人形一覧/Sちゆり

Last-modified: 2020-06-03 (水) 15:18:27
Sちゆり基本ステータスLV50【ランクS】ステータス
無振りPP64最大
016.gif
Normal / Defense / Speed / Extra
耐久105105.png180-212-
集弾125125.png145159177194
集防60060.png8088112123
散弾40040.png606692101
散防50050.png7077102112
俊敏105105.png(187) 125(205) 137(235) 157(258) 172
タイプ合計COST集弾耐久指数散弾耐久指数
ikazuchi.jpg  hikari.jpg4859014240258301246023520
アビリティ
常識破り相性で無効にされるスキルも 相手に当たる。
不惜身命反動スキルの 威力が1.2倍になる。
防御タイプ相性
mu.jpghonou.jpgmizu.jpgshizen.jpgdaichi.jpgkoutetsu.jpgkaze.jpgikazuchi.jpghikari.jpgyami.jpgmei.jpgdoku.jpgtou.jpgmaboroshi.jpgoto.jpgyugami.jpg
ikazuchi.jpg
hikari.jpg
1/22倍1/21/41/22倍1/22倍1/2
攻撃タイプ相性
mu.jpghonou.jpgmizu.jpgshizen.jpgdaichi.jpgkoutetsu.jpgkaze.jpgikazuchi.jpghikari.jpgyami.jpgmei.jpgdoku.jpgtou.jpgmaboroshi.jpgoto.jpgyugami.jpg
ikazuchi.jpg2倍1/2無効2倍1/21/22倍
hikari.jpg1/21/21/22倍2倍1/2
簪なし耐久指数簪あり耐久指数
無振りPP64印PP64無振りPP64印PP64
耐久PP0集防1424015664199362189421360234962990432841
散防1246013706181561993618690205592723429904
耐久PP64集防1680018480235202583025200277203528038745
散防1470016170214202352022050242553213035280

<< Sちゆりの育成論を見る >>  <<SちゆりのSUWAKOデータを見る>>

レベルアップで覚えるスキル

LVスキル名属性威力命中種類種別優先SP最大火力指数説明
1雷鳴ikazuchi.jpg-変化なし31-相手に対して先制できる相手をひるませる。
1陰の気力yume.jpg55100集中EN03539904694通常攻撃。
1奮闘之構koutetsu.jpg-変化なし020-自分の集弾を大きく上げる。
1ドッペルゲンガーmaboroshi.jpg-変化なし115-自分の属性を相手の属性と同じにする。
1追伐maboroshi.jpg50100集中BU02036284268相手の人形が入れ替わるときにスキルをだしていると威力が倍になる。
7スパークショットikazuchi.jpg55100集中EN025598670421割の確率で相手を麻痺状態にする。
10ウォーターボールmizu.jpg60100集中BU03043535121通常攻撃。
14強力磁場ikazuchi.jpg-変化なし05-次の相手のスキルは雷属性になる。
19アイスマシンガンmizu.jpg15100集中BU15108812802~5回連続で攻撃する。相手に対して先制できる。
24プラズマボールikazuchi.jpg20100集中BU02021762560相手を麻痺状態にする。
30アトミックエナジーhikari.jpg75100集中EN01081639603与えたダメージの半分のHPを回復できる。
36アクアカッターmizu.jpg40100集中BU12029023414相手に対して先制できる。
42閃雷ドリルikazuchi.jpg7090集中BU01076188962必ず痛烈な一撃がでる。
49グランドリベレイトdaichi.jpg80100集中BU02058046828痛烈な一撃が出やすい。
56臨戦mu.jpg-変化なし020-自分の集弾と集防と命中を上げる。
63トールハンマーikazuchi.jpg120100集中BU0101306015364自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。1割の確率で相手を麻痺状態にする。
70ルミナスフラックスhikari.jpg120100集中EN0151306015364自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。
70鉄塊フルクラッシュkoutetsu.jpg15080集中BU051088412804与えたダメージの半分のダメージを受ける。

スキルカードで覚えるスキル

NOスキル名属性威力命中種類種別優先SP最大火力指数説明
2アクアジャベリンmizu.jpg80100集中BU015580468282割の確率で相手の俊敏を下げる。
5スパークジャベリンikazuchi.jpg80100集中BU0158707102431割の確率で相手を麻痺状態にする。
6ライトジャベリンhikari.jpg80100集中BU0158707102431割の確率で相手を混乱状態にする。
8オーバースキルmu.jpg120100集中EN015870710243自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。
9狂乱浄瑠璃mu.jpg100100集中BU02072568536通常攻撃。
10逆境の一手mu.jpg70100集中EN02050795975自分が状態異常でスキルを使うと威力が倍になる。暗闇状態でも集弾が低下しない。
11ライジングサンhonou.jpg50100集中BU02036284268自分の俊敏を上げる。
13滝落mizu.jpg100100集中BU01072568536通常攻撃。
16シューティングプレスdaichi.jpg100100集中EN01072568536通常攻撃。
17グランドリベレイトdaichi.jpg80100集中BU02058046828痛烈な一撃が出やすい。
18ストーンスパイクdaichi.jpg60100集中BU02043535121相手の俊敏を下げる。
19インパクトリベリオンkoutetsu.jpg-100集中BU05-相手より俊敏が低いほど威力が高くなる。
20霞払いkoutetsu.jpg-100集中BU010-相手のコストが高いほど威力が高くなる。
24プラズマボールikazuchi.jpg20100集中BU02021762560相手を麻痺状態にする。
25天光の舞hikari.jpg60100集中EN01065307682何らかの気象の時威力を2倍にし気象を解除する。
26破邪の弓撃hikari.jpg95100集中BU01510339121631割の確率で相手をひるませる。
33メテオインパクトtou.jpg150100集中BU-3201088412804スキルを出すまでに攻撃を受けると失敗する。
34ブレイクショットtou.jpg75100集中BU01554426402相手のFバリアとFプロテクトを破壊する。
39トライエフェクトmu.jpg80100拡散EN020302235552割の確率で相手を麻痺か暗闇か恐怖にする。
44コールドレインmizu.jpg12080拡散EN05453353321割の確率で相手を停止状態にする。
45レイジィミストmizu.jpg80100拡散EN020302235553割の確率で相手を衰弱状態にする。
49クロームレイkoutetsu.jpg90100拡散EN015340039991割の確率で相手の散防を下げる。
50スマッシュスピンkaze.jpg60100拡散EN01522672666攻撃後拘束スキルやトラップを吹き飛ばせる。
52疾風迅雷ikazuchi.jpg70100拡散BU01539674666攻撃後控え人形と入れ替わる。ダメージを与えられなかった時交代できない。野良人形との戦闘は終わる。
54スターフレアhikari.jpg80100拡散BU020453353322割の確率で相手の命中を下げる。
61グラビティブラストmaboroshi.jpg120100拡散EN0545335332相手のHPが少ないほど威力が下がる。
63森羅結界mu.jpg-変化なし410-使ったターン相手の攻撃をまったく受けない。連続で出すと失敗しやすい。
64バリアオプションmu.jpg-変化なし010-HPの4分の1を使ってバリアを出す。
65無我の境地mu.jpg-変化なし010-自分が停止状態の時だけ使える。ランダムでスキルを使う。
68干ばつmizu.jpg-100変化なし015-相手を衰弱状態にする。
69突風kaze.jpg-変化なし-620-相手の控えの人形をひきずり出す。野良人形との戦闘は終わる。
70フィールドバリアhikari.jpg-変化なし030-5ターンのあいだバリアで相手から受ける散弾スキルのダメージが半減する。
71フィールドプロテクトhikari.jpg-変化なし020-5ターンのあいだプロテクトで相手から受ける集弾スキルのダメージが半減する。
72幸運の虹hikari.jpg-変化なし025-5ターンのあいだ自分の場に虹をだし状態異常にならなくする。
78コンティニューmaboroshi.jpg-変化なし010-2ターンのあいだ停止状態になりHPと状態異常を全て回復する。
79アップビートoto.jpg-100変化なし030-3ターンのあいだ相手はダメージを与えるスキルしかだせなくなる。
80クレームoto.jpg-100変化なし030-相手は同じスキルを2回連続でだせなくなる。
87雷切ikazuchi.jpg90100集中BU0159795115231割の確率で自分の俊敏を上げる。
90オーバーランmu.jpg100100拡散EN02037784444通常攻撃。
102地穣の威光mu.jpg60100集中BU01043535121地相によって威力と属性が変わる。
103終焉の静風kaze.jpg60100拡散EN01022672666何らかの気象の時威力を2倍にし気象を解除する。
104破壊の亀裂daichi.jpg60100拡散BU01022672666何らかの地相の時威力を2倍にし地相を解除する。
105天地無極yugami.jpg-変化なし015-全ての気象・地相を解除する。
113各種属性符選択60100拡散EN01022672666通常攻撃。属性符は1つしか習得できない。


育成論

鉛筆のアイコンをクリック↓すると育成論を編集することが出来ます。

■不惜身命型

印:紅or碧
アビリティ:不惜身命
PP振り:集弾64/俊敏64/余り耐久
装飾品:藁人形/こだわりベルト/こだわりリング/生命の符etc...
確定技:トールハンマー/ルミナスフラックス/鉄塊フルクラッシュ
選択技:アクアカッターorアイスマシンガン/アトミックエナジー/シューティングプレス/ライジングサン/疾風迅雷/追伐/奮闘之構/臨戦/アップビートetc...


不惜身命を応用した反動技メインで攻める型です。
(主な運用法)
先発や死に出し、後攻交代技からの無償降臨で登場させましょう。反動技主体なのでスキル使用後になるべく多くのHPを残せるように余計なダメージを減らしておきたい所。
A125という高い集弾からの高威力反動技を放って大きなダメージを与えていきましょう。
不惜身命は反動ダメージのあるスキルの与ダメージを1.2倍にするアビリティであり、ただでさえ高い威力をさらに上げることが出来ます。
さらにSちゆりはメイン両方に反動技のトールハンマーとルミナスフラックスを覚え、またメインを両方阻む自然に貫通を取れる鉄塊フルクラッシュも反動ダメージが大きい上に命中不安だが威力150という凄まじい威力のスキル計3つを覚えるのでアビリティを活かしやすいです。
反動技による与ダメージが増えるとその分反動でSちゆりが受ける反動ダメージも大きくなるデメリットがありますが、Sちゆりは耐久種族値が105もあり、無振りでも実数値180と高速アタッカーとしてはそこそこHPが高いのである程度大きい反動を受けても残ってくれやすいのは大きいです。
(スキルについて)
一致反動技の雷技トールハンマーと光技ルミナスフラックスは確定。雷と光を両方阻む自然に貫通を取れ、さらに反動技である鉄塊フルクラッシュも確定でいいでしょう。
選択肢は不一致だが水先制技のアクアカッターorアイスマシンガン、一致で放てて削れたHPを回復も出来る吸収技のアトミックエナジー、炎・鋼鉄・雷・毒と多くの大地弱点に安定したダメージを刺せるシューティングプレス、不一致かつ低威力だが自然・鋼鉄に刺せてかつ俊敏を確定で1段階上昇させるライジングサン、散弾技だが一致で放てる便利な交代技の疾風迅雷、交代した場合交代前の人形に威力2倍で攻撃出来て光に貫通で刺せる追伐、自身の集弾を2段階上昇させる積み技の奮闘之構、自身の集弾と集防と命中をそれぞれ1段階上昇させ、鉄塊フルクラッシュの命中不安や集弾先制技の被ダメージを少し補えれる臨戦、補助技を封じられるアップビートあたりが候補に挙がります。
オーバースキルも一応反動技なので不惜身命の強化対象になるのですが、オーバースキルが最高打点になる相手が水・大地複合と集防耐久が行方不明な冶金術Eにとり位しかいないのでわざわざその人形のために採用するメリットはないので切っています。
(調整について)
火力も俊敏も欲しいので集弾俊敏共に64振りましょう。
余りですがHP奇数調整で耐久に2振りましょう。
印は基本火力重視の紅でいいですが、95族あたりから最速運用する人形も増えてくるため、碧にするのもアリです。
アビリティは反動技の与ダメージを1.2倍に増やせる不惜身命一択です。
(装飾品について)
自由に持たせて構いません。
藁人形やリングで火力をさらに上げたり、ベルトで上から攻撃出来るようにしたり、生命の符で反動で削れたHPを1/4回復したり等々。
藁人形を運用する際は攻撃を与えると1/10のダメージを受けるのでただでさえ付きものとなる反動ダメージがよりシビアになるので注意しましょう。
(相性の良い相方)
Dドレミーとの相性がよく、Sちゆりの弱点を全て半減以下に抑えられる上にDドレミーの後攻チェンジリングでSちゆりを再降臨しやすいメリットもあります。またSちゆりはDドレミーの弱点の冥を半減で受けれて、一致で弱点を突けるのも○。
しかし、炎・鋼鉄はSちゆりがシュープレで弱点を突けるとはいえ変わらず一貫するし光が若干重めになるデメリットもあります。
Eひなとの相性もよく、Sちゆりの弱点の大地を無効化してくれる上に高い耐久力で後攻チェンリンをしやすく、こちらも再降臨しやすいです。またEひなの弱点の水・風に一致で弱点を突けれるし、風に関しては半減で受けられるのも大きいです。
ただしこちらも、水・闇・幻は一貫するので注意。
(注意点)
反動技主体に不惜身命で威力を上げているため、HP管理がシビアです。藁人形を持たせてたりHPが高い人形を相手にするとより厳しくなります。(反動ダメージは与えたダメージをスキルごとの特定の数字で割った数値(恐らく小数点切り捨て)になります。トルハンやルミナスは与ダメージの1/3、フルクラッシュは与ダメージの1/2です。)
見極め相手や地層が黄龍下だと不惜身命の威力上昇は無視されます。後者は装飾品の効果も無視されるので注意。
光属性に対する有効打がないのも注意しましょう。一応光に貫通を取れる追伐がありますが威力50なので貫通でも威力100。交代して威力が倍にならないと不惜身命一致技(120×1.2×1.5÷2=108)やフルクラッシュ(150×1.2=180)の方が威力高いです。
半減がそこそこ多く貫通を取られにくい耐性を持っているとはいえ先制技に弱く、反動込みで耐えれるHPがあったのに反動ダメージで戦闘不能になる所まで削られたり、反動でHPが削られてる所に先制技で倒されやすいです。
(最後に)
アビリティで反動技のダメージを上げて攻撃するSちゆりの型。
不惜身命持ちのなかでは最も集弾が高いため、高い火力で攻撃を放つことが出来ます。
最大火力はPもこうやSひじりの不惜身命捨命の型には及ばず、さらに外したり無効化されたり防御結界で守られたりしなければ反動ダメージなしで高威力の一撃を与えることが出来ます。
しかし、反動技のサブウェポンを覚えない、反動技以外の集弾スキルの威力に関してはSちゆりの方が優れています。
同属性にもSまりさやPしょうというライバルがいます。
SまりさはS135族という非常に速い俊敏から攻撃出来る、Pしょうなら極光下の場合、圧倒的な火力と俊敏で攻撃出来る強みをそれぞれ持っていますが、どちらも散弾アタッカーなので集弾アタッカーのSちゆりはそこだけでしっかり差別化出来ていると言えるでしょう。
Sちゆり特有の強みを活かして運用すれば活躍間違いないです。

■常識破り型

印:紅or碧
アビリティ:常識破り
PP振り:集弾64/俊敏64/耐久2
装飾品:こだわりベルト、黒いチョーカー、藁人形、こだわりリングetc...
確定技:雷切or閃雷ドリルorトールハンマー/アトミックエナジーor破邪の弓撃orルミナスフラックス
選択技:アクアカッターorアイスマシンガン/疾風迅雷/霞払いor鉄塊フルクラッシュ/シューティングプレス/ライジングサン/追伐/奮闘之構/臨戦/アップビートetc...


常識破りで攻撃を相性で無効化する相手にも通せるようにして攻撃する型です。
(主な運用法)
基本的に先発や死に出し、後攻交代技からの無償降臨後に上から攻撃します。一般的な高速アタッカーと変わりありません。
常識破りのおかげで本来、属性相性で無効化される属性にもスキルを通せるのが魅力です。
雷技を無効にする大地は実質雷等倍になるため、相性で無効化が出来なくなって一貫性が広くなる強みがあります。
さらにSさなえ(風/大地)やSすわこ(大地/水)等、大地のおかげで雷無効だがもう一つの属性が雷弱点の場合は、雷無効を等倍にして弱点を突けるという素敵仕様。思わぬ不意を突けることでしょう。
おまけに疾風迅雷も当然属性相性で無効化できないため、威力はともかく交代を防ぎにくいようになっているのも○。
相性で無効化されるリスクを気にせずに攻撃を通せる常識破りの強みを活かしましょう。
(スキルについて)
一致雷技である集弾雷技は確定。威力・命中ともに安定してて反動も気にするなら雷切、命中不安かつ不屈・龍神の御守持ちだと威力70の残念威力になってしまうが煙幕展開や集防積み、Fプロテクトに強い閃雷ドリル、反動があるが最高威力かつ命中安定してるトールハンマーのどれかはお好みで。
光技は常識破りを活かせませんが一致技で威力が高いのでこれも確定でいいでしょう。やや低威力だが攻撃しつつ与えたダメージの半分を回復も出来るアトミックエナジー、威力・命中ともに安定してて反動も気にするなら破邪の弓撃、反動があるが最高威力かつ命中安定してるルミナスフラックスのどれかはお好みで。
選択技は水先制技のアクアカッターorアイスマシンガン、アビリティのおかげで大地に無効化されず交代しやすい疾風迅雷、自然に刺せる霞払いor鉄塊フルクラッシュ、炎・鋼鉄・雷・毒に刺せて常識破りで風にも通せるシューティングプレス、不一致かつ低威力だが自然・鋼鉄に刺せてかつ俊敏を確定で1段階上昇させるライジングサン、交代した場合交代前の人形に威力2倍で攻撃出来て光にも貫通を取れ常識破りで無にも通せる追伐、自身の集弾を2段階上げる積み技の奮闘之構、自身の集弾と集防と命中を1段階上昇させ、命中不安も補えれる臨戦、補助技を封じられるアップビートあたりが候補に挙がります。
シューティングプレスは常識破りで風人形にも刺せますが、風属性は鋼鉄・雷が弱点で雷技や鋼鉄技の方が威力高いことの方が多いので大地を通せてさらに大地弱点になってもあんまりアビリティの恩恵を得れてないのがネック。特に風・雷複合以外ではSちゆりが採用している雷が貫通で入るので大地で貫通とろうとするメリットが薄いです。風・雷複合相手でも鋼鉄技非採用やDときこに霞払いでもない限り鋼鉄技の方が威力が上です。(炎・鋼鉄などに弱点を突く目的として採用するのは普通にアリ。)
一応無技も幻に通せるようになりますが、貫通とれる相手いないし不一致なのでわざわざ採用するメリットはないので切っています。
(調整について)
火力も俊敏も欲しいので集弾俊敏共に64振りましょう。
余りですがHP奇数調整で耐久に2振りましょう。
印は基本火力重視の紅でいいですが、95族あたりから最速運用する人形も増えてくるため、碧にするのもアリです。
アビリティは属性相性で無効化する相手にも無効を等倍にする常識破り一択です。
(装飾品について)
自由に持たせて構いません。
ベルトで上から攻撃したり、チョーカーで保険をかけたり、藁人形やリングで火力を上げたり等々。
黒いチョーカーを採用する場合は反動技との相性が悪いので反動技は切った方がいいです。
(相性の良い相方)
Dドレミーとの相性がよく、Sちゆりの弱点を全て半減以下に抑えられる上にDドレミーの後攻チェンジリングでSちゆりを再降臨しやすいメリットもあります。またSちゆりはDドレミーの弱点の冥を半減で受けれて、一致で弱点を突けるのも○。
しかし、炎・鋼鉄はSちゆりがシュープレで弱点を突けるとはいえ変わらず一貫するし光が若干重めになるデメリットもあります。
Eひなとの相性もよく、Sちゆりの弱点の大地を無効化してくれる上に高い耐久力で後攻チェンリンをしやすく、こちらも再降臨しやすいです。またEひなの弱点の水・風に一致で弱点を突けれるし、風に関しては半減で受けられるのも大きいです。
ただしこちらも、水・闇・幻は一貫するので注意。
(注意点)
アビリティを消されると常識を守るようになり、普通に相性で無効化されるようになります。
常識破りはあくまで属性相性で無効の無効を等倍にする効果で一貫性は広くなっているものの、火力が上がっているわけではないので火力に関しては不惜身命型の方が上です。
光属性に対する有効打がないのも注意しましょう。一応光に貫通を取れる追伐がありますが威力50なので貫通でも威力100。交代して威力が倍にならないと威力100以上の別のサブウェポンの方が安定してます。
(最後に)
アビリティのおかげで属性相性でスキルを無効の無効を等倍にして攻撃出来るSちゆり。
瞬間火力に関しては不惜身命の方が高いものの、無効を気にせずに攻撃出来て一貫性も高くなる強みを持っています。
SさなえやSすわこなど常識破りのおかげで弱点が一つ増える相手が環境に多く、それらの人形も対策してないと面倒な人形も多いため思わぬ方向から突破できる可能性を持っています。
アペンドでは音に雷弱点が追加されて雷の通りが良くなったのも追い風です。
SさなえやPレイセンなど常識破りで技範囲が非常に広くなるわけでもなく、常識破りを活かせて有用性のあるスキルも多く覚えるわけでもないため他の常識破りアタッカーに比べると少々物足りないかもしれません。
しかし、素の集弾火力の高さ、一致で無効化される属性がある雷技を放てる所、疾風迅雷を大地相手にも通せる所はSちゆりならではのメリットがあるのでそこを活かせば活躍できるでしょう。

■ここに型の名前を書く

印:ここに印の種類を書く
アビリティ:ここにアビリティを書く
PP振り:ここにPP配分を書く(集弾64/俊敏64など)
装飾品:ここに装飾品を書く(黒いチョーカーなど)
確定技:ここに確定スキルを書く
選択技:ここに選択スキルを書く


ここに型の説明を書く


コメント