基本情報
- 原作未プレイだと「怪力」印に驚くかもしれないが、初代戦国無双から存在する設定である(当時は慶次や五右衛門が破れなかった扉をあっさり開けたりしていた)。
- 無双シリーズの阿国は史実の死者を"出雲"へと誘う人外の存在であることが度々匂わされており、怪力設定もその一環と考えられる。
地獄(仏教)と黄泉(日本神話)の違いはあれど、ある意味ではアビスの舞台に最も近しい英傑のひとりと言える。
- 無双シリーズの阿国は史実の死者を"出雲"へと誘う人外の存在であることが度々匂わされており、怪力設定もその一環と考えられる。
操作時特性
| 勧進行脚 | 若樹で映し出される英傑数+1 +[印「無所属」1つにつき攻撃力+10%] |
| 千紫万紅 | 敵を強風状態にすると、残り召喚待機時間-1秒 →[敵を強風状態にすると、残り召喚待機時間-2秒] 敵の障壁に対するチャージ攻撃の攻撃力+30% →[敵の障壁に対するチャージ攻撃の攻撃力+50%] |
映し出される英傑数+1のおかげでビルドは他キャラより安定しやすい。
それ以外に特別な個性は正直無いが、階層の主の障壁に対して火力を出しやすいのは地味に嬉しい。
本人のモーションだけだとどうしても雑魚処理に手間取るところを、強風で召喚待機時間減のおかげで召喚技が連打しやすいのも助かる。
◎限界突破することで「無所属」を集めることに意味が生じるようになった。無所属英傑は「炎」に多いため、西国風炎ビルド構築の際はなるべく無所属の炎英傑を集めることを意識しよう。ついでに何かと縁のある前田慶次も限界突破すると無所属印が追加される。
攻撃モーション
バージョン1.4で全モーションが大幅に速くなっている。1.3以前や原作の攻撃速度しか知らない人は、今使うと早送りされてるかのように感じるかもしれない。
- 通常攻撃
- N1~3は流麗に傘を振る。N4,5は開いた傘を肩に置いて素早く回転し、N6は傘を前に張り出して突進する。
- C2
- C2-1:前方を蹴り上げるとともに竜巻を発射する打ち上げ。バージョン1.4で竜巻が追加され一気に強くなった。
- C2-2:高く飛び上がって空中で4連撃……と同時に前方に竜巻2発。
今までC2-1で打ち上げた敵にしか当たらなかったのが、バージョン1.4で竜巻が追加。これで中距離の敵を強引に打ち上げ、C2-3に巻き込めるようになった。 - C2-3:滞空したまま傘回しの曲芸を行い敵を連続攻撃する。傘の上~横にいる敵にしか攻撃できない。
これも階層の主には一応当たる。また回避キャンセルは可能で、一瞬で地面にワープ移動して回避を行う。
滞空中に一部の攻撃を空かせる。階層の主に対しても、攻撃しっぱなしで自動的に回避しながら攻撃継続できる場合がある。詳しくはテクニック・小ネタで。 - C3
- C3-1:傘を開く攻撃で気絶させる。
- C3-2:回転しながら足払い。強制ダウンさせる。
- C3-3:前方の地面に傘を突き立ててポールダンスのように一回転し竜巻を発生させる。
移動距離が長いのでカット耐性は高い。バージョン1.4で竜巻が巨大化しかなり強くなった。 - C4
- C4-1:打ち上げと同時に中サイズの全方位衝撃波。衝撃波に当たった敵をこちらに引き寄せる。
バージョン1.4で衝撃波と引き寄せ効果が追加され、C4-2への連係力が増した。 - C4-2:傘回しで全方位に高速多段ヒット攻撃。エフェクトで攻撃範囲が相当盛られている。力と属性をしっかり育てれば広範囲に多段攻撃を出す主力技になる。
バージョン1.4で高速化したとはいえ、普通に出すとそれなりの時間足を止める。途中で回避キャンセルしてからまたすぐチャージ攻撃ボタンを押せば攻撃を再開できるので、移動しながら何度も傘回しできることを覚えておこう。 - C4-3:開いた状態の傘が周囲を3周する吹き飛ばし攻撃。C4-2から引き続き回避キャンセル→再開のテクニックをしっかり使えれば十分主力として使える。
- C5
- C5-1:広範囲の横薙ぎ。
- C5-2:傘を上に掲げて全方位の巨大竜巻。ここまでで周囲の敵を薙ぎ払えるので安全にC5-3が撃てる。バージョン1.3までは唯一と言っていいシンプルな全方位広範囲技だったが、1.4で各技が魔改造された結果相対的に利点が減ったか。
- C5-3:傘を前方に突き出して5wayの火球を発射。
元々シンプルな前方広範囲で使いやすい技だったが、バージョン1.4で火球が2個追加。さらに広範囲化し、正面の敵を一掃するに十分な性能を獲得した。 - 神速攻撃
- 傘を振りながら前進。かなり遅かったがバージョン1.4で標準的な速度になった。
- SS2,4
- 傘を開いて右殴り。かなり狭い。
- SS3,5
- 傘を閉じて前方に突進。
- SS6
- 飛び上がって全方位竜巻→広範囲ドスン攻撃。C5-2に近い。
- ダッシュ攻撃
- 普通の横振り。
- 無双奥義
- 巨大竜巻で全方位多段ヒット攻撃。
- 陣形奥義
- 番傘を自分の周囲に高速旋回させる→決めポーズ。
戦国勢によくあることとして、その場から一切動かない。階層の主にはきっちり密着して打つこと。
召喚技
弾消し技という名目だが実態は全画面ボンバーに弾消し効果がオマケで付いているというシロモノ。
強化することでダメージがさらに倍になり、そこに無限召喚ビルドが絡もうものなら裏踏破6後半だろうと通用する召喚技へと変貌を遂げる。
同種の技を持つ張角と比べて、前田慶次だけ引ければ即強化できるのは大きな強み。
バージョン1.4.0では、強化後は無双乱舞/無双奥義扱いになるバグが発生していた(現在は修正済み)。
- 階層の主以外の障壁を消し飛ばして本体に直接ダメージを与えられた
- 石川五右衛門の固有戦法で紅涙を獲得できた
- 操作時特性『無双乱舞/無双奥義で倒した敵の経験値+100%』が発動した
なお、バージョン1.3以前は文字通り弾を消すだけのカス技だった。(強化するとダメージが発生するようになったがダメージ量は微小だった)
固有戦法
| 英傑名 | 名前 | 効果 | 発動条件 |
| 阿国 | かぶき踊り | 一斉召喚の発動時に、体力が20%回復 [一斉召喚の発動時に、体力が30%回復] | 無所属×3、優美×5 |
なんてことはない回復系の固有だが、一斉召喚の「発動時」なので一斉召喚を何度も行うタイプのビルドだともりもり回復する。
ノロイバキ対策と体力管理が生存率に直結する死闘練磨ではまさしく神のごとき働きをしてくれるので是非ピックしておきたい。
ニンジャガイデン勢増加もあって「無所属」は集まりやすくなったが、「優美」5人がネック。
阿国に関連する操作時特性・召喚技・固有戦法
天下の大泥棒の強化条件。風炎ビルドでたまたま五右衛門を引けたらついで感覚で強化してあげよう。
固有戦法
バージョン1.3より前田慶次の固有戦法の発動条件に阿国が追加。これにより風ビルドでは前田慶次とセットで必ずピックする英傑となった。
これが結構厳しく、せっかく風8に条件が下がったのにその中で指定の英傑を2名引くことを要求されるためサブ風での採用がし辛い。
ならばメインでと行こうにも、対抗馬の伊達政宗がメイン風の複数属性ビルドなら容易に固有を発動できる上に召喚技は政宗の方が圧倒的に強い。
そんな逆風もあってかかつてほど採用はされなくなってきている。
運用法
ビルド
初期の頃は本当にモーションが貧弱、操作時特性も正直平凡で個性の出しようがなかった。
ただ、時を経るごとに次々と周辺環境が良くなり、自身のモーションも大きく改善されてかなり戦いやすくなった。新人錬金術士に鬼島津、立花、そして魔神ハンターの力を遠慮なく借りよう。
先に平凡だと述べた操作時特性も、
……と、きちんと見れば決して弱いわけではない。張飛込みの風ビルドの組み方とその強さが理解できれば、阿国の良さを存分に引き出せるだろう。
具体的なビルドとしては、風炎や風雷ビルドなどが考えられる。
風雷ビルド
「西国」の立花夫妻のお世話になるビルド。
| 英傑名 | 印 | 特殊系 | 効果 | 発動条件 |
| 立花誾千代 | 速 雷 | 立花 [猛将] 戦場の華 西国 次代の担い手 | 雷属性攻撃力+100% [雷属性攻撃力+120%] | 雷×10、西国×2 |
| 立花宗茂 | 堅 風 | 立花 猛将 弓の名手 戦場の華 西国 | 印「西国」「堅」を持つ英傑の攻撃力+50% [印「西国」「堅」を持つ英傑の攻撃力+60%] | 猛将×10、西国×2 |
| レイチェル | 力 雷 | 無所属 猛将 [戦場の華] 怪力 | 印「怪力」を持つ英傑の攻撃力+100% | 力×10、怪力×6 [力×10、怪力×5] |
張飛込みの風ビルドとして張飛と発動条件の【蜀×10】、それから風属性強化の馬超、伊達政宗、前田慶次を集めつつ、残った枠に立花夫妻を入れて並行で雷も育てる。こうして風雷両方16まで育てれば凄まじい属性攻撃力を叩き出せる。
そこにレイチェルも入れ込み、本体火力を爆上げできればもう万全(その前の6人を全員取れたなら宗茂と入れ替えよう)。
なお、宗茂に関しては、固有戦法を実質無条件で発動できると言っていい。次項「風炎ビルド」も同じ。
階層の主に対して安定した高ダメージが期待できるのはこのビルドになる。
風炎ビルド
こちらは島津家のお世話になるビルド。
| 英傑名 | 印 | 特殊系 | 効果 | 発動条件 |
| 島津義弘 | 力 力 | 島津 猛将 大名 鉄砲の名手 西国 | 印「西国」を持つ英傑の、敵障壁への攻撃力+100% [印「西国」「怪力」を持つ英傑の、敵障壁への攻撃力+120%] | 力×5、西国×3 |
| 島津豊久 | 力 炎 | 島津 猛将 鉄砲の名手 西国 主君の盾 | 印「鉄砲の名手」を持つ英傑の、敵障壁への攻撃力+100% [印「鉄砲の名手」「主君の盾」を持つ英傑の、敵障壁への攻撃力+120%] | 炎×5、主君の盾×2 |
義弘の発動条件【西国×3】は島津家2人と阿国本人で満たせる。
風雷ビルドと同じく張飛込みの風ビルドを作りつつ、力炎(および力炎を含め欲しい英傑が多くいる堅)を集めて風炎ビルドとする。
「風」または「堅」から宗茂が取れればより嬉しい。こちらはこちらで「怪力」も多いため、「力」でレイチェルを引ければ大儲け。
馬超の発動条件【西涼×2】は大抵の場合姜維で満たすことになるが、力炎を集めるなら董卓でも満たせることを覚えておこう。
炎の吹き飛ばし爆発効果により、雑魚戦が安定して高速処理できるのはこのビルドになる。
力と堅がよく伸びるため、攻撃範囲が広くなりやすく、生存力も上がる。安定重視。
その他相性のいい英傑
「無所属」サポート。宗茂と合わせられれば+100%にもなる。
発動条件のうち【斬×3】が風ビルドと噛み合わないが、実は魏延を取るだけで満たせる(魏延は蜀かつ猛将なので張飛の発動条件的にも無駄が無い)。
◎また凸後はあやねを取る理由になる。
「大名」の連鎖召喚ができる。
大名には風属性の強力な召喚技が多く存在し、阿国は強風状態付与で召喚待機時間を減らせる操作時特性を持つため、高回転率で連打できる。
| 英傑名 | 印 | 特殊系 | 召喚技 | 強化条件 | 固有戦法 | 発動条件 |
| 北条氏康 | 堅 [堅] 風 | 北条 猛将 大名 | 飛剣・風 | 堅×10、大名×3 | 印「猛将」を持つ英傑の、敵障壁への攻撃力+100% [印「猛将」「忍」を持つ英傑の、敵障壁への攻撃力+120%] | 北条×2、猛将×5 |
| 伊達政宗 | 速 風 | 徳川 伊達 大名 才賢 鉄砲の名手 | 乱れ光弾・風 | 大名×3、鉄砲の名手×2 | 強風状態の敵を攻撃すると、周囲の敵にダメージを与える爆発が発生 | 風×10、才賢×4 [風×10、才賢×3] |
| 今川義元 | 魅 風 | 今川 [弓の名手] 大名 優美 | 必中の刃・風 | 今川×2 | この英傑召喚時に、印「大名」を持つ英傑も召喚される | 大名×3、優美×5 [大名×3、優美×4] |
| 島津義弘 | 力 力 | 島津 猛将 大名 鉄砲の名手 西国 | 地裂撃・風 | 猛将×5、大名×3 | 印「西国」を持つ英傑の、敵障壁への攻撃力+100% [印「西国」「怪力」を持つ英傑の、敵障壁への攻撃力+120%] | 力×5、西国×3 |
| 長宗我部元親 | 技 風 | [豊臣] 長宗我部 [猛将] 大名 西国 | 破甲の鋭刃・風 | 風×10、西国×3 | 一斉召喚中、攻撃力+100% | 技×10、速×5 [技×8、速×5] |
北条氏康以外は固有戦法も直接役に立ち、連鎖召喚狙いでなくとも普通にピックしうるので、
通常のビルドを組んでいる途中で今川義元が狙えそうになったら方針転換するのもあり。
ただし発動条件の【優美×5】がだいぶ厳しいのがネック。
阿国が「優美」を持っているだけまだマシだが……風ビルドで自然に取れる優美はあと甄姫しかいない。
速の張郃、浅井長政に紅葉、技の茶々、知魅炎の周瑜……「魅」をひたすら掘る以外の方法で狙って取れるのはそれぐらいしかいない。
◎組むべきビルドの方向性は大きく変わらないが、「無所属」1つにつき攻撃力+10%の操作時特性を得るため、ビルドが歪まない範囲でいかに無所属を増やせるかが鍵になる。
無所属の数が最も多い属性は「炎」なので風炎ビルドが無難そうに思えるものの、
怪力+100%として必ず欲しいレイチェルは「雷」だし、ニンジャガ勢は「速」に固まっている。凸前田慶次と凸石川五右衛門、祝融も速と、能力印の数は速が一番多い。
なら速雷に寄せる…とすると、速を持つ「蜀」英傑は凸祝融しかいないので今度は風・張飛との相性が良くない。
そもそも総数14人のうち、無所属であること以外に取る理由が薄い無所属英傑も多い(ライザソフィーとかあやね紅葉とか。特にあやね)
そこも含めてどの印を狙っていくべきか…明確な正解は出しづらく、プレイヤーの判断力が問われる。
立ち回り
序盤はどのモーションも好きに振れる。モーション開放後はC5とSS6も使える。
チャージ攻撃のモーション中に回避キャンセルしてすぐまたチャージ攻撃ボタンを押すと、キャンセルで中断したところの続きからチャージ攻撃を再開できることを知っておこう。これを知ってるとC4の使い勝手が激変する。
属性と爆発系の固有戦法が十分に揃ってくれば、対単体はC4でかなり火力を出すことができる。
操作時特性により風属性の召喚技が連打しやすい。
伊達政宗の乱れ光弾、立花宗茂の連射砲、張飛の旋嵐など、編成の必須枠の召喚技にそこそこ強いのが多いので、できれば強化状態で使えるようにしておきたい。
また、「大名」連鎖召喚の今川義元、「蜀の五虎大将」連鎖召喚の関羽あたりはビルド過程で自然に発動させられる可能性があるので、道中の雑魚処理に利用するのもあり。
風属性が十分に育ってくると、チャージ攻撃は振らずSS2~5ぐらいの範囲で延々強い召喚技を回し撃ちすることも可能になる。魅を全く育ててなくても成立する。
C2で滞空回避ができる。裏踏破6の中ボス×3のような混戦状態でどうにもならない場合、とりあえずC2を振っておけば全くダメージを受けずに一方的に殴れることを覚えておこう。
スロット1に破甲の鋭刃など対ボス特化召喚技を置いておき、遠間からC2を振り始める→C2-3でボス敵の目の前まで浮遊移動→召喚技or空中でクイック召喚、とすれば安全・確実に召喚技を当てられる。
閻魔帳
疑似劉備となれる「蜀の英傑が出やすくなる」か西国ビルド補助の「西国が出やすくなる」、
風ビルドを容易に完成させる「風の若樹が出やすくなる」などは候補か。
属性として育てたいのは風だが無所属に風はあまりいないので、「風の所持数+20%」で風16到達を早めて他の印集めに注力できるようにするのも良さそう。
英傑考察
歌舞伎舞の創始者、出雲阿国をベースにしたいわば星彩や関銀屏に近いポジションの英傑。
生まれは出雲にある鍛冶屋の娘で、出雲大社の神前巫女に選ばれたのちに各地を巡って出雲大社勧進に励むことになる。
かぶき踊りを始めたのは慶長期に入ってから。この辺りは諸説あるため記述はしない。
最初こそ仮設小屋で行われたそれは、やがて北野天満宮で舞台を張るほどの人気を獲得することになる。
1607年に江戸城での上演後足取りが途絶え、没年も不明。
彼女の残したかぶき踊りは後に遊女歌舞伎として全国に定着するも、諸々の理由により江戸幕府に禁止された。
戦国無双シリーズでは初代からの登場。どうも当時の開発陣は武士以外の物語もやりたかったらしく阿国もその意図で選出されている。
その物語だが……うん。ED分岐が多く力は入っているのだが、いかんせん武士の物語と全く関係ないラインだったため賛否両論。
それもあって2では石川五右衛門と違ってリストラこそ避けられたもののストーリー無し。3でも無印ではストーリーがなかった。
このまま衣装だけが更新され続ける空気枠になるかと思いきや、意外な側面を見せたのが3猛将伝。
追加されたストーリーではかつてのような諸国をめぐっていい男漁り……かと思いきや実は戦の結果として死んでいった魂を出雲=黄泉路へと送るというどんでん返しを炸裂。
元々前田慶次以上の怪力を発揮したりと超常染みた部分はあったのだが、今作以降よりその側面が強くなっていく。
戦国無双クロニクルの個人イベントでは主人公を最後に迎えに行く立場となり、同じく超常の存在染みた風魔小太郎に対しても全く物おじしない。
4でも流浪演武ではっきりと「うちは、魂を送ってきたんどす」と発言。
今作無双アビスで張角と並んで弾除けの波動担当になったのも納得のオカルト英傑なのだ。