Sちゆり | 基本ステータス | LV50【ランクS】ステータス | |||||
無振り | 印 | PP64 | 最大 | ||||
Normal / Defense / Speed / Extra | 耐久 | 105 | 180 | - | 212 | - | |
集弾 | 125 | 145 | 159 | 177 | 194 | ||
集防 | 60 | 80 | 88 | 112 | 123 | ||
散弾 | 40 | 60 | 66 | 92 | 101 | ||
散防 | 50 | 70 | 77 | 102 | 112 | ||
俊敏 | 105 | (187) 125 | (205) 137 | (235) 157 | (258) 172 | ||
タイプ | 合計 | COST | 集弾耐久指数 | 散弾耐久指数 | |||
485 | 90 | 14240 ~ 25830 | 12460 ~ 23520 |
アビリティ | |
常識破り | 相性で無効にされるスキルも 相手に当たる。 |
不惜身命 | 反動スキルの 威力が1.2倍になる。 |
簪なし耐久指数 | 簪あり耐久指数 | ||||||||
無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | 無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | ||
耐久PP0 | 集防 | 14240 | 15664 | 19936 | 21894 | 21360 | 23496 | 29904 | 32841 |
散防 | 12460 | 13706 | 18156 | 19936 | 18690 | 20559 | 27234 | 29904 | |
耐久PP64 | 集防 | 16800 | 18480 | 23520 | 25830 | 25200 | 27720 | 35280 | 38745 |
散防 | 14700 | 16170 | 21420 | 23520 | 22050 | 24255 | 32130 | 35280 |
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■不惜身命型
印:紅or碧
アビリティ:不惜身命
PP振り:集弾64/俊敏64/余り耐久
装飾品:藁人形/こだわりベルト/こだわりリング/生命の符etc...
確定技:トールハンマー/ルミナスフラックス/鉄塊フルクラッシュ
選択技:アクアカッターorアイスマシンガン/アトミックエナジー/シューティングプレス/ライジングサン/疾風迅雷/追伐/奮闘之構/臨戦/アップビートetc...
不惜身命を応用した反動技メインで攻める型です。
(主な運用法)
先発や死に出し、後攻交代技からの無償降臨で登場させましょう。反動技主体なのでスキル使用後になるべく多くのHPを残せるように余計なダメージを減らしておきたい所。
A125という高い集弾からの高威力反動技を放って大きなダメージを与えていきましょう。
不惜身命は反動ダメージのあるスキルの与ダメージを1.2倍にするアビリティであり、ただでさえ高い威力をさらに上げることが出来ます。
さらにSちゆりはメイン両方に反動技のトールハンマーとルミナスフラックスを覚え、またメインを両方阻む自然に貫通を取れる鉄塊フルクラッシュも反動ダメージが大きい上に命中不安だが威力150という凄まじい威力のスキル計3つを覚えるのでアビリティを活かしやすいです。
反動技による与ダメージが増えるとその分反動でSちゆりが受ける反動ダメージも大きくなるデメリットがありますが、Sちゆりは耐久種族値が105もあり、無振りでも実数値180と高速アタッカーとしてはそこそこHPが高いのである程度大きい反動を受けても残ってくれやすいのは大きいです。
(スキルについて)
一致反動技の雷技トールハンマーと光技ルミナスフラックスは確定。雷と光を両方阻む自然に貫通を取れ、さらに反動技である鉄塊フルクラッシュも確定でいいでしょう。
選択肢は不一致だが水先制技のアクアカッターorアイスマシンガン、一致で放てて削れたHPを回復も出来る吸収技のアトミックエナジー、炎・鋼鉄・雷・毒と多くの大地弱点に安定したダメージを刺せるシューティングプレス、不一致かつ低威力だが自然・鋼鉄に刺せてかつ俊敏を確定で1段階上昇させるライジングサン、散弾技だが一致で放てる便利な交代技の疾風迅雷、交代した場合交代前の人形に威力2倍で攻撃出来て光に貫通で刺せる追伐、自身の集弾を2段階上昇させる積み技の奮闘之構、自身の集弾と集防と命中をそれぞれ1段階上昇させ、鉄塊フルクラッシュの命中不安や集弾先制技の被ダメージを少し補えれる臨戦、補助技を封じられるアップビートあたりが候補に挙がります。
オーバースキルも一応反動技なので不惜身命の強化対象になるのですが、オーバースキルが最高打点になる相手が水・大地複合と集防耐久が行方不明な冶金術Eにとり位しかいないのでわざわざその人形のために採用するメリットはないので切っています。
(調整について)
火力も俊敏も欲しいので集弾俊敏共に64振りましょう。
余りですがHP奇数調整で耐久に2振りましょう。
印は基本火力重視の紅でいいですが、95族あたりから最速運用する人形も増えてくるため、碧にするのもアリです。
アビリティは反動技の与ダメージを1.2倍に増やせる不惜身命一択です。
(装飾品について)
自由に持たせて構いません。
藁人形やリングで火力をさらに上げたり、ベルトで上から攻撃出来るようにしたり、生命の符で反動で削れたHPを1/4回復したり等々。
藁人形を運用する際は攻撃を与えると1/10のダメージを受けるのでただでさえ付きものとなる反動ダメージがよりシビアになるので注意しましょう。
(相性の良い相方)
Dドレミーとの相性がよく、Sちゆりの弱点を全て半減以下に抑えられる上にDドレミーの後攻チェンジリングでSちゆりを再降臨しやすいメリットもあります。またSちゆりはDドレミーの弱点の冥を半減で受けれて、一致で弱点を突けるのも○。
しかし、炎・鋼鉄はSちゆりがシュープレで弱点を突けるとはいえ変わらず一貫するし光が若干重めになるデメリットもあります。
Eひなとの相性もよく、Sちゆりの弱点の大地を無効化してくれる上に高い耐久力で後攻チェンリンをしやすく、こちらも再降臨しやすいです。またEひなの弱点の水・風に一致で弱点を突けれるし、風に関しては半減で受けられるのも大きいです。
ただしこちらも、水・闇・幻は一貫するので注意。
(注意点)
反動技主体に不惜身命で威力を上げているため、HP管理がシビアです。藁人形を持たせてたりHPが高い人形を相手にするとより厳しくなります。(反動ダメージは与えたダメージをスキルごとの特定の数字で割った数値(恐らく小数点切り捨て)になります。トルハンやルミナスは与ダメージの1/3、フルクラッシュは与ダメージの1/2です。)
見極め相手や地層が黄龍下だと不惜身命の威力上昇は無視されます。後者は装飾品の効果も無視されるので注意。
光属性に対する有効打がないのも注意しましょう。一応光に貫通を取れる追伐がありますが威力50なので貫通でも威力100。交代して威力が倍にならないと不惜身命一致技(120×1.2×1.5÷2=108)やフルクラッシュ(150×1.2=180)の方が威力高いです。
半減がそこそこ多く貫通を取られにくい耐性を持っているとはいえ先制技に弱く、反動込みで耐えれるHPがあったのに反動ダメージで戦闘不能になる所まで削られたり、反動でHPが削られてる所に先制技で倒されやすいです。
(最後に)
アビリティで反動技のダメージを上げて攻撃するSちゆりの型。
不惜身命持ちのなかでは最も集弾が高いため、高い火力で攻撃を放つことが出来ます。
最大火力はPもこうやSひじりの不惜身命捨命の型には及ばず、さらに外したり無効化されたり防御結界で守られたりしなければ反動ダメージなしで高威力の一撃を与えることが出来ます。
しかし、反動技のサブウェポンを覚えない、反動技以外の集弾スキルの威力に関してはSちゆりの方が優れています。
同属性にもSまりさやPしょうというライバルがいます。
SまりさはS135族という非常に速い俊敏から攻撃出来る、Pしょうなら極光下の場合、圧倒的な火力と俊敏で攻撃出来る強みをそれぞれ持っていますが、どちらも散弾アタッカーなので集弾アタッカーのSちゆりはそこだけでしっかり差別化出来ていると言えるでしょう。
Sちゆり特有の強みを活かして運用すれば活躍間違いないです。
■常識破り型
印:紅or碧
アビリティ:常識破り
PP振り:集弾64/俊敏64/耐久2
装飾品:こだわりベルト、黒いチョーカー、藁人形、こだわりリングetc...
確定技:雷切or閃雷ドリルorトールハンマー/アトミックエナジーor破邪の弓撃orルミナスフラックス
選択技:アクアカッターorアイスマシンガン/疾風迅雷/霞払いor鉄塊フルクラッシュ/シューティングプレス/ライジングサン/追伐/奮闘之構/臨戦/アップビートetc...
常識破りで攻撃を相性で無効化する相手にも通せるようにして攻撃する型です。
(主な運用法)
基本的に先発や死に出し、後攻交代技からの無償降臨後に上から攻撃します。一般的な高速アタッカーと変わりありません。
常識破りのおかげで本来、属性相性で無効化される属性にもスキルを通せるのが魅力です。
雷技を無効にする大地は実質雷等倍になるため、相性で無効化が出来なくなって一貫性が広くなる強みがあります。
さらにSさなえ(風/大地)やSすわこ(大地/水)等、大地のおかげで雷無効だがもう一つの属性が雷弱点の場合は、雷無効を等倍にして弱点を突けるという素敵仕様。思わぬ不意を突けることでしょう。
おまけに疾風迅雷も当然属性相性で無効化できないため、威力はともかく交代を防ぎにくいようになっているのも○。
相性で無効化されるリスクを気にせずに攻撃を通せる常識破りの強みを活かしましょう。
(スキルについて)
一致雷技である集弾雷技は確定。威力・命中ともに安定してて反動も気にするなら雷切、命中不安かつ不屈・龍神の御守持ちだと威力70の残念威力になってしまうが煙幕展開や集防積み、Fプロテクトに強い閃雷ドリル、反動があるが最高威力かつ命中安定してるトールハンマーのどれかはお好みで。
光技は常識破りを活かせませんが一致技で威力が高いのでこれも確定でいいでしょう。やや低威力だが攻撃しつつ与えたダメージの半分を回復も出来るアトミックエナジー、威力・命中ともに安定してて反動も気にするなら破邪の弓撃、反動があるが最高威力かつ命中安定してるルミナスフラックスのどれかはお好みで。
選択技は水先制技のアクアカッターorアイスマシンガン、アビリティのおかげで大地に無効化されず交代しやすい疾風迅雷、自然に刺せる霞払いor鉄塊フルクラッシュ、炎・鋼鉄・雷・毒に刺せて常識破りで風にも通せるシューティングプレス、不一致かつ低威力だが自然・鋼鉄に刺せてかつ俊敏を確定で1段階上昇させるライジングサン、交代した場合交代前の人形に威力2倍で攻撃出来て光にも貫通を取れ常識破りで無にも通せる追伐、自身の集弾を2段階上げる積み技の奮闘之構、自身の集弾と集防と命中を1段階上昇させ、命中不安も補えれる臨戦、補助技を封じられるアップビートあたりが候補に挙がります。
シューティングプレスは常識破りで風人形にも刺せますが、風属性は鋼鉄・雷が弱点で雷技や鋼鉄技の方が威力高いことの方が多いので大地を通せてさらに大地弱点になってもあんまりアビリティの恩恵を得れてないのがネック。特に風・雷複合以外ではSちゆりが採用している雷が貫通で入るので大地で貫通とろうとするメリットが薄いです。風・雷複合相手でも鋼鉄技非採用やDときこに霞払いでもない限り鋼鉄技の方が威力が上です。(炎・鋼鉄などに弱点を突く目的として採用するのは普通にアリ。)
一応無技も幻に通せるようになりますが、貫通とれる相手いないし不一致なのでわざわざ採用するメリットはないので切っています。
(調整について)
火力も俊敏も欲しいので集弾俊敏共に64振りましょう。
余りですがHP奇数調整で耐久に2振りましょう。
印は基本火力重視の紅でいいですが、95族あたりから最速運用する人形も増えてくるため、碧にするのもアリです。
アビリティは属性相性で無効化する相手にも無効を等倍にする常識破り一択です。
(装飾品について)
自由に持たせて構いません。
ベルトで上から攻撃したり、チョーカーで保険をかけたり、藁人形やリングで火力を上げたり等々。
黒いチョーカーを採用する場合は反動技との相性が悪いので反動技は切った方がいいです。
(相性の良い相方)
Dドレミーとの相性がよく、Sちゆりの弱点を全て半減以下に抑えられる上にDドレミーの後攻チェンジリングでSちゆりを再降臨しやすいメリットもあります。またSちゆりはDドレミーの弱点の冥を半減で受けれて、一致で弱点を突けるのも○。
しかし、炎・鋼鉄はSちゆりがシュープレで弱点を突けるとはいえ変わらず一貫するし光が若干重めになるデメリットもあります。
Eひなとの相性もよく、Sちゆりの弱点の大地を無効化してくれる上に高い耐久力で後攻チェンリンをしやすく、こちらも再降臨しやすいです。またEひなの弱点の水・風に一致で弱点を突けれるし、風に関しては半減で受けられるのも大きいです。
ただしこちらも、水・闇・幻は一貫するので注意。
(注意点)
アビリティを消されると常識を守るようになり、普通に相性で無効化されるようになります。
常識破りはあくまで属性相性で無効の無効を等倍にする効果で一貫性は広くなっているものの、火力が上がっているわけではないので火力に関しては不惜身命型の方が上です。
光属性に対する有効打がないのも注意しましょう。一応光に貫通を取れる追伐がありますが威力50なので貫通でも威力100。交代して威力が倍にならないと威力100以上の別のサブウェポンの方が安定してます。
(最後に)
アビリティのおかげで属性相性でスキルを無効の無効を等倍にして攻撃出来るSちゆり。
瞬間火力に関しては不惜身命の方が高いものの、無効を気にせずに攻撃出来て一貫性も高くなる強みを持っています。
SさなえやSすわこなど常識破りのおかげで弱点が一つ増える相手が環境に多く、それらの人形も対策してないと面倒な人形も多いため思わぬ方向から突破できる可能性を持っています。
アペンドでは音に雷弱点が追加されて雷の通りが良くなったのも追い風です。
SさなえやPレイセンなど常識破りで技範囲が非常に広くなるわけでもなく、常識破りを活かせて有用性のあるスキルも多く覚えるわけでもないため他の常識破りアタッカーに比べると少々物足りないかもしれません。
しかし、素の集弾火力の高さ、一致で無効化される属性がある雷技を放てる所、疾風迅雷を大地相手にも通せる所はSちゆりならではのメリットがあるのでそこを活かせば活躍できるでしょう。
■ここに型の名前を書く
印:ここに印の種類を書く
アビリティ:ここにアビリティを書く
PP振り:ここにPP配分を書く(集弾64/俊敏64など)
装飾品:ここに装飾品を書く(黒いチョーカーなど)
確定技:ここに確定スキルを書く
選択技:ここに選択スキルを書く
ここに型の説明を書く