人形一覧/Pレティ

Last-modified: 2021-11-07 (日) 18:27:04
Pレティ基本ステータスLV50【ランクS】ステータス
無振りPP64最大
041.gif
Normal / Power / Defense / Extra
耐久100100.png175-207-
集弾30030.png50558290
集防75075.png95104127139
散弾120120.png140154172189
散防110110.png130143162178
俊敏50050.png(105) 70(115) 77(153) 102(168) 112
タイプ合計COST集弾耐久指数散弾耐久指数
mizu.jpg4859016435284952249036490
アビリティ
死守状態異常の時 集防が1.5倍になる。
自然の力自然属性のスキルを無効化し 散弾が一段階上がる。
防御タイプ相性
mu.jpghonou.jpgmizu.jpgshizen.jpgdaichi.jpgkoutetsu.jpgkaze.jpgikazuchi.jpghikari.jpgyami.jpgmei.jpgdoku.jpgtou.jpgmaboroshi.jpgoto.jpgyugami.jpg
mizu.jpg1/21/22倍1/22倍1/22倍
攻撃タイプ相性
mu.jpghonou.jpgmizu.jpgshizen.jpgdaichi.jpgkoutetsu.jpgkaze.jpgikazuchi.jpghikari.jpgyami.jpgmei.jpgdoku.jpgtou.jpgmaboroshi.jpgoto.jpgyugami.jpg
mizu.jpg2倍1/21/22倍1/2
簪なし耐久指数簪あり耐久指数
無振りPP64印PP64無振りPP64印PP64
耐久PP0集防1643517992219712404724652269883295636070
散防2249024739280263079433735371084203946191
耐久PP64集防1947521320260352849529212319803905242742
散防2665029315332103649039975439724981554735

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レベルアップで覚えるスキル

LVスキル名属性威力命中種類種別優先SP最大火力指数説明
1泥濘mizu.jpg-100変化なし010-相手の俊敏を下げる。
1陽の気力yume.jpg55100拡散EN03538884573通常攻撃。
1二段構えmu.jpg-変化なし040-控えの人形と入れ替わる能力変化は替わった人形がそのまま受け継ぐ。
1鼓舞oto.jpg-変化なし020-自分の集防を大きく上げる。
1地相発現「玄武」mizu.jpg-変化なし-710-地相を玄武にする。
1気象発現「天気雨」yugami.jpg-変化なし010-気象を天気雨にする。
7雪合戦mizu.jpg65100拡散BU020689281081割の確率で相手の俊敏を下げる。
10雪月花shizen.jpg65100拡散BU010459554051割の確率で相手の散弾を下げる。
14アムネジアmaboroshi.jpg-変化なし010-次のターンに相手を停止状態にする。
19いたずらmu.jpg-90集中BU010-相手のHPを半分にする。
24スライムショットmizu.jpg55100拡散BU01558316860相手の俊敏を下げる。
30レイジィミストmizu.jpg80100拡散EN020848399793割の確率で相手を衰弱状態にする。
36ジュエリーストームdaichi.jpg80100拡散BU02056556652通常攻撃。
42ネガティブミストdoku.jpg60拡散EN01542414989必ず攻撃が当たる。相手の能力変化を元に戻す。
49アイスエイジmizu.jpg95100拡散EN01510073118501割の確率で相手の俊敏を下げる。
56コンティニューmaboroshi.jpg-変化なし010-2ターンのあいだ停止状態になりHPと状態異常を全て回復する。
63ポイズンボムdoku.jpg95100拡散BU015671579001割の確率で相手を毒状態にする。
70コールドレインmizu.jpg12080拡散EN0512723149681割の確率で相手を停止状態にする。
70集中豪雨mizu.jpg20100拡散EN020212024944~5ターンのあいだ相手を閉じ込めて攻撃する。
70パワースポットmu.jpg-変化なし015-次のターンに自分の最大HPの半分回復する。
70死神の舞mei.jpg-変化なし010-自分のHPを代償に相手に死神を呼び寄せる。
70正直者の大嘘maboroshi.jpg-100変化なし010-自分の状態異常を相手に写し自分は治る。
70散華野分舞shizen.jpg120100拡散EN010848399792~3ターン同じスキルで攻撃する。その後混乱する。
70暗黒演舞yami.jpg120100拡散BU010848399792~3ターン同じスキルで攻撃する。その後混乱する。
70マナの恵みshizen.jpg-変化なし010-最大HPの半分回復する。

スキルカードで覚えるスキル

NOスキル名属性威力命中種類種別優先SP最大火力指数説明
2アクアジャベリンmizu.jpg80100集中BU015404047522割の確率で相手の俊敏を下げる。
3グラスジャベリンshizen.jpg80100集中BU015269331681割の確率で相手を衰弱状態にする。
8オーバースキルmu.jpg120100集中EN01540404752自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。
9狂乱浄瑠璃mu.jpg100100集中BU02033663960通常攻撃。
10逆境の一手mu.jpg70100集中EN02023572772自分が状態異常でスキルを使うと威力が倍になる。暗闇状態でも集弾が低下しない。
13滝落mizu.jpg100100集中BU01050495940通常攻撃。
15タンブルプラントshizen.jpg-100集中BU020-相手のコストが高いほど威力が高くなる。
22ショックスタンプkaze.jpg5595集中BU-61018522178攻撃後控えの人形をひきずり出す。野良人形との戦闘は終わる。
39トライエフェクトmu.jpg80100拡散EN020565566522割の確率で相手を麻痺か暗闇か恐怖にする。
40天神の加護mu.jpg50100拡散EN01035354158気象によって威力と属性が変わる。
41四神の加護mu.jpg60100拡散EN01042414989地相によって威力と属性が変わる。
44コールドレインmizu.jpg12080拡散EN0512723149681割の確率で相手を停止状態にする。
45レイジィミストmizu.jpg80100拡散EN020848399793割の確率で相手を衰弱状態にする。
47ミストフォッグshizen.jpg95100拡散EN015671579001割の確率で相手の散弾を下げる。
48ジュエリーストームdaichi.jpg80100拡散BU02056556652通常攻撃。
49クロームレイkoutetsu.jpg90100拡散EN015636274841割の確率で相手の散防を下げる。
50スマッシュスピンkaze.jpg60100拡散EN01542414989攻撃後拘束スキルやトラップを吹き飛ばせる。
57ラヴォルペインmei.jpg65100拡散BU01045955405相手が状態異常の時威力が2倍になる。
58ポイズンボムdoku.jpg95100拡散BU015671579001割の確率で相手を毒状態にする。
61グラビティブラストmaboroshi.jpg120100拡散EN0584839979相手のHPが少ないほど威力が下がる。
63森羅結界mu.jpg-変化なし410-使ったターン相手の攻撃をまったく受けない。連続で出すと失敗しやすい。
64バリアオプションmu.jpg-変化なし010-HPの4分の1を使ってバリアを出す。
65無我の境地mu.jpg-変化なし010-自分が停止状態の時だけ使える。ランダムでスキルを使う。
66足止めmu.jpg-100変化なし030-相手を麻痺状態にする。
68干ばつmizu.jpg-100変化なし015-相手を衰弱状態にする。
69突風kaze.jpg-変化なし-620-相手の控えの人形をひきずり出す。野良人形との戦闘は終わる。
70フィールドバリアhikari.jpg-変化なし030-5ターンのあいだバリアで相手から受ける散弾スキルのダメージが半減する。
71フィールドプロテクトhikari.jpg-変化なし020-5ターンのあいだプロテクトで相手から受ける集弾スキルのダメージが半減する。
72幸運の虹hikari.jpg-変化なし025-5ターンのあいだ自分の場に虹をだし状態異常にならなくする。
77ミアズマdoku.jpg-90変化なし010-相手を猛毒状態にする。毒属性の人形が使うと必ず当たる。
78コンティニューmaboroshi.jpg-変化なし010-2ターンのあいだ停止状態になりHPと状態異常を全て回復する。
79アップビートoto.jpg-100変化なし030-3ターンのあいだ相手はダメージを与えるスキルしかだせなくなる。
90オーバーランmu.jpg100100拡散EN02070698316通常攻撃。
92氷獄mizu.jpg95100拡散BU0151007311850通常攻撃。
101天空の威光mu.jpg50100集中EN01016831980気象によって威力と属性が変わる。
102地穣の威光mu.jpg60100集中BU01020202376地相によって威力と属性が変わる。
103終焉の静風kaze.jpg60100拡散EN01042414989何らかの気象の時威力を2倍にし気象を解除する。
104破壊の亀裂daichi.jpg60100拡散BU01042414989何らかの地相の時威力を2倍にし地相を解除する。
105天地無極yugami.jpg-変化なし015-全ての気象・地相を解除する。
113各種属性符選択60100拡散EN01042414989通常攻撃。属性符は1つしか習得できない。


育成論

鉛筆のアイコンをクリック↓すると育成論を編集することが出来ます。

■対散弾耐久絞めつけ型

印:白
アビリティ:自然の力
PP振り:耐久64、散防64、他自由
装飾品:ビット系、丈夫な縄、捕縛縄、生命の符
確定技:集中豪雨、マナの恵み、
選択技:死神の舞、ミアズマ、鼓舞、氷獄他攻撃技


散弾アタッカーに強く出れる耐久型。集中豪雨で拘束して定数ダメージやスリップダメージで相手を追いつめていく。
耐久型のDレティやEレティに似ているが、向こうは集弾アタッカー対象なのに対しこちらは散弾アタッカー対象。
水属性が苦手とする自然技を吸収できるのが大きな強み。
鼓舞を使うのであれば、集弾相手にも対応できる。
無振りでも散弾火力はそこそこあり、自然技読みの受け出しによって火力も上がるので、
アプビ対策に残った枠に一致氷獄など、好きな攻撃技を入れていこう。

集中豪雨&ビットだけでも良いが、相手の人形が耐久だった場合に備えてミアズマか死神の舞のどちらかでも搭載したい。
後者はHP半分減らすリスクがあるため、持ち物を生命の符に変えても良い。

高火力の集弾アタッカーや雷or毒アタッカーが苦手。裏に地属性の人形を入れておくのが良い。

■対散弾サイクルアタッカー型

印:白or黒
アビリティ:自然の力
PP振り:耐久64、残りは散弾散防をお好みで。
装飾品:銀のかんざし
確定技:氷獄、
選択技:散弾技をお好みで。


対散弾アタッカーとの殴り合いやサイクルに特化した型。高水準の散防と銀のかんざしの組み合わせで、
よほどの火力でなければ、散弾ならまず余裕で耐える。
1.1のアップデートで覚える技が増え、技範囲が広くなったので、サブウェポンで抜群を取りやすい。
毒や雷に抜群とれるジュエリーストームや、自然や風相手に抜群とれるクロームレイがお勧め。
散弾相手の受け出しや、自然技読みの吸収強化を狙いたい。

耐久型と同じく、高火力の毒雷や集弾アタッカーからは逃げよう。

■死守物理受け型

印:蒼
アビリティ:死守
PP振り:耐久64/集防64
装飾品:焼けた石
確定技:アイスエイジ/正直者の大嘘
選択技:マナの恵み/突風/ポイズンボム/コンティニュー無我の境地


概要
焼けた石で死守を発動し物理受け、また正直者の大嘘により大火傷を撒く型です。
死守発動時の耐久指数は42,640、大火傷のダメージ込みでも紅印A130族の一致120技を余裕を持って2耐えするほどの耐久が得られます。
ですが1ターン目は隙だらけなので交代技から出す、受け出し、出し勝ち等工夫が必要になります。

アイスエイジ
一致技。C実数値140から放たれ、高いとは言えませんがかといってバカにもできない威力を持ちます
集中豪雨は自らが火傷を負う以上ミスマッチ、コールドレインはSP命中共に不安が残ります。
レイジィミストも耐久型としては有力な技ですが、今回は大火傷を撒く仕事があるためアンシナジーと判断。
氷獄とはSPも威力も変わりませんので、追加効果のあるアイスエイジを採用し確定枠としました。

正直者の大嘘
コンセプトの一つであるためこちらも確定枠。
Pレティはミアズマを覚えますが、あえて焼けた石から正直者の大嘘を採用する理由としては
特性の発動は勿論のこと、
大火傷を無効化できる炎タイプには、水でタイプ一致弱点が付ける点にあります。水タイプなので火傷を通しやすいわけですね。
バリオプで透かされる点には注意。

選択技
説明不要のマナの恵みから、
火傷を貰わず水が等倍以下のタイプにほぼ弱点を突くことが出来るポイズンボム(例外はEかぐや、Eみこ)
バリオプ起点ケアの突風、大火傷ターンをリセットしつつ相手を停止させる可能性を作れるコンティニュー無我の境地から選択とします。コンティニューを採用する場合のみ水技は集中豪雨が選択肢として入ります。
Pレティはアップビートという優秀な技も覚えますが、この型、このS50で撃つには少々不安を覚えるため今回は選択枠に入れていません。
また安定して焼けた石を起動できる森羅結界についても、初手で火傷できる事よりもその後技枠が3つしかないデメリットの方が重いと感じたためここでは採用を控えてます。

何すんの?
物理アタッカーに対して繰り出しアタッカーや後続に火傷を撒く、またC120から出るそこそこある火力でサイクルの中負担をかけていきます。
必然的にサイクル寄りの戦いになるので、他のメンバーでステルストラップを撒けるとなお良いでしょう。突風とのシナジーもあります。
散防に厚く振ったEもみじやEミミちゃん&る~ことなんかが相性補完も若干取れおすすめです。
相手の状態異常技に合わせて降臨できるとなおベストです。

弱点
バリオプや積み技持ち、特に不動の構えや呪詛返しを持った人には突風すら効かないので注意が必要です。(特に危険なのはPみま、Sよりひめ)
また他の型と違い散防と地技を切っているためEメディスンにさらに弱い点は注意。(黒印デスペラードで91.3%~108.7%)
さらにEリリー等上を取ってしまう相手に対面から正直者の大嘘を当ててしまうと、手痛い反撃をもらってしまいます。返しにパニックコールなんかを貰った日にはもう目も当てられません。
これらが相手PTにいる場合は立ち回りを工夫、または選出を控える必要があります。
また継続ダメージを自ら負うことになるので、場に出続けざるを得ない場合は必然的に不利になっていってしまいます。

Eチルノとの差別化
実質テルミットも使える水属性の物理受けとしてEチルノとの差別化が求められます。
Eチルノはアイテムを自由に持てる、アビリティがどちらも強力、さらにトラップ2種を扱える、1ターンから集防が高い、闇地耐性等の利点があります。

対してPレティは風が弱点でない事、また音も弱点ではないので対Pむらさにおいてさらに有利である事や
素のC、Dが高い事、ポイズンボムの有無で差別化が出来ます。
特にC40の差はとても大きく、耐久64振りのみのEひなに対しては同じ水属性の威力95技で比較してもEチルノの場合確定3発、Pレティの場合は確定2発となっています。
ドレインシード毒技等を考慮すればそれでもPレティがEひなに有利とは言い難いですが、必要十分の火力を持っていると言えます。
またPレティはアタッカー型、散弾受け型も一定数存在するので、型が読みにくい事も利点の一つとして挙げられます。

  • ダメージ目安
    A200一致シューティングプレス
    死守無し 39.6%~46.9%
    死守あり 26.6%~31.9%
    A200一致120集弾技
    死守無し 46.9%~55.6%
    死守あり 31.9%~37.7%
    輝く髪留め(非公式パッチ追加アイテム)紅印64Pむらさ爆音フルバースト
    死守無し49.3%~57.5%
    死守あり 32.4%~38.6%
    C200一致120散弾技
    50.7%~59.9%

終わりに
某ゲームで言えば火炎玉ミ□カロスに近いものがありますね。あちらと違い水鏡やア・テンポはなかったり、火傷ダメージが増えていくといった欠点は見えますが、突風、正直者の大嘘、ポイズンボムと言った独自の強みもあります。
SUWAKOの情報によりますと2021/11/07現在Pレティの死守採用率は6.84%とごく少数です。
自然の力によるアタッカー型や散受け型は勿論強力ですが、これもまた一つ可能性として見て頂ければと思います。

■ここに型の名前を書く

印:ここに印の種類を書く
アビリティ:ここにアビリティを書く
PP振り:ここにPP配分を書く(集弾64/俊敏64など)
装飾品:ここに装飾品を書く(黒いチョーカーなど)
確定技:ここに確定スキルを書く
選択技:ここに選択スキルを書く


ここに型の説明を書く


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