さま
[耳]
パルスィさま
[妖]
勇儀さま
[鬼]
さとりさま
[覚]
パチュリーさま
[爆 魔]
にとりさん
[水 爆]
07黒谷ヤマメ
博麗プレート08萃香さま
[爆 鬼]
こいしさま
[覚]
魔理沙さま
[盗 魔]
09
10
11キスメさま
[妖]
でかいヤマメ
[妖]
燐さま
[耳]
パルスィさま
[妖]
文さま
[浮 盗 狗]
水橋パルスィ
マントル層12
13でかい燐
[耳]
でかい勇儀
[鬼]
でかい萃香
[爆 鬼]
でかいさとり
[覚]
でかいこいし
[覚]
14
15キスメさま
[妖]
でかいパルスィ
[妖]
星熊勇儀
核融合炉心部16BOSS

アイテムの持ち込み/重要なアイテム

スキマはおそらく保存(10)の一択。
中身の候補は水・緑茶ロック・おはぎ・ボス戦用加速薬などがメインになるだろうか。
1Fでは敵に対して霊夢のレベルが極端に低いため、招雷や低速札などをもっていくのも手。その場合何を削るかで悩む事になるが。
床落ちや香霖堂に期待するなら、水は少なくても構わないが…

武器

1階からキスメ以外全ての敵が○○○さん以上で出てくるため、最初の1、2匹を倒せないと十分鍛えた武器でも即神社送りにされる。
修正値は当然+99が望ましい(前提ではない)が、基礎攻撃力が最終的な武器攻撃力に多大な影響を及ぼすことには注意すべきである。

ベース武器

・祓串
基礎攻撃力30、成長印の博麗印が発動した時の防御力無視ダメージも心強い。
ただしボスに対しては軽減されてしまうので期待できない。

・メテオリックオンバシラ
基礎攻撃力30、当然成長印の掘削印は最高レベルのものに限る。
急がなければならない道中のショートカットもできる。

・白狼天牙「天」
基礎攻撃力21、武器の中では強力な部類で入手も楽。

・奇跡の大幣
基礎攻撃力19、治癒印の効果を最大限に生かしたいならこれと蛇と蛙の髪飾りの共鳴を得るのも良いだろう。

・超撥水「多々良小傘」
基礎攻撃力18、それなりに強力な武器でありやはり入手が楽。
保存10を絶対に割りたくないなら一考の価値はある。

・ブレイジングスター
基礎攻撃力15、弾幕も活用する攻略を行うならこれと魔理沙の帽子Mk-IIで弾幕の威力を底上げしても良いだろう。

・芭蕉扇
基礎攻撃力13、天狗セットに必要な武器だが浮遊属性の敵は文しかいない。また、百鬼部屋のド真中に飛ぶことも想定しておかなくてはならない。

・ギガ龍魚ドリル
基礎攻撃力10、この武器の固有印である貫通印が強力。
フロアボス等、他のダンジョンと比べてボスの出現が多いため、殴り合いになる事を考えれば採用も良いだろう。出来れば攻撃力増加で基礎攻撃力を底上げしておきたい。

・超東風谷ブレード
基礎攻撃力25、奇跡で敵がみずになることを期待して採用するのも一興。
勿論デメリット効果の対策は念入りに。
共鳴すると海鼠腸も出るようになるが、みずの方が水分として強力で、命の危険が身近になったりするので、共鳴させない方が無難かもしれない。

・毘沙門天の宝塔
基礎攻撃力40、無論成長印の威光印は最高レベルのもの。HPを削るが、最短ルートでのショートカットが可能。
地図印と合わせて即降り専門だが、人口通路ならさとりやパルスィなどの脅威も和らぎ、射程内ならでかい萃香なども駆逐できる。
あらゆる合成印(特攻印・治癒印など)と競合することや深部に近づく度にHPの戻りが悪くなる欠点がある為、東風谷ブレード同様使い勝手は良くないがサブ装備としてスキマに備えておくのも。地図印では階段の位置まで記されない事や、ビームの飛距離が決して長くないことも考慮しておこう。
メイン武器でなくとも、飢餓や枯渇によってHP1になった時、身代り人形を発動させる自決役を買ってくれるといった使い道もあるので、道中で落し物を拾ったら覚えておくといいだろう。(枯渇は憂鬱によるターン飛ばしが恐いので、確実に発動させたい場合は脱水4段階の時にHPが尽きるまで連射すれば良い。)

武器の印

★広範囲攻撃【広】
多くの武器の印との相性が良く、最初から最後まで役立ってくれる。
ある程度粘れば作成も楽な上に、最高レベルまでの必要経験値も少なめ。

☆多段攻撃印【多】
あらゆる敵に対して与ダメージが1.2~2倍になる非常に強力なダメージブースト印。
最高レベルまでの必要経験値の多さがネックか。

☆必中【必】
武器に多段攻撃印を合成していない、もしくは防具に変換印を合成していない場合は★クラスの印。
特に変換印を合成していない場合はお酒を飲んでの泥酔ドーピングが強力。
両方合成していても、あれば嬉しい。

☆親玉特攻【親】
Plus以降だが親玉特攻印もある。地底世界ではボスと遭遇する機会が他のダンジョンと比べて多いため、重要度は高め。LV.5以上あるとボス一撃も見込める。

☆掘削【掘】
当然だが最高レベル限定。フロアの構造次第だが近道を掘って移動のロスを省く事が出来る。
広印と組み合わせた時、横道を掘りながら敵を攻撃する事が出来る。斜め移動に邪魔な壁を掘りながらの攻撃もいいだろう。
些細な事のようだが地底深部は僅かなターンで脱水症状が進行するので、これでそこそこ水分を節約出来る。

☆攻撃力増加【攻】
☆防御力増加【防】
余った印には突っ込んでおきたい。

☆禍【禍】
持ちこめるアイテムが限られている以上、装備変更の必要性は薄い。
どうせなら装備を呪わせれば与ダメージを30%増やせるこの印を合成しておくのも良いだろう。

!治癒【治】
デメリットに目をつぶれば★クラスの心強い回復手段だが、ほぼ半数のフロアで出現するパルスィの存在が厄介。パルスィらしき敵影を目撃したら弾幕で射殺せよ。
とはいえ、HPが全回に近い状態なら殴っても平気な上、ジェラシー単体でHP0にされることはまずないので、減った先から別の敵のHPを吸収していけば大体なんとかなってしまう。
逆にジェラシーを利用することでパルスィの存在に逸早く気付き、もっと厄介なアイテムロストの事故を早期に防げるといった使い方もできる。
脱水症状末期に陥ってもかなりの時間まで(根性で)耐えられ、みずなどや食料をかなり温存できるようになる。
もちろん、どれも印・武器ともに最高レベルであったならの話だが、もしどちらかが弱い状態であるなら回復が間に合わなくなり、反って危険。

!破壊【破】
アイテム破壊の危険性はあるが、部屋全体攻撃は心強い。また、100%ではないが壊れない掘削と同じ効果も持つ。
床落ちのスペルカードをでかいさとりに想起されないようガラクタに変えたり、よしんば幸御魂で手がつけられないほど堅くなってしまった場合でも、追加効果の炎が役に立つ。

防具

1階から全ての敵が○○○さん以上で出てくるため、最初の1、2匹を倒せないと十分鍛えた防具でも即神社送りにされる。
修正値は当然+99が望ましい(前提ではない)が、基礎防御が最終的な防具防御力に多大な影響を及ぼすことには注意すべきである。

ベース防具

・アンチスパイラル
・神守大二重ラセンスキマ
基礎防御力30、まず間違いないベースである。
藍も特殊百鬼夜行以外には出現しない。アンチスパイラルが無ければ神守大二重ラセンスキマでも良いだろう。

・超撥水「多々良小傘」
基礎防御力16、防具の中では強い部類で入手も楽。
保存10を絶対に割りたくないなら一考の余地はある。

・天狼「牙」
基礎防御力15、ただし持込み可能ダンジョンに限れば専ら天狗セット用。
天狗の古地図が無いなら椛セットに頼るのも良いとは思うが、装備品が強力なのでさほど有難味は無い。

・厄神のリボン
基礎防御力13、お守りに悲劇の流し雛を据えた雛セットならこれ一択。

・魔理沙の帽子Mk-II
基礎防御力13、ベースに必須印の一つである防犯印が含まれているので防御力増加印を1つ入れれば実質基礎防御力16。
当然これをメインに据えるのであればブレイジングスターとのセットになる。

・第三の目
基礎防御力10、固定ダメージ軽減には最適な防具だが基礎防御力の低さがネック。
固定ダメージを与える敵は勇義と萃香とパルスィのジェラシーボンバーだが、
概ね対でかい萃香の花火用だろう。地底は回復手段が限られ、自然治癒も信用ならない。
星蓮船御一行でもない限り萃香は動転する事は無いが、乱数の気まぐれに泣きたくないのなら一考に値するか。

防具の印

★地雷名張【地】
説明不要。まさか+99装備をドブに捨てるような真似はしないと思うが…
脱水や満腹度が0になってもHPに余裕があれば補給をケチってしまうケースはよくある。そんな時HP1になれば即死である。

★防犯【犯】
やはり説明不要。保存(10)を換金されるようではお先真っ暗。

★小食【小】
脱水症状の二段階目以降では、満腹度の減少が加速する。探索可能な時間を延ばすためにも合成しておきたい。

☆回避【避】
いくら防御力が高いとはいえ、(フロア)ボスや上位敵からの攻撃である程度のダメージは貫通する。
入れておけば長い目で見てダメージを減らせるだろう。

☆重石【重】
広い範囲で勇儀が登場する。
吃驚の罠・落とし穴の罠・禁忌の罠と踏まされたくない罠は意外と多い。

☆攻撃力増加【攻】
☆防御力増加【防】
余った印には突っ込んでおきたい。

☆禍【禍】
持ちこめるアイテムが限られている以上、装備変更の必要性は薄い。
どうせなら装備を呪わせれば被ダメージを15%減らせるこの印を合成しておくのも良いだろう。

○親玉耐性印【親】
Plus以降採用された印。防具が+99ならあまり必要でもないかもしれないが、それでも最深部では各ボスにリンチされるため、それまでに回復アイテムを積もれてなければHPが尽きてしまう。手堅くいくなら取り付けよう。

!変換【変】
マイナス効果を持つ薬も飲用に使うことが出来る。第三の目(減印)と組み合わせるとより万全。
また、ヤマメやさとりに状態異常を付加されてもダメージだけで済む。犯印や地印と組み合わせれば、怖い罠はほとんどなくなる。
とはいえ、ボスに有効な必印+お酒ドーピングが難しくなることを考えると若干勧めづらい。

!熱線【熱】
発動自体は受動的かつランダムだが、貴重な掘削+大ダメージソース。敵が一列に並んでいるときは一気にダメージを与えられる。とくに1対多数の戦いでその恩恵がわかると思われる。その上、こちらにデメリットはない。
しかし、ゲームテンポが著しく悪くなるうえ、結局はランダム要素なため、好みが分かれるか。

お守り

ベースお守り

・博麗アミュレット
説明不要の最強のお守り…なのだが非常にレア。
装備の組み合わせによっては最強とも言い難い。
とりあえず万能なので、欲しい印をよく吟味すべし。

・悲劇の流し雛
通称「鍵山アミュレット」。
レア度も低く、印を抜いて拡張印を入れれば印5のお守りに早変わり。
作るのは若干面倒だが、博麗アミュレット(5)を手に入れるよりはマシだろう。
厄神のリボンとの共鳴も非常に強力だ。

・蛇と蛙の髪飾り
通称「守矢アミュレット」。
印を抜いて拡張印を入れれば、奇跡の大幣との共鳴を発現させつつある程度の印数を持つお守りとなる。
印を抜いていない物でも、ベースとしてではなく緑茶オン・ザ・ロック一個分の代わりとしてスキマに忍ばせておけば、一個~複数分の効果を発揮してくれるので持って行くとお得。

・謹製・みがわり人形
保険に1つ程度は持ち込んでも良い。ボス戦時にも重宝する。
身代わりが発動すると脱水症状が全快するので価値が上がっている。
ただし、発動がHP0になった瞬間で任意ではない上に、重度の脱水症状により浪費した満腹度は回復しないので、水分を全部これに置き換えるのは少々考え物。

・お守り「大願成就」
おはぎの代わりに。お守りなので、万一スキマが割れても腐ることはない。
HPも回復するので、起死回生も狙える。ただし、その時カウントが10歩だと間に合わないので、予めカウント1に調節しておく必要がある。
水分は回復しないが、憂鬱などの異常状態は一時的に回復するようだ。(Ver2.20現在)
呪いなども解いてしまうため、禍印装備を採用する人にはオススメしない。

お守りの印

★地図【地】
説明不要、あるとないとでは探索の手間が段違い。
特に歩数=枯渇に繋がる地底世界でアイテムを拾いながら深層へ行きたいなら絶対必要。
フロアボスを探す時や、お燐やこいしの存在認知にも役立つ。幻覚状態で部屋に入った瞬間、地図に現れる青印はほぼ階段と特定して間違いないだろう。

☆百花繚乱【花】
基礎ステータスが著しく向上する。
特に最大HPの底上げは一歩目罠による即死を防いでくれる。

☆抗体【抗】
毒によるちからの減少を防ぐ。
ちからはなるべく最高値を維持したい。
あると心強いが八意湿布を持ち込むのなら優先度は下がる。

○幸福【幸】
低層でのレベリングに。
とはいっても地底での長い足踏みは水分の消費に繋がり、中層以降だとあまり意味がなく、複数のパルスィが在住する大部屋で丁度レベルアップなんてこともないことではない。よく冷静に考え、自分の装備と相談して入れると良い。
しあわせのにんじんを個別に持っていく余裕はまずない。

○節約【節】
弾幕を数打ちたいならこれ。
武器に治癒印が入っているならパルスィは弾幕による射殺が望ましい。

○針【針】
強力な相手に対して大ダメージを与えるならこれ。
消費Pが増えるので出来れば前述の節約印と組み合わせたい。

○生命力増加【命】
HPをさらに底上げしたいなら合成するのも良いだろう。

○沈静【沈】
防具に変換印が入っておらず、幻惑「アンキャニーシャイン」を持ち運ぶつもりなら合成しておきたい。

○身代【身】
メインお守りに合成しておけば、最悪敵からのダメージで死んでも失うのはお守りだけである。
ただし、死後は地図印などもロストしてるので、ただ貴重なお守りを失ってしまっただけでは済まないことも頭に入れてなくてはならない。
衰弱状態や飢餓状態での死亡は防いでくれないので、ヤマメの特殊能力や重度の脱水症状には注意。

!萃【萃】
フロア全体の敵が霊夢を視認して移動するようになる。
萃香の処理が面倒なら採用もありか。

スペルカード

持込みたいスペルカードはないが、ダンジョンで持っていると危険なスペルカードが多い。
危険なものは見つけ次第敵にぶつけて消しておこう。
アイテム欄に余裕があれば「所持しておくだけで良い」スペルは拾い次第温存してもいいだろう。

○敵速「メイド・イン・ヘブン」
さとりが再現してくれれば霊夢がしばらく倍速になる。
アイテム欄に余裕があれば持っておくのもいいだろう。

○口封「ジュ・スエテ」
さとりが再現してくれれば無能状態になってくれる。
やはりアイテム欄に余裕があれば持っておくのもいいだろう。

○名付けて「越後ショート!」
さとりが再現してくれれば必ずおはぎ(大)をドロップしてくれる。
腐らない食料としても活用出来るのでおはぎ代わりに持ち歩くといいだろう。

○照符「ブック・オブ・ライト」
さとりが再現してくれればわざわざこちらから使う必要もない。
終盤、中央大部屋型マップが来た際にも有効。

△悪夢「REIMU MUST DIE」
さとりの再現により霊夢のレベルがあがるが…
同じ部屋にパルスィがいると全く無効。
自信があるならレベリングに使うといいだろう。

!幻惑「アンキャニーシャイン」
さとりの再現は怖いが、大部屋百鬼夜行対策が全くないのも危険。
悠長に調合をする暇も無いので混沌薬が無い場合1枚は持っておこう。
出来れば防具に変換印か、お守りに沈静印が欲しいところだが、高レベルの広範囲攻撃印が入っているのであれば移動以外は不自由しない。

!爆睡「パレッスパーティクル」
再現されるとなぶり殺しにされる危険も。
変換印や不眠印が無ければさっさと処理してしまおう。

!妖館「レジデント・イーブル」
アイテム獲得のチャンスだが、アイテムロストや即死の危険もある。使うのであれば囮や起動符結界等を活用したい。
部屋内でさとりが再現して出来た百鬼夜行は、敵の行動で作られた扱いなので霊夢が先制出来る。

!夢符「二重結界」
隣接時のさとりに再現されると防御力を無視して50を超えるダメージを受ける。
レベルがそこまで確保できない以上かなり痛い。
しかし隣接していなくても再現してくれるので、離れた位置で夢想封印の代わりにこちらを使ってくれれば何も喰らわずに済む。大部屋等で遭遇した時はかなり有効。隣接されたら使ってしまうか投げつけてしまうかしよう。

×超重「プラネット・ズン」
変換印を合成していても再現されるとアイテムは拾えなくなる。
便利なアイテムが拾えなくなるぐらいなら持たない方が良いだろう。

×壁崩「ベルリナー・マウアー」
3階から15階までさとりが常に出現する。
でかい萃香も厄介だが、それ以上に夢想封印再現やジェラシーボンバーが怖い。
即降りにも使えるが、多数のさとりに夢想封印を再現されることを考えるとリスキー。余程札が充実していない限りは持たない方が賢明。

×強化「荒御魂」
×硬化「幸御魂」
これを持っているとさとりに殴り殺されたり、逆に倒せなかったりとにかく酷い目に遭う。

×核爆「パワーオブ・ザ・アトム」
論外。特にフロアを全部回りきる前に再現されてしまうと非常にまずい。

お札

原則現地調達、5階までに拾ったお札は全て保存のスキマに詰めておき、6~7階のにとりで強力な札の回数を足しておこう。
1階レベリング用の招雷の札や、回復・ヤマメ殺菌用の八意湿布くらいは持ちこんでもいいかもしれない。
やはり何を削るかという問題になってくるが…

○八意湿布
様々な状態異常を回復してくれる強い味方。黒谷ヤマメを除くヤマメ系を一撃で殺菌してくれるのも便利。
持ち込めば1階での開幕ヤマメさんに対処出来る。
持ち込む際も、わざわざ10枚を用意しなくても倉庫に死蔵してある分を1束持ち込めば事足りるだろう。
ただし、脱水症状による幻覚や憂鬱は一瞬しか回復しないので過信は禁物。
限られた持込みアイテム枠を1つ消費するので、装備や他の持込みアイテムなど、全体を見て考える事。

○火水木金土日月の札
効果の一つに敵をみずに変える能力がある。水分不足になった時の起死回生として狙うのもありだろう。
パチュリーさまが出現するので何枚か手に入るチャンスはある。

スキマ

装備品以外での唯一のアイテム持込み手段。
保存のスキマおよび調合のスキマの容量が持ち込み可能数に直結するので、下準備としてピロルスの開放で容量を10にまで上げておきたい。
なお、本ダンジョンは大半の階層に渡ってパルスィが出てくるのと、中に詰めるであろう大量の水はライフラインなので、
1階に降り立った時点でおはぎとお札以外のアイテムはスキマの外に出してから行動したい。
そうしなかった場合、開幕スキマの罠は確定で持ち込んだスキマを奪い去ってしまう。
更に落とし穴のコンボなどで持ち込んだ水を全て失えば、奇跡でも起きない限り後は緩やかに渇死するのみである。

持込み

★保存のスキマ【10】
アイテムを持ちこむためのスキマ。これ以外には後述する調合のスキマ以外に考えられない。
ただしアイテムが保存1個に集中するということは、アイテムロストのリスクが格段に増すことを意味する。
特にジェラシーボンバーには細心の注意を払うこと。

☆調合のスキマ【10】
拾った素材アイテム二個を薬品に変えられる。また後述する混沌薬などのMH打開アイテムを補充することもできる。
薬や素材を調合させずに入れるには、「薬類→薬類以外のアイテム→薬類」という手順で調合できないアイテムを仕切りとして間に入れれば調合されない。その後、仕切りとなったアイテムを取り除いても薬類同士は混ざらないので、そういった順序を踏めば薬品を最大9個まで入れることができる。

!倉庫のスキマ
様子見するのであれば倉庫のスキマを持ちこむと良い。
ただし装備品以外のアイテムを持ちこめないため、超東風谷ブレードでもない限りクリアは難しいだろう。

!変化のスキマ
増大とスペアを繰り返し使い、保存のスキマ【5】~【6】やみず、倉庫、心のスキマ等の有用アイテムがいくつも入っているもの。
無論、それを作るだけの手間とコストはとんでもない程掛かるため、狙って作ろうとするのは止めた方がいい。偶然これらのアイテムが揃っている変化のスキマが神社の倉庫内にあった時に試してみる程度にしておこう。
ダンジョン内でこのスキマを拾った際は不要なアイテムを入れたくなるが、さとりに再現されたくないスペカに変わってしまう場合もあるので、すぐ割れるようにある程度不要物が貯まってから纏めて放り込むようにしよう。

その他

★緑茶オン・ザ・ロック
☆みず
脱水症状の治癒に、特に緑茶オン・ザ・ロックならHPや状態異常も全回復する。
これらの調達は幻想郷ルート1~2階で春の訪れ印の合成された防具と鬼の○△□を装備すれば楽に行える。
または同じく幻想郷ルート1~2階で超東風谷ブレードを素振りしていればそのうち敵が溶けるので一気に大量に調達出来る。事故が怖いので素振りは階段の上で。
装備の強さが十分で地図印があるなら、アイテム拾いを行いつつでも5~6個ほど持ちこめば十分だろう。

○混沌薬/鈍重薬/安眠薬「春ですよ」
予期せぬ百鬼夜行対策に1つ持ちこんでおくのも良いだろう。
さとり系に再現されず、P消費もなく、いざとなったら飲める。各種スペルカードより優先するべきか。

○どっさりマタタビ
どうしようもない事故死によるアイテムロストをどうにかしてくれるかもしれない。
無論確実に発動するわけではないので過信は禁物。75%程度の確率らしい。

○おはぎ(特大)
脱水症状による満腹度減少加速は馬鹿にならない。
小印を組み込んでいてもフロアの構造や床落ちアイテム次第でひもじい思いをする事となる。
地底は神社でのドーピングが可能なので、潜る前に満腹度上限をある程度上げておいてもいいだろう。

!目薬/天眼薬
予期せぬ事故や百鬼夜行対策に使え、しかも飲める。罠チェックが必要なくなるのは大きい。
しかし、脱水症状が深刻化すると幻覚でさらけ出した罠がアイテム、そして階段との判別を難しくさせる。
一応、掘削印で削れるのは罠という判別法はあるが、合成していない人は勇気を出して踏むか一々回復しかない。
それでも持ちこむのであれば、どうせなら天眼薬にしてしまった方がいいだろう。
ブックオブライトと違い再現はしてもらえないが、やはり飲めるのが大きい。

!グネグネした棒+紅いリボン
スカーレット姉妹による禁忌に触れた共鳴で紅い液体の大量ドロップを狙う。多段攻撃印Lv9を合成していると一回に3~4個ほど手に入ることも少なくない。
できればフラン人形とレミィ人形の+99にまで育てたものをセットで持ってきてほしい。
突然のように霊夢が暴れ出す地雷共鳴だが、共鳴での狂化持続時間はせいぜい1~4ターン程度。普段は装備を外していれば問題はあまりない。但し、文やパルスィが出現するフロアは注意すること。
狂化状態でないと紅い液体はドロップされないので、敵を張り付かせた状態で装備してから数ターン歩き回る必要がある。
敵から見晴らしが悪く、正気を失っても行動が制限される通路に誘き寄せるといいだろう。
紅い液体自体バッドアイテムだが、枯渇が進むと同じ不調状態よりも酷い状態に掛かり得るので大した問題ではない。
曲者だが、この共鳴を使いこなせれば水はいらなくなる。

攻略

脱水症状について

地底は地上と違い温度が非常に高いので水分を摂取しないと脱水症状に見舞われる。
深度が進むにつれ、脱水症状に陥るまでのターン数が減少していく。
水分を摂取する(薬を飲む)ことで脱水症状は一段階回復する。
水と緑茶・オン・ザ・ロックのみ脱水症状を全快することが出来る。
おいしい水などの素材は飲めそうでも飲めない。
また、常に状態異常であるため、マップ左上が見にくい。階段が見つからないときはマップを見てみよう。

第1段階(やや脱水症状)

自然治癒能力が弱くなり、薬を飲んだ時満腹度が回復しない。増量印があれば+10。
この段階での水分補給はどれだけ水があってももったいない。
床落ちの適当な薬を飲むか第3~4段階になるまで飲まないようにしよう。

第2段階(脱水症状初期)

いつもより早く満腹度が減る。
装備は持ち込めるのだから、出来るだけ高レベルの小印で対応したい。
出来れば水はガマンしたいが、満腹率やおはぎ・薬の確保量によっては飲むのもありか。

第3段階(脱水症状)

自然治癒しなくなる。
霊夢・敵共にレベルが高くなると地味に響いてくる。ヤマメ系の衰弱と合わさるとマズイことになる。
十分な水分を確保出来ているならば回復しておきたい。

第4段階(脱水症状悪化)

憂鬱になったり、幻覚が見えるようになる。
敵が判別出来なくなるのも困るが、後半では一手一手が脱水とのせめぎ合いになる可能性が高い。
憂鬱で無駄にターンを回されると満腹度も脱水症状も酷くなる一方。
古地図がない場合、階段とアイテムの判別が出来ないのもネック。水が少なく即降りしたいときは深刻。

第5段階(脱水症状末期)

衰弱状態に陥り、場合によっては発火する。
水分をもってない場合、床落ち品に全てを託そう。手に入らなければ干からびるのみである。

脱水症状移行表

第4段階目の憂鬱状態による行動不能ターン数もカウントされる。

脱水症状
正常~第1段階第1段階~第2段階第2段階~第3段階第3段階~第4段階第4段階~第5段階



幻想風穴
1F~3F
100200200200150
大深度地下
4F~7F
5010010010075
博麗プレート
8F~11F
3366666650
マントル層
12F~15F
2550505038
核融合炉心部
16F
1020202015

階層別攻略

水を使うタイミングは第4~5段階で飲めばほとんど問題ない。

1~3階

1階のヤマメさんはレベル1で出会うと場違いな強さ。開幕囲まれたらアイテムを使ってでも切り抜けよう。
でも経験値は600はおいしい。ぜひ1階で倒しておこう。
レベルを上げるとともに、少なくとも萃香さんの花火を何度か受けても平気なくらいにHPは上げておきたい。
神社でドーピングも効くので、HP40くらいで入るのがいいだろうか。
修正値が+99ならば、レベルが10程度になれば安定するはず。
3階のキスメを倒せれば経験値10000が入り、その後の展開が非常に楽になる。
だがボス扱いなので低速の札などは効かない。
HPは300。+99装備でも親玉特攻印がなければ30~40しかダメージを与えられない。
治印でもなければ辛いので、スルーしてしまうのもいい。
雑魚のキスメは1階でしか出てこないので、3階でバケツに入っていないキスメを見かけたら要注意。
その後のフロアボスも、倒さなくても進め、1人でも見逃すと16階のボスは弱体化することを覚えておこう。

4~7階

脱水症状の進行が速くなる。
全階層にわたってパルスィ系が登場するので、アイテムは迂闊に拾わないようにしたい。
4階には文さんがいて、新聞押し売り+ジェラシーボンバー→スキマ燃え尽きるというデスコンボを食らわないよう注意したい。
6階からは○○○さまも登場する。
八意湿布や変換印があるなら、7階の黒谷ヤマメを倒してしまいたい。
本物の黒谷ヤマメは八意湿布で即死しない。倒すときはやはり治癒印か。

8~11階

脱水症状の進行がさらに早くなる。
パルスィ系は11階でしか登場しないが、分からない敵はやはり危険。
この辺りまでくれば、フロアボスも倒せるはず。ジェラシーボンバーにさえ気をつければ、単なる堅い敵である。
みずはなるべく温存しつつ乗り切りたい。

12~15階

脱水症状の進行がもっと早くなり、もたもたしていると一度みずを飲んでも、一フロア探索する間にまた脱水症状に陥ってしまう。
ギリギリまで我慢するか、多少のデメリットがあっても混乱薬や毒薬を飲むかしてしまいたい。
ほぼ全ての敵がでかい○○○になる。ここまでにレベル30程度はないと辛い。
星熊勇儀は強くてタフなので、重印がないと何度か投げ飛ばされるかもしれない。準備する前に落とし穴に放り込まれる危険もある。
16階に降りる前に、荒御魂などの危険なスペルカードを処理しておこう。

ボス戦

15階の階段を降りるといよいよボス戦。かなり手ごわい相手が待ち構えているので心してかかろう。
攻略ページはこちら(ネタバレ注意)

報酬一覧

ネタバレ注意

1回目と2回目

1回目

  • DXゆらめきの盾
    • 妖怪系耐性印入り
      • v1.11まではこの方法でしか妖怪系耐性印が手に入れられない。

2回目

  • DXきらめきの剣
3回目以降

次からランダムで1~3個※。武器/防具/お守りは呪われていたり、修正値が+3までついているときがある。
固有ドロップおよびレア品が並んでいる。
※報酬が0個になるという処理があり、この時は強制終了される。完全に運ゲー。

  • 武器
    • 木の棒
    • 勇気凛々の剣
    • はたきのようなもの
    • さらさらヘアー
    • 魔理沙?
    • フラフープ
    • フランクフルト
    • 緋の衣
    • 雲山ピース
    • 底抜けひしゃく
    • チルノ人形
    • ステッキ(青/緑)
    • ヌメっとしたもの
    • DXきらめきの剣
  • 防具
    • スキマ
    • 絵本
    • 早苗のまくら
    • 霊夢?
    • 触角リボン
    • にとりの帽子
    • お父さん?
    • キャプテンキャップ
    • こいしの目
    • てゐ人形
    • 入道の欠片
    • お空のリボン
    • 湯たんぽ
    • トゲトゲしたもの
    • DXゆらめきの盾
  • お守り
    • 天狗の古地図
    • 天狗の念写機
    • 博麗アミュレット(2/3/4/5)
    • P缶
    • 紅茶
    • 紅い液体
    • 怪力薬
    • 無敵薬
    • 海鼠腸
    • 加速薬
    • しあわせになれるくすり
    • 親玉変化の札(1)
    • 無敵の札(1/2)
    • 遺失物の札(1/2)
  • スキマ
    • 弱化のスキマ(2/3/4)
    • 強化のスキマ(2/3/4)
    • スペアスキマ(2/3/4/5)
    • 合成のスキマ(2/3/4/5)
  • スペルカード
    • 核爆「パワーオブ・ザ・アトム」
    • 神技「八方龍殺陣」
    • 水没「オッツダルヴァ」
    • 更地「ジャイアントローラー」
    • 悪夢「REIMU MUST DIE」
    • 妖館「レジデント・イーブル」
    • 増大「ピロルスの解放」
  • 素材
    • 火薬
    • 強力液
    • 変性液
    • 衰耗液
    • 煌々液
    • 瓶コーラ
    • 各種固有素材(氷塊・虫の死骸など)

コメント(ボス戦についてのコメントを除く)

※報酬についての情報は反映後削除します。

  • 報酬ってやっぱスコア高いほうがいいのかな?三回即降りしたら1回目は瓶コーラ×1、2個目は霊夢?×1、3回目はまた瓶コーラ×1だけだったww -- 2011-08-01 (月) 20:56:27
  • 完全ランダムかとw -- 2011-09-01 (木) 21:25:42
  • 床落ちに炎上(4)確認地底のみ炎上2以上が出る? -- 2011-10-01 (土) 17:12:50
  • 普通にクリアして報酬がreimu must die1枚だけだったorz -- 2011-10-09 (日) 17:18:30
  • キンキンに冷えたビールを脱水末期時に飲むことで最大満腹度+50現在満腹度+50+脱水全快+泥酔 -- 2011-10-23 (日) 17:15:20
  • 今気付いたんだけど 説明文の下層からlvの高い~ じゃなくて上層からじゃね? -- 2011-11-09 (水) 12:06:54
  • 勇儀様からアミュレット4確認ってここでいいのかな -- 2011-11-10 (木) 06:24:57
  • ここの報酬はレアモノかなり出る気がする、博霊アミュから親玉変化、遺失物やら強化、弱化のスキマ、触覚リボンとか、それらを狙いたい人はここで狙うと良いかも。 -- 2011-11-27 (日) 06:56:21
  • 2階通常mapで百鬼夜行の中に突風部屋専用の突風罠発見 -- 2011-12-01 (木) 23:37:59
  • 表が小さくて見辛くなってしまった。報酬って隠す必要ない? -- 2011-12-02 (金) 22:06:59
  • 2階の時点で大部屋百鬼夜行。一人倒す→レベルが1上がる→ぱるぱるされてレベルが4つ下がる→……のループを5~6周ほどやられた。レベルアップで基礎攻撃力が上がりやすくていいけど。Ver2.20 -- 2011-12-16 (金) 13:46:49
  • キスメに幸福の札投げたら230くらいのHPで経験値1万になりました。 -- 2012-01-04 (水) 23:04:41
  • ↑すいません。ボスの間違いでした。 -- 2012-01-04 (水) 23:10:09
  • 丸太、麦わら、蛇お守り(複数)を持って行けば相当運が悪くない限り、オン・ザ・ロック飲み続けられるから水分不足に悩むことなくね? -- 2012-02-08 (水) 21:15:55
  • にとりに何渡せばいいんだっけ? -- 2012-02-08 (水) 23:16:59
  • 勝利した瞬間落ちて強制断念という結果に・・・ -- 2012-02-18 (土) 23:13:18
  • 幻想風穴の第1→第2、第2→第3段階へのターン数は200。博麗プレートの第1→第2、第2→第3段階へのターン数は65。 -- 2012-02-24 (金) 23:48:30
  • 水、オンザロック以外の飲料は「前段階の0ターン目」まで脱水症状を戻す模様。 -- 2012-02-24 (金) 23:49:47
  • その為、例えばマントル層の第2段階49ターン目に目薬等の薬を使用すると、第1段階の0ターン目(99ターン分)症状を回復する事が出来る、と思います。 -- 2012-02-24 (金) 23:51:17
  • 4回やって博霊アミュが5つ手に入った -- 2012-06-06 (水) 14:31:35
  • 識別のスキマ店売りしてました ver1.11 -- 2012-12-28 (金) 21:43:37
  • マタタビもって入ってラスボスにお燐にとどめ食らってマタタビの効果でお燐に助けられてよくわからず帰還した どういうことなの… -- 2012-12-29 (土) 04:14:55
  • 1Fで文々。ハウス確認 ふざけんなw -- 2012-12-31 (月) 18:17:04
  • 本物のヤマメ(フルネーム)には湿布効かない模様 -- 2012-12-31 (月) 19:19:41
  • 炎上6まででるみたいね -- 2013-01-18 (金) 10:50:07
  • F5でにとりにあった気がするんだけど気のせいかな?? -- 2013-03-23 (土) 15:07:38
  • 気のせいではなく重要な情報だよ。 -- 2013-03-23 (土) 19:09:26
  • 報酬が氷塊×1個とか…まじか。 -- 2013-04-14 (日) 00:54:22
  • ↑割と1個単品は多いよ 複数あったらいいなーくらいで -- 2013-04-14 (日) 18:14:22
  • 報酬でヌメっとしたものとパワーオブザアトムをゲット -- 2013-07-10 (水) 21:25:11
  • 報酬に触角リボンと印数5のアミュレットは出ません。(2.20)編集の訂正お願いします。 -- 2013-07-30 (火) 17:47:03
  • ↑でたの確認したけどなぁ… -- 2013-07-31 (水) 02:36:23
  • 麦わら帽子は出たはず -- 2013-07-31 (水) 15:25:09
  • ↑3 触覚リボンは出ないがアミュレット(5)は出るぞ -- 2013-11-10 (日) 23:49:22
  • 報酬にフラフープ強化限界7出現。恐らく印数0~2までのモノも出てくると思う -- 2013-11-11 (月) 11:58:10
  • すいません、↑5です。触角リボン+2印2を今日報酬で貰いました。情報提供の為に300回くらい潜って一応バックアップも取りつつ数千回はリロードして確認したつもりでしたが、その時は一度も出ずリストには存在しない物と高を括っていました。前に編集されていた方の修正値や印数まで詳しく載せていた一覧表にも表記されていなかったのですが、それをワザワザ全部消してまで情報整理をするという姿勢も気に食わなかったという事もあり、攻撃的な文章を書いてしまいました。本当にすみませんでした。 -- 2014-03-16 (日) 17:07:05
  • 博麗アミュレット(2)が普通に床落ちしててびっくりした -- 2017-12-18 (月) 23:33:51
  • 印のレベル上げに洩矢の鉄の輪と土着神の帽子装備してボス倒したらエラーで強制終了した。あらかじめバックアップとっておいたけど、何度試してもとどめを諏訪子セットで倒すと必ず強制終了する。これから同じことやろうとする人いたら注意されたし。 -- 2017-12-22 (金) 22:32:52