Pレティ | 基本ステータス | LV50【ランクS】ステータス | |||||
無振り | 印 | PP64 | 最大 | ||||
Normal / Power / Defense / Extra | 耐久 | 100 | 175 | - | 207 | - | |
集弾 | 30 | 50 | 55 | 82 | 90 | ||
集防 | 75 | 95 | 104 | 127 | 139 | ||
散弾 | 120 | 140 | 154 | 172 | 189 | ||
散防 | 110 | 130 | 143 | 162 | 178 | ||
俊敏 | 50 | (105) 70 | (115) 77 | (153) 102 | (168) 112 | ||
タイプ | 合計 | COST | 集弾耐久指数 | 散弾耐久指数 | |||
485 | 90 | 16435 ~ 28495 | 22490 ~ 36490 |
アビリティ | |
死守 | 状態異常の時 集防が1.5倍になる。 |
自然の力 | 自然属性のスキルを無効化し 散弾が一段階上がる。 |
簪なし耐久指数 | 簪あり耐久指数 | ||||||||
無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | 無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | ||
耐久PP0 | 集防 | 16435 | 17992 | 21971 | 24047 | 24652 | 26988 | 32956 | 36070 |
散防 | 22490 | 24739 | 28026 | 30794 | 33735 | 37108 | 42039 | 46191 | |
耐久PP64 | 集防 | 19475 | 21320 | 26035 | 28495 | 29212 | 31980 | 39052 | 42742 |
散防 | 26650 | 29315 | 33210 | 36490 | 39975 | 43972 | 49815 | 54735 |
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■対散弾耐久絞めつけ型
印:白
アビリティ:自然の力
PP振り:耐久64、散防64、他自由
装飾品:ビット系、丈夫な縄、捕縛縄、生命の符
確定技:集中豪雨、マナの恵み、
選択技:死神の舞、ミアズマ、鼓舞、氷獄他攻撃技
散弾アタッカーに強く出れる耐久型。集中豪雨で拘束して定数ダメージやスリップダメージで相手を追いつめていく。
耐久型のDレティやEレティに似ているが、向こうは集弾アタッカー対象なのに対しこちらは散弾アタッカー対象。
水属性が苦手とする自然技を吸収できるのが大きな強み。
鼓舞を使うのであれば、集弾相手にも対応できる。
無振りでも散弾火力はそこそこあり、自然技読みの受け出しによって火力も上がるので、
アプビ対策に残った枠に一致氷獄など、好きな攻撃技を入れていこう。
集中豪雨&ビットだけでも良いが、相手の人形が耐久だった場合に備えてミアズマか死神の舞のどちらかでも搭載したい。
後者はHP半分減らすリスクがあるため、持ち物を生命の符に変えても良い。
高火力の集弾アタッカーや雷or毒アタッカーが苦手。裏に地属性の人形を入れておくのが良い。
■対散弾サイクルアタッカー型
印:白or黒
アビリティ:自然の力
PP振り:耐久64、残りは散弾散防をお好みで。
装飾品:銀のかんざし
確定技:氷獄、
選択技:散弾技をお好みで。
対散弾アタッカーとの殴り合いやサイクルに特化した型。高水準の散防と銀のかんざしの組み合わせで、
よほどの火力でなければ、散弾ならまず余裕で耐える。
1.1のアップデートで覚える技が増え、技範囲が広くなったので、サブウェポンで抜群を取りやすい。
毒や雷に抜群とれるジュエリーストームや、自然や風相手に抜群とれるクロームレイがお勧め。
散弾相手の受け出しや、自然技読みの吸収強化を狙いたい。
耐久型と同じく、高火力の毒雷や集弾アタッカーからは逃げよう。
■死守物理受け型
印:蒼
アビリティ:死守
PP振り:耐久64/集防64
装飾品:焼けた石
確定技:アイスエイジ/正直者の大嘘
選択技:マナの恵み/突風/ポイズンボム/コンティニュー無我の境地
概要
焼けた石で死守を発動し物理受け、また正直者の大嘘により大火傷を撒く型です。
死守発動時の耐久指数は42,640、大火傷のダメージ込みでも紅印A130族の一致120技を余裕を持って2耐えするほどの耐久が得られます。
ですが1ターン目は隙だらけなので交代技から出す、受け出し、出し勝ち等工夫が必要になります。
アイスエイジ
一致技。C実数値140から放たれ、高いとは言えませんがかといってバカにもできない威力を持ちます
集中豪雨は自らが火傷を負う以上ミスマッチ、コールドレインはSP命中共に不安が残ります。
レイジィミストも耐久型としては有力な技ですが、今回は大火傷を撒く仕事があるためアンシナジーと判断。
氷獄とはSPも威力も変わりませんので、追加効果のあるアイスエイジを採用し確定枠としました。
正直者の大嘘
コンセプトの一つであるためこちらも確定枠。
Pレティはミアズマを覚えますが、あえて焼けた石から正直者の大嘘を採用する理由としては
特性の発動は勿論のこと、
大火傷を無効化できる炎タイプには、水でタイプ一致弱点が付ける点にあります。水タイプなので火傷を通しやすいわけですね。
バリオプで透かされる点には注意。
選択技
説明不要のマナの恵みから、
火傷を貰わず水が等倍以下のタイプにほぼ弱点を突くことが出来るポイズンボム(例外はEかぐや、Eみこ)
バリオプ起点ケアの突風、大火傷ターンをリセットしつつ相手を停止させる可能性を作れるコンティニュー無我の境地から選択とします。コンティニューを採用する場合のみ水技は集中豪雨が選択肢として入ります。
Pレティはアップビートという優秀な技も覚えますが、この型、このS50で撃つには少々不安を覚えるため今回は選択枠に入れていません。
また安定して焼けた石を起動できる森羅結界についても、初手で火傷できる事よりもその後技枠が3つしかないデメリットの方が重いと感じたためここでは採用を控えてます。
何すんの?
物理アタッカーに対して繰り出しアタッカーや後続に火傷を撒く、またC120から出るそこそこある火力でサイクルの中負担をかけていきます。
必然的にサイクル寄りの戦いになるので、他のメンバーでステルストラップを撒けるとなお良いでしょう。突風とのシナジーもあります。
散防に厚く振ったEもみじやEミミちゃん&る~ことなんかが相性補完も若干取れおすすめです。
相手の状態異常技に合わせて降臨できるとなおベストです。
弱点
バリオプや積み技持ち、特に不動の構えや呪詛返しを持った人には突風すら効かないので注意が必要です。(特に危険なのはPみま、Sよりひめ)
また他の型と違い散防と地技を切っているためEメディスンにさらに弱い点は注意。(黒印デスペラードで91.3%~108.7%)
さらにEリリー等上を取ってしまう相手に対面から正直者の大嘘を当ててしまうと、手痛い反撃をもらってしまいます。返しにパニックコールなんかを貰った日にはもう目も当てられません。
これらが相手PTにいる場合は立ち回りを工夫、または選出を控える必要があります。
また継続ダメージを自ら負うことになるので、場に出続けざるを得ない場合は必然的に不利になっていってしまいます。
Eチルノとの差別化
実質テルミットも使える水属性の物理受けとしてEチルノとの差別化が求められます。
Eチルノはアイテムを自由に持てる、アビリティがどちらも強力、さらにトラップ2種を扱える、1ターンから集防が高い、闇地耐性等の利点があります。
対してPレティは風が弱点でない事、また音も弱点ではないので対Pむらさにおいてさらに有利である事や
素のC、Dが高い事、ポイズンボムの有無で差別化が出来ます。
特にC40の差はとても大きく、耐久64振りのみのEひなに対しては同じ水属性の威力95技で比較してもEチルノの場合確定3発、Pレティの場合は確定2発となっています。
ドレインシード毒技等を考慮すればそれでもPレティがEひなに有利とは言い難いですが、必要十分の火力を持っていると言えます。
またPレティはアタッカー型、散弾受け型も一定数存在するので、型が読みにくい事も利点の一つとして挙げられます。
- ダメージ目安
A200一致シューティングプレス
死守無し 39.6%~46.9%
死守あり 26.6%~31.9%
A200一致120集弾技
死守無し 46.9%~55.6%
死守あり 31.9%~37.7%
輝く髪留め(非公式パッチ追加アイテム)紅印64Pむらさ爆音フルバースト
死守無し49.3%~57.5%
死守あり 32.4%~38.6%
C200一致120散弾技
50.7%~59.9%
終わりに
某ゲームで言えば火炎玉ミ□カロスに近いものがありますね。あちらと違い水鏡やア・テンポはなかったり、火傷ダメージが増えていくといった欠点は見えますが、突風、正直者の大嘘、ポイズンボムと言った独自の強みもあります。
SUWAKOの情報によりますと2021/11/07現在Pレティの死守採用率は6.84%とごく少数です。
自然の力によるアタッカー型や散受け型は勿論強力ですが、これもまた一つ可能性として見て頂ければと思います。
■ここに型の名前を書く
印:ここに印の種類を書く
アビリティ:ここにアビリティを書く
PP振り:ここにPP配分を書く(集弾64/俊敏64など)
装飾品:ここに装飾品を書く(黒いチョーカーなど)
確定技:ここに確定スキルを書く
選択技:ここに選択スキルを書く
ここに型の説明を書く