百鬼夜行
概要
- 大量のモンスター、罠、アイテムが一つの部屋に集まっている部屋を百鬼夜行(シレンシリーズの『モンスターハウス』)という。
死の危険と隣り合わせになることも多いが、うまく処理すればアイテムを補充するチャンスとなる。
しかし時にはアイテムを諦め、次の階へと逃げのびることも必要である。
「ここで一時『退く』のは敗北ではない」と言いながら退かずに哀れな末路をたどった奴もいるのだから…- 百鬼夜行内の全ての敵は寝ている。
- 百鬼夜行に入らなければ、通路で隣接しても起きない。厳密には起きていても行動してこない。
- 椛系が起こす、小傘系が動転させるなどしてしまうと、百鬼夜行内の敵も起きてしまい、わらわらと大量の敵が沸くことになる。
- 百鬼夜行へ入ると曲が変化し、百鬼夜行内の敵が動き出す。このときすべての敵が起きるわけではない。
- なお、不思議の幻想郷では敵の起きる処理の後に行動の処理が入る。
よってシレンのノリで百鬼夜行に入るとタコ殴りにされて即死することもしばしば。
- なお、不思議の幻想郷では敵の起きる処理の後に行動の処理が入る。
- 百鬼夜行には通常の百鬼夜行と特殊な百鬼夜行の二種類が存在する。
- 通常の百鬼夜行は構成される敵がそのフロアに通常出てくる敵のみである。
- 特殊な百鬼夜行はそれぞれテーマに沿った種類の敵が含まれ、敵のレベルは階層によらず最低レベルから最高レベルまでどのレベルも有り得る。
- 部屋に入る一歩手前からたくさんの敵とアイテムが見える部屋は百鬼夜行の可能性が濃厚。素振りすると罠が出現した場合はさらにその可能性が高まる。
- さらに見えた敵が通常敵テーブルと異なる敵ならば特殊百鬼夜行確定。
- 通常の百鬼夜行、○○○御一行とそれ以外の特殊百鬼夜行では曲が違う。
- シレンでは通常のモンスターハウスとそれ以外の特殊モンスターハウス(通称tktk)で曲が違うが、ふし幻では所謂特殊に該当する○○○御一行も通常と同様の曲である。
- 仕様上、百鬼夜行内の敵は全て起きているがその場から動かない、霊夢を認識しない(部屋に入れば当然動く)。
- この状態で部屋内の妖夢から半霊が出現するなどすると確実に寝ている状態で出現するが、同じくグラフィックが起きている状態。
- 出現アイテムは変化のスキマと同じテーブルのようである。
- スペルカードである妖館「レジデント・イーブル」を使う、あるいはさとり系が再現することによって百鬼夜行を人為的に作り出すことも出来る。
- 容赦なく特殊百鬼夜行も選択されるため、ワンターンキルされることもしばしば…
- 全ての百鬼夜行は「博麗戦記」の実績の条件になっている。一度遭遇すれば実績解除。
- 百鬼夜行内の全ての敵は寝ている。
百鬼夜行一覧
出現する敵 | アイテム | 罠 | |||||||||
通常 | 百鬼夜行 | その階層に出てくる敵のみで構成される | 通常 | 通常 | |||||||
特殊 | 御一行 | 紅魔郷御一行 | ルーミア系 | チルノ系 | 美鈴系 | パチュリー系 | 咲夜系 | レミリア系 | |||
妖々夢御一行 | レティ系 | 橙系 | アリス系 | 妖夢系 | 幽々子系 | 藍系 | リリーホワイト系 | ||||
永夜抄御一行 | リグル系 | ミスティア系 | 慧音系 | うどんげ系 | 永琳系 | 輝夜系 | 妹紅系 | ||||
風神録御一行 | 静葉系 | 穣子系 | 雛系 | にとり系 | 椛系 | 文系 | 諏訪子系 | ||||
地霊殿御一行 | キスメ系 | ヤマメ系 | パルスィ系 | 勇儀系 | さとり系 | 燐系 | こいし系 | ||||
星蓮船御一行 | ナズーリン系 | 小傘系 | 一輪系 | 村沙系(水路がある場合のみ) | 星系 | 白蓮系 | ぬえ系 | ||||
緋想天御一行 | 萃香系 | 天子系 | 衣玖系 | ||||||||
ボーナス | ゆっくりハウス | ゆっくり系 | 通常 | 鈍足の罠多数 | |||||||
ナマコたんハウス | センジュナマコ | 固有ドロップ装備多数/ナマコ装備 | 通常 | ||||||||
その他 | 地雷原 | パチュリー系 | 爆薬のみ | 爆発の罠多数(~ver1.11) 突風の罠多数(ver2.0~) | |||||||
厄の吹き溜まり | 雛系 | 通常 | 厄罠の2種類多数 | ||||||||
厳寒の季節 | チルノ系 | レティ系 | 通常 | 通常 | |||||||
お花畑 | 幽香系 | メディスン系 | 通常 | 花多数(初期配置) | |||||||
文々。ハウス | 椛系 | 文系 | はたて系 | 文々。新聞のみ | 突風の罠多数 | ||||||
妖精大戦争 | チルノ系 | リリー ホワイト系? | サニー ミルク系 | ルナ チャイルド系 | スター サファイア系 | 魔理沙系 | 通常 | 通常 | |||
最強!店主ロボ軍団 | 霖之助ロボ | 通常? | 換金の罠多数 |
個別評価
百鬼夜行(通常)
そのフロアに出現する敵が集合している、もっとも一般的なモンスターハウス(百鬼夜行)
危険度は階層によって異なるため、所持アイテムや出現する敵と相談して打開するか逃げるか決めよう。
大抵の場合は深層に行けば行くほど全ての敵のレベルが高くなるため、危険度は増す傾向にある。
通常の百鬼夜行が緋想天御一行に次いで危険という階層もあるだろう。
特殊百鬼夜行 御一行
紅魔郷御一行
ルーミア系・チルノ系・美鈴系・パチュリー系・咲夜系・レミリア系が出現する。
禁忌の罠があればフランも… フランちゃんウフフ
パチュリーに魔法弾を撃たれて窮地に立たされる、咲夜に逃げ道を塞がれると死亡フラグが立つ。
またレミリアの吸血も後々に響いてしまうため、吸血を防ぐ手立てがないなら出来るだけ吸血されないようにしたい。
アイテム回収の際は美鈴に注意、特殊な攻撃範囲の武器がなければ排除には手間がかかる。
地味ながらルーミアに隣接されて敵の位置がよく分からない、チルノに打開アイテムを凍らされるというのも面倒。
特にチルノは他の敵が強めで後々に回しがちだが、打開アイテムを全て凍らされると力押しで打開/退避せざるを得ずかなり辛い。
しかし御一行全体としてみれば際立って辛いとも言い難い。
妖々夢御一行
レティ系・橙系・アリス系・リリーホワイト系・プリズムリバー・妖夢系・幽々子系・藍系が出現する。
小部屋ならば、レティ系が能力を使ってくれれば橙系の倍速が一気に鈍足となり、比較的楽になっていた御一行…
だったのだが、能力とAI改定によって幽々子系がどうしようもない事故要因となってしまった。
死の呪いがかかる状態だと一発死も有り得る。
しかもリリーホワイト系が同席していることも多いので、上のようなケースは意外と稀。
高レベルのアリス系が存在している場合は、鈍重薬や混沌薬一個で対処するのは難しく、また夢想封印等で一層しようとすると妖夢系の半霊が大量に沸き、神霊に耐えれた敵はもっと強くなって復活する。
さらに恐ろしい事に今作この御一行には 藍系 も混ざるようになった。
出会い頭に手塩にかけたメイン装備を弾かれてしまったら絶望しかないだろう。
また、藍系や幽々子系に比べれば地味だがプリズムリバーも厄介。
大部屋だと憂鬱で無駄にターンを回されたりアリス人形を量産されたり怪力で思わぬ大ダメージを受けたりと、カオスな状況を作り出す。
永夜抄御一行
リグル系・ミスティア系・慧音系・てゐ系・うどんげ系・永琳系・輝夜系・妹紅系が出現する。
入った瞬間に爆薬や睡眠薬でワンターンキル、うどんげ系に混乱させられて通路へ戻れないor催眠で強制打開ミスさせられる等、入室直後の事故は多め。
永琳のレベルアップや角からの攻撃を避けるため、入り口から2歩下がって戦うべきである。
うどんげ系と永琳系を片づければ脅威となるのは力押ししか出来ない妹紅系ぐらい。
入った瞬間の事故さえなければ楽な部類(出会い頭の事故が怖いのだが)。
スペカとかで全体攻撃をすると輝夜系がわんさか敵を増やしてくるのでこれも注意。
風神録御一行
静葉系・穣子系・雛系・にとり系・椛系・文系・諏訪子系が出現する。
他の御一行に比べれば危険度は低い。
入室直後の直接的な死因になりやすいのは文系の倍速2回攻撃によるラッシュぐらいで、それも無能や鈍足で簡単に処理できる。
しかし神三柱の後々に響く特殊能力が嫌らしく、また打開したと思ったらにとり系に撃ち殺されることも考えられるため、油断は禁物。
裏を返せば目薬で合成の大チャンス、うまくこの機会を生かしたい。
地霊殿御一行
キスメ系・ヤマメ系・パルスィ系・勇儀系・さとり系・燐系・こいし系が出現する。
入室して正面にPアイテムがあればご愁傷さまです、ジェラシーボンバーの連鎖で元よりゴリゴリ削り取られます。
所有スペカとさとり系のレベルによっては混乱や睡眠、鈍足等を付加され思った通りの行動を取るのは難しい。
こいし系はにとりと違いランダムな動きが加わるので攻撃地点を一度見過ごすと苦労するだろう。
勇儀系は鬼圧上昇によるダメージUPや未判明罠への投げ込みといったステータス異常時には対処が厳しい行動を取る。
また、ある程度離れていると、敵を投げつけて退路を塞いだりする。燐さんなどが投げられるとレベルもうっかり上昇しかねない。
霊夢はそぉい!するものってゆーぎが言ってた。
ヤマメ系は様クラスになると能力発動の頻度が非常に高くなるので、八意湿布があるのならば投げて殺菌消毒を推奨。
キスメ系も、特殊能力が無い代わりに攻撃力が非情に高く設定されており、キスメ大帝ともなると苦戦は必至。天王がきたら・・・まあ運がなかったと自覚すべき
やっとの思いで倒したと思っても、お燐系によるボッシュートにより散々な目に会う可能性も。
対抗策としては重印による投げ回避、不用意に危険なスペカ(核爆など)を持ち歩かない事など。
星蓮船御一行
小傘乙
ナズーリン系・小傘系・一輪系・村沙系・星系・白蓮系・ぬえ系が出現する。
小傘系の特殊能力相手次第では一気に始末される可能性が高い。
また小傘以外にも自己強化の白蓮系、雲山ホールドで逃げることすら封じる一輪系
さらには印を抜いてこちらの戦闘力を奪いつつビームで割合ダメージの星系、アイテムかとおもったらぬえだった
といろんな方向性で惨事を起こしてくれる。
また小傘系自身も火力が比較的高いため苦戦を強いられる。
村沙系に関しては水路に近づかない限り問題はないが水路が多い場合は注意して動くように。
なお、村沙の位置はたまに水にエフェクトが起きるのですぐわかる。
緋想天御一行
萃香系・天子系・衣玖系が出現する。
誰もが認める最強最悪の百鬼夜行。
衣玖さまのフィーバーでワンターンキルの可能性も否めず、部屋から出ても萃香さま天子さまから手痛い遠距離攻撃を食らってしまう。
アンキャニーシャイン、パレッスパーティクル、プラネットズン、呪詛返しの札、囮の札、核爆薬、入道薬等初手からありとあらゆるアイテムを駆使してさっさと次の階へ行きたい。
大昔と違って天子さまが暴れても衣玖系は死なない。浮いてますから。
Plusになってからさらに強くなり、場合により動けないときもある。
ゆっくりハウス
ゆっくり霊夢が大量に蠢いている。罠は鈍足罠ばかりになる。ゆっくりしていってね!
ゆっくり霊夢のHPは3、受けるダメージは1。もはやボーナス部屋。
ただしゆっくり霊夢に与えられるダメージも通常攻撃では1固定なので、レベルが低いと死んでしまうこともある。
鍛えてなくても良いのでウリ科の植物系や妖刀「犬走」系、ドラゴンプレート系があれば多少楽になるし、夢想封印があれば1ターンで全ゆっくりを処理できる。
三方向以上の弾幕でも比較的処理は楽だが、ゆっくりに使うぐらいなら他に温存しておきたい。
この百鬼夜行だけは、幻想郷ルート5~7Fで自然発生する。
ナマコたんハウス
センジュナマコが出現する。ほぼボーナス部屋。
他の百鬼夜行と比べて最も遭遇条件が厳しいMHだろう。
敵はセンジュナマコだらけ+床落ちアイテムも通称ナマコ装備という貴重な装備品を含んだ各モンスターの固有ドロップアイテムばかり。
お空のリボンや雲山ピースなども多く落ちており、どれも修正値±0(呪いなし)、空き印数最少、強化限界値最低のものに限られている。(要検証)
HPはゆっくり霊夢と同じ3で被ダメも与ダメも1であり、経験値は705でボーナスステージ。
ただ出る階層は古井戸や王国、試練の深層(80F以降?)なので、経験値的には低い。
自然発生MHでのみ出現する。妖館「レジデント・イーブル」では発生しないので注意。
特殊百鬼夜行 その他
厄の吹き溜まり
雛系が出現し、罠は厄罠の2種類が非常に多い。
装備が厄除けされてないなら即行で逃げるべし。打開できても割りに合わない。
厄罠だらけなので油断すると装備が大変な事になるので気をつけよう。
雛自体は属性が神+浮なので比較的柔らかいほう。厄除けさえ出来ていれば他のMHより楽だろう。
罠が多い関係でアイテムがほとんど無いが、序盤~中盤に雛さまの経験値891はオイシイ。
対策できてない状況で開幕MHで出たら… 乙。
厳寒の季節
チルノ系・レティ系が出現する。
実質倍速チルノ系と倍速レティ系がわらわら近寄ってくる百鬼夜行。
レティ系もかなりの強さだが、チルノ系に打開アイテムを凍らされると凍死が見える。
リリー系出現区域で発生、あるいは春っぽい帽子系(春の訪れ印LV.3)があるとやたら水の多いボーナスステージとなる。ただし他の敵もいるため油断は禁物
地雷原
パチュリー系が出現し、アイテムは爆薬のみ、罠は爆発の罠が非常に多い。
ありとあらゆるところから魔法弾が飛んでくるため、危険度は相当高い百鬼夜行。
混乱スペルや落ちている爆薬、呪詛返し等を駆使して最速で駆除、退避しよう。
打開の見返りは一見酷く思えるが、爆薬が大量にある=活性丹を量産出来るので、ちからを一気に最大まで持っていく大チャンスだったりする。
打開出来れば以降の攻略がかなり楽になるだろう。
お空セットなら回復場になるけど・・・
ver2.02以降は爆発のワナが消え、代わりに突風のワナだらけになった。
誤って踏んでもその場は凌げるが、後に高レベルのパチュリーに通路の向こうから
魔法弾を振られることを考えるとあまり嬉しくないかも。
お花畑
幽香系とメディスン系が出現し、フィールドが花だらけになる。
前作では花さえ踏まなければボーナスハウスだったのだが、今作では平常時にも攻撃してくるメディスン系がいるため若干辛い。
しかしやっぱりというか八意湿布が大量にあればボーナスハウスになる。
無能の札や破印の付いた武器を用意しておくと、幽香系も楽に狩れる。
ver1.015以降は幽香に無能を投げても楽に狩れなくなったため、花を踏まないことが大前提となる。
文々。ハウス
椛系・文系・はたて系が出現し、アイテムは文々。新聞のみ。
打開難易度は低い方だが、アイテムの見返りは地雷原のそれを下回る。
未識別アイテムが多ければ弱いはたてを残して念写してもらおう。
罠は突風の罠と換金の罠が多数を占める。両者防具印で無力化出来るが、どちらかもしくは両方無い場合は慎重に罠チェックしよう。
突風で逃げるという手もあるが……。
妖精大戦争
博麗戦記の実績区分ではその他特殊百鬼夜行扱いだが、実質御一行のようなもの。
このゲームには珍しくある属性持ちの敵が全種集まる百鬼夜行でもある。フェアリーハウスだ!
チルノ系・リリー系・ルナ系・スター系・サニー系・魔理沙系が出現する。
基本的にBGMが消えるがバグではない。
サニーさん以上の能力である隣接透明化はマップでは敵位置の把握は可能であるものの
敵の姿が見えないので、~さまやでかい~と対峙してる可能性があり、結構危険。
その他は魔理沙系の盗みが怖いぐらいであり、そこまで敵も強くはないが基本殴り合いになるので防御は高めに。
面子を想像してみると「リリーホワイトに溶かされるチルノ」が容易に発生しうると思われる。自機なのに…
大妖精「あの、私は・・・」大ちゃん涙目
最強!店主ロボ軍団
泥棒状態でレジデント・イーブルを使うなり奇跡を起こすなりして百鬼夜行を発生させるとこれになる。
面子は霖之助ロボばかり、倍速でかつ攻撃力150のロボにタコ殴りにされるため、余程装備がガチガチであるor相当運がよい場合はいいのだが、そうでなかった場合は何もできずに殴り殺されるだけだろう。
罠は全て換金の罠なので、打開できるなら泥棒したアイテムを売り払ってもいいだろう。
打開できる時点でお金など必要ない気もするが… ガチ殴りだけで打開できれば・・・
ちなみになぜかこの時だけロボの横に数字がついており、霖之助ロボ86なんてえげつない奴も
紛れ込んでいることがある。(要検証)
Plusだと最大9999のロボも出てくる。こうなったら神社行き覚悟しておくべき。
存在しない?
花映塚御一行
某人曰くお花畑がその代わりである。
まぁあったらあったで九分九厘「倍速小町が誰これ構わず引き寄せてタコ殴り」ハウスになるのだが。ただ逆に言えば広範囲印があれば即効処理できる百鬼夜行でもある。
幽香系だけでも地獄なのに……。
そして時は画竜点睛、まさしくその悪夢が現実となる・・・。
コメント
- v1.10では亜空間でナマコたんハウスはでない模様(2000階分ほど検証) -- 2011-06-13 (月) 20:44:56
- そろそろ百鬼夜行に1ボス連合軍とかでてくれないかなぁw -- 2011-08-21 (日) 11:41:42
- 星蓮船一行で出たナズーリンってアイテム投げてきたか? 説明文おかしくね? -- 2011-08-31 (水) 19:29:30
- ゆっくりハウスで罠チェックしたら禁忌の罠が出たんだけど・・・ -- 2011-11-21 (月) 16:41:43
- ↑それは多分もともとその部屋にセットされてた罠 「どの罠があるかわからない普通の部屋」にゆっくりと鈍足の罠があるのがゆっくりハウスだと思ったほうがいい -- 2011-12-07 (水) 06:21:34
- 百花繚乱7007Fにて 大きさ5×6、敵数2、アイテム数1、罠数7の百鬼夜行確認 これほんとに百鬼なの? -- 2013-03-11 (月) 18:35:33
- 月光城ルートで地霊殿御一行だ!ってなったんだが、部屋が4×4の小部屋だったせいか、敵が出なかった。アイテム補給でレジデント・イーブル使うなら小部屋でやると死ににくいかも。 -- 2013-04-08 (月) 22:30:31
- 百鬼夜行のいた場所で、洋館「レジテント・」 -- 2014-02-05 (水) 08:12:52
- ↑まちがえた 百鬼夜行のいた場所で洋館「レジデント・テーブル」を使っても百鬼夜行が現れなかったんだが、仕様なの? -- 2014-02-05 (水) 08:14:48
- 百鬼夜行は一階につき一回しか出現しないからレジデントや奇跡でもう一個出そうとしても失敗する。因みに香霖部屋内でも同じ -- 2014-02-06 (木) 15:11:39
- 個別評価がほとんど小部屋の評価しかしてないのな。大部屋の地霊殿一行とか星蓮船一行なんて緋想天御一行を上回る恐怖を与える場合だってあるというのに・・・ -- 2014-03-27 (木) 11:42:27