武器にのみ合成できる印(v2.0~)

Last-modified: 2016-09-02 (金) 14:20:28

印詳細(武器にのみ合成出来る印(v2.0~))

印一覧についてはを参照。

特効印

特効印は武器にのみ合成出来ることを示す赤色の文字で表される。
いずれも対応する属性の敵へ(1+その属性の特効印のLv合計×0.1)倍のダメージを与える効果がある。
なお半ボスとボスは例え何らかの属性を持っていたとしても、その属性の特効印が一切効かない特性を持つ。緋想印で特効能力を取得することは可能のようだ。
Ver2.00より半ボス特攻印と親玉特攻印ができて、無属性除く全敵に特攻印ができたということになる。

妖怪系特効【妖】

レベル
12345678
必要
経験値
累計02507501,7503,750300,7502,000,7506,000,750
差分-2505001,0002,000297,0001,700,0004,000,000
効果妖怪属性の敵に特効
印を持つ
アイテム
装備陰陽ボール(陰陽玉/陰陽鬼神玉)
その他厄除「サーディンヘッド」(Lv.3)・退魔針(Lv.5)
レベルによる
効果の違い
与ダメージに対してレベル×10%だけ妖怪属性の敵へのダメージが増加する
与ダメージ+10%?同20%?同30%?同40%?同50%?同60%?同70%?同80%?
重複
備考有効な敵はルーミア/美鈴/レティ/リグル/ミスティア/ハクタク/キスメ/ヤマメ/パルスィ/小傘/星/ぬえ/メディスン/幽香/衣玖/響子
妖怪属性の敵はどの属性の敵よりも多いためか、他の特効印と比べてより多くの経験値を必要とする。

浮遊系特効【浮】

レベル
12345678
必要
経験値
累計01003008002,000200,0001,200,0004,200,000
差分-1002005001,200198,0001,000,0003,000,000
効果浮遊属性の敵に特効
印を持つ
アイテム
装備文ちゃんうちわ(天狗のうちわ/風神のうちわ/芭蕉扇)
その他無し
レベルによる
効果の違い
与ダメージに対してレベル×10%だけ浮遊属性の敵へのダメージが増加する
与ダメージ+10%?同20%?同30%?同40%?同50%?同60%?同70%?同80%?
重複
備考有効な敵はルーミア/レミリア/リリーホワイト/半霊/幽々子/ミスティア/雛/椛/白蓮/文/衣玖
空/フラン/逃走中の魔理沙は浮いているが、浮遊系特効が有効ではない。
厄介な敵が多く、特効印の中では最も優先すべき印だろう。
  • 印は同じのを2個つけると重複しますか、それとも上書きされますか? (浮印) -- 2012-08-02 (木) 17:42:21
  • 重複するよ -- 2012-08-03 (金) 21:30:46

耳系特効【耳】

ゲーム内では印LV3以降の経験値%表示がくるっています。以下の表の数字は、1ずつ経験値を得て確実に調べました。

レベル
12345678
必要
経験値
累計01003008002,000200,0001,200,0004,200,000
差分-1002005001,200198,0001,000,0003,000,000
効果耳属性の敵に特効
印を持つ
アイテム
装備てゐの耳(うどんげの耳/ウドンゲスラッシャー)
その他無し
レベルによる
効果の違い
与ダメージに対してレベル×10%だけ耳属性の敵へのダメージが増加する
与ダメージ+10%?同20%?同30%?同40%?同50%?同60%?同70%?同80%?
重複
備考有効な敵は橙/藍/ミスティア/てゐ/うどんげ/椛/燐/ナズーリン
アイテムロストを引き起こす藍とうどんげが耳属性であるため、優先度はかなり高め。なお蛇足だが星や響子は耳属性ではない。
  • 1ずつ計算したとかその努力と決意に感謝しか無いな。さんくす -- 2011-12-26 (月) 15:51:01

爆発系特効【爆】

レベル
12345678
必要
経験値
累計01003008002,000200,0001,200,0004,200,000
差分-1002005001,200198,0001,000,0003,000,000
効果爆発属性の敵に特効
印を持つ
アイテム
装備融合の足(制御棒/超制御棒)
その他爆薬(Lv.3)・核爆「パワーオブ・ザアトム」(Lv.4)・核爆薬「ニュークリアフュージョン」(Lv.7)
レベルによる
効果の違い
与ダメージに対してレベル×10%だけ爆発属性の敵へのダメージが増加する
与ダメージ+10%?同20%?同30%?同40%?同50%?同60%?同70%?同80%?
重複
備考有効な敵はパチュリー/妹紅/にとり/萃香、永琳系の高レベルである永琳さま(v1.0151未検証)とでかい永琳
それなりに厄介な敵が揃っているが、スペルカードの異種合成で手軽に高レベルの特効印が入れられる。

神系特効【神】

レベル
12345678
必要
経験値
累計01003008002,000200,0001,200,0004,200,000
差分-1002005001,200198,0001,000,0003,000,000
効果神属性の敵に特効
印を持つ
アイテム
装備卒塔婆(悔悟の棒/閻魔大王の勺/神は裁き)
その他無し
レベルによる
効果の違い
与ダメージに対してレベル×10%だけ神属性の敵へのダメージが増加する
与ダメージ+10%?同20%?同30%?同40%?同50%?同60%?同70%?同80%?
重複
備考有効な敵は静葉/穣子/雛/諏訪子/小町/映姫
諏訪子を除けば全員厄介な特殊能力を持つ。優先度はかなり高い部類だろう。

幽霊系特効【幽】

レベル
12345678
必要
経験値
累計01003008002,000200,0001,200,0004,200,000
差分-1002005001,200198,0001,000,0003,000,000
効果幽霊属性の敵に特効
印を持つ
アイテム
装備白楼剣(楼観剣/斬魂刀/桜花「黒楼剣」)
その他御祓「カーネルサルベージ」(Lv.3)・死出酒「黄泉平坂行路」(Lv.7)
レベルによる
効果の違い
与ダメージに対してレベル×10%だけ幽霊属性の敵へのダメージが増加する
与ダメージ+10%?同20%?同30%?同40%?同50%?同60%?同70%?同80%?
重複
備考有効な敵:ルナサ/メルラン/リリカ/妖夢/半霊/幽々子/村紗/芳香
一見有効な敵は多いように思えるが、妖夢以外は浮遊属性持ち・あまり強くない・水場にしかいないとわざわざこの印で対策をするまでもない。
よって優先度は若干低め。浮遊系特効を武器に合成するまでは半霊対策で大いに役立つ。
最近は三姉妹や芳香が凶悪なため。印を利用する人も多い。

妖精系特効【精】

レベル
12345678
必要
経験値
累計01003008002,000200,0001,200,0004,200,000
差分-1002005001,200198,0001,000,0003,000,000
効果妖精属性の敵に特効
印を持つ
アイテム
装備[Lv.9]ブレイジングスター
その他無し
レベルによる
効果の違い
与ダメージに対してレベル×10%だけ妖精属性の敵へのダメージが増加する
与ダメージ+10%?同20%?同30%?同40%?同50%?同60%?同70%?同80%?
重複
備考有効な敵はチルノ/リリーホワイト/サニーミルク/ルナチャイルド/スターサファイア
特効印の中では唯一武器を育てなければ入手出来ない物だが、他の武器にわざわざ入れる理由は何も無い。
ブレイジングスターを振りまわして「妖精いじめ」するための印と思っていいだろう。

魔法使い系特効【魔】

レベル
12345678
必要
経験値
累計01003008002,000200,0001,200,0004,200,000
差分-1002005001,200198,0001,000,0003,000,000
効果魔法使い属性の敵に特効
印を持つ
アイテム
装備無し
その他口封「ジュ スエテ」(Lv.3)・賢者の石(Lv.5)
レベルによる
効果の違い
与ダメージに対してレベル×10%だけ魔法使い属性の敵へのダメージが増加する
与ダメージ+10%?同20%?同30%?同40%?同50%?同60%?同70%?同80%?
重複
備考有効な敵はパチュリー/アリス/白蓮/魔理沙
四人が四人とも基礎能力の高さや特殊能力の強さが目立つ敵であるため、優先度は意外と高め。
  • アリス人形にも効くみたい -- 2014-04-03 (木) 10:14:31
  • ↑緋想印で人形に攻撃しても魔印は取得しませんでした。 ただ某動画ででかいアリスさま狩り終了の際に魔印を付けて500相当のダメージを出してるシーンがあった気がするけけど・・・。 -- 2014-04-16 (水) 01:09:39

盗人系特効【盗】

レベル
12345678
必要
経験値
累計01003008002,000200,0001,200,0004,200,000
差分-1002005001,200198,0001,000,0003,000,000
効果盗人属性の敵に特効
印を持つ
アイテム
装備無し
その他閻魔様の審判帳(Lv.3)
レベルによる
効果の違い
与ダメージに対してレベル×10%だけ盗人属性の敵へのダメージが増加する
与ダメージ+10%?同20%?同30%?同40%?同50%?同60%?同70%?同80%?
重複
備考有効な敵は幽々子/文/星/魔理沙
全員他の属性を持つ敵であり、わざわざこの特効印を育てて武器に入れる必要性は薄い。
しかしこの印には妖刀「犬走」の材料という重要な役割がある。

天狗系特効【狗】

レベル
12345678
必要
経験値
累計01003008002,000200,0001,200,0004,200,000
差分-1002005001,200198,0001,000,0003,000,000
効果天狗属性の敵に特効
印を持つ
アイテム
装備無し
その他鴉天狗の卵(Lv.3)・天狗の古地図(Lv.5)
レベルによる
効果の違い
与ダメージに対してレベル×10%だけ天狗属性の敵へのダメージが増加する
与ダメージ+10%?同20%?同30%?同40%?同50%?同60%?同70%?同80%?
重複
備考有効な敵は椛/文/はたて
椛と文は浮遊属性持ち、はたても若干攻撃力が高いだけでそこまで強い敵ではなく有用性は低い。
無論妖刀「犬走」の材料という重要な役割もあるが…

水生系特効【水】

レベル
12345678
必要
経験値
累計01003008002,000200,0001,200,0004,200,000
差分-1002005001,200198,0001,000,0003,000,000
効果水生属性の敵に特効
印を持つ
アイテム
装備無し
その他水没「オッツダルヴァ」(Lv.3)
レベルによる
効果の違い
与ダメージに対してレベル×10%だけ水生属性の敵へのダメージが増加する
与ダメージ+10%?同20%?同30%?同40%?同50%?同60%?同70%?同80%?
重複
備考有効な敵はにとり/村紗/センジュナマコ
爆発属性持ちのにとり、遠くから弾幕を撃ち続ければ勝てる村紗、1ダメージしか与えてこないセンジュナマコ…有用性は非常に低い。

覚系特効【覚】

レベル
12345678
必要
経験値
累計01003008002,000200,0001,200,0004,200,000
差分-1002005001,200198,0001,000,0003,000,000
効果覚属性の敵に特効
印を持つ
アイテム
装備無し
その他あぶない薬(Lv.3)・火水木金土日月の札(Lv.1)
レベルによる
効果の違い
与ダメージに対してレベル×10%だけ覚属性の敵へのダメージが増加する
与ダメージ+10%?同20%?同30%?同40%?同50%?同60%?同70%?同80%?
重複
備考有効な敵はさとり/こいし
有効な敵こそ少ないが、さとりの能力とこいしの攻撃力はかなり厄介。
亜空間ではLv5にして武器に入れるのも良いだろう。古井戸での有用性は皆無。

鬼系特効【鬼】

レベル
12345678
必要
経験値
累計01003008002,000200,0001,200,0004,200,000
差分-1002005001,200198,0001,000,0003,000,000
効果鬼属性の敵に特効
印を持つ
アイテム
装備無し
その他鬼縛りの鎖(Lv.3)・鬼の○△□(Lv.3)・秘蔵酒「酒天童子」(Lv.5)
レベルによる
効果の違い
与ダメージに対してレベル×10%だけ鬼属性の敵へのダメージが増加する
与ダメージ+10%?同20%?同30%?同40%?同50%?同60%?同70%?同80%?
重複
備考有効な敵は勇儀/萃香
攻撃力が高く能力も厄介な勇儀と固定ダメージの花火が痛い萃香、優先度が高いとは言いにくいが有用ではある。

月人系特効【月】

レベル
12345678
必要
経験値
累計01003008002,000200,0001,200,0004,200,000
差分-1002005001,200198,0001,000,0003,000,000
効果月人属性の敵に特効
印を持つ
アイテム
装備無し
その他蓬莱の薬(Lv.3)・厄をため込んだお守り(Lv.5)
レベルによる
効果の違い
与ダメージに対してレベル×10%だけ月人属性の敵へのダメージが増加する
与ダメージ+10%?同20%?同30%?同40%?同50%?同60%?同70%?同80%?
重複
備考有効な敵は永琳/輝夜
高レベル永琳は爆発属性を持ち、輝夜はそもそも攻撃してこないことを考えると有用性は低いだろう。

天人系特効【天】

レベル
12345678
必要
経験値
累計01003008002,000200,0001,200,0004,200,000
差分-1002005001,200198,0001,000,0003,000,000
効果天人属性の敵に特効
印を持つ
アイテム
装備無し
その他激震薬「マグニチュード計測不能」(Lv.3)
レベルによる
効果の違い
与ダメージに対してレベル×10%だけ天人属性の敵へのダメージが増加する
与ダメージ+10%?同20%?同30%?同40%?同50%?同60%?同70%?同80%?
重複
備考有効な敵は天子のみ
天子の固有ドロップ素材を材料とした調合薬が唯一この印を持つ。わざわざ作る価値があるかと言われると…

入道系特効【入】

レベル
12345678
必要
経験値
累計01003008002,000200,0001,200,0004,200,000
差分-1002005001,200198,0001,000,0003,000,000
効果入道属性の敵に特効
印を持つ
アイテム
装備無し
その他入道薬「気化前の雲山」(Lv.7)
レベルによる
効果の違い
与ダメージに対してレベル×10%だけ入道属性の敵へのダメージが増加する
与ダメージ+10%?同20%?同30%?同40%?同50%?同60%?同70%?同80%?
重複
備考有効な敵はちぎれ雲山のみ
何故こんな特効印まで用意したのか…無論有用性は皆無に近い。

半ボス系特効【半】

レベル
12345678
必要
経験値
累計02507501,7503,750300,7502,000,7506,000,750
差分-2505001,0002,000297,0001,700,0004,000,000
効果半ボス属性の敵に特効
印を持つ
アイテム
装備無し
その他親玉変化の札(Lv.1)
レベルによる
効果の違い
与ダメージに対してレベル×10%だけ半ボス属性の敵へのダメージが増加する
与ダメージ+10%?同20%?同30%?同40%?同50%?同60%?同70%?同80%?
重複
備考有効な敵はフラン/お空
稼ぎに使えたり、万が一のピンチを助けたりするとは言え、レア札の親玉変化の札を消化してまでこの印を合成する必要があるのだろうか…
なおVer2.02までは半ボス特攻印を合成すると強制終了したがVer2.10で解決

親玉系特効【親】

レベル
12345678
必要
経験値
累計02507501,7503,750300,7502,000,7506,000,750
差分-2505001,0002,000297,0001,700,0004,000,000
効果親玉属性の敵に特効
印を持つ
アイテム
装備無し
その他無情酒「親ころし」(Lv.1)
レベルによる
効果の違い
与ダメージに対してレベル×10%だけ親玉属性の敵へのダメージが増加する
与ダメージ+10%?同20%?同30%?同40%?同50%?同60%?同70%?同80%?
重複
備考有効な敵はボス画竜点睛ボスを参考
共にネタバレ注意
通常ダンジョンの利用価値は皆無だが、ボスがいるダンジョンでは有効だろう。ただ経験値量は他の特攻印よりある程度多い。

緋想【緋】

レベル
12345
必要
経験値
累計010,00060,000510,0007,010,000
差分-10,00050,000450,0006,500,000
効果攻撃した敵の弱点を取得できる
印を持つ
アイテム
装備勇気凛々の剣(緋想の剣/全人類の緋想天)
その他無し
レベルによる
効果の違い
弱点取得数が以下のように増加する
1個2個3個4個5個
重複×(勇気凛々の剣系専用のベース印)
備考取得した特効能力は、通常の特効系武器自体に備わっている能力と同様である。
つまり「対応する属性の敵へ1.5倍のダメージ」(特攻印LV5相当)を与えることになる。
残念ながら、半ボス、親玉に関しては取得できない。
  • 印の効果と重複は出来るのだろうか? -- 2013-06-02 (日) 10:52:03
  • 重複可。 妖怪系特攻lv8とこれつけて「妖」を手に入れれば重複して130%増し。 -- 2013-06-03 (月) 03:28:07

破壊能力印

掘削【掘】

レベル
12345
必要
経験値
累計02,00010,00050,0002,000,000
差分-2,0008,00040,0001,950,000
効果壁や罠に向かって素振りをすると壁を掘ったり罠を壊したりすることが出来る。
ただし壁を掘る/罠を壊す/敵を殴る等すると一定確率で武器自体が壊れる。
印を持つ
アイテム
装備丸太(オンバシラ/メテオリックオンバシラ)
その他壁崩「ベルリナー・マウアー」(Lv.1)
レベルによる
効果の違い
壁を掘る/罠を壊す/敵を殴る等した時に武器の壊れる確率が減少する
壊れやすい壊れにくい壊れない
重複×
備考Lv.1ではあっさりと壊れてしまうが、Lv.4になるとかなり長持ちする。
Lv.5まで上げると印の効果で武器が壊れなくなり、シレンでいえば古明地サトリのつるはし+アイアンハンマーの効果を持つ非常に強力な印となる。
  • 4までは楽なんだけどなあ・・ (2011-01-28 17:53:57)
  • 神奈子を愛する人は絶対にこれをLV5にしなさい!神奈子おおおおおおおおおおおお愛してるぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお (2011-01-30 23:05:11)
  • 弾幕を使ってひたすらお空狩りがおすすめ。ループ初めはレベルも低くくて武器にもよるけど弾幕5,6発必要になるだろうけどレベルや武器の補正が高くなると2,3発で倒せるようになる。 (2011-02-02 01:56:43)
  • ↑針印つけて確定数減らすと尚良いね (2011-02-05 22:25:40)
  • 丸太からそのまま育て始めてオンバシラ(掘印Lv.4)まで来たけど、これから195万必要なら今からでもフラフープ入れて育てた方が楽なのna (2011-02-14 09:24:13)
  • ↑奇遇だね、俺もだよ。お空390体頑張ろうじゃないか (2011-02-26 14:37:04)
  • ↑フープ共鳴で110万溜めて丸太に入れ、武器と一緒に完成させたほうが早くね? (2011-02-27 01:01:41)
  • ↑夢なくね?とりあえずバッサバッサなぎ倒したら後5%にはなったよ (2011-03-03 00:34:39)
  • これを育成する場合、博麗アミュレットに節約、八卦、針を入れたらいいのかな?弾幕消費相殺+弾幕攻撃UP+貫通な感じで。弾幕消費相殺が可能かは知らないけど (2011-05-02 23:01:53)
  • ↑弾幕消費相殺は可能なはずだが、八卦は弾幕には無関係だったかと。札使うなら八卦もありだが、弾幕だけなら節+針(+賢)。 (2011-05-03 18:38:56)
  • ↑ああ、賢者の石があったか・・・。でもちょうど手持ちに印4つのアミュがあるからなんとかなるかな。アドバイス感謝 (2011-05-09 08:40:42)
  • 共鳴付きで95万ほど敵を倒したけどレベル4の50パーセント未満……何か間違ったかな?PLUSだから?? (2011-05-29 05:02:58)
  • 追記:不思議なおはぎ効果を使ってたけどもしかして印の経験には乗らないのかな? (2011-05-29 05:12:05)
  • 不思議なおはぎは印への経験値は増えないよ。つまりそういうこと。 (2011-05-30 01:09:37)
  • 弱い頃は萃印でトンネルに19匹縦に集めた敵を強化して、遠投印で大金投げ込んでた。一回で10万以上は堅いし全ての作業が幻想郷ルートで出来る。 -- 2011-09-09 (金) 05:31:27
  • やっぱり招雷投げでは効率悪いか・・・諏訪子共鳴でも今が0.6%だから残りお空184体分・・・招雷があと181枚必要とか逆に笑えてくる -- 2012-06-24 (日) 23:03:22
  • 壁崩+妖館+悪夢×3に鈍重+夢想封印×αor春眠+夢想封印×αor鬼神3歩etcが優秀だと思うんだが。大体一回で15匹以上現れるし、デカ様は皆5000~10000以上の経験値持ってるからお空狩りよりは効率いいハズ。イーブルで厄介なの呼んじゃった時の為にステルス薬とか予め飲んどくとか対策も怠らないように -- 2013-01-07 (月) 22:49:35
  • ちょっと思いついたんだが、広範囲印と合成させて正面以外を攻撃させたら判定入る?? もし削れない壊れないなら、アリス狩りの際に前方に無敵札投げるとか削れない壁正面に置くとかすれば安心して狩りできると思うんだが 俺は広印勿体なくて試すことできん・・・ -- 2013-01-31 (木) 17:31:40
  • ↑追記 これ破壊印育てる時も使えるかな?? -- 2013-01-31 (木) 17:39:29
  • ↑↑検証してみたところ壊れた いい手だと思ったのだが…無念 -- 2013-02-03 (日) 02:25:07
  • ↑3 広範囲印の仕様として Lv1だと3方向へ同じ通常攻撃を繰り出す だから目の前になくてもその隣に敵がいれば正面の敵を攻撃しているのと同じ。 ここから推測だけどこの仕様だと広範囲印入れたほうが掘削印武器壊れるの早いのかもしれない。壊れる判定は敵を倒した時だから3方向の敵倒したら必然的に確率上がるわけで。 -- 2013-02-03 (日) 10:10:46
  • ↑1~2検証サンクス。貴重な広印無駄にさせて申し訳ない。 ↑3の破壊印の方は自力で調べた。ここの項目で言うことではないので、破印のコメント欄に検証結果書いておく。 -- 2013-02-03 (日) 14:19:13
  • 遅レスだが掘・広・多・治印を入れたフラフープで↑×5の方法のアリス狩りをやってみたらレベル4の94パーセント辺りまでいって壊れた いや惜しかったが途中まで壊れんもんだと思ってたばっかりに正直ショックだったw まあ検証なんで閉じるリセットの邪道技使って貴重な印は回収したが 破壊判定は1ターン毎って感じで3方向攻撃の確率増加ってのはある感じしなかった てかどの道200万分倒さなきゃだから確率は変わってない むしろ1体倒すごとに判定なんだからアリスよりデカイ経験値を持つ相手を選んだほうが確率的ならそっちのが安全なハズ  -- 2013-02-03 (日) 23:33:52
  • 壁崩+妖館+悪夢×3の人の方法が一番効率がいい希ガス 幻想協ルート7階でフラフープ共鳴でやったら一回で24%増えたので5回で掘LV5届いた 倒す方法は他には遠投+金(遠投+八卦+招雷でも可) ただ先述のとおり緋想天ご一行などには注意 -- 2013-02-04 (月) 18:07:45
  • ↑特殊百鬼が恐いなら魍魎のスキマを(10)にした物を使ったらいいんじゃない?? 無敵薬かステルスドリンク必須になるだろうけど 一階層につき一度だけしか使えないイーブルと違って何度も出現させられるから、何セットか持ち込んで本格的な装備揃えて行けばすぐ貯まんじゃないかな -- 2013-02-09 (土) 21:44:04
  • ↑必須アイテムのせいで何回もできないやないか。 それなら核爆薬からの魍魎[10]の方がいいでしょ -- 2013-02-10 (日) 09:32:27
  • ↑魍魎召喚とレベルupさせたモンスターはそのターンは攻撃してこないので、召喚→マスダイ→マスダイ→マスダイ→春眠投与と立て続けにやれば、デカ様からは一発も貰う心配はない。(但し最初から~さん以上の敵はマスダイ2回目でデカ様になるので、3回目のマスダイ発動直後には攻撃してくるから注意。小笠さん以外呼び捨ての幻想ルートがお勧めだけど、妖夢にも注意。) 恐らく↑2の言う必須アイテムとはレベルの低い最初の一回目に魍魎を2回使わなきゃいけないので、一回目に出現した雑魚10匹に殴り殺されるのを危惧して言ってるんだと思う。 勿論、2回目以降はこっちもレベルupしてHP100チョイまで増えてるんで撲殺される心配はないから無敵薬とか要らなくなるし、そもそも最初だけ上限19匹まで呼ばないで魍魎の10匹+自然発生してる数匹だけで妥協するとか、神社で土着帽子+99とドーピングで耐久力付けとけば、必須アイテムなんか要らないハズ。ただ投げた春眠が外れることあるかもだから、よほどの運の悪いケースを想定してる人には必須かもね。 因みに夢想封印×αだけど、デカ様百鬼一回落とすのに8枚使った。ミニ八卦炉付きで。多分そっち集めるの心配した方が良い。 長文失礼。 -- 2013-02-11 (月) 21:27:57
  • ↑いくつか そもそも掘削印の成長させるのって序盤(月光城クリア程度)では必要ないから結局はアイテムが集まりきってるくらいだと思う。マストダイ・レジデント・魍魎[10]・魍魎10にするための髪飾り(お守り)・ピロルスのうち月光城クリアまでだと取得できやすいのはピロルス・髪飾りくらいだから結局はどれも使いづらいわけで。でもたとえば玉兎の修練所ではこれらのアイテムでるし、綿月の試練所では魍魎[9]まででるから、やっぱりこういうダンジョンをクリアできるくらいの実力は必要。でも個人的にやっぱりおすすめなのは核爆薬狩り。幻想郷ルートで爆薬(火薬+あぶない薬)も核燃料も入手できるわけだし、お空は無能の札とか使えば簡単に倒せるし。安定の核爆薬からのでかいアリス人形MarkⅢ狩りでいいと思う。1体4200経験値だけど500体ほど倒せばいいだけだし。とにかく序盤で作りたいならこのやり方をおすすめする。 -- 2013-02-12 (火) 11:39:35
  • 500体も削れば先に壊れる。例えレベル4でも100発もつかどうかだった。フラフープ共鳴でも鉄輪+99でも恐らく届かない。 -- 2013-02-12 (火) 16:35:53
  • あと、時間的にもアリス狩りは数時間掛かる。↑×6の人が5回やれば届くと言ってるんだからすぐに出来ていいんでないか? -- 2013-02-12 (火) 16:41:37
  • ↑3 月光城2度目のクリアするまでは人里の香霖堂でハズレ商品が高い確率で売っている。その中には魍魎のスキマ(3~4)やマスダイ、レジデントも当たり前のように陳列されてる。(ついでに犬走り材料の閻魔帳も) クリア後は全然出なくてレアアイテム扱いされるが、これらは序盤の方が手に入りやすい。 -- 2013-03-14 (木) 22:07:16
  • この印のlv5は百花繚乱の1000F以降で量産するのがいいかも。 経験値平均約15000だからlv4まではすぐ溜まる。 -- 2013-07-08 (月) 11:00:07
  • ↑そのLV4からが大変なんだよね… そして15000もする敵を丸太かフラフープ+0~2で相手することになるんだし。流石にいつ壊れるかわかんない武器に強化や多段・広印なんて入れたくないしね -- 2013-07-08 (月) 21:17:01
  • ↑17の代用で、妖館使うの怖い・悪夢が全然手に入らない・夢想封印がすぐ無くなる・という不満がある人は、 破壊印(か掘削印)で長い一本道掘って、増大させた魍魎のスキマ(10)で雑魚敵19体呼んで、幽々様セットと萃印で一本道の奥までショートカットしながら誘導して、遠投印で幸福札の束を5回投げてから招雷(10)を2束投げると一層出来る。 幻想ルートの1階にはデカい様でも5000ちょっとしか持っていないのばっかだから、5階からスタートした方がいい。 でもその際、エーリン・諏訪子・こいしが厄介。エーリンはレベルが上がると通路でも射程距離が増すから半端なトンネルの長さだとエーリンの弓の的にされる場合がある。後ろの2匹は、逃げるので大人しく通路に入ってくれない。 -- 2013-08-22 (木) 00:19:36
  • ↑6,7 アリス狩りって熱戦印使えばいいのか。気づかなかったわスマン。 あと、壊れる判定は敵を「殴った」時も判定に入ってる。決して「倒した」時だけ判定じゃないみたい。 -- 2013-11-29 (金) 15:28:59
  • お空の体力っていくつくらいですか? -- 2014-09-28 (日) 14:45:57
  • だいたい350くらいかな -- 2014-09-28 (日) 22:27:17
  • ナズガチャ等で掘削印が複数入った武器を手に入れた場合、Lvの低い方の効果が優先されるようだ。 例:Lv5(MAX)とLv2の印が入ってる場合、Lv2の印の効果が優先されて一定確率で壊れる。 -- 2014-11-08 (土) 14:19:45

威光【威】

レベル
1234
必要
経験値
累計02,000200,0002,000,000
差分-2,000198,0001,800,000
効果通常攻撃がHPを消費して壁を切り崩すビームになる。
攻撃範囲は前方10マス貫通、掘削範囲は自キャラ左右と、前方10マス×横幅3マス。
印を持つ
アイテム
装備落し物(宝塔/毘沙門天の宝塔)
その他無し
レベルによる
効果の違い
レベルに応じて通常攻撃時の消費HPが減少する
現HPの5割同4割同3割同2割
重複×(落し物系専用のベース印)
【多】【必】【砲】【暗】【離】【禍】【重】以外の武器専用印は競合する為、合成出来ずに消滅する。
備考小回りは効かないが掘削性能は申し分無い、複雑な迷路も一発で風穴を開けられる。
ただし通常攻撃の度に多大なHPを消費してしまうため、Lv3ぐらいまで育てないと実用には程遠いだろう。
また通常攻撃が10マス先までの貫通攻撃になるのも見逃せない。
高レベルの宝塔は基礎攻撃力も高いため、敵の位置が分かっていれば一部の敵を除き容易に殲滅出来る。
1.015にて競合する印が増え、特に治癒印との競合のせいでメイン武器にするには厳しくなった。
  • 【暗】をつけて打つと自分にも【暗】判定あり。ver.2.30 -- 2013-04-14 (日) 13:44:14
  • ナズガチャにて、【貫】と【世】の競合が判明。 -- 2014-11-02 (日) 15:27:37

破壊【破】

レベル
1234
必要
経験値
累計02,000100,0002,000,000
差分-2,00098,0001,900,000
効果一定確率で壁を掘削したり、特殊地形を壊すことが出来る。
命中時、炎による追加ダメージor破壊の波動(部屋内アイテムをガラクタに変化)が発動
印を持つ
アイテム
装備グネグネした棒(禁忌「レーヴァテイン」/フランドールの羽/フラン人形)
その他更地「ジャイアントローラー」(Lv.1)
レベルによる
効果の違い
レベルに応じて効果の発動確率が上昇する
発動率低発動率高
重複×
備考泥沼・毒沼・乱気流・札の結界・幽香の花・芳香・ダウジングポイント・CAUTIONマスが破壊できる特殊地形に該当する。

Lv.1でも3、4割ほどの確率で破壊は発動するものの、最高Lvであっても100%は発動しないため過信は禁物。
なおこの印では罠が壊せない、つまりシャッフルダンジョンの部屋の入口にある罠が対処出来ないことになる。
一方で幽香の花に囲まれた時や無限に復活する芳香の処理もこれ一つで出来る利点もある。

v1.015からは追加効果として敵のフランと同じような能力を発揮することもある。
敵への追加攻撃が行える分火力は増したが、床のアイテムがガラクタになるデメリットも持つ。
  • 炎はともかく波動はヤバいな。香霖堂で通常攻撃できないじゃないか。まあ、それも含めてフランっぽくて面白いと言えば面白いが (2011-02-21 20:17:28)
  • 破壊の波動は通常攻撃分のダメを部屋全体+アイテムガラクタ化の模様。火力だけで言えば強いかも (2011-02-22 04:55:45)
  • Lv4で連続炎上or衝動(一度に両方発動することもある)とか結構簡単にでるよ。体感だと6割~8割くらいかな? (2011-03-04 02:13:18)
  • 効果音がうるさい。修正してほしいな~ -- 2011-09-14 (水) 01:07:58
  • 芳香も特殊地形扱いらしい、破印で消せた -- 2011-11-10 (木) 00:48:35
  • 炎が出るタイミングと敵を倒す位置によってはドロップ品が燃えてなくなる、寅に印抜いてもらう時やにとり合成の時は注意が必要 -- 2011-11-24 (木) 01:06:20
  • 波動&炎なし見付けた -- 2012-08-10 (金) 15:23:32
  • ↑それパッチ入れてた?? 広印と合わせると7方向斬りしても燃えるのは正面1マスだけ。斜め斬りで前方に敵がいなくても前方が燃える。 あと、波動&炎は追加攻撃なので、敵攻撃→能力発動→アイテムドロップとなり、波動でドロップアイテムは傷付く事はないが、炎で燃やされる事はある。波動は床落ち、炎はドロップを駄目にするモノと覚えておいたら良いかも。 風印や死印の様に素振り空振りでは能力発動しない。 罠は消せないとあるが、罠の上の敵を発火させれば罠も燃えてくれるので、実質罠破壊効果も備わっているっちゃ備わってる。 -- 2013-02-02 (土) 15:25:20
  • 破印と広印の組み合わせだが、壁・特殊地形を削るのも前方の1マスのみ。よって、アリス狩りで破印を育てる場合、コーションマスの上にいるアリスを直接攻撃せず、広印LvMAXで前方以外の敵を葬ると良い。(正面には削れない壁を置くなどで敵の侵入を防ぐ) また、コーションマス削りと発火はこれで抑えれるが、波動は出てくるので攻撃力の高い武器だと多段を入れないとすぐ殲滅してしまうので、流し雛などで強度を弱める等の対策をしておいた方が良い。 ※ドロップアイテム回収は諦めよう。 -- 2013-02-03 (日) 14:45:14
  • 波動が店主に当たっても敵対にはならないのね -- 2013-03-29 (金) 12:43:18

その他床落ち武器の成長印

延長【延】

レベル
12345678
必要
経験値
累計01003008002,300100,3001,500,3005,000,300
差分-1002005001,50098,0001,400,0003,500,000
効果2マス先まで攻撃が貫通する。
ただし2マス先へのダメージは1マス先のそれより低い。
印を持つ
アイテム
装備ウリ科の植物(ひょうたん/伊吹瓢/爆殺伊吹瓢)・[Lv.9]首吊り蓬莱人形
その他無し
レベルによる
効果の違い
2マス先への攻撃の与ダメージが以下のようになる。
1マス先への
与ダメージの?%
同?%同?%同?%同?%同?%同?%同?%
重複×(ウリ科の植物系・首吊り蓬莱人形専用のベース印)
広範囲攻撃【広】とは重複しない。解放【解】の効果は1.015以降適用されるようになった。
備考レベルを上げないと使い物にならない印だが、最高レベルでも1マス先へのダメージより2マス先へのダメージの方が低い。
(2マス先へのダメージは印のレベル1で1マス先へのダメージの1/50?最大まで上げて3/4位?)
また広範囲攻撃の印の効果が得られないのも辛い。不具合修正で解放印は乗るようになった為、壁越しに攻撃出来るという唯一の利点はあるが活かせる状況は少ない。
アリス・萃香スキーならば是非使いこなしてもらいたい。
  • 壁越しか...結界の札とかも壁越しになるならちっとは役に立つかもね.... (2011-03-02 19:05:35)
  • 解印と古地図併用で角越しに先手で3度攻撃できるので、使いようかも -- 2011-07-21 (木) 20:43:09

必中【必】

レベル
123
必要
経験値
累計0100,0003,000,000
差分-100,0002,900,000
効果攻撃が必ず命中する。
成長印に入ってない場合は攻撃力が落ちる。
印のレベルに応じて元の攻撃力に戻ってゆく。
印を持つ
アイテム
装備草刈り鎌(死神の鎌/ビームサイズ/ツイン死神と鎌)
その他無し
レベルによる
効果の違い
レベルに応じてダメージ減衰率が減少する
合成していない時の90%同95%同100%
重複×
備考ローグライクゲームにおける不確定要素の一つ「命中率」が100%になる。
これにより通常攻撃の信頼度がぐっと増す。
低レベルの必中印を成長印以外に合成すると攻撃力が減衰するが、
微々たるものなので拘らない人はそのまま入れてしまっても良いだろう。
泥酔で圧倒的な火力を誇る為、ドーピング派なら入れない理由はない。
多段印が入っているといらないと感じると思うがあったほうがソースとしては有効
  • LV2でいいな (2011-01-23 19:54:46)
  • 5%のために空を290匹倒さないといけないのか鎌をメイン武器にしたくなってくるな (2011-01-27 18:31:16)
  • ↑親玉変化とさらさらヘアー使えばもっと早く貯まる (2011-02-01 19:32:28)
  • 10%減とか大したことないだろうと思って亜空間でたけど結構ばかにならないな・・・ (2011-02-02 04:22:57)
  • 亜空間での10%減は大したことないだろ。どっちにしろ終盤は数回殴るんだし、必中の恩恵のが遥かに大きい。 (2011-02-02 22:06:03)
  • 90%のままでも酒のみゃ強烈やしね (2011-02-26 10:16:41)
  • こいし対策の反撃印をレベル3あたりまで上げれば10%減くらい十分フォローできる。こっちはレベル2でさえ亜空間で10万はよっぽど深層でなきゃ結構な手間だし即入れでいいと思う (2011-03-20 02:29:32)
  • LV2から3に育てるのってマジ苦行だな。でかいナムサン倒しまくっても全然上がらん (2011-04-24 16:18:08)
  • ↑多印MAXよりは遥かに楽だと思うが・・・。鎌のままならともかく諏訪子セットならかなり早いし (2011-04-26 22:03:27)
  • ↑&↑↑必印自体は火力UPってわけではないから苦痛に感じるかもね 多印は成長途中も十分強いから気分的にはそんなに苦痛には思わないのかも (2011-04-30 01:11:26)
  • このゲームに限らず不思議のダンジョンシリーズって基本命中率が結構低めだからな。体感で70~80%くらいに感じるので常時ダメージ10%減でも総合的に見ればそれほどデメリットでもないんだよな -- 2011-10-19 (水) 13:04:22
  • でかいアリス狩りやると300万なんて即効たまるぞ。多段印と広範囲印を組み合わせて使えばだが -- 2012-10-10 (水) 04:09:28
  • そりゃ持ち込み可能なダンジョンならレベル3当然だろう。持ち込み不可のダンジョンででかいアリス狩りは必要アイテムをよっぽどうまく引けないとできんし、多+広とか博麗の試練ならともかく亜空間で作れるわけがない。 -- 2012-12-22 (土) 21:12:42
  • Ver2.20にて諏訪子共鳴をして不思議のおはぎを使い、経験値2倍にしてから経験値5万貯めたけど、Lvは1のまま。なぜだろう? -- 2013-06-19 (水) 12:18:16
  • おはぎの経験値2倍は、霊夢自身に入る経験値が2倍になるのであって武器に入る経験値が2倍になるわけじゃないよ。 -- 2013-06-19 (水) 15:54:25

目潰し【暗】

レベル
123
必要
経験値
累計05,00015,000
差分-5,00010,000
効果一定確率で攻撃した敵を目潰し状態にする。
印を持つ
アイテム
装備筆ペン(阿求の筆/阿礼乙女の筆)
その他無し
レベルによる
効果の違い
レベルに応じて効果の発動確率が上昇する
発動率低発動率高
重複×
備考暗印をLv3にするために必要な経験値は、なんと半ボスお空3体分という少なさ。

目潰し状態の敵の行動
・攻撃したターンは攻撃してくる
・特技も普通に使ってくる
・攻撃したターンの次のターン、霊夢が隣接していれば攻撃してくる
・攻撃したターンの次のターン、霊夢が離れれば相手はランダム移動を行う
・相手がランダム移動を行った後に隣接しても攻撃してこない
・離れた状態で弾幕などで攻撃した場合、遠距離特技を使用することがある(レティの部屋鈍足など)
・離れた状態で弾幕などで攻撃した場合、永琳や萃香は通常攻撃で反撃してくる
・混乱状態を上書きする(?)

  • 目潰し後の敵は空振り率も上昇してる気がする。もちろん回避印装備していたとかいうオチではない。 -- 2013-11-06 (水) 14:52:19

一撃死【死】

レベル
12345
必要
経験値
累計02,00010,0001,000,0003,000,000
差分-2,0008,000990,0002,000,000
効果一定確率で敵を一撃で葬る。
ただしボスは葬れない。
印を持つ
アイテム
装備ゆゆ様うちわ(幽々子の扇/扇子オブチェリーブロッサム)
その他無し。
レベルによる
効果の違い
レベルに応じて効果の発動確率が上昇する
発動率低発動率高
重複×
備考攻撃が命中していなくとも一撃死の効果が発動すれば敵は倒れる。
例)衣玖
  • レベル3で"でかい咲夜"を倒すと0.5%進むのでレベル4にするためには1000000ぐらい必要そう (2011-01-21 23:38:51)
  • Lv1使ってみた感じだと5%くらいかな?あくまで体感だけど (2011-01-23 02:46:17)
  • 10000獲得でLv3の0%。 (2011-01-29 16:51:42)
  • 3の0.0から10000獲得で1.0%。↑の通りに100万の様子 (2011-01-29 16:56:47)
  • レベル⑤の差分4.000.000はないと思います。 (2011-02-08 03:34:47)
  • 検証結果Lv3からLv4にするのに1,000,000で、Lv4からLv5にするのに2,000,000必要。お空狩り疲れました。 (2011-02-13 20:22:43)
  • 即死効果は空振りしても発動するみたい。ミスしたと思ったら「でかい咲夜を死に誘った」という表示にびっくり (2011-03-04 14:07:04)
  • 解放印必須の位置の敵にも発動する模様。要検証 (2011-03-11 11:33:31)
  • こちらも開放無しなのに通路L字のところで敵に向けて振ってみたら「死に誘った」が出た。武器が届く範囲であれば効果はある様子 (2011-04-26 21:05:44)
  • LV5で実測1001回中49回死に誘いました、幽々子共鳴でも検証してみようかと思います -- 2012-11-15 (木) 11:25:34
  • これは印に空きがあったら入れておけばいいね。発動すればラッキーみたいな感じで。 -- 2012-11-15 (木) 19:17:10
  • Lv1でも鈍足薬1個ででかい~さまを倒せるというのはかなり秀逸。それより一撃死は犬走りの糧として天秤に迫られることの方が… -- 2012-11-16 (金) 20:36:45
  • 一輪系は雲山アーマーを貫通して一輪本体を直に死に誘うようだね -- 2012-12-16 (日) 08:56:58
  • ↑4ですがどうやらダメージで倒した場合即死判定は発生しないようです(一撃で倒せる相手は死に誘えない)再検証の必要がありそうです -- 2013-12-31 (火) 16:11:58

治癒【治】

レベル
12345
必要
経験値
累計02,00020,000200,0003,000,000
差分-2,00018,000180,0002,800,000
効果攻撃が命中した時に、自分のHPを
与ダメージ(~v1.10)又は敵HP減少量(v2.00~)の一定の割合で回復する。
印を持つ
アイテム
装備はたきのようなもの
その他無し
レベルによる
効果の違い
レベルに応じてHP回復割合が以下のように増加する。
20%25%30%35%40%
重複×
備考実質受ダメージを減らす能力であり、攻撃力が低い敵と戦うことで回復手段にもなる。
v2.00で仕様が変更されたためオーバーキル時の回復量が減少し、わずかだが弱体化した。
パルスィのジェラシーボンバーの対象になることと、落し物系に合成出来ないことに注意。
  • plusで仕様が変わった?オーバーキルのとき、相手のHP*X%しか回復しないような。 (2011-05-21 01:23:15)

風祝【風】

レベル
123
必要
経験値
累計0100,0003,000,000
差分-100,0002,900,000
効果風祝の奇跡を起こす。
印のレベルに応じて発動確率が増える。
印を持つ
アイテム
装備さらさらヘアー(東風谷ブレード/超東風谷ブレード)
その他無し
レベルによる
効果の違い
レベルに応じて効果の発動確率が上昇する
発動率低発動率高
重複×(さらさらヘアー系専用のベース印)
備考ターンを消費していると稀に奇跡の罠と同様の効果が発生する。
こちらに不利な効果も容赦なく発生させるため、常に最悪のケースを想定すべきだろう。

風祝の印単体で発生する奇跡と、早苗のまくら系との共鳴で発生する奇跡一覧

?フロア内の殺気が上がった気がする。(フロア内の全ての敵Lvが1上がる)
?フロアの敵は全て融けてしまった!(フロア内の全ての敵をみずにする)
?懐が温かくなった!(所持金2倍?)
?財布が軽くなった・・・。(所持金0円)
?装備品が強くなった気がした!(武器防具修正値+3)
?このフロアにいる間おなかが減らなくなった!(そのフロアにいる間満腹度が減少しない)
?霊夢は満腹度が○○下がった!(現在の満腹度が0になる、おなかが~の効果の後だと減少しない)
?なにやら危険な香りがしてきた。(強制的に1度目の長期滞在警告まで移行する)
?祈りは天に届かなかった。(効果なし)
?百鬼夜行だ!(普通の百鬼)
?特殊百鬼夜行(ロボ軍団、ナマコハウス以外)

【↓早苗装備の共鳴効果で確認】
?持っているアイテムをすべて識別した!
?お金の匂いがする!(フロア全体の罠+特殊地形をお金に変換)
?命の危険を身近に感じるようになった!!(フロア全体の罠+特殊地形を禁忌の罠に変換)
?磯臭い!!(フロア内の全ての敵を海鼠腸にする)
?1レベル上がる。
?無敵状態になった

  • 泥棒時ロボ軍団でるみたいです。枕共鳴でした (2011-02-16 17:15:08)
  • 枕共鳴無しで紅魔郷御一行出ました (2011-04-01 11:21:53)
  • 素振りでも奇跡っておきました。一応報告。 (2011-04-06 14:45:27)

世界【世】

レベル
123
必要
経験値
累計0100,0003,000,000
差分-100,0002,900,000
効果攻撃が命中したときに、稀に咲夜の世界を展開する。
印を持つ
アイテム
装備[Lv.7~9]マジックスターソード(マジックスターランス)
その他無し。
レベルによる
効果の違い
レベルに応じて効果の発動確率が上昇する
発動率低発動率高
重複×(マジックスターソード/マジックスターランス専用のベース印)
備考ボスでも1ターンは足止め出来るが、殴り合いの途中で金縛る意味はあるのだろうか。
  • 逃げる敵を追う際に足止めにはなるが・・・・・・一輪ぐらししかまともに使いようがない ちなみに反撃印は 敵攻→金縛り→反撃となるため意味が無い (2011-03-02 22:20:51)
  • あ、Lv2→Lv3ですが、でかリグルを15体倒して0.4%上がったので恐らく300万だと思われます (2011-03-02 22:49:23)
  • 武器の項目に書かれてるから要らないかもだけど、咲夜の世界の効果の説明を一応。 効果は数ターン後(4ターン前後?)に相手を金縛りにする。ナイフが命中するエフェクトが出るがダメージは与えてなかった。 -- 2013-03-19 (火) 19:22:52
  • 咲夜の世界発動したが金縛りのターン凄く短かった。1ターンしか持たなかった奴もいたし -- 2014-02-21 (金) 12:29:43

博麗【博】

レベル
12345
必要
経験値
累計050,000150,000650,0001,650,000
差分-50,000100,000500,0001,000,000
効果攻撃が命中したときに、稀に博麗霊夢の奥義が発動する。
印を持つ
アイテム
装備[Lv.5~9]おはらい棒(祓串)
その他無し
レベルによる
効果の違い
レベルに応じて効果の発動確率が上昇する
発動率低発動率高
重複×(おはらい棒/祓串専用のベース印)
備考神霊「夢想封印」、夢符「二重結界」、神技「八方龍殺陣」のいずれかが発動。
効果はそれぞれのスペルカードと同じで、八卦印【八】も適用される。
弾幕パワーは消費しないが八方龍殺陣のダメージはP依存。
  • 博印は消化のスキマでとりだせますか?(他の専用ベース印も) -- 2012-05-28 (月) 19:07:01
  • ↑取り出せるけど、武器固有の合成不可の印なので意味ナッシン -- 2012-05-29 (火) 18:18:53
  • 妖夢を物理攻撃で倒したと同時に発動するとスペカで半霊を倒してしまいますね… -- 2012-09-26 (水) 21:43:03
  • ナズガチャで世界印と博麗印入ったギガドリル見つけたが、博麗の方だけ競合して使えんくなってた。恐らく貫通印との相性が悪い。 -- 2014-11-05 (水) 12:28:38

その他合成でしか得られない印

遠離【離】

レベル
12345
必要
経験値
累計02,00020,000200,0002,000,000
差分-2,00018,000180,0001,800,000
効果攻撃命中時、一定確率で敵を吹き飛ばす。
印を持つ
アイテム
装備無し
その他遠離の札(Lv.1)
レベルによる
効果の違い
レベルに応じて効果の発動確率が上昇する
発動率低発動率高
重複×
備考通常攻撃のダメージの後、時々遠離の札と同じ効果が発生する。
  • レベル3で8回に一回くらい吹き飛ぶくらい確実性に乏しい (2011-03-28 16:29:14)
  • 多段と合わせると回数分判定あるんだろか? -- 2011-08-13 (土) 00:35:38
  • ↑多広遠MAXで7体同時に攻撃しても1~2体しか飛ばないから、確率的に一回分の判定だよね -- 2011-09-16 (金) 03:17:14
  • 殴り合いの際に活躍する印だからHPの多いボス相手に有効かもだけど、今回のボスはほぼ全員が遠距離からの攻撃手段持っているから有効印とも言えないんだよね。 延長印との相性くらいかな -- 2013-06-24 (月) 15:42:49

禍【禍】

効果武器が呪われていると、与えるダメージが増える。
印を持つ
アイテム
装備悲劇の流し雛
その他無し
重複×
備考霊夢から敵に与えるダメージが30%増える。このダメージ増加率は特効能力・特効印とは重複する。
全敵に特効Lv3と同等の効果が出る為、非常に強力な印。
厄神共鳴で効果を2倍にすると増加率は60%となり更に強くなる。
持ち込み可能・持ち込み不可能いずれにおいても可能な限り狙っていきたい。

解放【解】

効果壁の中へ攻撃することが出来る。
印を持つ
アイテム
装備無し
その他抜穴のスキマ
重複×
備考合成素材はなんとスキマ、合成のスキマも消化のスキマも使えないので、合成はにとり頼り。

新たに壁抜けの能力を得た幽々子への攻撃が出来るようになる。
しかし、実はこのような壁の角を挟んだ敵に攻撃することが出来る印でもある。
1マスだけ離れた敵をこのような壁の角に誘導すれば、2回直接攻撃を叩きこめる。
また角に敵を金縛り、斜め方向に見える敵を一方的に殴り続けることも出来る。
妖刀「犬走」系の下位互換ではあるが、今作の妖刀「犬走」の入手条件は難解なので、特に亜空間や古井戸で入手するのは困難。
よって亜空間や古井戸ではこの解印が重要になる。

シレン経験者にとっては銀印(銀の矢を武器に合成)と言えば分かりやすいだろう。
しかも銀印のデメリットである「合成した武器を投げると遠投状態で消える」能力は無い。おいしい。
  • 広印より秀でた点と言えば、ひょうたんに合成できるくらいかな -- 2013-03-30 (土) 00:09:42

多段攻撃【多】

レベル
123456789
必要
経験値
累計025,00075,000175,000300,000550,0001,100,0003,100,0006,100,000
差分-25,00050,000100,000125,000250,000550,0002,000,0003,000,000
効果一振りで複数回攻撃できる。
印を持つ
アイテム
装備無し
その他猿田彦味酒「幻想風靡」(Lv.1)
レベルによる
効果の違い
レベルに応じて攻撃回数が増えるが、攻撃力も減衰する。
2回/60%3回/43.3%4回/35%5回/30%6回/26.7%7回/24.3%8回/22.5%9回/21.1%10回/20%
重複×
備考一振りで複数回攻撃するが、一回の攻撃のダメージは減衰する。
1ターンに与えられるダメージの期待値は多印が入っていない時に比べると(1.1+0.1×多印のLv)倍になる。

この印による利点は
・与ダメージの期待値が増加する
・敵にダメージを与えられる確率が高くなる
・通常攻撃を1ダメージに変換する敵へ攻撃回数分だけダメージを与えられる
等が挙げられる。
一方欠点としては
・武器によっては攻撃エフェクトが目ざわり
・印の組み合わせによっては処理が長くなり、最悪フリーズする
アリス、輝夜、幽香などの回数カウンター
等が挙げられる。

多段攻撃の印による攻撃で攻撃回数分だけ判定される事項と判定されない事項一覧

要素判定
通常攻撃に対する敵のカウンター攻撃回数分だけカウンターが発生。一部緩和される敵もいる。
アリスの人形召喚1発ごとに判定
治癒による回復1回ごとに判定(Ver~1.10まで)
オーバーキル分引いた相手のHPの印レベル依存回復。(Ver2.00以降)
グネグネした棒と赤いリボンの共鳴による紅い液体のドロップ判定1発ごとに判定
ウリ科の植物と鬼縛りの鎖の共鳴による弾幕Pの回復1発ごとに判定
ドリルの貫通効果1発ごとに判定
緋想による弱点取得一回でひとつのみ。
ただし2発目以降1.5倍効力発動。
威光によるビーム発射の回数1回のみ(ヒット数は多段分増加)
一撃死の発生判定1ターンに1回のみ(v1.014以降)
目潰しの発生判定1ターンに1回のみ
遠離の発生判定1ターンに1回のみ
猫じゃらしの発生判定
センジュナマコの変化判定1ターンに1回のみ
急襲の発生判定1ターンに1回のみ
限界突破による必殺技150ダメージ固定。変化無し
  • 治癒に対するパルスィのジェラシーボンバーは1ターンに1回のみのようです (2011-02-17 00:39:53)
  • ドリルの防御無視効果はどうなのかな。 (2011-02-17 16:29:26)
  • 威光にも効果あり カウンターは回数分発生(輝夜と幽香で確認) (2011-02-21 04:59:31)
  • ドリルの防御無視効果は1回ごとに判定でした (2011-03-01 16:09:48)
  • 博印の発動判定はどうなのだろう? (2011-03-02 20:32:40)
  • v1.0151で幽香が多段で攻撃した回数だけ反撃してきました。その反撃のダメージを反印で返しても反撃判定があるので、多段で攻撃するとずっと幽香のターン。 (2011-03-07 11:27:51)
  • ボスの紫の電車カウンター、多段回数分発生確認・・・泣けた。 (2011-03-14 00:03:19)
  • 緋想の能力取得は有効 (2011-03-15 18:04:53)
  • 弱点取得は攻撃1回ごとのようです Ver.1.10 1回目に取得し、二回目以降は弱点を突くため最高の相性ですね (2011-04-09 13:21:17)
  • アリスの人形召喚、多分1回毎かと思われます。多段印lv7で攻撃したところ複数体召喚されました。 (2011-04-20 01:07:00)
  • 追記、対象がでかいアリス。こいつ自体の人形召喚が1回につき複数体召喚するのか。要検証でしょうかね (2011-04-20 01:09:15)
  • アリスの召喚、輝夜の召喚、ちぎれ雲山沸きは攻撃回数分判定があるっぽい 低攻撃力かつ多段の武器だとアリス人形が増える一方w (2011-04-22 23:31:37)
  • 貫通印の判定は攻撃回数分あるのかな? ログには一回の攻撃で一回しか「装甲を貫いた!」と出ないから、判定が○だったら全ての段が防御無視になると思ってるけど (2011-05-06 08:22:18)
  • ↑攻撃回数分だよ。発動した時にログに一度表示されるだけだけど、ダメージ量見れば個別判定なのが分かる (2011-05-06 09:35:50)
  • ↑そーなのかー 某サイヤ人を殴るとダメージがかなりバラけるのはそういうことか (2011-05-06 21:00:08)
  • 博印の判定は多分1ターンに1回よね エフェクト的に考えて… (2011-05-22 01:45:39)
  • 相手の守備力が高いとかえって弱くなったりするのですか? (2011-05-24 18:19:47)
  • ↑総ダメージは( 1.1+0.1×多印のLv )倍の為、印無しのときのダメージが少ないと余り増えない。 その代わり最低一発のダメージは1ずつ与えるので印レベル が高ければ1しか受けない幽霊やてゐ系などでも特攻印無しで倒せる (2011-05-28 10:10:13)
  • ちょっと気になったのですが、多段+緋想+広範囲(どれも最高レベルの印)を入れて すべて違うタイプの敵8体に囲まれて攻撃した場合、緋想で取得できる弱点は5つだけど 取得する敵の弱点に優先順位とかあるのかな? 正面の敵優先とか? 与ダメージ量がすごく気になる -- 2011-07-28 (木) 23:54:29
  • 一輪の異様な硬さについて。経験則だけど、雲山アーマーには多段の1撃目のダメージのみが通るよう。さらに目潰しが効くとその1撃目も無効。PLUSを導入したみんなは解消されてるの?@v1.11 -- 2011-08-12 (金) 23:30:07
  • 諏訪子共鳴に広印lv1入れて3時間でレベル9行けました。アリス狩り超万能 -- 2011-08-17 (水) 22:54:26
  • スマン、2時間でLv9でした。1時間はでかい・・・ -- 2011-08-18 (木) 02:02:19
  • ウリ科+鬼縛り共鳴はver2.20で1回ごとの判定を確認しました。Pが即効で貯まります -- 2011-09-17 (土) 14:11:06
  • ↑4解消されてないと思う。多段入りの武器で殴ると、明らかにオーバーキルレベルのダメージを与えてるはずなのに、雲山アーマーが外れないことが頻繁にある。高レベルの一輪ほど顕著 -- 2012-06-22 (金) 17:19:14
  • 響子の反響も攻撃回数分判定があるみたいだね。 -- 2012-11-16 (金) 14:43:08
  • 破印効果も1ターンに一回のよう。その時に殴った分だけ波動が出やすいという訳でもないよう。2.20 -- 2013-02-02 (土) 14:11:55
  • 怪力印との併用はどうなるだろ -- 2013-05-02 (木) 01:09:32
  • ↑一撃一撃に判定が入る。怪力は6%で会心だけど必中lv3と多段lv9あるだけで相当変わる。百花繚乱もいれてもいいかも。 -- 2013-05-02 (木) 19:12:35
  • 輝夜の召喚も1回ごとに判定確認。 この場合、攻撃した場所に回数分の敵を一片に出すのではなく、フロア内を受けた回数分だけワープしてその先々に敵を出現させてる。 -- 2013-05-18 (土) 12:35:42
  • 多段のダメージ一発一発が履歴に残っちゃうから10連撃ともなると古い記録の消費が激しくて、かつ読みにくく、履歴を確認する作業がちょっと大変になる -- 2014-05-23 (金) 22:41:08

広範囲攻撃【広】

レベル
123
必要
経験値
累計01,000,0002,000,000
差分-1,000,0001,000,000
効果攻撃が三方向に広がる。
印を持つ
アイテム
装備妖刀「犬走」(妖刀「犬走・改」/真・妖刀「犬走」)
その他無し
レベルによる
効果の違い
以下のように攻撃範囲が広がる。
(※霊が霊夢(図の上向き) ■ が攻撃範囲)
■ ■ ■
□ 霊 □
□ □ □
■ ■ ■
■ 霊 ■
□ □ □
■ ■ ■
■ 霊 ■
■ □ ■
重複×
備考今作の妖刀「犬走」は特殊合成でしか作ることが出来ない。
その代わりに印がレベルアップすると攻撃範囲がさらに広がるようになった。また経験値的にも少ない部類に入る。
また壁の中にも攻撃することが出来るので、実質解放印の上位互換でもある。
  • あっさり目の人は基本的に5方向安定でしょ 印成長のついでに戦記とれるし (2011-02-28 03:27:53)
  • 【多】と【広】の印って組み合わせることが出来るの? (2011-03-16 14:01:43)
  • 【多】と【広】を同じ武器に入れて検証した結果、【広】の範囲で複数回攻撃を確認  (2011-03-16 23:59:55)
  • まあ、正直レベル2で十分だな (2011-03-21 00:01:41)
  • レベル3はお空狩りができないからやめたほうがいい。 (2011-04-21 14:07:25)
  • ↑ (2011-04-27 22:08:20)
  • ↑何故?(矢印間違えた) (2011-04-27 22:09:21)
  • ↑おそらくだが、新解印はめ(画像参照)で霊夢後方左の雑魚を葬ってしまうからだと思われる。もう1マス下に掘って調節すれば解決するが (2011-04-27 22:35:51)
  • 経験値効率の話であれば今はでかいアリスさま狩りの方が圧倒的に効率良いから7方向のデメリットは気を付けていれば無いと思う (2011-05-27 04:16:02)
  • でかいアリスさま狩りをするのにニュークリアフュージョンが必要→結局お空狩りが必要ってなるからやっぱりレベル2安定じゃないかな。お空狩りするときだけ別の武器を使ってもいいかもしれないけど -- 2012-10-10 (水) 04:16:17
  • でかいアリスさま狩りなら印一つ育てきるのにニュークリアフュージョン二、三個あれば十分だし、そんなにお空狩りまくる必要もないんじゃないか?どちらかというと【多】と【広】の組み合わせででかいアリスさまを殲滅しかねない方が問題だと思う。【多】だけでも人形の出がちょっと悪ければ殲滅しかねないぐらいだし、レベル3の範囲では根こそぎ葬り去りかねない。 -- 2012-11-13 (火) 01:27:32
  • ↑蛇と蛙の髪飾り装備すれば1個で済むしな。でも、でかいアリスさま狩りするなら俺は【広】レベル3かな。一度にたくさん倒せるから効率いいし、気をつけていればアリスを殲滅することなんてない。1体になったらまた増やせばいいし。 -- 2012-11-13 (火) 10:57:47
  • 項目に関係のないコメントが目立ったので消去しました。ここでケンカをしないでください。 -- 2012-11-15 (木) 16:55:59
  • ↑続き 消されたコメントが気になる方は、バックアップのNo.32 (2012-11-15 (木) 16:33:04)をご覧ください。 -- 2012-11-15 (木) 18:36:53
  • スレを荒らしてしまって申し訳ない。とりあえず広印がレベル3であることのデメリットはそんなにないと思うとだけ言っておく。 -- 2012-11-15 (木) 18:54:38
  • デメリット上げるなら香霖堂内で戦闘や罠チェックしてる時に店主巻き込み易くなるとかじゃないかな -- 2013-03-13 (水) 00:38:19
  • ↑武器外せばいいんだがな。呪われてたら店主周りの罠チェックできないがな。 -- 2013-03-13 (水) 10:43:47
  • 備考に経験値の少ない部類と書いてあるけど、育ててる最中は敵3、5体までしか相手に出来ないから普通にアリス狩りしてても育成時間の長さはそんなに短縮出来てない様に思う -- 2013-06-11 (火) 16:14:02
  • 少ない部類には間違いないよ あとアリス狩りを元にした文章ではないから普通の持ち込み不可ダンジョンで作成してからの話が前提。 -- 2013-06-11 (火) 23:48:04
  • ↑勿論そこはキチンと弁えてるつもり。作成の難しさから持ち込み不可ダンジョン前提の話は現実的じゃないとかいうアゲアシも取る気はない。ただ上文の数字だけの説明読むとウハww広印タッタノ200万トカwwwアリス狩りで30分も掛かんねージャンwwという風に誤解する人が出るかもわからんので。 -- 2013-06-13 (木) 01:28:43
  • 遅スレだが、見えないor見えるにとり等の有益な敵を巻き込みやすいのが、最大のデメリットじゃないかな・・・? -- 2016-05-02 (月) 15:22:48
  • 遅レスな。↑ -- 2016-05-02 (月) 15:23:57

疫病【疫】

効果相手の防御力の一部を無視する。
印を持つ
アイテム
装備無し
その他土蜘蛛ウィルス
重複
備考入っている疫病印の数×4+4%の防御を無視する。
貫通印が発動した場合、重複はせずに効果の強い貫通印のみが適用される。
  • 攻撃力増加印とこの印ならどちらの印を入れた方が優秀なのかな・・?? -- 2012-12-23 (日) 11:51:31
  • +99武器とか使うなら攻撃印 成長途中ならこっちかな -- 2013-01-08 (火) 02:40:51

固有ドロップ武器の成長印

猫じゃらし【猫】

レベル
123
必要
経験値
累計0100,0003,000,000
差分-100,0002,900,000
効果フロア内の猫を呼び寄せる。
攻撃するとたまに猫が遊びつかれて寝てしまう。
印を持つ
アイテム
装備[Lv.5~9]ガマの穂(にとりん棒/かっぱ巻き)
その他無し
レベルによる
効果の違い
レベルに応じて効果の発動確率が上昇する
発動率低発動率高
重複×(ガマの穂/にとりん棒/かっぱ巻き専用のベース印)
備考橙系と燐系の敵が存在するフロアで素振りをすると一定の確率で目の前にワープしてくる。更に攻撃を与えると一定確率で睡眠状態になる(1ターン?)。
(未確認情報)印のレベルは関係なく呼び寄せる確率は同じ?

貫通【貫】

レベル
123
必要
経験値
累計0100,0003,000,000
差分-100,0002,900,000
効果攻撃がたまに防御を貫通する。
印を持つ
アイテム
装備[Lv.9]ギガ龍魚ドリル
その他無し
レベルによる
効果の違い
レベルに応じて効果の発動確率が上昇する
約10%約20%約30%
重複×(ギガ龍魚ドリル専用のベース印)
備考時々敵の防御力を1/5にする(阿求には4/5?)。
特に防御力の高い最高レベルの敵やボス敵との相性が良い印だろう。
ギガ龍魚ドリルの基礎攻撃力の低さは攻印でカバーしよう。
特攻印の効力は防御貫通時でも乗る
  • 実測LV1で340回中35回貫通、LV2で500回中93回貫通しました (2011-03-25 18:29:13)
  • ↑追加LV3で500回中141回貫通しました (2011-03-27 00:31:52)
  • Lv99、武器+99の時ですが超東風谷人に親玉特攻(8)つけて貫通させたらダメージが330ぐらい当てました。多段はつけてません。これって特攻印の効果乗ってる証拠かな? -- 2011-08-05 (金) 00:55:00

限界突破【⑨】

レベル
123
必要
経験値
累計01,000,0002,000,000
差分-1,000,0001,000,000
効果弾幕パワーがMAXのとき――弾幕の代わりに"必殺技"が撃てるようになる。
使用時には弾幕パワーを全消費してしまうが、印のレベルが上がると消費パワーが減少する。
印を持つ
アイテム
装備ウエハースブレイド(チョコエッジ/スイカソード/当たり剣/バスタードチルノソード)
その他無し
レベルによる
効果の違い
レベルに応じて必殺技使用時の消費弾幕パワーが減少する
-299P-199P-99P
重複×(ウエハースブレイド系専用のベース印)
備考必殺技はあらゆる敵に対して150ポイントの固定ダメージを与えるというもの。
  • 確か、特攻系の印が付いているときは、その割合が加算されるんですよね。 (2011-02-28 17:54:20)
  • いや、現在は加算されずに150固定になってる (2011-02-28 18:26:22)
  • 八卦印は効果ある? (2011-04-19 22:07:56)
  • 1500円投げるだけで同じダメージが出せるとは…。せちがらい世の中になったものだな。 (2011-05-16 20:25:12)
  • ↑その1500円を響子が飛ばしてきた時のことを想像してみると……? -- 2011-06-06 (月) 19:56:47
  • 探索とか体力削ったりとかで弾幕が重要なのに、弾幕パワー最大を維持してると弾幕撃てないのが使いづらくて困る。どんな相手にも150固定ダメはボスとかにはありがたいんだけどねえ。 -- 2012-11-10 (土) 23:25:31
  • 必殺技の説明分かり難いな・・弾幕MAX時に貫通射撃打とうとすると、代わりに氷のエフェクトが出て、前方1マスだけに150ダメージの零距離弾幕発射と言った方がわかりやすい。 あと、綿月の試練場にて、解印と⑨印Lv1のついた雲山ハンドで壁の中の幽々子さまに必殺技を放ったら、たった4ダメージしか与えられなかった・・。バグかなこれ -- 2013-06-30 (日) 02:22:45

発掘【発】

レベル
123
必要
経験値
累計020,0002,000,000
差分-20,0001,980,000
効果宝物を掘り出すことができる。
印を持つ
アイテム
装備子供用シャベル(大型スコップ/パワーシャベル)
その他無し。
レベルによる
効果の違い
レベルに応じてよりレアな宝物を発掘する確立が上がる
レア確率低レア確率高
重複×(子供用シャベル系専用のベース印)
備考昔はナズーリンに発掘ポイントを作ってもらわなければだめだったが。最近のダンジョンは、発掘ポイントが野良であるため、利用価値が増えてきた。
特に博麗の試練ではこの発掘ポイントを見逃すのはアイテム見逃しと同義である。レベル3にするとレア装備が腐るほど出るが・・そこまですることはないだろう。

レアアイテム出現率表(百花繚乱2.20にて)

かなり出やすくなったアイテム・・・額烏帽子(防具)、スペアスキマ、合成のスキマ、ドロドロおはぎ、おはぎ(特大)
出やすくなったアイテム(1%程度?)・・・陰陽ボール、文ちゃんうちわ、グネグネした棒、ゆゆ様うちわ、草刈り鎌、はたきのようなもの?、閻魔様の審判長、歴史食いの史書、お守り「大願成就」、不思議なおはぎ、保存のスキマ(4)~(6)
やや出やすくなったアイテム(0.1%程度?)・・・木の棒、勇気凛々の剣、スキマ、絵本、触角リボン、早苗のまくら?、遺失物の札?、親玉変化の札?、蛇と蛙の髪飾り、天狗の古地図?、天狗の念写機、強化のスキマ、弱化のスキマ
普通に出るアイテム・・・強化「荒御霊」?、硬化「幸御霊」?、増大「ピロルスの拡張」?、その他通常床落ちアイテム
全然出ないアイテム・・・さらさらヘアー、博麗アミュレット(全種)
対象外・・・各種固有ドロップ、ステッキ(全種)

  • 博麗の試練でレベル2にする余裕があれば、しておきたい。 -- 2011-07-04 (月) 00:09:23
  • 今レベル3で何十回も掘ってるんだけど、腐るほどレア装備出てくるか・・・?(2.20 試したダンジョン「幻想郷ルート」「百花繚乱」) 個人的な体感では、普通に床落ちで拾う物が拾えてる感じ。レアアイテムばっかとかゴミアイテムが出なくなるとかそーいう補正はまるで感じられないし、Lv1でも触角リボンとかレア出るから何がどー補正されてるかまるで分らない。 一応、Lv3発印で出てきた物メモってるんである程度溜った時に載せようか考えてます。 -- 2014-05-23 (金) 14:55:17
  • ↑発印Lv3で1000回ばかり起動符をナズーリンに投げてみましたが、まだアイテムにバラけが出ているのでキチンとした統計にはなっていませんが、一番多く掘り当てたのはドロドロおはぎ、次いでスペアスキマ、目薬です。それから弱化のスキマや念写機、不思議のおはぎも良く出る印象を受けました。レアアイテムと呼ばれる代物は大体20回に1回の割合で引けると言った感想です。(レアの定義が曖昧になっていますが、床落ちで中々出てこない物を刺しています。基準としてはグネ棒、スペア・合成スキマ、大願成就、蛇蛙なども対象にしています)一度も出なかったレアアイテムは、博麗アミュレット(2)~(5)、遺失物の札、無敵の札、さらさらヘアーです。(2.20 百花繚乱) -- 2014-06-10 (火) 13:43:08

急襲【急】

レベル
12345
必要
経験値
累計02,00020,000200,0002,000,000
差分-2,00018,000180,0001,800,000
効果攻撃前に、正面の敵に攻撃するために移動する。
印のレベルに応じて、移動できる距離が延びる。
印を持つ
アイテム
装備[Lv.9]まじかる☆ステッキAZ
その他無し
レベルによる
効果の違い
????????
????????????????????
重複×
備考ここにコメントを記入します
  • レベル1だと接近は一マスのみ?10マス程度離れても変わらず。 -- 2011-11-18 (金) 19:24:27
  • この印合成できたんだ・・・ -- 2013-06-30 (日) 01:47:26
  • 実際に試してみるまで分からなかったが、"移動"というのは素振りした直線状に敵がいた場合、数マス(Lvに応じた距離)を跳躍しながらパンチするだけで、咲夜の"背後に現れる能力"みたいなのとは違った。隣接した敵に攻撃していれば、発動しないのでアリス狩りでも気を付ければ十分育てられる。 -- 2014-02-28 (金) 11:22:39

砲撃【砲】

レベル
12345
必要
経験値
累計02,00020,000200,0002,000,000
差分-2,00018,000180,0001,800,000
効果弾幕の射程が延び、壁を貫通するようになる。
印のレベルに応じて更に射程が延びる。
印を持つ
アイテム
装備[Lv.9]みらくる☆ステッキEB
その他無し
レベルによる
効果の違い
弾幕の射程が以下のように増加する。
+1マス+2マス+3マス+4マス+5マス
重複×
備考以前は通常弾にだけに適用されていたが、Ver1.0151以降からは散弾、放射にも適用されるようになっている。
弾幕のページにもちょっと載っているので参照するのもいいだろう。
  • 貫通弾幕は何の恩恵も無しか…? -- 2013-06-15 (土) 17:06:01
  • 無しだね。 -- 2013-06-15 (土) 17:06:49
  • 合成可能印だけど、Lv9にしたステッキをわざわざ溶かしてまで取り出したくはないんだよな・・・ -- 2014-02-28 (金) 11:31:36
  • 壁は貫通するけど、敵の体までは貫通しないみたいね -- 2014-04-06 (日) 01:14:16

センジュナマコ【セ】

レベル
123
必要
経験値
累計02,0003,000,000
差分-2,0002,998,000
効果攻撃した敵が稀にセンジュナマコたんに変化する。
印を持つ
アイテム
装備ヌメっとしたもの(センジュナマコ/センジュナマコたん)
その他無し
レベルによる
効果の違い
レベルに応じて効果の発動確率が上昇する
発動率低発動率高
重複×(ヌメっとしたもの系専用のベース印)
備考一撃死とセンジュナマコの発動は重複し、敵が一撃死で死んだあとにセンジュナマコたんが発生する。

コメント

※情報の整理がしやすくなるため、出来るだけ印の報告は正式名称と一文字の略称、その効果と最高レベル、重複の有無を明記してください。
※印に関する情報コメントは容量節約と利便性のため、表に反映した後削除します。ご了承ください。
 印に関する感想コメントは貴重なプレイヤーの生の声として残します。
※レベルアップまでに数万以上の経験値を必要とする場合、経験値がきっかり1000単位になるよう倒す敵を考慮して調査してください。

  • 子供用シャベルでとれる印【発】がない? (2011-02-25 10:24:39)
  • 発掘印雛形だけ作りました。あとはよろしく (2011-03-01 18:20:37)
  • 発掘物リストみたいな発掘専用ページも作らなアカンっぽそうやね。 (2011-03-02 19:08:10)
  • 【博】の印って弾幕P多いほうが強いスペカ出る気がするんですけど、気のせい? -- 2011-09-16 (金) 00:41:58
  • 【世】と【博】の印は同時に作用しない? 成長印に入っている【世】だけ白字で【博】は灰色表記だった -- 2011-10-10 (月) 12:15:13
  • 【疫】印追加しました。詳しいことがわからないので備考等の情報の追加よろしくお願いします -- 2011-10-21 (金) 19:33:07
  • 禍は重複しないとあるがガチャで複数ついた場合2つ目は効果がない? -- 2016-04-09 (土) 16:26:29