人形一覧/Eくるみ

Last-modified: 2020-07-19 (日) 20:19:17
Eくるみ基本ステータスLV50【ランクS】ステータス
無振りPP64最大
020.gif
Normal / Power / Assist / Extra
耐久80080.png155-187-
集弾50050.png7077102112
集防90090.png110121142156
散弾120120.png140154172189
散防40040.png606692101
俊敏100100.png(180) 120(198) 132(228) 152(250) 167
タイプ合計COST集弾耐久指数散弾耐久指数
kaze.jpg  doku.jpg480801683028860918018685
アビリティ
煙幕展開場に出た時 相手の集弾を一段階下げる。
ファーストヒット登場してから最初のターンに先制の場合 スキルの威力が1.2倍になる。
防御タイプ相性
mu.jpghonou.jpgmizu.jpgshizen.jpgdaichi.jpgkoutetsu.jpgkaze.jpgikazuchi.jpghikari.jpgyami.jpgmei.jpgdoku.jpgtou.jpgmaboroshi.jpgoto.jpgyugami.jpg
kaze.jpg
doku.jpg
1/4無効2倍2倍2倍1/21/41/2
攻撃タイプ相性
mu.jpghonou.jpgmizu.jpgshizen.jpgdaichi.jpgkoutetsu.jpgkaze.jpgikazuchi.jpghikari.jpgyami.jpgmei.jpgdoku.jpgtou.jpgmaboroshi.jpgoto.jpgyugami.jpg
kaze.jpg1/21/22倍2倍2倍無効
doku.jpg2倍2倍1/2無効1/21/22倍
簪なし耐久指数簪あり耐久指数
無振りPP64印PP64無振りPP64印PP64
耐久PP0集防1683018513217262386825245277693258935802
散防918010098140761545313770151472111423179
耐久PP64集防2035022385262702886030525335773940543290
散防1110012210170201868516650183152553028027

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レベルアップで覚えるスキル

LVスキル名属性威力命中種類種別優先SP最大火力指数説明
1夜陰yami.jpg-変化なし020-自分の回避を上げる。
1陽の気力yume.jpg55100拡散EN03538884573通常攻撃。
1占星hikari.jpg-100変化なし020-相手の集弾を大きく下げる。
1差引勘定mu.jpg-100集中BU05-相手のHPを自分と同じにする。
1気象発現「濃霧」yami.jpg-変化なし010-気象を濃霧にする。
1韋駄天kaze.jpg-変化なし030-自分の俊敏を大きく上げる。
7バッドムーンyami.jpg55100拡散BU025388845731割の確率で相手を暗闇状態にする。
10ポイズントラップdoku.jpg-変化なし020-ポイズントラップを設置し交代で出てきた相手の人形を毒にする。2回使うと猛毒にする。
14猛毒ガスdoku.jpg65100拡散EN010689281082割の確率で相手を猛毒状態にする。
19ウィンドウェイブkaze.jpg7595拡散EN015795293553割の確率で相手をひるませる。
24ラプラスの目yami.jpg80100拡散BU02056556652痛烈な一撃が出やすい。
36春一番kaze.jpg40100拡散EN12042414989相手に対して先制できる。
42止まり木kaze.jpg-変化なし015-地面に降りて最大HPの半分回復する。
49汚濁の牙doku.jpg80100拡散BU020848399793割の確率で相手を毒状態にする。
56天罰の一撃tou.jpg-100拡散EN05-自分は戦闘不能になるが相手にHP分のダメージを与える。
63スピニングエアkaze.jpg95100拡散EN01010073118501割の確率で相手をひるませる。
70スイートデスペラードdoku.jpg13090拡散EN051378416216攻撃後自分の散弾が大きく下がる。
70侵食闇気yami.jpg-85変化なし010-相手を毒と暗闇状態にする。
70風神の加護kaze.jpg-変化なし030-5ターンのあいだ味方全員の俊敏を上げる。気象:凪の時6ターンになる。

スキルカードで覚えるスキル

NOスキル名属性威力命中種類種別優先SP最大火力指数説明
4ウィンドジャベリンkaze.jpg80100集中BU015502759131割の確率で相手をひるませる。
7シャドウジャベリンmei.jpg80100集中BU015335139421割の確率で相手を恐怖状態にする。
8オーバースキルmu.jpg120100集中EN01550275913自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。
9狂乱浄瑠璃mu.jpg100100集中BU02041894928通常攻撃。
10逆境の一手mu.jpg70100集中EN02029323449自分が状態異常でスキルを使うと威力が倍になる。暗闇状態でも集弾が低下しない。
15タンブルプラントshizen.jpg-100集中BU020-相手のコストが高いほど威力が高くなる。
22ショックスタンプkaze.jpg5595集中BU-61034564065攻撃後控えの人形をひきずり出す。野良人形との戦闘は終わる。
23盗難の風kaze.jpg60100集中EN02037704435相手の装飾品を奪って自分に使う。
27チェンジリングyami.jpg70100集中BU01529323449攻撃後控え人形と入れ替わる。ダメージを与えられなかった時交代できない。野良人形との戦闘は終わる。
28ダークアローyami.jpg5090集中BU010209524642回連続して攻撃する。
31毒矢doku.jpg80100集中BU02050275913痛烈な一撃がでやすく1割の確率で相手を毒状態にする。
37セントエルモの火maboroshi.jpg65100集中BU01027233203相手が装飾品を持っていると威力が1.5倍になり装飾品を燃やして使えなくする。
39トライエフェクトmu.jpg80100拡散EN020565566522割の確率で相手を麻痺か暗闇か恐怖にする。
40天神の加護mu.jpg50100拡散EN01035354158気象によって威力と属性が変わる。
41四神の加護mu.jpg60100拡散EN01042414989地相によって威力と属性が変わる。
43インフェルノhonou.jpg12085拡散EN05848399791割の確率で相手を火傷状態にする。
50スマッシュスピンkaze.jpg60100拡散EN01563627484攻撃後拘束スキルやトラップを吹き飛ばせる。
52疾風迅雷ikazuchi.jpg70100拡散BU01549485821攻撃後控え人形と入れ替わる。ダメージを与えられなかった時交代できない。野良人形との戦闘は終わる。
55ラプラスの目yami.jpg80100拡散BU02056556652痛烈な一撃が出やすい。
56ゴーストウェーブmei.jpg80100拡散EN020565566523割の確率で相手を恐怖状態にする。
58ポイズンボムdoku.jpg95100拡散BU01510073118501割の確率で相手を毒状態にする。
59ギガンティックtou.jpg12085拡散EN05848399791割の確率で相手の散防が下がる。
63森羅結界mu.jpg-変化なし410-使ったターン相手の攻撃をまったく受けない。連続で出すと失敗しやすい。
64バリアオプションmu.jpg-変化なし010-HPの4分の1を使ってバリアを出す。
65無我の境地mu.jpg-変化なし010-自分が停止状態の時だけ使える。ランダムでスキルを使う。
68干ばつmizu.jpg-100変化なし015-相手を衰弱状態にする。
69突風kaze.jpg-変化なし-620-相手の控えの人形をひきずり出す。野良人形との戦闘は終わる。
70フィールドバリアhikari.jpg-変化なし030-5ターンのあいだバリアで相手から受ける散弾スキルのダメージが半減する。
71フィールドプロテクトhikari.jpg-変化なし020-5ターンのあいだプロテクトで相手から受ける集弾スキルのダメージが半減する。
72幸運の虹hikari.jpg-変化なし025-5ターンのあいだ自分の場に虹をだし状態異常にならなくする。
74シャークトレードyami.jpg-100変化なし010-相手と自分の装飾品を交換する。
77ミアズマdoku.jpg-90変化なし010-相手を猛毒状態にする。毒属性の人形が使うと必ず当たる。
78コンティニューmaboroshi.jpg-変化なし010-2ターンのあいだ停止状態になりHPと状態異常を全て回復する。
79アップビートoto.jpg-100変化なし030-3ターンのあいだ相手はダメージを与えるスキルしかだせなくなる。
86飛翔乱舞kaze.jpg95100集中BU010596970221割の確率で相手をひるませる。
90オーバーランmu.jpg100100拡散EN02070698316通常攻撃。
93スピニングエアkaze.jpg95100拡散EN01010073118501割の確率で相手をひるませる。
94ダークネススイーツyami.jpg95100拡散EN015671579001割の確率で相手を暗闇状態にする。
101天空の威光mu.jpg50100集中EN01020952464気象によって威力と属性が変わる。
102地穣の威光mu.jpg60100集中BU01025132956地相によって威力と属性が変わる。
103終焉の静風kaze.jpg60100拡散EN01063627484何らかの気象の時威力を2倍にし気象を解除する。
105天地無極yugami.jpg-変化なし015-全ての気象・地相を解除する。
113各種属性符選択60100拡散EN01042414989通常攻撃。属性符は1つしか習得できない。


育成論

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■こだわりピアスアタッカー型

印:碧
アビリティ:煙幕展開
PP振り:散弾64,俊敏64,集防2
装飾品:こだわりピアス
確定技:スイートデスペラート,スピニングエア
選択技:ギガンティック,疾風迅雷,シャークトレード,天罰の一撃


散弾種族値120からピアス火力でごり押していく型。
煙幕展開のおかげで集弾アタッカーにはそれなりに出していける。

足もそれなりに早いので、最速型なら上を取れる人形は多い。


●確定スキル
・スイートデスペラート[一致]
 毒属性[130]スキル。使用後に散弾が2段階下がるので、基本打ち逃げするもの。

・スピニングエア[一致]
 風属性[95]スキル。安定。


●選択スキル
・ギガンティック
 闘属性[120]スキル。一致の毒・風に耐性のある鋼鉄に刺さる。

・疾風迅雷
 雷属性[70]スキル。攻撃成功後に交代する、こだわりのお供その1。

・シャークトレード
 相手と持ち物を交換する補助スキル。こだわりのお供その2。

・天罰の一撃
 使用後に戦闘不能になるが、自分の現在の耐久分のダメージを相手に与えるスキル。
 どうしようもない相手にぶつけよう!
 ただし耐久無振りで155と、あまり高くは無いので一撃で持っていけない人形の方が多いかも。


■煙幕集弾受け型

印:蒼
アビリティ:煙幕展開
PP振り:耐久64/集防64/散弾or俊敏2
装飾品:迎撃ビット/毒壺/生命の符/治癒の符/龍神の御守etc...
確定技:止まり木
選択技:スピニングエアorスマッシュスピン/春一番/汚濁の牙orポイズンボムorスイートデスペラード/疾風迅雷orチェンジリング/インフェルノ/ギガンティック/ポイズントラップ/侵食闇気/風神の加護/突風/干ばつ/ミアズマ/アップビートetc...


それなりの集防と煙幕展開による集防低下を利用した集弾受け型です。
(主な運用法)
基本的に一致弱点を突いてこない集弾アタッカーに対して出しましょう。それなりの集防と煙幕展開を活かして耐えていきます。
Eくるみは散弾アタッカーのイメージがありますが、低すぎることはない集防指数と煙幕展開、そして優秀な補助技を覚えるため、意外と集防耐久型も行けます。
集防指数は一般的な集弾受けと比べると低いものの、煙幕展開により相手の火力を下げて受けるのが特徴。
風/毒複合なのでマイントラップや猛毒が効かずポイズントラップを無効どころか回収してくれるのは耐久型としてはかなり大きい。
耐性も優秀で素で大地無効、自然と闘は1/4、毒と音は半減とメジャーな属性に耐性を持っています。
鋼鉄・風・雷と弱点もメジャーですが、止まり木で回復するので先手で止まり木を使用すれば鋼鉄と雷は等倍で受けられるようにり、耐性を変えられるのも大きいです。
耐久型としてはCが120もあるので火力がかなり高く、Sも100と結構速いたあめ先手を取って行動しやすいメリットがあります。
型バレするまでは普通の散弾アタッカーと認識してくれやすいのも利点。普通の散弾アタッカーだと散弾受けが厳しいのですが、この型なら散弾受けにも強く出られやすいです。
(スキルについて)
回復技の止まり木は確定でいいでしょう。止まり木を使用して成功したら風属性が消えて毒属性単体になり、鋼鉄、雷が弱点から等倍、自然・闘が1/4から半減、歪が等倍から半減、音が半減から等倍、大地が無効から弱点になって属性相性をころころ変えられるので相手を翻弄出来ます。
選択技は一致風技の威力、命中共に安定したスピニングエアor低威力だがトラップやドレインシード対策になるスマッシュスピン、先制技の春一番、一致毒技の3割毒が優秀な汚濁の牙or威力、命中共に安定したポイズンボムor威力が高いが命中不安かつ使用後散弾2段階低下するスイートデスペラード、交代技の疾風迅雷orチェンジリング、鋼鉄対策のインフェルノ、大地・鋼鉄・闇対策のギガンティック、交代のたびに毒状態に出来るポイズントラップ、毒と暗闇状態にして毒にしつつ集弾アタッカーを機能停止に出来る侵食闇気、自分の人形の俊敏を2倍に出来る風神の加護、強制交代出来る突風、衰弱状態に出来る干ばつ、必中で猛毒状態に出来るミアズマ、補助技を封じられるアップビートあたりが候補に挙がります。
疾風迅雷あるのにチェンジリングを挙げた理由は属性相性で無効化されずに放てる交代技という理由です。
(調整について)
無難にHB特化にして耐久64/集防64に振って、蒼印にしましょう。余りは散弾か俊敏に振るのがオススメ。
アビリティは煙幕展開一択です。
このアビリティがあってこそEくるみが集弾アタッカーに対して強く出られるようになります。
(装飾品について)
迎撃ビット、毒壺、生命の符、治癒の符、龍神の御守あたりが有力。
迎撃ビットで反射ダメージを与えたり、毒壺や生命の符で場持ちをよくしたり、治癒の符で状態異常に備えたり、龍神の御守で痛烈が出ないようにしたり等々。
痛烈が出ると、煙幕展開分の集弾低下を無視しつつ威力1.5倍でダメージを与えてくるためEくるみは痛烈が結構怖め。しかし龍神の御守なら痛烈が出なくなるので痛烈事故の可能性を無くせます。
キリングバイトや閃雷ドリルと言った確定痛烈技やPげんげつにも強く出られます。
(相性のよい相方)
鋼鉄、雷、歪属性の人形と相性がいいです。
Eくるみの苦手な鋼鉄・風は鋼鉄と歪が半減以下に出来、風・雷は雷が半減に出来ます。逆に鋼鉄・雷の苦手な大地、鋼鉄・歪の苦手な闘、歪の苦手な毒・音をEくるみが半減以下で受けられるので相性が非常にいいです。
Eくるみは散防が非常に薄く、紙同然の耐久力なので散防に優れる人形が好ましいです。オススメはEよりひめ、見極めEらん、Pじゅんこ、Eサニー、Pアリスあたり。
(注意点)
止まり木使用後の属性変化に注意。鋼鉄、雷が弱点から等倍、歪が等倍から半減と受けやすくなりますが、自然・闘が1/4から半減、音が半減から等倍、大地にいたっては無効から弱点になります。風弱点、毒半減は止まり木関係なくそのままなのも覚えておこう。
痛烈に弱く、煙幕展開分の能力低下を無視して威力を1.5倍にして攻撃されます。確定痛烈技がいくつかあるのと、PげんげつやPよりひめなど、アビリティやスキルで確定で痛烈を出してくる人形もいるため注意。
下剋上や負けず嫌い持ちには出さないようにしましょう。集弾を逆に上げてしまいます。
散防がとてつもなく低く、紙同然の散防指数しかありません。集弾アタッカーでの疾風迅雷でも致命傷を受けますし、散弾技は無効の大地、1/4の自然、闘くらいしか受けられず、先手で止まり木の属性変化を考えると火力次第では半減でも押し切られます。
特に両刀アタッカーや役割破壊の散弾技、魅惑の迷路は受けられないので受けようとせずに捨て覚悟で殴るか全力で逃げましょう。
(最後に)
あえて中速散弾アタッカーとして運用せずに集弾受けとして運用するEくるみ。
アタッカーとしてのイメージが強いからかPときこやEすわこ等の散弾受けを結構呼びやすく、そいつらの機能を奪ったり逆にポイトラを撒いたりと相手の場をかき乱すことが出来、アタッカーとはまた違った運用が出来ます。
補助技を結構多く習得するので意外と刺さる所に刺さったりします。
筆者も受けに来たPときこを逆に追い詰めたり、Pコンガラの鋼鉄技を止まり木で弱点を突かれるのをうまく避けつつ受けたりと本来なら安定して勝てない相手にも思いのほか強く出られたため結構使い勝手がいいなと思いました。
元々散弾アタッカー向けの種族値をしているので受け人形としては散弾と俊敏が高めなのも評価点。意外と早く、意外と火力が高いです。
散防方面が紙耐久だったり、痛烈や下剋上、負けず嫌いなど気を付ける必要がある部分は多めですが、そのデメリットに注意して運用すればアタッカーと同等、もしくはアタッカー以上の活躍を見込めます。
ライバルは煙幕展開持ちの集弾受けとなる人形全般、特に集防の高いDマイ、Eだいようせい、Dときこ、Dせいらんあたりであり、全員集防指数はEくるみより上です。
DマイはH90B130の凄まじい集防を持っていてテルミットも無効であり、後攻チェンジリングもしやすいのが特徴。
EだいようせいはH95B120から優秀な耐性の多さと俊敏の遅さから後攻チェンジリングが非常にしやすいです。
Dときこは同調の採用率が高いものの、優秀な耐性と弱点の少なさから安定して受けやすく、止まり木で属性相性をガラッと変えたりステトラを撒けるのが特徴。
Dせいらんも優秀な種族値配分と耐性の多さから多くの人形を受けやすく、ジャストエイムやスニーキングも覚え、ステトラアムネジアもしやすいです。
しかし、ポイズントラップに全員引っかかるし、AちぇんはEだいようせいとDときこ以外起点にされやすく、Eメディスンに関しては全員捕まった瞬間ほぼ終わります。
Eくるみも散防の低さからAちぇんやEメディスンは苦手なのですが、風/毒複合のおかげで素で逃げられるためこの人形らに捕まって交代出来なくなることを気にせずに運用出来るのはEくるみの強み。
ポイズントラップ持ちや火力や俊敏の高さ、ポイズントラップ無効かつ回収してくれるところなどEくるみ自身の強みをしっかり意識すれば他の煙幕展開勢に負けない性能があると言えます。


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