人形一覧/Aミミちゃん&るーこと

Last-modified: 2020-06-17 (水) 15:23:33
Aミミちゃん&るーこと基本ステータスLV50【ランクS】ステータス
無振りPP64最大
018.gif
Normal / Assist / Power / Extra
耐久120120.png195-227-
集弾80080.png100110132145
集防100100.png120132152167
散弾30030.png50558290
散防100100.png120132152167
俊敏20020.png(60) 40(66) 44(108) 72(118) 79
タイプ合計COST集弾耐久指数散弾耐久指数
koutetsu.jpg4508023160375752316037575
アビリティ
反動相殺反動スキルの 反動ダメージを受けない。
不屈一撃で戦闘不能にならない。痛烈な一撃を受けない。
防御タイプ相性
mu.jpghonou.jpgmizu.jpgshizen.jpgdaichi.jpgkoutetsu.jpgkaze.jpgikazuchi.jpghikari.jpgyami.jpgmei.jpgdoku.jpgtou.jpgmaboroshi.jpgoto.jpgyugami.jpg
koutetsu.jpg2倍2倍1/21/2無効2倍1/22倍
攻撃タイプ相性
mu.jpghonou.jpgmizu.jpgshizen.jpgdaichi.jpgkoutetsu.jpgkaze.jpgikazuchi.jpghikari.jpgyami.jpgmei.jpgdoku.jpgtou.jpgmaboroshi.jpgoto.jpgyugami.jpg
koutetsu.jpg1/21/22倍1/22倍2倍1/2
簪なし耐久指数簪あり耐久指数
無振りPP64印PP64無振りPP64印PP64
耐久PP0集防2316025476293363223134740382144400448346
散防2316025476293363223134740382144400448346
耐久PP64集防2700029700342003757540500445505130056362
散防2700029700342003757540500445505130056362

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レベルアップで覚えるスキル

LVスキル名属性威力命中種類種別優先SP最大火力指数説明
1摩擦熱honou.jpg-100変化なし030-相手を火傷状態にする。
1陰の気力yume.jpg55100集中EN03529833509通常攻撃。
1気象発現「極光」hikari.jpg-変化なし010-気象を極光にする。
1気象発現「黄砂」daichi.jpg-変化なし010-気象を黄砂にする。
1地相発現「玄武」mizu.jpg-変化なし-710-地相を玄武にする。
1蜃気楼maboroshi.jpg-変化なし415-変化スキルを相手に跳ね返す。
7ハンマー投げkoutetsu.jpg70100集中BU02056956699痛烈な一撃が出やすい。
10急襲mu.jpg40100集中BU31021702552先制攻撃で相手をひるませる。戦闘に出たらすぐに出さないと成功しない。
14ウェーブパライズikazuchi.jpg-80変化なし010-相手を麻痺と混乱状態にする。
19プラズマボールikazuchi.jpg20100集中BU02010851276相手を麻痺状態にする。
24逆境根性mu.jpg100100集中BU0554236380相手の集防を半分にして攻撃する。使うと戦闘不能になる。無属性の人形が使うと威力が高い。
30インパクトリベリオンkoutetsu.jpg-100集中BU05-相手より俊敏が低いほど威力が高くなる。
36ファイアジャベリンhonou.jpg80100集中BU015433951041割の確率で相手を火傷状態にする。
42ショックスタンプkaze.jpg5595集中BU-61029833509攻撃後控えの人形をひきずり出す。野良人形との戦闘は終わる。
49ブレイクショットtou.jpg75100集中BU01540684785相手のFバリアとFプロテクトを破壊する。
56スピリットラッシュmu.jpg120100集中EN01065087656自分は与えたダメージの4分の1のダメージを受ける。
63鉄塊フルクラッシュkoutetsu.jpg15080集中BU051220214355与えたダメージの半分のダメージを受ける。
70全身全霊mu.jpg125100集中BU0567797975相手の集防を半分にして攻撃する。使うと戦闘不能になる。
70ステルストラップkoutetsu.jpg-変化なし020-ステルストラップを設置し交代で出てきた相手の人形にダメージを与える。属性相性の影響を受ける。
70応急手当mu.jpg-変化なし015-最大HPの半分回復する。
70トールハンマーikazuchi.jpg120100集中BU01065087656自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。1割の確率で相手を麻痺状態にする。
70低速移動mu.jpg-変化なし010-自分の集弾と集防を上げて俊敏を下げる。
70古喰maboroshi.jpg60100集中BU01032543828相手より後に攻撃できると威力が2倍になる。
70ハンマーバッシュkoutetsu.jpg95100集中EN015772890911割の確率で相手の集防を下げる。

スキルカードで覚えるスキル

NOスキル名属性威力命中種類種別優先SP最大火力指数説明
1ファイアジャベリンhonou.jpg80100集中BU015433951041割の確率で相手を火傷状態にする。
8オーバースキルmu.jpg120100集中EN01565087656自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。
9狂乱浄瑠璃mu.jpg100100集中BU02054236380通常攻撃。
10逆境の一手mu.jpg70100集中EN02037974466自分が状態異常でスキルを使うと威力が倍になる。暗闇状態でも集弾が低下しない。
11ライジングサンhonou.jpg50100集中BU02027123190自分の俊敏を上げる。
19インパクトリベリオンkoutetsu.jpg-100集中BU05-相手より俊敏が低いほど威力が高くなる。
22ショックスタンプkaze.jpg5595集中BU-61029833509攻撃後控えの人形をひきずり出す。野良人形との戦闘は終わる。
24プラズマボールikazuchi.jpg20100集中BU02010851276相手を麻痺状態にする。
34ブレイクショットtou.jpg75100集中BU01540684785相手のFバリアとFプロテクトを破壊する。
50スマッシュスピンkaze.jpg60100拡散EN01520202376攻撃後拘束スキルやトラップを吹き飛ばせる。
63森羅結界mu.jpg-変化なし410-使ったターン相手の攻撃をまったく受けない。連続で出すと失敗しやすい。
64バリアオプションmu.jpg-変化なし010-HPの4分の1を使ってバリアを出す。
65無我の境地mu.jpg-変化なし010-自分が停止状態の時だけ使える。ランダムでスキルを使う。
66足止めmu.jpg-100変化なし030-相手を麻痺状態にする。
70フィールドバリアhikari.jpg-変化なし030-5ターンのあいだバリアで相手から受ける散弾スキルのダメージが半減する。
71フィールドプロテクトhikari.jpg-変化なし020-5ターンのあいだプロテクトで相手から受ける集弾スキルのダメージが半減する。
72幸運の虹hikari.jpg-変化なし025-5ターンのあいだ自分の場に虹をだし状態異常にならなくする。
77ミアズマdoku.jpg-90変化なし010-相手を猛毒状態にする。毒属性の人形が使うと必ず当たる。
78コンティニューmaboroshi.jpg-変化なし010-2ターンのあいだ停止状態になりHPと状態異常を全て回復する。
79アップビートoto.jpg-100変化なし030-3ターンのあいだ相手はダメージを与えるスキルしかだせなくなる。
90オーバーランmu.jpg100100拡散EN02033663960通常攻撃。
99ショックパライズikazuchi.jpg-85変化なし010-相手を感電状態にする。大地属性には効かない。
102地穣の威光mu.jpg60100集中BU01032543828地相によって威力と属性が変わる。
104破壊の亀裂daichi.jpg60100拡散BU01020202376何らかの地相の時威力を2倍にし地相を解除する。
105天地無極yugami.jpg-変化なし015-全ての気象・地相を解除する。
113各種属性符選択60100拡散EN01020202376通常攻撃。属性符は1つしか習得できない。


育成論

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■玄武始動役

印:紅or蒼or白
アビリティ:不屈
PP振り:紅印なら耐久64/集弾64/散防2、蒼印なら耐久64/集防64/散防2、白印なら耐久64/散防64/集防2(俊敏個体ランクはいずれもE-)
装飾品:解呪の符/治癒の符/茨の符/ダイアモンドorヘマタイト/生命の符/迎撃ビット/リフレクトビットetc...
確定技:地層発現「玄武」/ステルストラップ
選択技:急襲/全身全霊/鉄塊フルクラッシュ/応急手当/フィールドバリア/フィールドプロテクト/幸運の虹/ミアズマetc...


高い耐久力を持ち、玄武を発現できる所、補助技が多彩な所を活かした玄武始動役Aミミちゃん&る~ことの型です。
(主な運用法)
基本的に先発で出します。
最初のターンで玄武を張り、2ターン目はステルストラップを撒いて3ターン目以降は自爆なり壁張りなり自由に動きます。
アビリティ「不屈」のおかげでほぼ確実に玄武を張れる安定性を持っているのが強みを持っています。
玄武を張ればAミミちゃん&る~ことはSがたったの20しかないこともあってEひなやEわかさぎひめより遅いので先制しやすくなり、ステルストラップやその他の補助技を上から発動しやすくなります。
さらにH120B100D100という高耐久のおかげで先制技を覚えていない人形や一発目のダメージで先制技圏内に入ってない場合は2回目のステルストラップまではほとんどの人形相手なら出来ることが多いです。
基本はステルストラップを撒いたターンに倒されることが多いのですが、運が良ければ3ターン目以降も動けることがあり、さらに場を引っ掻き回す事も可能です。
ステルストラップを撒いたターンに倒された場合は3ターン、3ターン目に自爆した場合は2ターンと少々玄武のターンがもったいないかもしれませんが、玄武エースを無傷で攻撃する体勢にしたり裏のチョーカーや不屈等をつぶせるのでそれでも大丈夫です。
相手の後続のチョーカーをつぶしたりと万全な状態にして裏の玄武エースにつないでやりましょう。
応急手当やミアズマも覚えるので高い耐久力を持っていることもあって耐久型も十分出来ます。
(スキルについて)
まず地層発現「玄武」。玄武始動役なのでこれがないと話になりません。
ステルストラップも交代のたびにスリップダメージを与えられてチョーカーもつぶせるのでこれも確定で採用しましょう。
選択技は先発がチョーカーを持ってそうな相手なら安全にチョーカーをつぶせる急襲、相手の集防を半分にして攻撃出来て自身も退場出来る全身全霊、命中不安定だが高威力の一致反動技で属性相性で無効化されず自身の退場にも役に立つ鉄塊フルクラッシュ、耐久運用しやすく再度玄武を張りやすくもなる応急手当、対応した集弾散弾の被ダメージを半分に抑えるFバリア・Fプロテクト、5ターン自分の人形が状態異常にかからなくなるように出来る幸運の虹、耐久型御用の猛毒状態に出来るミアズマあたりが候補に挙がります。
急襲を採用する場合は幻属性・直感・警戒心・フラットスピード持ち以外の人形なら初手で急襲を打ち、チョーカーを無傷で潰してから玄武→ステトラ→その他の行動と移るとよいです。
(調整について)
耐久力が欲しいのでH64振りは確定。余りですが紅印なら耐久64/集弾64/散防2、蒼印なら耐久64/集防64/散防2、白印なら耐久64/散防64/集防2と振るとよいです。
俊敏個体ランクはE-にしましょう。玄武下ならほとんどの相手に対して上から補助技を使えるようになります。
紅印は急襲や全身全霊、鉄塊フルクラッシュのダメージを上げるための調整ですが、攻撃出来ずに退場することになるパターンの方が多いのであまり意味はないかも?
両受けを想定するなら上記のPP振りに書いてませんが蒼印H64/B20/D46か白印H64/B46/D20もアリ。特化130族の一致等倍120技なら確定3発という高い耐久力を持っています。
アビリティはHPが満タンなら痛烈も出なくなり、確定で耐えてくれるようになる不屈一択です。
(装飾品について)
自由に持たせて構いません。
解呪の符でアップビートやエンカレッジ対策をしたり、治癒の符で状態異常対策をしたり、茨の符で先発のチョーカーを削ったり、ダイアモンドorヘマタイトで全身全霊やフルクラッシュのダメージを上げたり、生命の符で場持ちをよくして行動しやすくしたり、各種ビットで反射ダメージを与えたり等々。
(相性の良い相方)
玄武エース全般と相性がいいのですが、特にEわかさぎひめとEひながオススメ。
Eわかさぎひめは玄武下なら凄まじい俊敏と火力をもつ人魚姫となり、そのパワーを初っ端から放つことが出来ます。
受けよと出てくる自然はステトラが2倍で入りますし、Eわかさぎひめの唯一の弱点である毒はAミミる~なら無効と無償降臨もしやすいメリットがあります。
ステトラが入ってチョーカーや不屈、頑強がつぶればほぼ全抜き出来る恐ろしいコンビとして活躍させられます。
EひなはS30というEわかさぎより遅い俊敏で玄武下ならA130からのホーリーフレアを始めとした集弾技で攻めるのをほぼ先手で放てる強みがあります。
しかもEひなはAミミる~の弱点を全て半減以下に抑えられ、逆にEひなの弱点である風をAミミる~が半減で受けられますし、風は鋼鉄弱点なのでフルクラッシュやステトラが2倍で入る点も見逃せません。
大地やPコンガラが重くなりがちですが、Eひなもかなり相性が良いと言えます。
(注意点)
連続技や縦横無尽持ちには不屈を無視して一撃で倒してきます。耐久力が高いとはいえ、連続技や縦横無尽持ちは一致でAミミる~の弱点を突いてくる人形が多いので注意しましょう。
発現させた玄武が切れる前に玄武エースを必ず出すように心がけましょう。地層の上書きやロストクライシス、破壊の亀裂にも注意。
玄武が無い内はかなりの鈍速なので上から玄武すら発現出来ない状態にしてくる技を持つ人形や相手の起点にならないようにも要注意。
呪詛返し持ちにはステトラやミアズマをはね返してくるので呪詛返し持ちが見えた場合は気を付けましょう。ミアズマはAミミる~には効きませんがステトラはかなり厳しくなります。
一部の人形は玄武だけ張ってステトラすら撒くことが出来ずに退場させてくる相手がいるのでそこにも注意しましょう。

ステトラ撒きを許さずに落とすことが出来る可能性のある人形 ※長文注意

・Sしょう
藁人形紅印A64振りだと集防特化でも厳しくなり、蒼印HB64振りAミミる~にシュープレで87.2%~73.6%、オーバーレイで17.6%~14.1%となります。
最初のシュープレで187以上のダメージを受けると次のオーバーレイで落とされる可能性があります(最高乱数で40のダメージ)。シュープレで195以上ダメージを受けるとオーバーレイで確定で落とされます。(オーバーレイで最低乱数引いても32のダメージを受ける。)

・Pコンガラ&Pメルラン&Pいちりん&うんざん
紅印A64振りで天昇→ストライクショットのコンボなら集防特化でも厳しい。蒼印HB64振りAミミる~に天昇で85.9%~72.7%、ストショで30.4%~25.1%なので最初の天昇で171以上受けたら確実にストショで落とされます。火力アップアイテムを持たされてるとワンチャン耐えもありません。
Pいちりんはばくれつゲンコツによる混乱でステトラどころか玄武すら発現を許さずに突破してくる可能性まであるので非常に危険。

・Eサグメ&Eこいし
紅印A64振りでディストーションボム→トリックスターのコンボでも集防特化なら耐えれるがディスボで68.7%~58.1%、トリスタで30.4%~25.1%と辛うじて耐えれる程度なので火力アップアイテムを持たされてると赤いリング(1.1倍)持ちでも厳しくなる。
必殺の極意の時点でほぼ落とされるダメージを受けます。(ディスボで82.4%~69.6%、トリスタで36.1%~30%)藁人形持たされてると確定で落とされます。
なお、上記は全てディスボでの話。魅惑の迷路で集防特化だと火力アップアイテムなしでトリスタ圏内に持ち込むダメージを与えてくる可能性があります。(79.3%~67.4%)
散防特化なら魅惑の迷路のダメージを58.1%~48.1%に抑えられます。その分集防が薄くなりトリスタのダメージが増えてますが41%~34.4%と何とか耐えれます。
もちろん火力アップアイテムを持たされてると厳しくなります。
Eこいしはオーバードライブを打ってくる可能性もあるので注意。集防特化でもオーバードライブで92.5%~78%受け、A2段階低下トリスタで15.9%~13.2%と最初のオーバードライブ次第では火力アップアイテムや禊の符無しでも持っていかれます。

・Pあや
ステトラどころか玄武すら発現を許さずに突破してくる可能性のある人形。
ただし火力が少々足りておらず、A64振りシューティングアーツは集防特化で15.9%~13.2%、散防特化で21.1%~17.2%となり、集防方面がH64振りだけでも運次第で耐えてくれることがあります。
しかし火力アップアイテムを持たされていると話は変わり、集防特化ならリングで、散防特化なら必殺の極意以上でほぼ確定で落とされるのと、痛烈の出やすさがヒット数の関係で出やすい事を考えると過信は禁物。
先制技も高威力の帰燕と一致貫通で入るストライクショットを覚えるため、なんとか耐えれて玄武を展開出来てもその後に落とされる可能性が十分あり得ます。
火力アップアイテムを持たせてなくても覇者の証による怯みを受ける可能性もあるのでそこにも要注意。

・Eゆめこ
黒印C64振りで藁人形・アンバー持たされてると散防特化でも持っていかれます。藁ギガンで111.5%~94.3%、藁春一番で8.8%~7%と春一番圏内に入ってます。(アンバーだとギガンで確定1発圏内に入ってます。)
火力アップアイテム持たせてなかったらギガンで痛烈出ない限り春一番では落とせないので先制で落とされることなくステトラを撒くことが出来ます。

・Sうつほ
散防特化でも黒印C64振りで必殺の極意持ち以上の火力アップアイテム持たされて天明の大火で199以上のダメージ受けると火傷ダメージ込みで落とされます。(火傷ダメージは28受ける)
森羅バリオプで玄武のターンを稼いできたり、玄武下でバリオプを盾に殴ってくることもあるので注意。

・Eめいりん
ステトラどころか玄武すら発現を許さずに突破してくる可能性のある人形。
黒印C64振りで兵法者双突を打たれると散防特化でも1発あたり55.5%~45.4%と乱数で落とされます。
青いピアスの時点で2発とも最低乱数引かないと落とされ、必殺の極意以上の火力アップアイテムで確定で落とされるので非常につらいです。
唯一の救いは10%で外れることがあること位です。

他にもステトラを許さずに突破してくる人形はいるのですがキリがないのでここまで。

(最後に)
全体的に高い耐久力と玄武・ステトラを利用した玄武始動役Aミミちゃん&る~ことの型。
おそらくこの型がAミミる~のメジャーな運用法だと思われますが。そもそもAミミる~ってどう扱えばいいのか分からない人も多いでしょう。
アタッカー運用するにしてもA80と火力が低いし、耐久型でもEひな、Eメディスン、Sしょうに弱かったりと運用に抵抗がある人も多いでしょう。
さらにアペンドでver1.100になるまでは回復技の応急手当を習得してなかったので使用率の低さも相まって耐久型運用しやすくなったことを知らない人も多いはずです。
しかし、高い耐久力に不屈があるおかげでほぼ確実に玄武を張れる安定性を持っていること、鈍速ゆえに玄武下ならほぼ先手でステトラといった補助技を使用できる強みを持っています。
大半の人形相手なら玄武とステトラ撒き位は出来るので玄武のターンが少々もったいないですが玄武発現して、ステトラ撒き、攻撃されて落とされるか素引きか自爆かで退場し玄武がある状態で玄武エースを登場させる理想的な動きが出来ます。
鈍速かつ火力が低い故に停止技やらバリオプやらで起点にされやすいのがネックですが、うまく立ち回れば活躍間違いないです。
ライバルはEチルノとEルナ。どちらも玄武とステトラ両方習得する共通点を持っています。
EチルノはAミミる~より高い集防と非常に多い耐性でスキルを使うことが出来、疾風迅雷でダメージを与えつつ交代が出来ます。
さらにアビリティの苦手意識で不一致技の被ダメージを大幅に減らしたり、警戒心で連続技や一部の先制技、一撃必殺技を無効に出来る点も優秀です。
Eルナは耐久力は両面ともAミミる~より劣るものの、デクレッシェンドで相手の火力を下げつつ交代が出来、ドレインシードなどといった嫌がらせも出来ます。
何よりアビリティの治癒力のおかげで再展開しやすいメリットもあり、火力もA95と一般的なアタッカーと比べると低いですが2体の中では最も高いです。
しかし、EチルノとEルナはどちらも散防耐久が薄く、俊敏も40と玄武下だとEひなやDドレミーに先手を取られてしまいます。
さらに雷や毒が貫通で入ったり、幻を半減で受けれなかったり、攻撃スキルで玄武すら展開出来ずに一撃で倒される危険性もあります。
Aミミる~は散防も高い所、雷等倍、毒無効、幻半減、S20と玄武下ならEひなよりも速く行動出来る点、不屈で基本的に玄武位は展開できる行動を保証されている点が優れていますのでそういった点でうまく差別化しましょう。

■ここに型の名前を書く

印:ここに印の種類を書く
アビリティ:ここにアビリティを書く
PP振り:ここにPP配分を書く(集弾64/俊敏64など)
装飾品:ここに装飾品を書く(黒いチョーカーなど)
確定技:ここに確定スキルを書く
選択技:ここに選択スキルを書く


ここに型の説明を書く


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