人形一覧/Eれんこ

Last-modified: 2022-09-23 (金) 19:45:32
Eれんこ基本ステータスLV50【ランクS】ステータス
無振りPP64最大
051.gif
Normal / Assist / Speed / Extra
耐久40040.png115-147-
集弾10010.png30336268
集防205205.png225247257282
散弾10010.png30336268
散防205205.png225247257282
俊敏10010.png(45) 30(49) 33(93) 62(102) 68
タイプ合計COST集弾耐久指数散弾耐久指数
hikari.jpg  mu.jpg4808025425408902542540890
アビリティ
無効化相手のアビリティをなくす。
第六感場に出た時 相手が属性結界を貫通するスキルを持っているかどうかわかる。
防御タイプ相性
mu.jpghonou.jpgmizu.jpgshizen.jpgdaichi.jpgkoutetsu.jpgkaze.jpgikazuchi.jpghikari.jpgyami.jpgmei.jpgdoku.jpgtou.jpgmaboroshi.jpgoto.jpgyugami.jpg
hikari.jpg
mu.jpg
1/21/21/24倍1/2無効1/2
攻撃タイプ相性
mu.jpghonou.jpgmizu.jpgshizen.jpgdaichi.jpgkoutetsu.jpgkaze.jpgikazuchi.jpghikari.jpgyami.jpgmei.jpgdoku.jpgtou.jpgmaboroshi.jpgoto.jpgyugami.jpg
hikari.jpg1/21/21/22倍2倍1/2
mu.jpg1/21/2無効
簪なし耐久指数簪あり耐久指数
無振りPP64印PP64無振りPP64印PP64
耐久PP0集防2542527911290413186638137418664356147799
散防2542527911290413186638137418664356147799
耐久PP64集防3262535815372654089048937537225589761335
散防3262535815372654089048937537225589761335

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レベルアップで覚えるスキル

LVスキル名属性威力命中種類種別優先SP最大火力指数説明
1防壁強化mu.jpg-変化なし035-自分の集防を上げる。
1陽の気力yume.jpg55100拡散EN03513991645通常攻撃。
1鼓舞oto.jpg-変化なし020-自分の集防を大きく上げる。
1激励oto.jpg-変化なし020-自分の散防を大きく上げる。
1森羅結界mu.jpg-変化なし410-使ったターン相手の攻撃をまったく受けない。連続で出すと失敗しやすい。
1イマジネイトmaboroshi.jpg-変化なし010-自分の集弾と集防を入れ替える。
7天光の舞hikari.jpg60100集中EN01022892692何らかの気象の時威力を2倍にし気象を解除する。
10フィールドバリアhikari.jpg-変化なし030-5ターンのあいだバリアで相手から受ける散弾スキルのダメージが半減する。
14ロストクライシスyami.jpg60100集中BU01015261795何らかの地相の時威力を2倍にし地相を解除する。
19フィールドプロテクトhikari.jpg-変化なし020-5ターンのあいだプロテクトで相手から受ける集弾スキルのダメージが半減する。
24拡散ビームmu.jpg65100拡散EN02024802917痛烈な一撃が出やすい。
30破邪の弓撃hikari.jpg95100集中BU015362442631割の確率で相手をひるませる。
36仇討mu.jpg70100集中BU0526703141前のターンに味方が倒されていると威力が倍になる。
42無限の闇yami.jpg20100拡散EN0205095984~5ターンのあいだ相手を閉じ込めて攻撃する。
49インパクトリベリオンkoutetsu.jpg-100集中BU05-相手より俊敏が低いほど威力が高くなる。
56死神の舞mei.jpg-変化なし010-自分のHPを代償に相手に死神を呼び寄せる。
63ステルストラップkoutetsu.jpg-変化なし020-ステルストラップを設置し交代で出てきた相手の人形にダメージを与える。属性相性の影響を受ける。
70高速集中弾幕mu.jpg140100集中EN0553416283通常攻撃。
70エンカレッジoto.jpg-100変化なし05-相手が最後に使ったスキルを3ターンのあいだずっとださせる。
70アタックミーンmaboroshi.jpg-変化なし010-自分と相手の集弾と散弾をたして半分にわける。
70ミアズマdoku.jpg-90変化なし010-相手を猛毒状態にする。毒属性の人形が使うと必ず当たる。
70バインドトラップyami.jpg-変化なし020-バインドトラップを設置し交代で出てきた相手の俊敏を下げる。
70コンティニューmaboroshi.jpg-変化なし010-2ターンのあいだ停止状態になりHPと状態異常を全て回復する。
70フォースシールドyugami.jpg-100変化なし410-使ったターン無防備になり属性結界が無効になるが受けるダメージが小さくなる。連続で出すと失敗しやすい。
70ハピネスダンスoto.jpg-変化なし020-自分の集防と散防を上げる。

スキルカードで覚えるスキル

NOスキル名属性威力命中種類種別優先SP最大火力指数説明
19インパクトリベリオンkoutetsu.jpg-100集中BU05-相手より俊敏が低いほど威力が高くなる。
25天光の舞hikari.jpg60100集中EN01022892692何らかの気象の時威力を2倍にし気象を解除する。
26破邪の弓撃hikari.jpg95100集中BU015362442631割の確率で相手をひるませる。
29ロストクライシスyami.jpg60100集中BU01015261795何らかの地相の時威力を2倍にし地相を解除する。
63森羅結界mu.jpg-変化なし410-使ったターン相手の攻撃をまったく受けない。連続で出すと失敗しやすい。
70フィールドバリアhikari.jpg-変化なし030-5ターンのあいだバリアで相手から受ける散弾スキルのダメージが半減する。
71フィールドプロテクトhikari.jpg-変化なし020-5ターンのあいだプロテクトで相手から受ける集弾スキルのダメージが半減する。
77ミアズマdoku.jpg-90変化なし010-相手を猛毒状態にする。毒属性の人形が使うと必ず当たる。
78コンティニューmaboroshi.jpg-変化なし010-2ターンのあいだ停止状態になりHPと状態異常を全て回復する。


育成論

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■アタッカーEれんこ

印:白
アビリティ:第六感
PP振り:耐久64/散防54/俊敏12(最遅Eひな抜き)
装飾品:解呪の符
確定技:イマジネイト/高速集中弾幕
選択技:インパクトリベリオン/フォースシールド/アタックミーン/正直なんでも


イマジネイトして殴る子。主な役割対象は、闇技の無い散弾アタッカーとEひな筆頭の散弾受け人形。
第六感だと不意打ちの闇技に気付ける。ただ、無効化の方が便利。
Eれんこ使ってるとアップビートばっかくるので解呪推奨。一般的なE蓮子と違って、イマジネイトさえできればアプビ来ても腐らない。
EれんこEひな対面で初手から殴ってくるEひなは少ないので、イマジネイトしやすい。最遅じゃないEひなは無理。
イマジネイトすれば、実数値225から一致140をノーリスクで撃てる。強い。指数は補正無しC64Pゆゆこのピアス桜吹雪と同じ位。
インパクトリベリオンは対幻、フォースシールドは言わずもがな、Eれんこの苦手なチェンリンに強いので採用価値有り。ミーン高速集中弾幕でもいい火力は出るが、それならHB振りの方が良い。
ただ、技二枠は正直自由なので、トラップ二種入れたりミアズマ入れたりお好みでいいかも。覚醒の符持たせてコンテしてもいい。
あくまで、一般的なコンテや起点作りのEれんこをメタってくる耐久人形や積み技等の小技のある散弾アタッカーをメタるための人形なので、使いづらい。そもそもアタッカーは積み技か闇技を持ってない限りEれんこに居座ってくることは少ない。ただ、Eれんこを起点に積んでこようとした人形を分からせることができるので、そこまでネタではないはず。

■S操作起点づくり型

印:青or白
アビリティ:無効化
PP振り:(青の場合)耐久64/集防64/散防2(HBぶっぱ) (白の場合)耐久64/集防2/散防64(HDぶっぱ) 耐久64/印を付けたほう10/付けて無い方56(BD耐久ラインが同じ)
装飾品:解呪の符/生命の符/耐闇の符
確定技:バインドトラップ/ステルストラップ
選択技:アタックミーン(採用する場合火力の個体値は両方E-にすること)/死神の舞/エンカレッジ/ミアズマ/フィールドバリア/フィールドプロテクト


バインド+ステルスを撒いて裏のエースで全抜きする用の型です。
装飾品はエンカレッジやアップビートに強くなる解呪の符(こだわりトレードなどには無力なので過信には注意)、相手の中火力アタッカーに対する行動を増やせる生命の符、
不一致闇ぐらいなら耐えられる可能性の出る耐闇の符辺りです。まあ闇に出すの自体きついので基本的には役割遂行しやすい解呪の符で。
不一致チェンリン程度なら1発は耐えますし。
確定技では相手のSを下げて上から火力を押し付けたり積んだりできるようになるバインドトラップ
相手のチョーカーの心配を消せる、確定数をずらせるステルストラップ
選択技では相手の火力を下げて裏の起点を作ったり自分の起点づくりをしやすくできるアタックミーン
自主退場+居座らせにくくする死神の舞
相手が積んできたりこちらの裏に都合のいい技を打って来た時のエンカレッジ
居座りにくくさせる(こちらは耐久型に効く)ミアズマ
裏が先制技などに耐性を持ちやすくなる壁などです。
目の前の相手の俊敏は下げられないので相手が手持ちに下げることを促す立ち回りが必要ですが、上手く決まれば非常に強力です。
相性のいい人形は上から動く+チョーカーつぶしのメリットが大きいPゆめみなどです。

■ここに型の名前を書く

印:ここに印の種類を書く
アビリティ:ここにアビリティを書く
PP振り:ここにPP配分を書く(集弾64/俊敏64など)
装飾品:ここに装飾品を書く(黒いチョーカーなど)
確定技:ここに確定スキルを書く
選択技:ここに選択スキルを書く


ここに型の説明を書く


コメント

  • 完全にツボツボじゃねーかこれ、ヌオー枠は誰なんだろ -- 2016-01-07 (木) 23:20:57