Sゆめみ | 基本ステータス | LV50【ランクS】ステータス | |||||
無振り | 印 | PP64 | 最大 | ||||
Normal / Power / Speed / Extra | 耐久 | 80 | 155 | - | 187 | - | |
集弾 | 55 | 75 | 82 | 107 | 117 | ||
集防 | 70 | 90 | 99 | 122 | 134 | ||
散弾 | 125 | 145 | 159 | 177 | 194 | ||
散防 | 80 | 100 | 110 | 132 | 145 | ||
俊敏 | 110 | (195) 130 | (214) 143 | (243) 162 | (267) 178 | ||
タイプ | 合計 | COST | 集弾耐久指数 | 散弾耐久指数 | |||
520 | 110 | 13770 ~ 24790 | 15300 ~ 26825 |
アビリティ | |
疾風 | 状態異常の時 俊敏が1.5倍になる。麻痺状態でも敏捷が低下しない。 |
ポジティブ | 能力を下げられると 散弾が二段階上がる。 |
簪なし耐久指数 | 簪あり耐久指数 | ||||||||
無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | 無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | ||
耐久PP0 | 集防 | 13770 | 15147 | 18666 | 20502 | 20655 | 22720 | 27999 | 30753 |
散防 | 15300 | 16830 | 20196 | 22185 | 22950 | 25245 | 30294 | 33277 | |
耐久PP64 | 集防 | 16650 | 18315 | 22570 | 24790 | 24975 | 27472 | 33855 | 37185 |
散防 | 18500 | 20350 | 24420 | 26825 | 27750 | 30525 | 36630 | 40237 |
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■火燕舞踏型
印:黒or碧
アビリティ:ポジティブ
PP振り散弾64/俊敏64/集防2
装飾品:こだわりベルト/こだわりピアス/各種宝石/浮遊石etc...
確定技:火燕舞踏/疾風迅雷
選択技:盗電チャージングorサンダーフォースor雷帝インディグネイト/バックドラフトorインフェルノ/グラビティブラスト/スライムショット/属性符/位相反転/アップビートetc...
非常に高い散弾と俊敏から超高威力の一致炎技である火燕舞踏をぶっ放していく型です。
(主な運用法)
先発や死に出し、後攻交代技からの無償降臨で無傷で登場させましょう。
C125S110からのステータスで火燕舞踏を放つことがメインの運用法になります。
火燕舞踏はHPが満タンなら威力150命中100という凄まじい性能のスキルなので、HPが削れない限り安定した超威力の攻撃を放つことが出来ます。
凄まじい火力を持っており、数値受けは非常に困難でしょう。半減でも散防が薄いと確定2発に追い込めるなどと、受け出しを許さないレベルです。
火燕舞踏の水属性版であるウォーターカノンと比べるとイマイチ印象が薄いですが、こちらも対策を怠るとPTを半壊、もしくは崩壊に繋がる程の脅威をもつスキルと言えます。
疾風迅雷も覚え、さらにSゆめみ自身雷属性持ちなので一致で放てるため、高威力のダメージを与えつつ裏の人形に交代するといった動きも出来ます。
火燕舞踏一発じゃ落とせそうになかったり、チョーカーを持ってそうな相手には迅雷から入って削るとよいです。
自身のHPが削れても火燕舞踏以外のスキルは威力が変わらないので終盤は別の高威力のスキルで一掃する動きも可能です。
炎耐性が薄いPTや、数値受けの厳しそうなPT相手なら積極的に出していきましょう。
(スキルについて)
火燕舞踏はこの型のSゆめみの最大のアイデンティティなので確定で採用しましょう。前述の通りHPが満タンなら威力150命中100という凄まじい性能のスキルです。
一致で放てる上に交代も出来る便利な疾風迅雷も確定で採用しましょう。
選択技は一致雷技の攻撃しつつ回復出来る盗電チャージングor命中・威力共に安定したサンダーフォースor高威力の雷帝インディグネイト、炎技も命中・威力共に安定したバックドラフトor高威力のインフェルノがあります。
何気にアペンドにて高威力命中不安技のインフェルノを習得するようになっています。(無印では習得できなかった。)
その他の技も相手のHPが減ると威力が落ちるが光に刺せるグラビティブラスト、水符より威力が5低いが確定で俊敏1段階低下させられてかつ炎・大地に刺せるスライムショット、属性符あたりが候補に挙がります。
属性符の属性候補は、Eてんしなど大地/炎複合に刺せる水符、Sすわこなど大地/水複合や電磁誘導Sにとりに刺せる自然符、多くの大地属性や大地/炎複合と大地/水複合をまとめて貫通を取れる闘符が候補になります。
補助技はこだわりアイテムを持たせないのであれば採用の余地はあり。相手の能力変化を優先度1から反転させられる位相反転、補助技を封じられるアップビートも候補に挙がります。
(調整について)
火力も俊敏も欲しいので散弾/俊敏に64振りましょう。余りは少し低い集防に振るとよいです。
印は火力特化の黒でいいですが、S100族あたりから最速運用しだす人形も増えてくるので、絶対に上を取りたい場合は碧印もアリです。
アビリティはポジティブを強く推奨。
疾風の場合Sゆめみは状態異常になりにくい属性なので発動がややしにくいですし、計画的ならともかく受動的に俊敏が1.5倍になるメリットがあまり想像つかないのでポジティブの方がいいでしょう。
ポジティブなら能力が低下するたびに散弾2段階上昇しますし、煙幕や威嚇に非常に強く出られるのでこちらの方がまだ有効活用できると思います。
アビリティのおかげで威嚇射撃で受けようとするEリリカやEせきばんき等は完全にカモ。逆にSゆめみの散弾を上げる結果になります。
Sゆめみにデクレッシェンドを当てると散弾3段階上昇とえげつないことに・・・
(装飾品について)
リング以外のこだわりアイテム、各種宝石(ルビー/トパーズ等)、浮遊石あたりが有力。
ピアスや宝石で火力を上げたり、ベルトで上から攻撃しやすくしたり、浮遊石で大地技に備えたり等々。
藁人形は攻撃を当てると1/10のダメージを受ける関係上、火燕舞踏との相性が悪いのでナシです。
(相性の良い相方)
自然属性や闘・音複合など水・大地を半減以下に抑えられる人形との相性がいいです。
DドレミーやPメルランなど後攻交代技を使える人形だとSゆめみを再降臨しやすいためなおよし。
Sゆめみ自身大地を非常に呼びやすいので大地耐性持ち人形の積みの起点にもしやすいです。
(注意点)
火燕舞踏はHPが1でも減ると、威力に2/3の補正が加わって威力100になり、そこにHP低下分のダメージ低下補正が加わるので威力が激減します。火燕舞踏を使うなら常にHP満タンを意識しておきましょう。
上記の理由で先制技にも弱く、火燕舞踏の脅威を簡単に抑えてきます。特に水先制技は貫通で入る関係上大ダメージを受けてしまいます。
大地属性が非常に重く、炎半減、雷に至っては無効と疾風迅雷での撤退も許してくれません。
しかも4倍弱点なのでサブ大地でも確定1発圏内に持っていかれるので大地技全般に非常に弱いです。
大地+炎or水複合など炎1/4に雷無効の人形が天敵中の天敵。また電磁誘導で雷無効のSにとりも後出しから余裕で受けられてしまうので注意しましょう。
(最後に)
火燕舞踏で上から大きなダメージを与えていくSゆめみ。
火燕舞踏を覚える人形の中では最も早く、散弾もPうつほには及ばないものの2番目に高いので上から高火力を叩き込みやすいです。
Pスタイルの自分が水ならSゆめみは炎とどちらもHPが減ると威力が落ちる威力150メインで攻めるので似た運用をしています。
Pゆめみと違い一致属性の一つがまともな性能のスキルを覚えず採用されないといった不憫なことになっていませんが、サブに乏しくメインを両方半減以下にする属性に刺さる威力65以上の有効打を持っていないので止められやすいです。
しかし、対策怠るとPTを崩壊に追い込むほどの性能はPゆめみ程作りにくいものの、そのポテンシャルは十分あると思っています。
同属性にEよりひめがいますが、EよりひめとはHとSが全く同じであるものの、非常に高い散防とやや高い集防に不知火と応急手当を覚えるので耐久よりの人形と言えます。
AとCはほとんど同じですが、アタッカーとしては低いので高火力散弾アタッカーのSゆめみと両面受けのEよりひめと差別化は十分出来ています。
仮にアタッカー運用されてても、積み技やあったり技範囲がまだ広い方である集弾アタッカーとして使われることが多いのでそこも気にしなくていいでしょう。
得意不得意ははっきりしている方なので相手の人形や動きを見極めて運用すれば活躍できるでしょう。
■疾風型
印:黒or碧
アビリティ:疾風
PP振り:散弾64/俊敏調整/あまり耐久
装飾品:鳥兜の根
確定技:バックドラフトorインフェルノ/疾風迅雷
選択技:盗電チャージングorサンダーフォースor雷帝インディグネイト/グラビティブラスト/スライムショット/属性符/森羅結界/位相反転/アップビートetc...
Sゆめみのアビリティ「疾風」で非常に速い俊敏で上から攻撃する型です。
(主な運用法)
どんな方法でもよいので状態異常にかかった状態で対面させましょう。
受け出しや後攻交代技からの無償降臨でターン終了時に鳥兜の根を発動させたり、状態異常になるスキル読みで登場させたり等々。
状態異常になると疾風が発動して俊敏が1.5倍とこだわりベルトを持たせた状態と同じ俊敏で動くことが出来ます。
こだわりアイテム特有の一度選択したスキルしか出せなくなるデメリットはありませんし、恐怖状態や停止状態等を防ぐなど他の状態異常対策にもなります。
Sも素で110と結構高く、疾風が発動してしまえば抜かれることはそうそうありません。
Cも高いのでアタッカーとしては十分な火力がありますし、一致威力120技もメイン両方習得するので火力不足とは感じません。
圧倒的な速さで相手の速攻アタッカーを上から攻撃してやりましょう。
(スキルについて)
炎技の命中・威力共に安定したバックドラフトか高威力のインフェルノのどちらか選択して確定で採用しましょう。
一致で放てる交代技の疾風迅雷も確定でいいです。一致で放てるので威力も高く、上から迅雷出来るので有利な相手を出しやすいです。
選択技は一致雷技の攻撃しながら回復できる盗電チャージングor命中・威力共に安定したサンダーフォースor高威力の雷帝インディグネイト、相手のHPが減ると威力が落ちるが光に刺せるグラビティブラスト、確定で俊敏を1段階低下させれて炎・大地にも刺せるスライムショット、属性符あたりが有力。
補助技も時間稼ぎや鳥兜の根を安全に発動させられる森羅結界、相手の能力変化を優先度1から反転させられる位相反転、補助技を封じられるアップビートあたりが候補に挙がります。
属性符の属性候補は、Eてんしなど大地/炎複合に刺せる水符、Sすわこなど大地/水複合や電磁誘導Sにとりに刺せる自然符、多くの大地属性や大地/炎複合と大地/水複合をまとめて貫通を取れる闘符が候補になります。
(調整について)
火力が欲しいので散弾64振りは確定で振りましょう。印は火力重視なら黒印、速い俊敏を求める場合は碧印にしましょう。
俊敏はお好みで調整しましょう。
PP | 実数値 | 疾風発動後 | 備考 |
---|---|---|---|
無振り | 130 | 195 | 最速125族抜き、最速ベルト65族抜き |
16 | 138 | 207 | 最速135族抜き、最速ベルト70族抜き |
46 | 153 | 229 | 最速ベルト85族抜き、準速ベルト100族抜き |
64 | 162 | 243 | 最速ベルト95族抜き、準速ベルト105族抜き |
碧46 | 168 | 252 | 最速ベルト100抜き、準速ベルト115族抜き |
碧64 | 178 | 267 | 最速ベルト105抜き、準速ベルト125族抜き |
オススメの俊敏の調整はこのあたり。疾風Sゆめみで役割を持たせたい相手を抜けられるように調整しましょう。
PPが余った場合は耐久に調整するとよいです。
耐久値の目安は無振りで集弾方面は特化130族の一致等倍95技を確定で耐えれて、散弾方面は特化130族の一致等倍120技を高乱数で耐える数値です。
(装飾品について)
鳥兜の根一択です。
相手の状態異常技で疾風を発動できるとおいしいのですが、受動的になり安定しないので、自前で状態異常になれる鳥兜の根でいいです。
焼けた石はSゆめみが炎属性持ちで発動しないのでダメです。
(相性の良い相方)
自然属性や闘・音複合など水・大地を半減以下に抑えられる人形との相性がいいです。
DドレミーやPメルランなど後攻交代技を使える人形だとSゆめみを再降臨しやすいためなおよし。
Sゆめみも大地に耐性を持つ属性が苦手とする炎・鋼鉄・風・雷・音に強く出られるので相性補完も良好。
Sゆめみ自身大地を非常に呼びやすいので大地耐性持ち人形の積みの起点にもしやすいです。
(注意点)
先発や死に出しの場合は鳥兜の根が発動してない状態で対面することになります。ターン終了時にSゆめみがその場にいないと発動しないのでターン終了時に居座っている状態で1ターンやり過ごさなくてはなりません。
疾風型は基本的に猛毒状態になっている関係上時間を稼がれるだけで勝手に退場していきます。積み技もないので回復技持ちの散弾受けの突破が厳しいです。
水先制技が非常に苦手。一撃で倒されることはPむらさ以外ないものの優先度のあるスキルが位相反転と森羅結界しかなく、先制技を使われると俊敏関係なく先に弱点を突かれてしまいます。
大地属性が非常に重く、炎半減、雷に至っては無効と疾風迅雷での撤退も許してくれません。
しかも4倍弱点なのでサブ大地でも確定1発圏内に持っていかれるので大地技全般に非常に弱いです。
大地+炎or水複合など炎1/4に雷無効の人形が天敵中の天敵。また電磁誘導で雷無効のSにとりも後出しから余裕で受けられてしまうので注意しましょう。
(最後に)
疾風で俊敏を1.5倍にして状態異常になりながら戦うSゆめみ。
疾風持ちの中の俊敏は以外にもまだ上がそこそこおり、Sようむ、SPあや、SかげろうがSゆめみより速い疾風持ちであり、散弾火力も最も高いEさくやに一歩及ばずな所にあります。
また、疾風持ちの人形はSゆめみ以外不一致も含めると全員が先制技を持っており、死に際の悪あがきや相手の先制技に先制して攻撃が出来るのです。
しかし、他の疾風もちにはない炎・雷複合という独自の耐性と技範囲を持っており、さらに交代技の疾風迅雷を一致で放てるので大きなダメージを与えつつ交代がSゆめみには出来ます。
弱点も少なく、先制技で弱点を突かれる属性も水しかなく、水先制技を習得する人形は雷が貫通で入ることが多いので受け出しさせにくいのも○。
サブがあまり恵まれておらず、大地で簡単に止まってしまう欠点がありますが、相手の人形の手持ちに気を付ければ活躍できるでしょう。
■ここに型の名前を書く
印:ここに印の種類を書く
アビリティ:ここにアビリティを書く
PP振り:ここにPP配分を書く(集弾64/俊敏64など)
装飾品:ここに装飾品を書く(黒いチョーカーなど)
確定技:ここに確定スキルを書く
選択技:ここに選択スキルを書く
ここに型の説明を書く