Eりかこ | 基本ステータス | LV50【ランクS】ステータス | |||||
無振り | 印 | PP64 | 最大 | ||||
Normal / Power / Speed / Extra | 耐久 | 95 | 170 | - | 202 | - | |
集弾 | 55 | 75 | 82 | 107 | 117 | ||
集防 | 120 | 140 | 154 | 172 | 189 | ||
散弾 | 120 | 140 | 154 | 172 | 189 | ||
散防 | 65 | 85 | 93 | 117 | 128 | ||
俊敏 | 60 | (120) 80 | (132) 88 | (168) 112 | (184) 123 | ||
タイプ | 合計 | COST | 集弾耐久指数 | 散弾耐久指数 | |||
515 | 100 | 23520 ~ 37800 | 14280 ~ 25600 |
アビリティ | |
揺るがぬ心 | 幻属性のスキルを無効化し 状態異常を回復する。 |
霧中行 | 気象:濃霧の時 自分の俊敏が2倍になる。 |
簪なし耐久指数 | 簪あり耐久指数 | ||||||||
無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | 無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | ||
耐久PP0 | 集防 | 23520 | 25872 | 28896 | 31752 | 35280 | 38808 | 43344 | 47628 |
散防 | 14280 | 15624 | 19656 | 21504 | 21420 | 23436 | 29484 | 32256 | |
耐久PP64 | 集防 | 28000 | 30800 | 34400 | 37800 | 42000 | 46200 | 51600 | 56700 |
散防 | 17000 | 18600 | 23400 | 25600 | 25500 | 27900 | 35100 | 38400 |
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■霧中行濃霧エース型
印:碧or黒
アビリティ:霧中行
PP振り:散弾64/俊敏調整余り耐久
装飾品:藁人形/こだわりピアス/浮遊石/金のかんざしetc...
確定技:雷帝インディグネイトorサンダーフォース/迷霧散花orインスティンクション
選択技:疾風迅雷/盗電チャージング/甘味な囁き/銀色の雨/ポイズンボム/レイジィミスト/ジュエリーストーム/天神の加護/ブレイブソングor月の加護/アップビート/気象発現「濃霧」etc...
アビリティの霧中行を活かした濃霧エースEりかこの型です。
(主な運用法)
基本先発では出さずに別の人形に濃霧を張らせた状態で出しましょう。一応自前で濃霧を張れますが誰かに張ってもらった方がいいです。
濃霧時は自身の俊敏が2倍になるアビリティ「霧中行」で非常に高い俊敏を持つことが出来、その速さで上から攻撃するのがメインになります。
S種族値は60と天候エースとしてはかなり遅いものの、俊敏にPPを大きく振れば霧中行と合わせて最速130族を上回る俊敏を持てるのであまり問題は無いでしょう。
濃霧エースとしては鋼鉄・風・雷・歪に強く出られるので、EれいむやSよりひめとかに強く出られます。
弱点は少々多いものの、先制技で弱点を突かれる属性は闘だけで、抜打・トリックスターは半減、春一番に至っては無効と天候エースの悩みの種となる先制技でも負担がかかりにくいです。
加えて集防耐久が素で非常に高いので、帰燕・ストライクショット・スニーキングなど高威力の先制技でも余裕を持って耐えられる強みを持っています。
さらに疾風迅雷を一致で使えるため上から大きなダメージを与えつつ交代する動きも出来ます。
(スキルについて)
一致雷技の雷帝インディグネイトかサンダーフォースはどちらか確定で採用しましょう。
もう一つの一致技である歪技も迷霧散花かインスティンクションのどちらかを確定で採用しましょう。迷霧散花は本来攻撃に2ターンかかるものの、濃霧下なら1ターンですぐに放てるため濃霧前提となるEりかこと非常に相性がよいです。
ただし気象なしを除く濃霧以外の気象の時は威力が半分になってしまうデメリットがあるため、濃霧以外の気質発現持ちを相手にしたい場合はインスティンクションも選択肢に入りますが、せっかくなら濃霧下だとノーリスクで威力120の一致技を放てる迷霧散花を採用したい所。EりかこはPくるみやEしんきと並んで迷霧散花を最大限に有効に使える人形だと思っています。
選択技は一致で放てる交代技の疾風迅雷、一致で放てる攻撃しながら回復できる盗電チャージング、一致で放てる集防で計算して攻撃する甘味な囁き、自然・闇に刺せる銀色の雨、自然・歪に刺せるポイズンボム、EてんしやEらんに刺せるレイジィミスト、DサグメやPりかこに刺せるジュエリーストーム、濃霧下なら実質一致で威力100の闇技を放てる天神の加護、積み技のブレイブソングと月の加護、補助技を封じられるアップビート、自前で濃霧を張れる気象発現「濃霧」あたりが候補に挙がります。
前述の通り自前でも濃霧を張れますがEりかこはあくまで濃霧エースなので技スペースを1つ埋めてまで入れるメリットは薄いです。意表は間違いなく突けますが。
(調整について)
火力は欲しいので散弾64振りは確定、俊敏も仮想敵相手を抜けられる所まで振って調整しましょう。
印はとにかく火力重視なら黒、速さ重視なら碧にしましょう。
個人的には碧印を強く推奨。というのも...
PP | 実数値 | 霧中行発動後 | 備考 |
---|---|---|---|
46 | 103 | 206 | 最速135族抜き、準速ベルト85族抜き |
64 | 112 | 224 | 最速Sあや抜き、準速ベルト95族抜き |
碧46 | 113 | 226 | 最速ベルト85族抜き、準速ベルト95族抜き |
碧56 | 118 | 236 | 最速ベルト90族抜き、準速ベルト105族抜き |
碧64 | 123 | 246 | 最速ベルト95族抜き、準速ベルト110族抜き |
準速だと濃霧下でも俊敏が224と最速ベルト85族(実数値225)や準速ベルト100族(実数値228)を抜けれないんですよね...筆者は以前準速Eりかこを運用していた際に、濃霧下でベルトSさなえに上から攻撃されてそのまま負けたことがあり、俊敏の大切さを思い知らされて調整し直しました。
なお、最速ベルト100族や準速ベルト115族(どちらも俊敏実数値250)以上は絶対に抜けられないため注意しましょう。最速ベルトSさなえや準速ベルトEメディスンを抜けられないのが非常に恨めしいです。
碧56は筆者が今実際に使っているEりかこの調整です。90族(俊敏実数値準速ベルトで213。最速でも234)以下を確実に抜けれるし、準速でも105族までなら上を取れるのでベルト持ちに泣かされにくくなりました。
さらに余ったPP10を耐久に回すとちょうど16n-1と非常に効率のよい調整なので、碧印の耐久10/散弾64/俊敏56の調整を非常に気に入っています。
このように調整によって抜けられる相手がいますので参考にしてもらえると幸いです。
アビリティは当然、濃霧時に自身の俊敏が2倍になる霧中行一択です。
(装飾品について)
自由に持たせて構いません。
藁人形やピアスで火力を上げたり、浮遊石で大地技に備えたり、金のかんざしで集弾アタッカーにより強く役割を持たせられるようにしたり等々。
(相性の良い相方)
AくるみやAせきばんきなどの気質発現「濃霧」持ちとの相性がいいです。
前者は素早い俊敏から朱雀やポイトラなどのサポートがしやすく、相性も大地が共に弱点で闘・音も一貫するものの、Aくるみの苦手な鋼鉄・風・光をEりかこが受けられ、逆にEりかこの苦手な闇・毒をAくるみに受けてもらうことが出来ます。
後者も遅い俊敏と高い耐久力で後攻チェンリンや耐久がしやすく、相性も大地・闇・冥・音が一貫するものの、Aせきばんきの苦手な鋼鉄・光をEりかこが受けられ、逆にEりかこの苦手な毒・闘をAせきばんきに受けてもらうことが出来ます。(濃霧時はお互いの闇技の被ダメージが1.5倍になり、光技の被ダメージが半分になります。そのため実質光耐性はEりかこは半減、Aくるみは等倍、Aせきばんきは2倍で、闇耐性はEりかことAせきばんきは1.5倍、Aくるみは0.75倍です。)
Eりかこの引き先としてはEかげろうとの相性がすごくいいです。
Eかげろうはアビリティが闇の衣ならEりかこの弱点である大地・闇・毒・闘・音を全て半減以下に抑えられ、逆にEかげろうの弱点である鋼鉄・風・雷をEりかこが半減以下に抑えられるため相性補完がばっちりなのです。
さらに闇の衣は濃霧下だと毎ターンHPを1/8回復し、さらに若干通りが良くなった光耐性を0.625倍に抑えられるため濃霧との相性もいいのです。
耐久面が優秀で、特に散防耐久に優れているのでEりかこの薄い散弾方面を補えるし、S30族なので後攻チェンリンしやすく、玄武対策にもうってつけです。
火力は低いものの、バリオプ貫通する上に必中の神速エアレイドや散防を2段階低下させる毒々スパイラルを覚えるので害悪対策やEりかこを始めとした散弾アタッカーでの突破力を上げられるサポートにも向いているため、Eかげろうは濃霧Eりかこと合わせてと言わんばかりの相性の良さを持っていると思います。
(注意点)
感染症や無効化などでアビリティを無くすと俊敏2倍の恩恵を得られなくなり、上から攻撃されやすくなります。特に感染症持ちのヤマメはEりかこのメインを全スタイル半減以下に抑えてくる上に一致で弱点を突いてきます。
投影持ちにも注意。Dさとり以外全員Eりかこより速く、S振り個体が多いため上から攻撃されるなど濃霧を逆に利用されてしまいます。
全天候型持ちには俊敏2倍や迷霧散花即発動、闇技1.5倍に光技半減、天神の加護の闇属性添付と威力2倍といった濃霧で得られる恩恵を全て受けなくなるので気を付けましょう。
とどめにEりかこのメインである雷・歪を両方半減以下に抑えてくる人形が無効アビリティ持ち含めて43体もおり、SじゅんこやDサグメなど使用率の高い人形がこの耐性に当てはまることも多く属性受けされやすいので注意。
EてんしやDオレンジと言った散防お化けも積み技や甘味な囁き、それぞれに刺さる有効打がないと厳しめ。交代読みでないと厳しいパターンもあるので注意しましょう。
サブウェポンや裏の人形に頼りたい所ですが、PT構成次第ではそれでも非常に厳しくなるので時には濃霧選出を潔く諦めるのも選択肢に入れましょう。
(最後に)
Eりかこってそもそもどうやって運用すればいいのかや何が出来る人形なのか分からない人も多いでしょう。環境上位にもEひな・Eメディスン・Sしょう・Sじゅんこ・サグメなど辛い相手が非常に多いのが余計に動かしにくさに輪をかけてると思います。
しかしアビリティが霧中行で俊敏にPPを振れば最低限抜けたいS130族を抜けられるSは持っていること、その他濃霧と相性がいいスキルを覚えるため、気象の濃霧を最大限に有効活用したのがこの霧中行Eりかこです。
EレミリアやEルーミアなどの他の濃霧エースと比べると、属性受けされる人形が多かったり、俊敏で上回れない人形が多かったり、火力で押し切れない部分もあったりすることが多いのですが、雷・歪複合の独自の耐性と技範囲を活かせますし、先制技にそこそこ強い部類に入るので先制技にやられにくい強みがあります。
集防が非常に高く、疾風迅雷や積み技などもあるので高い俊敏を持ったうえで集弾アタッカーに強く出たり、迅雷でサイクルを回したり、積みアタッカーとしても使えるためただ上から殴るだけで終わらずに行動することも出来ます。
よく使われる他の濃霧エースとはまた違った特徴を持っているのでそこを活かせば活躍間違いないでしょう。
■ここに型の名前を書く
印:ここに印の種類を書く
アビリティ:ここにアビリティを書く
PP振り:ここにPP配分を書く(集弾64/俊敏64など)
装飾品:ここに装飾品を書く(黒いチョーカーなど)
確定技:ここに確定スキルを書く
選択技:ここに選択スキルを書く
ここに型の説明を書く