Sしょう | 基本ステータス | LV50【ランクS】ステータス | |||||
無振り | 印 | PP64 | 最大 | ||||
Normal / Power / Speed / Extra | 耐久 | 90 | 165 | - | 197 | - | |
集弾 | 120 | 140 | 154 | 172 | 189 | ||
集防 | 75 | 95 | 104 | 127 | 139 | ||
散弾 | 60 | 80 | 88 | 112 | 123 | ||
散防 | 75 | 95 | 104 | 127 | 139 | ||
俊敏 | 110 | (195) 130 | (214) 143 | (243) 162 | (267) 178 | ||
タイプ | 合計 | COST | 集弾耐久指数 | 散弾耐久指数 | |||
530 | 110 | 15485 ~ 27105 | 15485 ~ 27105 |
アビリティ | |
仁王立ち | スキルのダメージ以外のダメージを受けない。 |
砂塵旋風 | 気象:黄砂の時 自分の俊敏が2倍になる。また黄砂のダメージを受けない。 |
簪なし耐久指数 | 簪あり耐久指数 | ||||||||
無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | 無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | ||
耐久PP0 | 集防 | 15485 | 16952 | 20701 | 22657 | 23227 | 25428 | 31051 | 33985 |
散防 | 15485 | 16952 | 20701 | 22657 | 23227 | 25428 | 31051 | 33985 | |
耐久PP64 | 集防 | 18525 | 20280 | 24765 | 27105 | 27787 | 30420 | 37147 | 40657 |
散防 | 18525 | 20280 | 24765 | 27105 | 27787 | 30420 | 37147 | 40657 |
<< Sしょうの育成論を見る >> <<SしょうのSUWAKOデータを見る>>
レベルアップで覚えるスキル
スキルカードで覚えるスキル
育成論
鉛筆のアイコンをクリック↓すると育成論を編集することが出来ます。
■黄砂エース型
印:紅
アビリティ:砂塵旋風
PP振り:集弾64/俊敏調整残り耐久
装飾品:藁人形/黒いチョーカー
確定技:シューティングプレス/ルミナスフラックス
選択技:奮闘之構/オーバーレイ/ジャベリン
恐ろしい抜き性能を誇る押しも押されもせぬ黄砂パのエース。
黄砂なら無振りでも俊敏260と凄まじいスピードを持つ。最速ベルト105属より速いのは素晴らしい。
この状態でも抜かれることは稀だが、どうせなら最速ベルト110属辺りまで抜いてもいい。ベルトは準速も多いため、意味ないこともあるが。
Dサラで黄砂を起こしつつステトラ撒きと起点作り、Sしょうで奮闘之構を積んで全抜きが黄砂のテンプレとも言える。
耐久は振ったとしてもそこまで高く無いので先制技には注意。流石に一撃では倒れないが、反動で削れてる事も多い。
参考としてH64振りのみでPこまちの特化兵法者アクアカッターが72~85%。藁人形持たれてると高~中乱数くらい。当然リングなら確1。
■アタッカーテンプレ型
印:碧/紅
アビリティ:仁王立ち
PP振り:集弾64/俊敏64
装飾品:黒いチョーカー/藁人形
確定技:ルミナスフラックス/オーバーレイ
選択技:シューティングプレス/奮闘之構/疾風迅雷/飛礫の流弾
概要
高い集弾と俊敏で多くの敵に圧力をかけていけるSしょうの基本型です。
地面枠として採用でき、光地とそこそこの技範囲と先制技のオーバーレイで多くの敵に対面から殴っていけます。
仁王立ちは多くの搦め手を無効化できる点もまた魅力で、ドレひなと言った有力サイクルを単体で突破できる可能性も持っています。
また環境トップクラスであるEひなの攻撃技に対しチェンジリング以外の技を半減以下に抑えられる点も優秀です。
持ち物
デメリットをルミナス共々踏み倒し、確殺範囲を伸ばす藁人形も魅力的です。が、
上からタイプ一致廻ル幻想を撃ってくるSクラウンピースのような人形に何もできないので、そのような人形が多く見られる環境の場合はチョーカーに軍配が上がります。
仁王立ちは相手のステルストラップを受け付けないところにもシナジーがあります。
印
S100~110は激戦区であること、碧印でも十分な火力を発揮できる事から碧印が有力です。
碧印から紅印にする事で明確な役割対象が増えると判断した場合は紅印も一考でしょう。
技候補
メインウェポンであるルミナスフラックス、多くの敵を縛れるオーバーレイは確定とします。
また安定技であるシューティングプレスに
相手のチョーカー潰しの疾風迅雷や飛礫の流弾
奮闘之構によってサイクルを破壊するのも選択肢です。
奮闘之構がないとDドレミーがほぼ突破できません。
相性の良い味方
Eメディスンがおすすめです。Sしょうが苦手とする水属性、集弾受け等をキャッチし倒す、もしくはこだわりトレードで縛ることができます。
DドレミーもPむらさに等出し負けた際の後出しが効いたり、弱点であるチェンジリングに合わせられるためおすすめです。
絶対勝てないエナジーアブソーブ持ちのDドレミーにあと出しをするためにEひなの採用も考えられます。
必然的に巷で言われるドレひなメディしょうの並びになるわけですね。
ダメージ目安(Sしょう側はすべて印補正無しで計算)
与ダメ
蒼HB特化Dドレミー ルミナスフラックス なにもなし30.4%~36.4% 奮闘1積み 60.7%~71.7%(奮闘MAX暗闇状態と同じ) 奮闘2積み 91.1%~107.7%
Eひな ルミナスフラックス H64のみ 65.7%~78.3% 蒼HB特化 44%~52.2% H64金簪 44.9%~52.7%
被ダメ
特化Eひな ホーリーフレア 35.2%~42.4% ベノムノヴァ 43.6%~50.9% チェンジリング 67.9%~80% シャドウボム 9.7%~11.5%
無振りDドレミー エナジーアブソーブ 50.9%~60% (84~99ダメージ)
■ここに型の名前を書く
印:ここに印の種類を書く
アビリティ:ここにアビリティを書く
PP振り:ここにPP配分を書く(集弾64/俊敏64など)
装飾品:ここに装飾品を書く(黒いチョーカーなど)
確定技:ここに確定スキルを書く
選択技:ここに選択スキルを書く
ここに型の説明を書く