Legion Patch Notes

Last-modified: 2019-10-29 (火) 23:57:26

Content Update 3.7.0 -- Path of Exile: Legion

The Legion Challenge League

チャレンジリーグは新しい経済で新鮮なスタートを切るよい機会です。すべてのあなたの古いキャラクターとアイテムはスタンダートリーグにまだ存在していますが、新しいリーグに加わり、チャレンジを達成し、あなたのPoEの能力を示しましょう!
レギオンチャレンジリーグでは、Wraeclastにおける旅においてmonolithsに遭遇するでしょう。
そのmonolithsの一つに触れることで戦いの最中凍った古き軍団が明らかになります。
時にとらわれたそれらの戦士たちの魔法の束縛を壊しましょう。ただし急がなければなりません。monolithの解放する力はわずかだからです。
効果が終わるとあなたが解放した戦士たちは彼らの戦いを続けようとするでしょうが、彼らの敵意の対象はあなたに代わるでしょう。
戦士たちを打ち倒せばあなたは大きな報酬を得られるでしょう。運が良ければthe Domain of Timeless Conflictにアクセスするためのスプリンターをえらるかもしれません。
スプリンターをエンブレムへと組み合わせ、二つ、ないしより多くのエンブレムをマップデバイスで使うことで、the Domain of Timeless Conflictに訪れることができます。ここではあなたが使ったエンブレムの軍隊、さらには彼らの将軍を目撃し、戦うことができます。
それぞれの5つのレギオンからは新たなユニークアイテムだけでなく、パッシブツリーを劇的に変化させることができるジュエルを発見することができます。またIncubatorsというあらたなタイプのアイテムも手に入れることができます。
Incubatorsはどんな装備にも装着可能で、十分なモンスターを倒すことで何が中に入っているのか明らかにすることができます。多くの種類のIncubatorがあります!
3.7.0ではStandard, HardcoreまたそれらのSSF版が参加可能になります。これらは同じメカニクスとアイテムを持っています。
あなたはこれらのリーグのプライベート版をより難しくするmodを追加して作ることもできます。

Major New Content and Features

・全体的な近接戦闘: 多くの他の改善の中で、スキルの調整とリワーク、アニメーションのキャンセル能力の追加、ダメージの合図の改善、早期のモンスターのバランス改善がされました。詳細はMelee Rebalanceの節を参考にしてください。
・新たなStrengthスキル - Steelskin: 短い間受けるダメージを即座に減らします。クールダウンは他のガードスキルと共有されます。
・新たなDexterityスキル - Dash: 目的地への素早い一連のテレポートを行います。もし "Attack in Place"を設定したなら方向が反転されます。
・新たなStrength/Dexterityスキル - Bladestorm: 回転攻撃を行い、武器の攻撃力と攻撃速度に基づいたダメージを敵に繰り返し与えるAoEを生成します。このエリアは Blood Stanceの時は留まり、 Sand Stanceの時は前に進みます。ソードか斧が必要です。
・新たなStrength/Dexterityスキル - Blood and Sand: Blood StanceとSand Stanceを切り替えられます。 Blood StanceではAoEが狭くなり、more melee damageの効果を得られます。Sand Stanceでは逆にAoEが広くなりless melee damageになります。少しの割合のマナをリザーブします。
・新たなStrengthスキル - Berserk: Rageを加速度的に消費します。 アクティブの間、more damage, attack speed, movement speed、less damage takenを得ます。5Rageが必要で一度アクティブにするとなくなるまで止めることはできません。
・新たなIntelligenceスキル - Frostblink: コールドダメージをあなたの周りに与え、チルグランドを残しながら目的地にテレポートします。
クールダウンは唱えた時に近くにいる敵の量に応じて減少します。
・新たなDexterityスキル - Precision: マナをリザーブするオーラを唱えます。それはあなたと近くの味方にaccuracy and increased critical strike chanceを与えます。
・新たなStrength/Dexterityスキル - Flesh and Stone: マナをリザーブするオーラを唱えます。Blood Stanceの時は近くの敵に被physical damageが増えるmaimを与えます。 Sand Stanceの時は敵を Blindedにして、オーラの効果を受けていない敵があなたに与えるダメージをlessします。
・新たなStrengthスキル - Pride: マナをリザーブするオーラを唱えます。、近くの敵はmore physicalを受けます。長い間オーラの効果を受けている敵はより多くのダメージを受けます。
・新たなStrength/Dexterityスキル - Perforate: 武器で地面をたたき、地面から槍を生じさせます。Blood Stanceでは指定した箇所に何度も槍が生じ、Sand Stanceでは広い範囲に外に向かって生じます。ソードか斧が必要です。
・新たなStrengthスキル - Chain Hook: 近くの敵をダメージを与える衝撃波とともに攻撃します。距離がある状態で使用した場合、あなたを敵に引き付ける鎖を放ちます。ヒットするごとに1Rageを生みます。片手の剣、メイス、斧が必要です。
・新たなStrengthサポートジェム - Pulverise: 近接攻撃をサポートします。攻撃速度が遅くなりますが、more damageとAoE増加が得られます。
・新たなStrengthサポートジェム - Rage: 近接攻撃をサポートします。短い除外タイマーがありますが敵にヒットするごとにRageを1つ得ます。またphysicalダメージを追加し、Rageが一定量たまるとさらに多くのphysicalダメージを追加します。
・新たなDexterity/Strengthサポートジェム - Impale: 攻撃スキルをサポートします。Impaleを与える確率とその効果を増加させます。それらの攻撃はmore physical damageを与えます。
・新たなStrengthサポートジェム - Shockwave:近接攻撃をサポートします。敵をキルしたときにその敵の周りにShockwaveを発動させます。macesとstavesが使えるスキルに限ります。すまんな
・新たなDexterity/Strengthサポートジェム - Close Combat:近接攻撃をサポートします。どのくらい近接しているかに基づいてmore damageを与えます。また次に移動スキルを使うまで攻撃及び詠唱速度のバフを得ます。このサポートはソードと斧に限定されます。すまんな
・新たに12のユニークが追加されました。
・新たに14のDivination Cardsが追加されました。
・新たに18のSextant modifierが追加されました。その多くは高ティアでのみ出現します。
・15の既に存在するユニークをリワークしました。それらはLegion challenge leaguesのモンスターからのみ得られます。
・15の新しいキーストーンを追加しました。それらは新たに導入されたJewelを装着することで現れます。

Minor New Content and Features

・早期のゲーム体験を改善しました。初めの3アクトの戦いはよりタフにダイナミックになりました。これらは基本モンスターに対する戦闘も含んでいます。
・スキルをキューすることができるようになります。別のスキルの使用中に他のスキルを使うと、そのスキルは現在のスキルが終わった時に即座に使用されます。
・マップスタッシュの新たな機能としてElderのShaper影響やAtlas Objectiveの表示を追加しました。
・RageがMana Orbの横に表示されるようになります。
・誤ったアイテムを装備しようとしたときなどに生じるエラー音を追加しました。
・色々ビジュアル関連改善しました。

Melee Rebalance

我々は大きく全体的な変更を近接の戦闘に対して行いました。その多くは特定のスキルに関するものですが、いくつかは広く、近接戦闘あるいはすべての戦闘のあらゆる側面に影響を与えます。
・複数の敵へのヒット:すべての攻撃--Glacial Hammerさえも--デフォルトで複数の標的にヒットするようになります。以前は攻撃はあなたのキャラクターの前の近接範囲内の標的を見て、1つを選んでいました。今は攻撃が通過するものすべてが選択されます。これはAoEでもmelee splashでもありません。
・アニメーションキャンセル:移動や移動スキルでスキルをキャンセルできるようになります。あなたがスキルを使用したとき(どのスキルでも)、それが終わるまで中断することができます。もしあなたがダメージを与える(あるいは投射物が生成される等)前にそうした場合はダメージを与えられません。この時点の前には、接触点までアニメーションに「固定」される小さな時間幅があります。そのため、自分の動きに過度に熱中していることによって誤ってダメージを与えることを防ぐことはないでしょう。 ダメージを与えて、そのアニメーションの再生が終了するまでにアニメーションをキャンセルした場合、他のスキルを使うことはできません。つまり、アニメーションのキャンセルを使って攻撃速度を人工的にスピードアップすることはできません。 それがダメージを与える機会がなかった場合(または発射物などを生産する場合)、前のスキルをキャンセルした直後にスキルを使用できます。

・指向性攻撃:多くのモンスターは、攻撃するときにその正面にある特定のエリアにダメージを与えます。つまり、あなたはサイドステッピングや移動によってダメージを受けることを避けることができます。 以前は、モンスターは横に移動したとしても、ターゲットにダメージを与えていました。 これらの攻撃のほとんどの領域は、モンスターの前にある120度の円錐形です。
・攻撃の合図:敵の攻撃の合図を大幅に改善しました。初めの振り上げは遅くなりましたが、攻撃のスピードは速くなりました。適切な動きやスキルを使って対応する機会が与えられます。 これは特に「古い」モンスターの場合です。
・ターゲット設定:グループ内でどのようにスキルが敵をターゲットにするかについて、大幅な改善が行われました。これにより、より自然で、やりたいことができるようになります。 これは、多くの小規模なユーザーエクスペリエンスの向上の集大成です。
・攻撃範囲の合図:プレイヤーの攻撃は今度から正確にダメージ範囲がスキル効果と軌跡を通じてわかるようになります。 Attack rangeの増加やAoEの増加は、攻撃の視覚効果に反映されます。
・流動性:私たちは、攻撃を背中合わせにしながら外観を変更し、見た目の不格好を軽減にする一方で、アニメーションがどのようにしてターゲットを変更できるようにするかについて多くの変更を加えました。 二刀流のキャラクターは攻撃を以前よりはるかに自然に感じられる方法で交互に行い、あなたのoff-hand武器の選択をより重要にするでしょう。 また、パス設定も更新されました。これにより、キャラクターの移動がスムーズになります。
・Accuracy:命中率は95%に制限されなくなりました。 十分なAccuracyがあれば、敵は決して攻撃を回避することができないでしょう。従ってあなたはもはやあなたがいらいらするほど生き残っているモンスターに苛立つことはもうないでしょう(あなたが十分なAccuracyを得ていないのでなければ!)。
・敵のBlock:盾を持つ敵は攻撃をブロックすることができますが、全ての攻撃ではなく、入ってくるダメージの大部分を防ぎます。 敵が攻撃をブロックするとエフェクトが現れます。
・より良いフィードバック:新しい効果とサウンドによって、あなたの攻撃を受けた人と攻撃を受けなかった人をより明確に識別することができます。

キャラクターバランス

・近接ダメージは、スタンを計算するために+ 25%のダメージを与えたものとして扱われます。
・エレメンタルとカオスのダメージはスタンのために-25%のダメージを与えたとみなされます。これは近接ダメージスタンボーナスと相加的であるため、純粋にエレメンタルまたはカオス、あるいは物理が混ざっていない混合ダメージでも以前のスタンの振る舞いに変化はありません。
・上に示したように、攻撃で敵を攻撃するチャンスはもう95%に制限されていません。十分な正確さで、あなたはあらゆる攻撃が命中することを保証することができます。
・近接戦闘の変更を考慮して(上記参照)、Accuracyを命中率に変換する式が変更されました。一般的には、ヒットしやすくなります。
・マナとライフ全体の特定のダメージタイプから入ってくるダメージを分ける効果(例えばMind of the Council)は今度から特定のタイプのDoTに対してもこれを行います。以前は、そのような効果はヒットダメージを分割するだけでした。
・プレイヤーキャラクターの非武装攻撃範囲が2増加しました。プロジェクタイルは、モンスターより地形に関して小さい衝突サイズを持つものとして扱われます。これにより、Freezing Pulseを出入り口からキャストして発射物が消えるのを見てイライラするのを防ぐことができます。

Skill Reworks

Cyclone

チャネリングスキルになった。
全てのレベルでコストが2になった。 (from 12).
Base damageとadded damage effectivebnessが44% at gem level 1 (from 45%), 54% at gem level 20 (from 56%)に変化。
レベル1の時は10~15、レベル20の時は56~85の追加physical damageを得るようになった。
チャネリングごとにステージを得る。最大値はレベル1で3、レベル20で6。
チャネリングしていないとき0.2秒ごとにステージを失う。
ステージごとに+1 melee range。
50% more attack speedが消え、代わりにattack speed multiplier of 300%が追加。
melee attack rangeがこのスキルの半径に適応されるようになった。

Lacerate

以前のように二回空中を切り裂き、二つのオーバーラップするAoEでダメージを与える。
新たに今回、Sand StanceとBlood Stanceによって動作が変わるようになった。
Blood Stanceがデフォルトで、25% chance to cause bleedingとレベル1で50%、レベル20で88%の more damage with bleedingを得る。
Sand Stanceの時は切り裂く幅が50%増加する。
Base damageとadded damage effectivebnessが100% at gem level 1 (from 60%), 123% at gem level 20 (from 74%)に変化。
レベル1の時は5~8、レベル20の時は75~113の追加physical damageを得るようになった。
attack speed multiplierが60%になった。

Immortal Call

Physicalへの無敵はなくなった。
Base durationが1秒に(from 0.4秒)。
インスタント詠唱に変化(from 0.85秒)。
レベル1で25% less elemental damageと25% less physical damage taken、20レべで34% less elemental damageと35% less physical damage takenを得られる。
Endurance Chargeの消費量の上限が5になり、一つあたり15% less physical damageの効果を追加で得る。
また効果時間も一つ当たり、20%増える。
クールダウンが3秒になり、効果時間中はこのクールダウンは回復しなくなる。
他のガードスキルとクールダウンは共通。

Molten Shell

Base durationが3秒に(from 10秒)。
レベル1で50の追加アーマー(from 17),レベル20で858の追加アーマー(from 943)。
アーマーの20%のダメージを受けるバリアを生成する。バリアはライフとESが受けるダメージの75%を受ける。
バリアが壊れるか、効果時間が終わるとき、受けたダメージのレベル1で100%、レベル20で1050%のダメージを与える。
クールダウンは4秒。
他のガードスキルとクールダウンは共通。

Shield Charge

ダメージ範囲が円ではなく、コーン状になる。
非常に近い範囲の標的にダッシュするようになる。
ワンドでも使用可能になった。
Base damageとadded damage effectivenessが100% at gem level 1 (from 50%), 100% at gem level 20 (from 61%)に変化。
最大距離でのStun Threshold Reductionが75%に (from 50%)。
最大距離でのmore damageが150%に (from 200%)。
increased movement speedが90% at gem level 1 (from 75%), 109% at gem level 20 (from 94%)に変化。
マナコストが10に変化(from 8)。
Qualityごとに 1% increased movement。
ダメージが盾依存に変化。
Base off hand critical strike chance は 5%。
10 maximum energy shield on shieldあたり0.1% to critical strike chance。
15 armour or evasion rating on shieldあたり2 to 3 physical damage。
レベル1の時は11~17、レベル20の時は132~198の追加physical damageを得るようになった。
レベル1の時は0.53、レベル20の時は0.48のBase off hand attack time。

Skill Balance

General

"Physical"が新しいスキルタグとして追加。
"Strike"がAoEではないが複数の敵にヒットするスキルを示すタグとして追加。(要は以前のsingle-targetスキル)
これはMelee Splash Supportなどのジェムがサポートできる対象を示すのに使われる。
"Blink"がFrostblink, Flame Dash、Dashを示すタグとして追加。これらはクールダウンを共有する。
"Guard"がImmortal Call, Steelskin、Molten Shellを示すタグとして追加。これらはクールダウンを共有する。
全ての近接スキルは Attack Speed multiplierを持つ。これは機能的には以前のmore attack speed"と"less attack speedを表す。
次のスキルは "Travel"タグを持つようになる: Blink Arrow, Bodyswap, Flame Dash, Leap Slam, Lightning Warp, Phase Run, Shield Charge, Smoke Mine, Vaal Lightning Warp, Whirling Blades.
全ての近接スキルは武器の見た目を反映し、攻撃範囲をよりよく描写するようになった。
すべてではないにしても、ほとんどの場合、攻撃や呪文は増加や減少を含め、その効果範囲を正確に示しています。
チャネリングもしながらmovementスキルを使っている場合、ミニオンのターゲット設定はそれほど奇妙ではなくなりました。

Specific Skills

かなりの数の近接スキルは、基本攻撃速度がわずかに低下し、基本ダメージが上昇しました。 これは、アニメーションキャンセルの導入による効果的なクリアスピードの増加によるもので、それによって攻撃が終了する前に次のモンスターパックへの移動を開始できます。

Ancestral Protector

Base damageとadded damage effectivenessが90% at gem level 1 (from 80%), 144% at gem level 20 (from 133%)に変化。

Ancestral Warchief

Base damageとadded damage effectivenessが110% at gem level 1 (from 100%), 133% at gem level 20 (from 123%)に変化。
attack speed multiplierが90%に (10% less attack speedの代わりに)。

Bane

レベル1の時は45.7(from 66.8)、レベル20の時は895.6(from 1060.6)のbase chaos damage per secondに。

Blade Flurry

Base damageとadded damage effectivenessが32% at gem level 1 (from 45%), 45% at gem level 20 (from 56%)に変化。
レベル1の時は14~20、レベル20の時は75~113の追加physical damageを得るようになった。
チャネリング中の補足範囲が29%、チャネリング終了時の補足範囲が47%増加。
attack speed multiplierが160%に (60% more attack speedの代わりに)。

Cleave

Base damageとadded damage effectivenessが125% at gem level 1 (from 110%), 170% at gem level 20 (from 163%)に変化。
レベル1の時は2~3、レベル20の時は75~113の追加physical damageを得るようになった。
attack speed multiplierが80%に。

Charged Dash

Base damageとadded damage effectivenessが95% at gem level 1 (from 75%), 110% at gem level 20 (from 92%)に変化。
attack speed multiplierが160%に。

Consecrated Path

Base damageとadded damage effectivenessが150% at gem level 1 (from 120%), 184% at gem level 20 (from 147%)に変化。
attack speed multiplierが80%に。

Dominating Blow

Base damageとadded damage effectivenessが165% at gem level 1 (from 140%), 190% at gem level 20 (from 172%)に変化。
Quality 1%当たりミニオンダメージが1%増えるように。

Double Strike

Base damageとadded damage effectivenessが91% at gem level 1 (from 70%), 112% at gem level 20 (from 94%)に変化。
25% chance to cause bleedingが追加。
attack speed multiplierが80%に。

Dual Strike

Base damageとadded damage effectivenessが125% at gem level 1 (from 58%), 170% at gem level 20 (from 104%)に変化。
レベル1で50%、レベル20で107%のincreased critical strike chance。
フルライフの敵に対して、100% more critical strike chanceと30% more damage with hits and ailments。
attack speed multiplierが70%に。
Qualityごとに +0.5% to critical strike multiplierと1% increased critical strike chanceが得られる。

Earthquake

Base damageとadded damage effectivenessが85% at gem level 1 (from 90%), 120% at gem level 20 (from 109%)に変化。
Aftershockがレベル1の時は30~46、レベル20の時は169~254の追加physical damageを得るようになった。
attack speed multiplierが75%に。
Aftershockの半径が +2 units大きくなった。
Qualityごとに1% increased damageが得られる。

Flicker Strike

Base damageとadded damage effectivenessが142% at gem level 1 (from 130%), 168% at gem level 20 (from 160%)に変化。
全てのレベルで15%の確率でhit時にFrenzy chargeを得られるようになった。
3秒間20% increased movement speedのバフが得られるようになった。
attack speed multiplierが120%に。
Qualityごとに 0.25% chance to gain a Frenzy charge on hitが得られる。

Frenzy
Base damageとadded damage effectivenessが115% at gem level 1 (from 110%), 135% at gem level 20 (from 136%)に変化。
Frenzy Chargeごとに5% more attack damageと5% more attack speedに(以前はどちらも5% increased)。

Frost Blades

Base damageとadded damage effectivenessが102% at gem level 1 (from 102%), 140% at gem level 20 (from 142%)に変化。
レベル1の時は2~3、レベル20の時は75~113の追加cold damageを得るようになった。
Qualityごとに 1% increased damage and 1% increased projectile speed が得られる。

Glacial Hammer

Physical damageからcoldへの変換が60%に(from 50%)。
レベル1の時は2~3、レベル20の時は75~113の追加cold damageをchillしている敵に対して得るようになった。
三発ごとにフリーズするかの判定に用いられる値が500% moreされたものになります。

Ground Slam

Base damageとadded damage effectivenessが95% at gem level 1 (from 100%), 125% at gem level 20 (from 125%)に変化。
レベル1の時は2~3、レベル20の時は75~113の追加physical damageを得るようになった。
attack speed multiplierが90%に。
Qualityごとに 1% increased Stun Duration on enemies and 0.5% increased area of effectが得られる。

Heavy Strike

Base damageとadded damage effectivenessが176% at gem level 1 (from 150%), 222% at gem level 20 (from 194%)に変化。
レベル1で+2 (from 0)、レベル20で+4(from +2)のmelee rangeが得られる。
全てのレベルで20% chance to deal double damage。
attack speed multiplierが85%に。
Qualityごとに1% increased Stun Duration on enemiesと 1% increased damageが得られるように。

Herald of Agony

VirulenceごとにAgony Crawlerが得られるバフが 6% increased physical damage at gem level 1 (from 10%)、12% at gem level 20 (from 19%)に変化。

Ice Crash

Base damageとadded damage effectivenessが190% at gem level 1 (from 170%), 240% at gem level 20 (from 208%)に変化。
Base AoEが20%増加。
レベル1の時は30~46、レベル20の時は169~254の追加cold damageを得るようになった。
attack speed multiplierが70%に。(from 20% less attack speed).
Qualityごとに1% increased damageが得られるように。

Infernal Blow

Base damageとadded damage effectivenessが104% at gem level 1 (from 100%), 133% at gem level 20 (from 123%)に変化。
レベル1の時は5~8、レベル20の時は75~113の追加cold damageを得るようになった。

Lancing Steel

一回の攻撃で近距離の敵に複数回ヒットすることがなくなった。
Base damageとadded damage effectivenessが130% at gem level 1 (from 65%), 175% at gem level 20 (from 80%)に変化。
レベル1の時は20~30、レベル20の時は113~169の追加physical damageを得るようになった。
二個目以降の投射物は30% chance impale enemies on hitを持つ。
attack speed multiplierが80%に。
Qualityごとに0.5% chance to impale enemies on hitが得られるように。

Leap Slam

Base damageとadded damage effectivenessが100% at gem level 1 (from 100%), 120% at gem level 20 (from 123%)に変化。
ヒット時に確定でノックバックするように。
フルライフの敵へのヒットダメージが確定でスタンさせるようになった。
25% reduced enemy stun thresholdを持つようになった。
全てのレベルでマナコストが10に(from 15).
Qualityごとに1% increased Stun Duration on enemiesが得られるように。

Lightning Strike

Base damageとadded damage effectivenessが135% at gem level 1 (from 130%), 180% at gem level 20 (from 176%)に変化。
レベル1の時は1~13、レベル20の時は9~179の追加lightning damageを得るようになった。
Qualityごとに1% increased projectile speed and 1% increased damageが得られるように。

Molten Strike

Base damageとadded damage effectivenessが120% at gem level 1 (from 120%), 130% at gem level 20 (from 160%)に変化。
レベル1の時は2~3、レベル20の時は75~113の追加fire damageを得るようになった。
投射物はヒットした時のみ出るようになり、範囲内の敵に均等に割り振られるように。
投射物のヒットとDoTはすべてのレベルで50% less damageになった。(from 40% less at gem level 1, to 30% less at gem level 20 )。
レベル1で+2 (from 0)、レベル20で+6(from +2)のmelee rangeが得られる。

Puncture

Base damageとadded damage effectivenessが135% at gem level 1 (from 100%), 165% at gem level 20 (from 123%)に変化。
レベル1の時は3~4、レベル20の時は75~113の追加physical damageを得るようになった。
レベル1で出血ダメージが30% more、レベル20で49% more。
attack speed multiplierが70%に。
Qualityごとにbleeding inflicted by the skill to deal damage 0.5% fasterが得られるように。

Reave

Base damageとadded damage effectivenessが135% at gem level 1 (from 100%), 155% at gem level 20 (from 138%)に変化。
ベースの半径が +2 units大きくなった。
レベル20の時に半径が+2されるようになった。 (from +4)
ステージの減少が一気になくなるのではなく段階的になった。

Reckoning

Base damageとadded damage effectivenessが91% at gem level 1 (from 70%), 140% at gem level 20 (from 108%)に変化。
レベル1の時は6~10、レベル20の時は169~254の追加physical damageを得るようになった。

Riposte

Base damageとadded damage effectivenessが135% at gem level 1 (from 100%), 186% at gem level 20 (from 138%)に変化。
レベル1の時は6~10、レベル20の時は169~254の追加physical damageを得るようになった。

Shattering Steel

Base damageとadded damage effectivenessが45% at gem level 1 (from 40%), 50% at gem level 20 (from 49%)に変化。
レベル1の時は8~12、レベル20の時は113~169の追加physical damageを得るようになった。
attack speed multiplierが80%に。

Smite

Base damageとadded damage effectivenessが196% at gem level 1 (from 135%), 218% at gem level 20 (from 165%)に変化。
Baseの半径が2 units大きくなった。
レベル20で半径が+4(from +6)。
attack speed multiplierが85%に。

Soulrend

投射物の半径が10に(from 13)。

Spectral Shield Throw

レベル1の時は18~27(from 13 to 19)、レベル20の時は182~272 (from 132 to 198)のphysical damageを与えるようになった。
レベルとともに投射物が増えるように。レベル20の時13個。(from 8 at all levels)
オフハンドの attack timeが0.7 秒 at gem level 1 (from 0.65), 0.6 秒 at gem level 20 (from 0.56).

Spectral Throw

Base damageとadded damage effectivenessが80% at gem level 1 (from 54%), 100% at gem level 20 (from 90%)に変化。

Static Strike

Base damageとadded damage effectivenessが107% at gem level 1 (from 100%), 160% at gem level 20 (from 146%)に変化。
全てのレベルで追加でchainするように。

Storm Brand

詠唱時間が0.75秒に(from 0.65 seconds)。
0.6秒ごとにアタッチするように(from 0.5 seconds)。
ベース半径が10%縮小。
複数のストームブランドがショットガンすることがなくなった。
レベル1の時は3~8(from 2 to 7)、レベル20の時は92~277 (from 75 to 225)のlightning damageを与えるようになった。
ブランドがついている敵に対するダメージがレベル1で80% more、レベル20で130% more増えるように。(from 50% more at all gem levels)

Sunder

Base damageとadded damage effectivenessが175% at gem level 1 (from 140%), 220% at gem level 20 (from 182%)に変化
有効距離が60unitに(from 48).
attack speed multiplierが80%に。 (以前は15% less attack speed).

Sweep

Base damageとadded damage effectivenessが170% at gem level 1 (from 100%), 225% at gem level 20 (from 138%)に変化
レベル1の時は5~8、レベル20の時は75~113の追加physical damageを得るようになった。
常にノックバックさせるように(from 30% chance)。
attack speed multiplierが70%に。 (以前は10% less attack speed).

Tectonic Slam

Base damageとadded damage effectivenessが170% at gem level 1 (from 130%), 200% at gem level 20 (from 160%)に変化。
一回目の亀裂の距離が36に。(from 32)
二回目の亀裂の距離が15に。(from 22)
一個目の二回目の亀裂の幅が7に(from 8)。
attack speed multiplierが80%に。

Vengeance

Base damageとadded damage effectivenessが135% at gem level 1 (from 75%), 203% at gem level 20 (from 113%)に変化。
レベル1の時は25~37、レベル20の時は169~254の追加physical damageを得るようになった。

Vigilant Strike

Base damageとadded damage effectivenessが222% at gem level 1 (from 165%), 260% at gem level 20 (from 203%)に変化。
レベル1で+2 (from 0)、レベル20で+4(from +2)のmelee rangeが得られる。
attack speed multiplierが85%に。

Viper Strike

Base damageとadded damage effectivenessが80% at gem level 1 (from 115%), 130% at gem level 20 (from 142%)に変化。
Physicalからカオスへの変換が50%に(from 25%)。
レベル1の時は5~7、レベル20の時は169~254の追加choas damageを得るようになった。
Qualityごとに0.5% increased attack speed and 0.5% increased poison durationが得られるように。

War Banner

レベル1で15% increased accuracy rating(from 40%)、レベル20で21% increased accuracy rating(from 59%)に減少。

Warlord's Mark

ライフとマナリーチがアタック限定に

Whirling Blades

Base damageとadded damage effectivenessが100% at gem level 1 (from 80%), 120% at gem level 20 (from 99%)に変化
マナコストが10に(from 15)

Wild Strike

Base damageとadded damage effectivenessが160% at gem level 1 (from 130%), 185% at gem level 20 (from 176%)に変化。

Winter Orb

レベル1の時は30~37(from 25 to 31)、レベル20の時は232~291 (from 232 to 289)のphysical damageを与えるようになった。
Base durationが1.2秒に(from 0).
キャストスピードの増減が投射頻度にも適応されるように。(実際の動きは変わらない)
有効範囲が20%減少。
投射間隔が1.6秒に(from 0.8)。
ステージごとに25% increased duration (from +0.4秒)。
チャネリング中は投射頻度が100% more。

Vaal Skill Balance

Vaal Ancestral Warchief

attack speed multiplierが80%に。(20% less attack speedの代わりに).

Vaal Cyclone

レベル1の時は10~15、レベル20の時は56~85の追加physical damageを得るようになった。
attack speed multiplierが400%に。(以前は100% more attack speed).
melee attack rangeがこのスキルの半径に適応されるようになった。

Vaal Double Strike

Base damageとadded damage effectivenessが28% at gem level 1 (from 33%), 33% at gem level 20 (from 40%)に変化。
25% chance to cause bleedingを得た。

Vaal Earthquake

Aftershockがレベル1の時は30~46、レベル20の時は169~254の追加physical damageを得るようになった。
Qualityごとに1% increased damage。

Vaal Glacial Hammer

Physical damageからcoldへの変換が60%に(from 50%)。
レベル1の時は2~3、レベル20の時は75~113の追加cold damageをchillしている敵に対して得るようになった。
三発ごとにフリーズするかの判定に用いられる値が500% moreされたものになります。
chill effectがレベル1で10%、レベル20で29%増加。

Vaal Ground Slam

レベル1の時は2~3、レベル20の時は75~113の追加physical damageを得るようになった。
Qualityごとに0.5% increased AoE。

Vaal Immortal Call

インスタント発動になった。ドロップやCorruptionによって得られなくなる。将来的にリワーク予定。

Vaal Lightning Strike

レベル1の時は1~13、レベル20の時は9~179の追加lightning damageを得るようになった。
Qualityごとに1% increased projectile speed and 1% increased damage。

Vaal Molten Shell

Base durationが9秒に(from 5秒)。
レベル1で60の追加アーマー(from 17),レベル20で1030の追加アーマー(from 943)。
アーマーの60%分のバリアを生成する。バリアはライフとESが受けるダメージの80%を受ける。
受けたダメージの一定割合を毎秒fire damegeで与える。
バリアが壊れるか、効果時間が終わるとき、受けたダメージのレベル1で100%、レベル20で1050%のダメージを与える。
クールダウンは4秒。
他のガードスキルとクールダウンは共通。

Vaal Reave

attack speed multiplierが250%に。(150% more attack speedの代わりに).
ステージの減少が一気になくなるのではなく段階的になった。

Support Gem Reworks

Melee Splash

Strikesスキルをサポートする。(Skill BalanceのGeneral参照)
敵へのヒットごとにMelee Splashが発生するようになりました。つまり、Strike攻撃が複数の敵に当たった場合、それらが互いに重なり合うSplashオーバラップすることがあり得ます。
スプラッシュによるダメージはレベル1で50% less、レベル20で41% lessです。
レベルに応じてAoEの範囲がmoreされます。これはレベル20で57%です。
mana multiplierは140% (from 160%)になりました。

Multistrike

レベル1で35% more melee attack speed(from 75%)、レベル20で44%に(from 94%)。
一回目の繰り返しはレベル1で40% more damage、レベル20で50% more damageを与えるようになる。
二回目の繰り返しはレベル1で80% more damage、レベル20で99% more damageを与えるようになる。

Support Gem Balance

異なる効果を分割することで、異なるスキルジェムに異なることを同時に実行しようとするサポート方法を変更しました。
これにより、いくつかのサポートgemに余分な行が追加されますが、機能は同じままであり、将来の直観に反する動作を防ぎます。
(3.6.0ではCasting Channelingは、それがサポートしているチャネリングスキルと非チャネリングスキルの両方が 'Triggered'として数えられるためにArcane Surgeがチャネリングスペルをサポートすることを妨げた)

Fortify Support

サポートされたスキルはlevel 1で15%、レベル20で34%のincreased Fortify durationを持つ。(以前はすべてのレベルで25%)。
サポートされたスキルはlevel 1で20% more (from 25% increased)、level 20で34% more melee physical damage (from 44% increased)を持つ。
サポートされたスキルはlevel 1で20% more、level 20で34% with bleeding and poison caused by melee hitsを持つ。

Infused Channelling Support

Physicalタイプのジェムで正しく動作するように。
Physicalタイプのジェムでない場合はreduction to physical damage takenは得られなくなった。

Lesser Poison Support

レベル1の時は1~2、レベル20の時は94~141の追加chaos damage(from 44 to 66)を得るようになった。

Mirage Archer Support

持続時間の終わりに消滅することがなくなった?。なんであれやっていることをやり終わるまで持続するようになった。

Poison Support

レベル1の時はそのまま、レベル20の時は 28% more with poison (from 19%)を得るようになった

Ruthless Support

Ruthless blowsはレベル1で 75% more melee damage(変化なし)をレベル20で132% more melee damage (from 113%)を得るようになった。
Ruthless blowsはレベル1で 75% more melee damage with bleeding(変化なし)をレベル20で132% more melee damage with bleeding (from 113%)を得るようになった。

Summon Phantasm on Kill Support/Summon Phantasm Support

Summon Phantasm Supportに改名

Ascendancy Balance

このパッチの間の私達の主な焦点は主要な近接攻撃- MarauderDuelistのそれら - が現在のメタゲームに追いつくために適切なツールを持っていることを確実にすることでした。

SlayerとGladiatorとBerserkerとChampionとChieftain

以前の公開情報参照ということで今回は勘弁願いたい

Juggernaut

Unyielding: Enduranceごとに得るincreased damageが5%から8%に、increase AoEが5%から6%にバフ

Occultist

Wicked Wardが削除。.
Vile Bastionが前提notablesなしで取得可能に。オンキルのEnergy shield regenerationの効果の上限が30%から10%にナーフ。 +150 to maximum energy shieldは消滅。
小さいノードのincreased energy shieldも8%から6%にナーフ。

Elementalist

Beacon of Ruinの周りにElemental ailmentsを広げる効果が消滅。Shockの保証が20%から15%にナーフ。

Guardian

小さいノードのincreased energy shieldが6%から5%にナーフ。

Trickster

Ghost Danceで得られるGhost Shroudが毎秒から二秒に一個得られるようにナーフ。
Escape Artistのスペルドッチが20%から10%にナーフ。Ghost Shroudごとの increased Attack and Cast Speedが12%から6%に半減.
小さいノードが5% increased energy shield (from 8%) and 14% increased evasion rating (from 8%)

Deadeye

Fast and Deadlyがdoubled Accuracy Ratingではなく、50% more Accuracy Ratingにナーフ。

Ascendant

Ascendant's Berserker:オンヒットrageを追加(バーサーカーとおなじやつで毎秒毎の上限はあり)。10%moreから15% more damageにバフ。
Ascendant's Chieftain:Covered in Ashの確率が10%から20%に上昇。 40% increased Fire damageが追加。
Ascendant's Champion:アタックにImpale率20%が追加。
Ascendant's Gladiator:chance to cause bleedingが消滅し、instead has 15% chance to Blockと10% chance to Blind on hit with attacksが追加. 15% more damage with bleedingが25%にバフ。

Item Balance

低レベルの近接武器の基本タイプの多くは、基本攻撃速度を上げ、ダメージを下げました。
次に示すスタッフはスペルダメージの増加等のスペルベースのmodを持たなくなります。これらの基本攻撃速度を上げ、ダメージを下げました。
この変更は基本ベースの既存のすべてのバージョンに影響しますが、現在すでに持っているmodには影響しません。
Iron Staff, Coiled Staff, Vile Staff, Military Staff, Serpentine Staff, Foul Staff, Ezomyte Staff, Maelstrom Staff and Judgement Staff
より違いを分かりやすくするために、上に示したスタッフは近い将来"War Staff"という武器クラスに変更予定です。

 

以下の短剣は、スペルの追加ダメージやスペルダメージの増加など、スペルベースのモッドをロールすることはできません。
これらの基本攻撃速度を上げ、ダメージを下げました。
この変更ははこれらの基本ベースのすべての既存のバージョンに影響します
Skinning Knife, Sai, Poignard, Gutting Knife, Trisula, Ambusher, Flaying Knife, Prong Dagger, Stiletto.

 

以下の短剣は上の短剣と区別するために近い将来"Rune Dagger"という武器クラスに変更予定です。
Glass Shank, Boot Knife, Copper Kris, Skean, Imp Dagger, Butcher Knife, Boot Blade, Golden Kris, Royal Skean, Fiend Dagger, Slaughter Knife, Ezomyte Dagger, Platinum Kris, Imperial Skean and Demon Dagger.

 

Orb of Horizonsがモンスタードロップやその他のカレンシー入手手段(Emperor's Luck等)から手に入るようになりました。

 

求める人が多い特定のアイテムのドロップレートを調整しました

 

Dense Fossilは、increased Armour, Evasion or Energy Shieldのsuffixを作ることができなくなり、それぞれのその場所で作ることができる新しいmodを持ちます。
Dense Fossilのmod"15% increased Energy Shield from Body Armour"は、誤って他のEnergy Shieldの増加と相乗的に処理していました。
これは修正され、この修飾子を持つすべての既存のアイテムに影響します。
この変更を部分的に(しかし意図的にではなく)補償するために、Body Armorから20-30%のEnergy Shieldを与えます。
この修飾子を持つ既存のアイテムは、Divine Orbを使って新しい値に更新することができます。

 

Divine Vesselは、1x2ではなく1x1のアイテムになりました。

 

Perandus scarabsはCadiro Perandusを出現させるようになります。
Rusted scarabsは33%の確率でCadiroを出現させ、Polishedは66%の確率で出現し、そしてGildedでは毎回出現します。

 

Abyssal JewelsのLife、Mana、Energy Shield mod の値は減少しました
そしてTier1 modはより低いTierに比べてまれになりました。 これらのmodのトップロールは40になりました(50から)。
既存のjewelをdivineすることでこれらの新しい値に更新されます。
Abyssal Jewelsの全タイプの追加ダメージも、Tier 1で約30%減少し、より低いTierに縮小します。 これらのTier 1もまれになっています。
これはAbyssal Jewels上のキャスターやサモナーを含む全てのTier 1の追加ダメージ修正に当てはまります。

 

近接武器の上位2Tierのadded elemental damage modは値が増加しました。Tier 2で約10%、Tier 1で40%増加しました。

 

両手武器のすべてのadded damage modは今度から片手武器の値の160%になります。

 

Added Fire Damage, Added Cold Damage, Added Lightning Damageのための新しい最上級Tierのmodを追加しました。 これらは82以上のレベルを持つアイテムで利用可能です。
武器のための最高Tierのadded elemental damage modは今では稀です。 3つのtier-1 物理ダメージロールと同じくらい3つのtier-1エレメンタルダメージロールを得るのは難しいでしょう。

 

Jewel武器特有のincreased physical damage modは、physical damageだけでなく全てのダメージタイプに適用されるようになります。
これはこれらのmodを持つすべての既存のJewelに影響します。 値は変更されていません。

 

ボディアーマー、シールド、ヘルメット、手袋、ブーツに対してSynthesised Implicitsによって与えられるエネルギーシールドの量を減らしました。
あなたがBlessed Orbを使わない限り、これはあなたに影響を与えません。

 

physical damageとaccuracyの複合modは今より多くのaccuracyを与えます。 これらのmodを持つ既存のアイテムは、Divine Orbで更新することができます。
純粋なaccuracy modは、以前よりも高いaccuracyを与えるようになり、階層が少なくなりました。 これらのmodを持つ既存のアイテムは、Divine Orbで更新することができます。

 

以前はendurance chargeを消費しないチャンスを与えていたImmortal Callエンチャントは、消費されたendurance chargeごとのImmortal Call durationを増加するようになりました。
これは以前のエンチャントを持っていたアイテムに影響します。

Unique Item Balance

次にしめすアイテムはLegion challenge leagues以外ではドロップしなくなります。Legionでドロップするバージョンには後に示すように新しいmodとバランスがあります。
Rathpith Globe, Pledge of Hands, Rebuke of the Vaal, Kaom's Primacy, Lavianga's Wisdom, Marohi Erqi, Asenath's Gentle Touch, Darkscorn, Al Dhih, Voll's Protector, The Sorrow of the Divine, Divinarius, Honourhome, Lioneye's Paws, Maligaro's Virtuosity.

Overwhelming Odds:

近くの敵の数に基づいてCleaveのAoEが増加することはもうなくなり、今度から近くの敵ごとにクリーブの半径が+1されます(最大10まで)。
このJewelは1個に限定されています。

Mon'tregul's Grasp:

ゾンビを爆発させることで与えられるダメージがどのように計算されるかを明確に述べました。これによって機能が変わることはありません。

Hyrri's Truth:

今度からPrecisionのマナリザーブは50%少なくなります。これはアイテムのすべてのバージョンに影響します。

Death's Hand:

(35-46)to(85-128)added physical damageを持つように。既存のバージョンはDivine Orbを使って更新することができます。
またクリティカル時に得られるUnholy Mightが4秒になります(2から)。これはアイテムのすべてのバージョンに影響します。

Inpulsa's Broken Heart:

increased Shock Effectが15-25%に。既存のバージョンはDivine Orbを使って更新することができます。

Prismatic Eclipse:

(60-70)to(71-80)added physical damageを持つように。既存のバージョンはDivine Orbを使って更新することができます。

Rigwald's Charge:

(300-350)のAccuracy Ratingを持つように。既存のバージョンはDivine Orbを使って更新することができます。

The Peregrine:

500 Accuracy Ratingを持つように。 既存のバージョンはDivine Orbを使って更新することができます。

Infractem:

(350-400)のAccuracy Ratingを持つように。既存のバージョンはDivine Orbを使って更新することができます。

Crown of Eyes:

(300-350)のAccuracy Ratingを持つように。既存のバージョンはDivine Orbを使って更新することができます。

Wideswing:

(120-150)のAccuracy Ratingを持つように。既存のバージョンはDivine Orbを使って更新することができます。

Dreamfeather:

(280-300)のAccuracy Ratingを持つように。既存のバージョンはDivine Orbを使って更新することができます。

Izaro's Dilemma:

(300-400)のAccuracy Ratingを持つように。 既存のバージョンはDivine Orbを使って更新することができます。

The Wasp Nest:

(330-350)のAccuracy Ratingを持つように。既存のバージョンはDivine Orbを使って更新することができます。

Malachai's Simula:

新たにドロップするバージョンはMortal Convictionの効果をもつように。

Tukohama's Fortress:

新たにドロップするバージョンはMortal Convictionの効果をもつように。

Apep's Rage:

(90-130)to(140-190)added chaos damage to spellsを持つように。既存のバージョンはDivine Orbを使って更新することができます。
新たなバージョンは更にPoisons you inflict to deal damage 20% fasterを持つように。

Brightbeak:

ベースタイプの変更を踏まえて、45% increased Attack Speedを持つように。既存のバージョンはDivine Orbを使って更新することができます。

Dreadbeak:

ベースタイプの変更を踏まえて、(83-91) to (123-130) added physical damageを持つように。既存のバージョンはDivine Orbを使って更新することができます。

Hegemony's Era:

ベースタイプの変更を踏まえて、(165-175) to (185-205) added physical damageを持つように。既存のバージョンはDivine Orbを使って更新することができます。

Disintegrator:

ベースタイプの変更を踏まえて、(250-280) to (315-355) added physical damageを持つように。既存のバージョンはDivine Orbを使って更新することができます。

Pillar of the Caged God:

ベースタイプがIron Staffに変更

既に存在するがLegion-Themedへの変更されるユニーク

Pledge of Hands: Spell EchoがGreater Spell Echoに変更.これはアイテムのすべてのバージョンに影響します。

 

Rebuke of the Vaal: (49-98) to (101-140) added Physical Damageと(49-98) to (101-140) added Fire Damageと(49-98) to (101-140) added Cold Damageと1 to (210-250) added Lightning Damageと(49-98) to (101-140) added Chaos Damageを持つように。既存のバージョンはDivine Orbを使って更新することができます。

 

Lavianga's Wisdom: 160~200%のincreased Physical Damage, +70 to maximum Life, +70 to maximum Mana, 15 to 25% increased Area of Effect, 10 to 20% increased Area Damageを持つように。既存のバージョンはDivine Orbを使って更新することができます。

 

Marohi Erqi: modが存在していたのに表示を妨げていたバグを修正。 そのmodは-100 Accuracy Ratingを与える。この点では機能的な変化はなくAccuracyの減少は存在していた。230~260% increased Physical Damage, 30~40 added Physical Damageを持つように。ソケットされたジェムがlevel 15 Pulverise Supportでサポートされるように。Pulverise Support以外は既存のバージョンはDivine Orbを使って更新することができます。

Asenath's Gentle Touch: +60~80 to maximum Life and +60~80 maximum Manaを持つように。既存のバージョンはDivine Orbを使って更新することができます。

 

Darkscorn: 20% increased Attack Speed と (15-20) to (25-30) added Physical Damageを持つように。 既存のバージョンはDivine Orbを使って更新することができます。

 

Voll's Protector: 100 ~ 150% increased Armourと Energy Shieldを持つように。 既存のバージョンはDivine Orbを使って更新することができます。

 

The Sorrow of the Divine: フラスコのLife RecoveryがEnergy Shieldにも適応される効果が追加. これはアイテムのすべてのバージョンに影響します。

 

Divinarius:+30 Life on kill と +10 mana on killを持つように。 既存のバージョンはDivine Orbを使って更新することができます。

 

Honourhome: 100~150% increased Armour and Energy Shieldを持つように。