Eくるみ | 基本ステータス | LV50【ランクS】ステータス | |||||
無振り | 印 | PP64 | 最大 | ||||
Normal / Power / Assist / Extra | 耐久 | 80 | 155 | - | 187 | - | |
集弾 | 50 | 70 | 77 | 102 | 112 | ||
集防 | 90 | 110 | 121 | 142 | 156 | ||
散弾 | 120 | 140 | 154 | 172 | 189 | ||
散防 | 40 | 60 | 66 | 92 | 101 | ||
俊敏 | 100 | (180) 120 | (198) 132 | (228) 152 | (250) 167 | ||
タイプ | 合計 | COST | 集弾耐久指数 | 散弾耐久指数 | |||
480 | 80 | 16830 ~ 28860 | 9180 ~ 18685 |
アビリティ | |
煙幕展開 | 場に出た時 相手の集弾を一段階下げる。 |
ファーストヒット | 登場してから最初のターンに先制の場合 スキルの威力が1.2倍になる。 |
簪なし耐久指数 | 簪あり耐久指数 | ||||||||
無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | 無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | ||
耐久PP0 | 集防 | 16830 | 18513 | 21726 | 23868 | 25245 | 27769 | 32589 | 35802 |
散防 | 9180 | 10098 | 14076 | 15453 | 13770 | 15147 | 21114 | 23179 | |
耐久PP64 | 集防 | 20350 | 22385 | 26270 | 28860 | 30525 | 33577 | 39405 | 43290 |
散防 | 11100 | 12210 | 17020 | 18685 | 16650 | 18315 | 25530 | 28027 |
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■こだわりピアスアタッカー型
印:碧
アビリティ:煙幕展開
PP振り:散弾64,俊敏64,集防2
装飾品:こだわりピアス
確定技:スイートデスペラート,スピニングエア
選択技:ギガンティック,疾風迅雷,シャークトレード,天罰の一撃
散弾種族値120からピアス火力でごり押していく型。
煙幕展開のおかげで集弾アタッカーにはそれなりに出していける。
足もそれなりに早いので、最速型なら上を取れる人形は多い。
●確定スキル
・スイートデスペラート[一致]
毒属性[130]スキル。使用後に散弾が2段階下がるので、基本打ち逃げするもの。
・スピニングエア[一致]
風属性[95]スキル。安定。
●選択スキル
・ギガンティック
闘属性[120]スキル。一致の毒・風に耐性のある鋼鉄に刺さる。
・疾風迅雷
雷属性[70]スキル。攻撃成功後に交代する、こだわりのお供その1。
・シャークトレード
相手と持ち物を交換する補助スキル。こだわりのお供その2。
・天罰の一撃
使用後に戦闘不能になるが、自分の現在の耐久分のダメージを相手に与えるスキル。
どうしようもない相手にぶつけよう!
ただし耐久無振りで155と、あまり高くは無いので一撃で持っていけない人形の方が多いかも。
■煙幕集弾受け型
印:蒼
アビリティ:煙幕展開
PP振り:耐久64/集防64/散弾or俊敏2
装飾品:迎撃ビット/毒壺/生命の符/治癒の符/龍神の御守etc...
確定技:止まり木
選択技:スピニングエアorスマッシュスピン/春一番/汚濁の牙orポイズンボムorスイートデスペラード/疾風迅雷orチェンジリング/インフェルノ/ギガンティック/ポイズントラップ/侵食闇気/風神の加護/突風/干ばつ/ミアズマ/アップビートetc...
それなりの集防と煙幕展開による集防低下を利用した集弾受け型です。
(主な運用法)
基本的に一致弱点を突いてこない集弾アタッカーに対して出しましょう。それなりの集防と煙幕展開を活かして耐えていきます。
Eくるみは散弾アタッカーのイメージがありますが、低すぎることはない集防指数と煙幕展開、そして優秀な補助技を覚えるため、意外と集防耐久型も行けます。
集防指数は一般的な集弾受けと比べると低いものの、煙幕展開により相手の火力を下げて受けるのが特徴。
風/毒複合なのでマイントラップや猛毒が効かずポイズントラップを無効どころか回収してくれるのは耐久型としてはかなり大きい。
耐性も優秀で素で大地無効、自然と闘は1/4、毒と音は半減とメジャーな属性に耐性を持っています。
鋼鉄・風・雷と弱点もメジャーですが、止まり木で回復するので先手で止まり木を使用すれば鋼鉄と雷は等倍で受けられるようにり、耐性を変えられるのも大きいです。
耐久型としてはCが120もあるので火力がかなり高く、Sも100と結構速いたあめ先手を取って行動しやすいメリットがあります。
型バレするまでは普通の散弾アタッカーと認識してくれやすいのも利点。普通の散弾アタッカーだと散弾受けが厳しいのですが、この型なら散弾受けにも強く出られやすいです。
(スキルについて)
回復技の止まり木は確定でいいでしょう。止まり木を使用して成功したら風属性が消えて毒属性単体になり、鋼鉄、雷が弱点から等倍、自然・闘が1/4から半減、歪が等倍から半減、音が半減から等倍、大地が無効から弱点になって属性相性をころころ変えられるので相手を翻弄出来ます。
選択技は一致風技の威力、命中共に安定したスピニングエアor低威力だがトラップやドレインシード対策になるスマッシュスピン、先制技の春一番、一致毒技の3割毒が優秀な汚濁の牙or威力、命中共に安定したポイズンボムor威力が高いが命中不安かつ使用後散弾2段階低下するスイートデスペラード、交代技の疾風迅雷orチェンジリング、鋼鉄対策のインフェルノ、大地・鋼鉄・闇対策のギガンティック、交代のたびに毒状態に出来るポイズントラップ、毒と暗闇状態にして毒にしつつ集弾アタッカーを機能停止に出来る侵食闇気、自分の人形の俊敏を2倍に出来る風神の加護、強制交代出来る突風、衰弱状態に出来る干ばつ、必中で猛毒状態に出来るミアズマ、補助技を封じられるアップビートあたりが候補に挙がります。
疾風迅雷あるのにチェンジリングを挙げた理由は属性相性で無効化されずに放てる交代技という理由です。
(調整について)
無難にHB特化にして耐久64/集防64に振って、蒼印にしましょう。余りは散弾か俊敏に振るのがオススメ。
アビリティは煙幕展開一択です。
このアビリティがあってこそEくるみが集弾アタッカーに対して強く出られるようになります。
(装飾品について)
迎撃ビット、毒壺、生命の符、治癒の符、龍神の御守あたりが有力。
迎撃ビットで反射ダメージを与えたり、毒壺や生命の符で場持ちをよくしたり、治癒の符で状態異常に備えたり、龍神の御守で痛烈が出ないようにしたり等々。
痛烈が出ると、煙幕展開分の集弾低下を無視しつつ威力1.5倍でダメージを与えてくるためEくるみは痛烈が結構怖め。しかし龍神の御守なら痛烈が出なくなるので痛烈事故の可能性を無くせます。
キリングバイトや閃雷ドリルと言った確定痛烈技やPげんげつにも強く出られます。
(相性のよい相方)
鋼鉄、雷、歪属性の人形と相性がいいです。
Eくるみの苦手な鋼鉄・風は鋼鉄と歪が半減以下に出来、風・雷は雷が半減に出来ます。逆に鋼鉄・雷の苦手な大地、鋼鉄・歪の苦手な闘、歪の苦手な毒・音をEくるみが半減以下で受けられるので相性が非常にいいです。
Eくるみは散防が非常に薄く、紙同然の耐久力なので散防に優れる人形が好ましいです。オススメはEよりひめ、見極めEらん、Pじゅんこ、Eサニー、Pアリスあたり。
(注意点)
止まり木使用後の属性変化に注意。鋼鉄、雷が弱点から等倍、歪が等倍から半減と受けやすくなりますが、自然・闘が1/4から半減、音が半減から等倍、大地にいたっては無効から弱点になります。風弱点、毒半減は止まり木関係なくそのままなのも覚えておこう。
痛烈に弱く、煙幕展開分の能力低下を無視して威力を1.5倍にして攻撃されます。確定痛烈技がいくつかあるのと、PげんげつやPよりひめなど、アビリティやスキルで確定で痛烈を出してくる人形もいるため注意。
下剋上や負けず嫌い持ちには出さないようにしましょう。集弾を逆に上げてしまいます。
散防がとてつもなく低く、紙同然の散防指数しかありません。集弾アタッカーでの疾風迅雷でも致命傷を受けますし、散弾技は無効の大地、1/4の自然、闘くらいしか受けられず、先手で止まり木の属性変化を考えると火力次第では半減でも押し切られます。
特に両刀アタッカーや役割破壊の散弾技、魅惑の迷路は受けられないので受けようとせずに捨て覚悟で殴るか全力で逃げましょう。
(最後に)
あえて中速散弾アタッカーとして運用せずに集弾受けとして運用するEくるみ。
アタッカーとしてのイメージが強いからかPときこやEすわこ等の散弾受けを結構呼びやすく、そいつらの機能を奪ったり逆にポイトラを撒いたりと相手の場をかき乱すことが出来、アタッカーとはまた違った運用が出来ます。
補助技を結構多く習得するので意外と刺さる所に刺さったりします。
筆者も受けに来たPときこを逆に追い詰めたり、Pコンガラの鋼鉄技を止まり木で弱点を突かれるのをうまく避けつつ受けたりと本来なら安定して勝てない相手にも思いのほか強く出られたため結構使い勝手がいいなと思いました。
元々散弾アタッカー向けの種族値をしているので受け人形としては散弾と俊敏が高めなのも評価点。意外と早く、意外と火力が高いです。
散防方面が紙耐久だったり、痛烈や下剋上、負けず嫌いなど気を付ける必要がある部分は多めですが、そのデメリットに注意して運用すればアタッカーと同等、もしくはアタッカー以上の活躍を見込めます。
ライバルは煙幕展開持ちの集弾受けとなる人形全般、特に集防の高いDマイ、Eだいようせい、Dときこ、Dせいらんあたりであり、全員集防指数はEくるみより上です。
DマイはH90B130の凄まじい集防を持っていてテルミットも無効であり、後攻チェンジリングもしやすいのが特徴。
EだいようせいはH95B120から優秀な耐性の多さと俊敏の遅さから後攻チェンジリングが非常にしやすいです。
Dときこは同調の採用率が高いものの、優秀な耐性と弱点の少なさから安定して受けやすく、止まり木で属性相性をガラッと変えたりステトラを撒けるのが特徴。
Dせいらんも優秀な種族値配分と耐性の多さから多くの人形を受けやすく、ジャストエイムやスニーキングも覚え、ステトラアムネジアもしやすいです。
しかし、ポイズントラップに全員引っかかるし、AちぇんはEだいようせいとDときこ以外起点にされやすく、Eメディスンに関しては全員捕まった瞬間ほぼ終わります。
Eくるみも散防の低さからAちぇんやEメディスンは苦手なのですが、風/毒複合のおかげで素で逃げられるためこの人形らに捕まって交代出来なくなることを気にせずに運用出来るのはEくるみの強み。
ポイズントラップ持ちや火力や俊敏の高さ、ポイズントラップ無効かつ回収してくれるところなどEくるみ自身の強みをしっかり意識すれば他の煙幕展開勢に負けない性能があると言えます。