基本情報
操作時特性
| 井伊家家訓 | 連続1000HITごとに、15秒間攻撃速度+10% →[連続1000HITごとに、30秒間攻撃速度+10%] +[連続1000HITごとに、体力が5%回復] |
| 美神愛姫 | 敵を感電状態にすると、残り召喚待機時間-1秒 →[敵を感電状態にすると、残り召喚待機時間-2秒] 印「次代の担い手」1つにつき攻撃力+5% →[印「次代の担い手」1つにつき攻撃力+7%] |
感電で召喚待機時間-1秒が強力だが、直虎は状態異常100%固有戦法の恩恵を受けられないため使いこなすにはしっかりと雷印を積む必要がある。
1000Hitで攻速アップは一見地味だが、技や速の同種技能と積み重ねていくと若干持て余すほどの速さに仕上がっていくためビルドの組みがいのある技能といえるだろう。
「次代の担い手」で攻撃力アップは印持ちが多くいる炎や雷との相性がいい。総じて雷、ないし徳川炎雷ビルドへ向かうことを推奨した操作時特性となっている。
◎感電による召喚待機時間-1秒が-2秒に。最序盤から雷属性の多段ヒットする召喚技を撃っているだけでどんどん召喚待機時間が減っていく。
雷印を確保してC4などを振っているだけで召喚技の回し撃ちが成立するようになる。
次代の担い手バフの数値が少し増えるが、それでも上昇量はあまり大きくない。ビルドを歪ませてまで次代の担い手集めに専念すべきかどうかはなんとも微妙なところ。
気にせずビルドを組んで、自然とピックできた分だけふんわり攻撃バフがかかって嬉しいな程度の認識でいるのがいいのではないだろうか。
ちなみに全部で17人(通常幸村と壮年幸村は合わせて1人としてカウント)取りきって攻撃力+119%。
1000HITごとに5%回復する効果が高難易度で頼りになる。特に回復関係の要素に強く制限をかけられる踏破6・裏踏破6では存在感を発揮する。
裏踏破6は常に敵が沸き続けるため、踏ん張りで1耐えたところから少し攻撃するだけで一気に数十%回復することも珍しくない。
もっとも、そこら辺のモウジャにうっかり叩かれるだけでも体力の数十%を持っていかれるのだが……。
攻撃モーション
バージョン1.4で自己強化を得た。C5とSS6が対応しており、専用の強化モーションはなく発動のタイミングを踏んだ瞬間に自動的に発動する。
強化内容は30秒間攻撃力の上昇及び通常攻撃と神速攻撃に風の刃エフェクト追加(前田利家の自己強化と同様のもの)。
風の刃により攻撃範囲が拡大する恩恵が大きく、通常攻撃も神速攻撃も射程が心許ない弱点を埋めてくれる。
C5は印「技」1で解放されるため、すぐに使えるようになるのもありがたい。
- 通常攻撃
- 足甲を付けた足での蹴り技。射程は短いが、最後の蹴り上げ以外回し蹴りなので攻撃範囲はそれなり。
- C2
- C2-1:単発の蹴り上げ。
- C2-2:空中で上昇しながら連続蹴り→叩き落し→地面に向かってかかと落としの3段攻撃。対階層の主の主力攻撃。
見た目に反して滞空回避ができない不具合があったが、バージョン1.5にてチャージ2の被弾判定が空中状態にならない不具合が修正された。 - C3
- C3-1:側宙のように回転しながら自分を中心に竜巻を発生させる。
- C3-2:もう一度側宙で前方に飛び込み、花弁舞う竜巻で攻撃。攻撃が早く、隙が少なく、攻撃範囲は360°と軽快で振りやすい。乱戦時でも安定して出せる。
- C4
- C4-1:足サイコクラッシャー。C4系としては広範囲を攻撃できないちょっと異端の技。多段ヒットで移動距離もあるため主力として振り回せる。C攻撃ボタン長押しで持続時間が少し伸びる。
知名度で負けててこういう時に忘れられるスパイラルアローさん。 - C4-2:前方に回し蹴りで花弁交じりの竜巻を発生させる。原作では追加攻撃としてのアクションだったがC攻撃に移動してきた。
- C5
- 巨大な衝撃波を一発前方に撃ちだす。自己強化発動。
- 神速攻撃
- 足刀と回し蹴りを交互に繰り出し、最後は飛び上がりかかと落としでフィニッシュ。足刀部分の攻撃範囲が狭いため巻き込み力は低い。自己強化で改善するためできるだけ維持したい。
- SS2
- 単発のかかと落とし攻撃。最初の神速で前進できることを踏まえると、階層の主に対する黄色叩きはC2-1よりもこちらがおすすめ。
- SS3
- 前進にエフェクトを纏いながらの飛び膝蹴り。
- SS4
- 体を捻りながら前方に竜巻を蹴り出す。
- SS5
- 前方へ前宙で飛び込み、着地時に花弁交じりの竜巻を自分を中心に展開する。
- SS6
- 蹴りで短射程のカッター衝撃波×2発→長射程のカッター衝撃波。自己強化発動。強化タイミングは3発目を放ったほんの少し後なのでそれより前に回避キャンセルすると強化されない。
- ダッシュ攻撃
- 俗に水面蹴りと呼ばれる蹴り。
- 無双奥義
- 舞うように2回大きく回し蹴り→空中から蹴りで竜巻を発生させる。戦国4でもOrochi3でも無双奥義・皆伝だった技。
- 陣形奥義
- その場で足ビンタをしながら前方に衝撃波を飛ばす→決めポーズ。その場から移動はできないが射程、攻撃範囲が長く不便さは感じない。
従来はこちらが通常の無双奥義で、〆はジャンプ→前方に飛び蹴りで蹴散らすものだった。〆の前に直虎にカメラが寄り、あざといポーズと同時に揺れるという無双よりバレーDOA寄りの演出だった。
召喚技
雷10はともかく、息子の直政が地味にネック。炎雷ビルド、あるいは速濃縮の際にピックを狙う形となるだろう。
召喚技自体は可もなく不可もなくといったところ。
固有戦法
勢力以外を対象とする召喚時間短縮という少々ユニークな固有。
同種の固有を持つソフィーと組み合わて40%カットしたりと戦場の華ビルドに文字通り多様性という華を与えてくれる。
◎どちらか一人を限界突破させた時点で-50%以上になるため、無限連打のためのパーツとして出番が増えた。二人とも凸させた場合は驚異の-70%。
井伊直虎に関連する操作時特性・召喚技・固有戦法
なし
運用法
ビルド
特殊印に対するサポートがかなり貧弱で、「徳川」の攻撃力+50%の徳川家康と「戦場の華」の攻撃力+30%の甲斐姫くらいしかいない。
また、障壁ダメージ+100%を得る手段がないという問題も抱える。少しでも底上げするために技12は確保したいところ。
ビルドは特性を活かす意味でも雷特化が無難。最悪全部投げ捨てて汎用系のビルドに頼ってしまうのもいいだろう。
雷特化の場合編成は定番の立花誾千代、呂布は確定。できれば欲しいのは服部半蔵。
残りは汎用性か召喚技で選ぶしかない。徳川家康、長宗我部元親、趙雲、袁紹、真田信之辺りが候補。
徳川家康を採用するなら真田信之・稲姫夫妻をピックできると無駄がない。
趙雲(飛剣)と袁紹(乱れ光弾)はそれぞれ技の強化と技能が揃ってようやく戦力になるため、多少なりともビルドを考える必要がある点は注意。
「次代の担い手」は様々な所属や属性に点在しているため、組みたいビルドで欲しい印と一致している次代の担い手だけ取っておくのが無難。
◎限界突破によって徳川英傑を取り巻く環境が変化。いわゆる徳川ビルドも強化された……
が、実際には『「徳川」印を集めると何らか強化される』特性を持つ英傑で徳川ビルドを組むことで本領を発揮するという形が多く、直虎では全力を出せない。
「炎」にも「次代の担い手」が多いため、徳川炎雷ビルドに寄せても無駄にはならないがあくまで選択肢の一つに留まる。
直虎に最も恩恵がある要素は凸真田信之で、固有戦法の対象に「徳川」が追加され障壁ダメージ+120%の効果を受けられるようになった。
凸徳川家康は防御力も上がるようになり、数値も60%に強化されるが条件に【堅5】が追加されるため雷ビルドとは相性が悪くなってしまうのが悩ましい所。
堅5は踏ん張りも得られるため、少し寄り道して確保するのも手。高難易度では凸家康のバフも含めて生存性の向上に繋がる。
相性の良い英傑
- 趙雲
召喚系ビルドを考える際必ず視野に上がってくる一身これ飛剣なりの男。
英傑名 印 特殊系 召喚技 強化条件 固有戦法 発動条件 趙雲 [力] 技 雷 蜀 猛将 蜀の五虎大将 [主君の盾] 飛剣・雷 劉備、雷×10 召喚技「飛剣」の攻撃力+100%
[召喚技「飛剣」の攻撃力+120%]諸葛亮、技×5
- 徳川家康
徳川炎雷ビルド必須の英傑。補正値こそ少なめだが、デッキを徳川に寄せる場合ダメージ増加に繋がる固有持ちの本多忠勝や服部半蔵も恩恵が受けられるのが地味に大きい。
英傑名 印 特殊系 召喚技 強化条件 固有戦法 発動条件 徳川家康 堅 魅 炎 徳川 [今川] 大名 才賢 三英傑 五月雨撃ち・炎 本多忠勝、堅×10 印「徳川」を持つ英傑の攻撃力+50%
[印「徳川」を持つ英傑の、攻撃力と防御力+60%]徳川×4
[堅×5、徳川×4]
- 袁紹
みんな大好き乱れ光弾。
英傑名 印 特殊系 召喚技 強化条件 固有戦法 発動条件 袁紹 魅 雷 袁紹軍 君主 優美 大将軍 乱れ光弾・雷 魅×8、大将軍×3 感電状態の敵を攻撃すると、紅涙を獲得
[この英傑召喚時に、印「君主」「袁紹軍」を持つ英傑も召喚される]雷×5、袁紹軍×2
[袁紹軍×2、君主×4]
高火力、広範囲なのはもちろんのこと、ヒット数も稼げるし感電-1秒との相性も抜群。直虎の操作時特性と全てが噛み合う。
ただし、強化のための【魅8、大将軍3】と最低でも知8は必要になる。ビルドと相談。
凸後の固有戦法の使い道はあまり無いが、強いて言えば孫堅、孫策、孫権、張角などは強い。
- ◎真田信之
立ち回り
C4が多段ヒット、長距離移動、〆も広範囲高火力と万能な性能をしている。操作時特性との相性も最も良い。基本的にはC4を連打するといい。
ダウンした階層の主に対してはC2-2のループが最効率か?C4も同じぐらいに見える。
乱戦ではC3も場合により使える。SS6も大きく移動する、自己バフの維持、技8なら属性も多めに撒けると非常に便利。
C2C4は全体動作が長いため、スロット1・3の召喚技をサッと出したい時はSS2・4からの方がいい。