Eエレン | 基本ステータス | LV50【ランクS】ステータス | |||||
無振り | 印 | PP64 | 最大 | ||||
Normal / Power / Speed / Extra | 耐久 | 90 | 165 | - | 197 | - | |
集弾 | 80 | 100 | 110 | 132 | 145 | ||
集防 | 110 | 130 | 143 | 162 | 178 | ||
散弾 | 80 | 100 | 110 | 132 | 145 | ||
散防 | 80 | 100 | 110 | 132 | 145 | ||
俊敏 | 50 | (105) 70 | (115) 77 | (153) 102 | (168) 112 | ||
タイプ | 合計 | COST | 集弾耐久指数 | 散弾耐久指数 | |||
490 | 90 | 21190 ~ 34710 | 16300 ~ 28275 |
アビリティ | |
電磁誘導 | 雷属性のスキルを無効化し 散弾が一段階上がる。 |
スローテンポ | 後攻になるかわりに 受けるダメージが0.9倍になる。 |
簪なし耐久指数 | 簪あり耐久指数 | ||||||||
無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | 無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | ||
耐久PP0 | 集防 | 21190 | 23309 | 26406 | 29014 | 31785 | 34963 | 39609 | 43521 |
散防 | 16300 | 17930 | 21516 | 23635 | 24450 | 26895 | 32274 | 35452 | |
耐久PP64 | 集防 | 25350 | 27885 | 31590 | 34710 | 38025 | 41827 | 47385 | 52065 |
散防 | 19500 | 21450 | 25740 | 28275 | 29250 | 32175 | 38610 | 42412 |
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■底力型
印:紅or碧
アビリティ:電磁誘導
PP振り:耐久2/集弾64/俊敏64(HP偶数調整)
装飾品:生命の符
確定技:底力/スニーキング
選択技:セントエルモの火/幻想ハルシネイション/飛翔乱舞/シューティングプレス/スパークジャベリン/ダークアロー/爆音フルバーストorハイトーンクラッシュetc...
集弾技が豊富だが火力が低いEエレン、それを底力で補う型です。
(主な運用法)
どこかのタイミングで底力を積んで殴るのが主な運用法です。
Eエレンは集弾種族値が80しかなく、特化させても実数値で145しかないのでかなり火力が低いと言えます。
しかし、HP半分を犠牲に集弾を最大まで上昇させる底力があり、それを積んで殴れば火力を大きく上げることが出来ます。
俊敏はかなり低いものの、高火力先制技のスニーキングがあるし、集弾技はかなり豊富なためアタッカー性能は高いでしょう。
耐久力も並以上にはあるので壁が無くても積みやすいです。
PTが全体的に受けよりだったり、鈍速揃いだと全抜き出来るポテンシャルも十分あります。
俊敏の低さはバインドトラップや風神の加護で補ったり、チョーカーや不屈・頑強を気にするならステルストラップやポイズントラップを撒いたり、積む際に耐久に不安が残る場合は壁を張ったりなど、サポート役がいればなおさら活躍してくれるでしょう。
(スキルについて)
まずこの型の要となる積み技の底力は確定。積んだ後に先制技で自身の遅さを補えれて倒す範囲を広げられるスニーキングも確定でいいでしょう。
選択技は命中安定で装飾品破壊効果が優秀な一致技のセントエルモの火、命中不安だが高火力な幻想ハルシネイション、もう一つの一致技で威力・命中共に安定してる飛翔乱舞、メインを両方半減する鋼鉄に刺せるシューティングプレス、Pエリー等の鋼鉄/風複合に刺せるスパークジャベリン、幻技に耐性のある無・冥に刺せるダークアロー、歪に刺せる爆音かハイクラが候補に挙がります。
候補に入れてませんがEわかさぎひめ等意外な人形に刺せる毒矢、底力を積んだら基本生命の符は消費され、一貫性が高い上に阻む属性に一致で弱点を突けるので技範囲の相性補完がいい三魂七魄の離散もアリだと思っています。
(調整について)
火力、俊敏共に欲しいので集弾64、俊敏64振りにしましょう。
印は基本火力重視で紅ですが、底力で集弾を大きく上げる事前提なら上を取りやすくするように碧もあり。
俊敏に振る理由は俊敏に甘えた人形を上から叩いたり、スニーキングを上から成功させやすくするためです。
64振れば2振り80族まで上回り(碧印込みなら2振り90族まで上回る。)、90族以下は俊敏に振ってない人形も多いので上を取って攻撃出来て意表も突けます。
有名なスニーキング使いはS75族以下が多く占めているのでスニーキング勝負にも勝てる可能性が出てきます。
余りの2はHPが偶数になるように耐久に振りましょう。
HPを偶数にすることで底力使用後や攻撃を受けた際にHPが半分以下になれば、生命の符でHPが1/4回復するため底力が発動しやすく、発動後にHPをなるべく多く残せるからです。
アビリティは電磁誘導一択です。
スローテンポだと被ダメージを少し抑えられるものの、基本後攻になってしまい、前述した俊敏に甘えた人形にも上を取られたりスニーキング勝負にも負けやすくなるからです。
追加効果は散弾上昇と無意味ですが、弱点の雷技を無効化出来、疾風迅雷で逃げることもさせない電磁誘導の方が便利です。
(装飾品について)
生命の符一択です。
これがあるだけで、底力を発動させやすくなるし、発動後の耐久力の不安も少しは和らげることが出来ます。
(注意点)
弱点属性がすべて先制技のある属性であり、俊敏の遅さも相まって上から叩かれやすいです。スニーキングがあるとはいえ、相手も先制技を使ってきて相手が先制してきた場合、スニーキングは失敗するので注意。
特に鋼鉄は有効打があるとはいえ、メイン両方半減するので非常に重いです。
歪も幻は等倍だが風無効でさらに4倍弱点なので不一致でもほぼ即死します。
積まないとと火力はかなり低いままなので注意しましょう。
慧眼持ちには底力の能力上昇は無視されます。後出しから対処出来てしまうため注意。
逆転作用持ちには能力が上昇するどころか低下してしまいます。底力のタイミングでPEサグメを出されると集弾が最小まで能力低下する上にどちらも4倍の歪技を覚えるので見えた場合は選出を控えるのが吉。
積んだ後に位相反転されたら泣こう。
(最後に)
Eエレンは集防以外優れているといえる高い種族値を持っておらず、パッとしない印象を受けるでしょう。
実際筆者も最初はどう運用しようかかなり迷いました。
しかし、覚えるスキルを見ると結構優秀なスキルを覚えるようで、数も豊富で積み技も集弾散弾両方覚えるので、集弾の積みアタッカーとして考えた型です。
低い集弾を底力でHP半分と引き換えに集弾を最大まで上昇させて補って攻撃出来ます。
底力で集弾が最大まで上がったときの恐ろしさはEちぇんがすでに証明してくれているでしょう。
Eちぇんと比べると火力・速さ共に劣り、先制技も失敗してしまうことがあるのでEちぇん程の全抜き性能はないものの、相手のメンバー次第では普通に全抜き出来る方だと思います。
なお、Eちぇんとタイマン勝負した場合、Eちぇんが苦手意識なら相手の一致技を両方無効化するEエレンの方に軍配が上がる模様。東方の地脈で青龍張られてた場合はEちぇんも負けてませんが。
技が結構豊富なので、苦手な鋼鉄や歪のほかに幻耐性持ちの無・冥に対して有効打があるので、人形次第では返り討ちにも出来ちゃいます。
■耐久サポート型
印:蒼
アビリティ:どちらでも(電磁誘導推奨)
PP振り:耐久64/集防64/余り自由
装飾品:迎撃ビット/リフレクトビット/兵糧丸/生命の符/身代わりの木札/捕縛縄etc...
確定技:応急手当
選択技:
攻撃技:スニーキング/セントエルモの火/カタストロフィ/春一番/飛翔乱舞orスピニングエア/シューティングプレス/疾風迅雷etc...
補助技:マイントラップ/森林浴/蜃気楼/甘い悪夢/死者の呼び声/風神の加護/ハピネスダンス/強力磁場/アムネジア/足止め/壁2種/ミアズマ/アップビートetc...
特に集防に優れた高い耐久力と非常に豊富な補助技を活かした型です。
(主な運用法)
基本的に集弾アタッカーに対して出していくことになるでしょう。
耐久90集防110と悪くない集防耐久力を持ち、応急手当も覚えるので集弾アタッカーに対して強く出られます。
補助技がこれでもかというくらい便利なスキルを多く覚えるため、一般的な耐久型だけではなく、サポートにも向いています。
耐性もかなり優秀で4倍弱点があるものの、アビリティが電磁誘導なら本来弱点の雷が無効になるので無効3・1/4が1・半減3と素晴らしい耐性を得られます。
また、電磁誘導だと疾風迅雷も許さないため、チェンジリングや疾風迅雷による交代技で負担をかけづらく出来るのも強みです。
他にもEエレンは疾風迅雷を覚えるので、俊敏の遅さも相まって後攻迅雷が狙いやすいのでサイクルにも向いています。
(スキルについて)
耐久型のお供となる回復技の応急手当は確定で採用しましょう。
選択技ですが選択肢が非常に多く、攻撃技だけでも集弾高火力幻先制技のスニーキング、装飾品破壊効果が優秀なセントエルモの火、散弾高火力幻技のカタストロフィ、散弾風先制技の春一番、高火力風技の飛翔乱舞かスピニングエア、ミアズマが効かない鋼鉄・毒に刺さるシューティングプレス、便利な交代技の疾風迅雷が候補に挙がります。
補助技も非常に豊富で、交代のたびにスリップダメージを与えられるマイントラップ、自分含む全ての人形の状態異常を治す森林浴、補助技を跳ね返せる蜃気楼、集弾アタッカーの機能を奪える甘い悪夢、攻撃で力尽きると相手も道連れで力尽きさせることが出来る死者の呼び声、5ターン自分の人形の俊敏を2倍にする風神の加護、高い集防や散防をさらに強化できるハピネスダンス、次のターンに停止させれて交代を誘えたり出来るアムネジア、相手を麻痺状態に出来る足止め、相手からの集散弾の被ダメージを半減出来るFバリア・Fプロテクト、耐久型御用の猛毒状態に出来るミアズマ、相手の補助技を封じられるアップビートあたりが候補に挙がります。
とにかく選択肢が非常に多く、カスタマイズ性が高いので自分が運用したいように好きなスキルを採用するとよいです。
(調整について)
集防に優れているので、耐久64/集防64振りの蒼印と集防特化にしておきましょう。集弾技を受けやすくなります。
余りは自由です。
アビリティはどちらでもいいですが、電磁誘導をおすすめします。
スローテンポが無くてもEエレンはかなり遅くて後攻になりやすい上にダメージ軽減は0.9倍とあまり大きくないので、弱点の雷技を無効化出来る電磁誘導の方が便利です。
前述のとおり、電磁誘導なら不意の雷技や疾風迅雷に対して強く出られるのでかなり有用です。
(装飾品について)
自由に持たせて構いません。
各種ビットで反射ダメージを与えたり、兵糧丸や生命の符で場持ちをよくしたり、身代わりの木札でAさとりやEメディスンから逃げられるようにしたり、捕縛縄で交代技の交代を防いだり等々。
(注意点)
歪属性が非常に重く、4倍弱点を突かれてしまいます。歪技はいろんな人形が覚えるのでいともたやすく突破されかねません。
鋼鉄属性も重く、ミアズマが入らなくEエレンのメインを両方半減する上に弱点を突いてくるので辛いです。
縦横無尽持ちには電磁誘導の雷無効やスローテンポのダメージ軽減を無視して攻撃してきます。
呪詛返し持ちには殴ることぐらいしか出来なくなるし、アップビートや朱雀、こだわりアイテムを持たされると機能停止してしまいます。
一致で4倍弱点を突いてくる上に毒の迷路で交代を許せなくするEメディスンが天敵。交代読みでシュープレを打つなり、身代わりの木札を持たせるなり対抗策はあるものの素直に選出を控えた方が無難です。
(最後に)
種族値を活かした育成をするならこの集弾受け型が思いつくでしょう。
補助技がとにかく多く覚えるため、マイトラとアムネジアを合わせて交代を誘い、スリップダメージを与えたり、風神の加護からのアタッカー降臨や死者の呼び声、搦め手人形を縛る、起点作り、集弾アタッカーや高速人形の機能停止など出来ることが非常に多いです。
ただ集弾技を受けるだけではない事を知らしめてやりましょう。
メジャーな人形ではない故に何をしてくるのか読みにくく、思わぬところから刺せるので結構有用性が高いと言えます。
同属性にAはたてがいますが、あちらは散防が高く、散受けに向いているので集受けのEエレンと差別化出来てます。
俊敏もかなり速く、エンカレッジや廻ル幻想等Eエレンは覚えないスキルも多くあるのでそれらでもしっかり差別化しましょう。
■散弾アタッカー型
印:黒
アビリティ:電磁誘導
PP振り:散弾64/俊敏調整余り耐久
装飾品:黒いチョーカー/生命の符/各種宝石/藁人形/身代わりの木札etc...
確定技:カタストロフィ/春一番
選択技:スピニングエア/スイートデスペラード/インフェルノ/ジュエリーストーム/雷帝インディグネイト/疾風迅雷/ブレイブバースト/属性符/月の加護/強力磁場etc...
ほぼ見かけないと思われる散弾アタッカー型のEエレンです。
(主な運用法)
ごく普通の散弾アタッカーと変わりません。
一般的にEエレンはアタッカー運用なら集弾アタッカーの印象が強いですが、散弾種族値と集弾種族値は同じ80でありそこまで火力差はありません。
しかし、所詮80族なので特化させても火力は低いですが、低威力とはいえ一致先制技、豊富なサブウェポンをたくさん覚えるので覚えるスキルは集弾型に負けていません。
何より、電磁誘導の雷無効後の散弾上昇の恩恵を受けられるし、体力を減らさずに積める事も出来るのは散弾型の魅力といえるでしょう。
突破力では集弾型に劣りますが、集弾受けや散弾アタッカーに対してはこちらの方が有利です。
(スキルについて)
命中・威力共に安定した幻技のカタストロフィは確定、散弾風先制技の春一番も確定でいいでしょう。
選択技は自然・鋼鉄に刺せるインフェルノ、炎・鋼鉄・雷と多くの大地弱点相手に刺せるジュエリーストーム、水・風に刺せる雷帝インディグネイト、同じく水・風に刺せて交代も出来る疾風迅雷、大地・鋼鉄・闇・歪と多くの闘弱点に刺せるブレイブバースト、属性符、自分の散弾と散防を1段階上げる月の加護、相手のスキルを雷属性にし、電磁誘導の発動や裏の大地人形の無償降臨が狙いやすくなる強力磁場あたりが候補に挙がります。
属性符の属性候補は幻を阻む無・冥に刺せる闇符、幻技を阻む多くの歪持ち相手に刺せる音符あたりが有力です。
(調整について)
火力に特化したいので黒印に散弾64振りまでは確定。
残りは俊敏を調整して余りを耐久に振るとよいです。(筆者はCS64振りの準速運用しています。)
アビリティは電磁誘導一択です。
スローテンポのダメージ軽減は0.9倍とあまり大きくなく、さらに先手を取れなくなるので、弱点の雷技を無効化出来る電磁誘導の方が便利です。
電磁誘導なら不意の雷技や疾風迅雷に対して強く出られるだけでなく、無効化すれば散弾が1段階上昇するのでかなり有用です。
(装飾品について)
自由に持たせて構いません。
チョーカーで保険をかけたり、生命の符で場持ちをよくしたり、各種宝石や藁人形で火力を上げたり、身代わりの木札でEメディスンやAさとりから逃げれるようにしたり等々。
(注意点)
鋼鉄にはメインを両方阻まれるだけでなく、弱点を突いてくるので注意しましょう。
歪は4倍弱点なので、サブウェポンや先制技でも即死の危険性が非常に高いです。
集弾アタッカー型同様、素のままではかなり火力が低いです。弱点を突いても耐えられやすいので高耐久の人形には注意しましょう。
(最後に)
Eエレンは集弾底力アタッカーか集弾受けで運用する人が多く、散弾アタッカーとして運用する人は少ないです。
しかし、少ない故に意表を突きやすいともいえるため、悪くはないと思います。
実際、AとCの種族値はどちらも80なので散弾アタッカー運用は普通にありだと思ってます。
種族値が低いため、一般的なアタッカーと比べて火力不足ですが、積み技があるし先制技もあるので相手を選べば活躍できるでしょう。
■風神始動役
印:蒼or白
アビリティ:スローテンポ
PP振り:耐久64/集防64/散防2(蒼)or耐久64/集防2/散防64(白)or耐久64/集防14/散防52(白) 3つめの調整はPゆめみ等の強気対策兼B≒D
装飾品:耐歪符/迎撃ビット/リフレクトビット/生命の符etc
確定技:風神の加護/疾風迅雷
選択技:応急手当/ショックスタンプ/セントエルモの火/アムネジア/スマッシュスピン/マイントラップ/ミアズマetc
風神の加護→確定後攻交代という動きが出来る人形を探したところ、Eエレンしかできなかったので育ててみた紹介。
風神の加護をしたときはさっさと交代するか自滅したいところですが、交代は風神の俊敏上昇で先制交代になってしまい裏のエースがかなりの場面で1発貰わないといけないこと、
自滅すると1回しか風神を貼れず、すこし仕事量も少なくなります。しかし、Eエレンは耐久が高く(H90B110D80)、前述のとおり確定で後攻で疾風迅雷が出来るので、
非常に始動役として強い動きが出来ます。また、この耐久であれば初手に出すことで歪以外の多くの技を耐えるほどです。これによりチョーカーを持たせる必要が低いです。
さらに、相手から有効打が少なければ1度風神始動で使った後も受け出し→風神の再始動が出来ることも。
スキルとしてはコンセプトの風神の加護と疾風迅雷は確定、投稿者は受けクッションとして使うことで他の起点づくり役と差別化したいので応急手当と、火力の低さから起点にされるケースがあったのでショックスタンプを採用しています(以前はマイントラップにしていました)。他には流しに使えるアムネジア、相手の装飾品を叩き落せるセントエルモの火、火力の低さをそれなりに補えるミアズマ、トラップを解除できるスマッシュスピンなどです。
装飾品としては歪が来ても最悪風神の始動は出来る耐歪符、相手のチョーカーをつぶしたりできるビット、シンプルに耐久面の向上のために生命の符などです。
投稿者もマイナーすぎてこの人形を始めて使いましたが、ほかの風神始動役と比べてもかなり便利でした。相手のS関係にかかわらずエースの無償降臨が出来る点、耐久が高くクッションとしても便利な点に非常に助けられました。ぜひ、風神の加護の始動役に悩んだら使ってみてください。
コメント
- ここは個人ブログではないので余談を薄字で書くというようなことは必要ないかと。必要な情報だと思ったなら普通に書いた方が良いと思います。 -- 2020-04-29 (水) 12:23:12
- ↑育成論を書いた者です。そうですね、ちょっとしたお遊びのつもりで書きましたがwikiは個人のページじゃないのでやめた方がいいと思いました。以後育成論を書くときは気を付けます。 -- 2020-04-29 (水) 16:05:42