アップグレードパーツの非表示
武器はアップグレードによって各部の外観も強化されていくが、
UPGRADESの各クラス内にある★の付いたアンロックの上でクリックするかEnterを押すと外観を以前の状態に戻せる。
何が着脱されるかは当該項目の説明に書いており、これらが非表示になってもパラメータは低下しない。
リロードキャンセル
ダッシュや近接攻撃を行うとリロードが中断される。
これを利用してショットガンのリロードの隙(ポンプアクション)を減らす事も可能。
難点はリロードが済んでいない時点でキャンセルしてしまうともう一度リロードをする羽目になる事。
まだ十二分に弾があるのに間違えてリロードしてしまった場合や、
ショットガン・Broncoなどリロード完了後に無駄なモーションを行なう武器で有効。
リロードモーションカット
リロードモーションの間に右クリック(アイアンサイト移行)を押しっぱなしにすると
リロード終了と同時にモーションを一部カットしてアイアンサイトに移行することができる。
※上記は、右クリックを「押している間サイトを覗く」という設定にしている場合。
切り替え方式にしている場合は「リロードモーション中に右クリックを1回押す」だけで良い。
弾が補充された瞬間を見切らないといけないダッシュや近接攻撃によるキャンセルに比べ、タイミングを見切る必要がなく最速で次の行動に移れる。
特にコッキング動作の入る全弾撃ちリロード、最後にシリンダーを回すBronco .44などは効果が高い。
※Reinbeck、Locomotive 12はこの技ではキャンセル不可。
レベルアップの恩恵
PAYDAYではキャラクターがレベルアップするとどんな状態にいようとも
- 体力全回復(ダウン回数リセット)
- 収監状態から復帰
- 弾薬フルまで回復
の恩恵が得られる。これはダウン中だろうと弾切れで死にそうなときでも
体力があと数ミリでダウンというところでも関係なく効果がある。
つまり、もしダウンしてしまってもレベルアップが間近であれば即復帰できる可能性があるということで
諦めずにハンドガンを連射していれば何事もなかったかのようにその場で復活できることもあるということ
諦めず最後まで抵抗することで活路が開ける場合もあるということです。
またダウン以外でもAMMOバッグを使う前にレベルアップが近ければ仲間に譲ったり、体力全快することを考慮してDOCTORバッグを温存したりと作戦に幅が出ます。レベルアップしやすい低レベルではより有効にこの仕様を利用することができるでしょう!
※但し難易度OVER KILLの場合は上記の効果が無いので注意!
壁越しアクション
バッグの使用・ダウンした味方の救助をする際など、
アクションを起こせる範囲であれば、例え間に壁や天井を挟んでいても行なう事ができる。
わざわざ目の前まで行く手間が省けたり、周囲に敵がいてとても行動に移せない時などに便利。
一部のオブジェクトに対しても有効だったりするが、あまり使いどころはない。
設置型アイテムの消滅
バッグやTRIP MINEを設置している床が消滅すると、下に落ちずに設置しているものも一緒に消滅してしまう。
対象となる場所は、どれも置くには危険すぎる場所ばかりなので言うまでもない事かもしれないが、置く場所には注意する事。
※消滅を確認した場所
・銀行・・・・サーマイトで溶かす床
・パニック・・・C4で爆破して破壊される床すべて
・ダイヤ・・・・屋上のガラス
・肉屋・・・・金塊及びガソリンのコンテナがクレーンで持ち上げられた瞬間消滅
当たり判定
全ての敵は、「手の先から肘までの間」、「足の先から膝までの間」に当たり判定が存在しない。
壁から少し見えている敵を倒すなどの際は、その部分を狙うと弾の無駄になるので注意。
プレイヤーの当たり判定も同じ?
囮を使った攻略
本ゲームはプレイヤー同士が密集すると敵の湧きも集中し、分散すれば敵も分散する。
コレを利用してOverKill145+でも、以下のような攻略が出来るが、邪道として忌み嫌う人もいる。
特に緑橋。
- HEAT STREET
3人は Matt のバンまでダッシュ。一人は囮になるとソコに敵が集中し、Matt 側は手薄になる。
囮になる場所は車がぶつかる十字路の再奥(MAJOR AVE)、右側の木の板の陰。3人が左端を走るのに対して囮役は右端を走ることになる。ちなみに Heist 終了までココに篭り続けることが出来る。 - PANIC ROOM
ノコギリの動作が完了したら、2~3人が洗濯機部屋か、2階の大きな歯ブラシのある部屋に籠城する。
敵がココに集中するので残った1~2人がスナ排除以後の全ての指示をこなすことになる。 - GREEN BRIDGE
スタート地点のコンテナの裏に3人が籠城する。沸きが囮に集中するので、中国人解放まではスムーズに進む。 - UNDERCOVER
3Fの壊れていないタイル張りの小部屋で籠城。
いずれもやったからと言って確実にクリアできるわけではない。
囮orミッション担当役が全滅・ダウンした場合はもうお手上げになるし、
緑橋はソコから先は普通に敵の猛攻がある。
BRONCO(リボルバー銃)について
- OVERKILLまたは145+において、黒スワットをリボルバー銃で1発胴撃ちすると降伏させられるようになる。
- 145+においてAGGURESSORボーナスがついていないと、黒スワットをリボルバー銃胴撃ちで倒すのに3発いるはず。
(つまり攻撃力アップボーナスは最優先で持っていくべき。)
hostage(人質)について
・アサルト中はSWATを降伏させて人質にすることは不可能。
・SWATの体力を減らすほど降伏しやすくなる。(全くダメージを食らっていないのに降伏するSWATもいる?)
→難易度OVERKILLで、黒SWATにBRONCO胴体撃ちを1回すると、ほぼ降伏する。(ダメなら1回殴る)
→難易度OVERKILLで、警官・雑魚スワットを1回殴ると、ほぼ降伏する。
→難易度145+で、黒SWATにBRONCO胴体撃ち1回と2回殴る(またはM308を1回)と、ほぼ降伏する。(Aggressorボーナス有)
→難易度145+で、警官・雑魚スワットを2回殴ると、ほぼ降伏する。
・人質交換に出される人質はランダムに選択されるが、プレイヤーが人質のそばに待機している場合、その人質が交換に優先的に選ばれる。(検証要)
・人質交換に選ばれた人質は死ににくい。(検証要)
・アサルトになる前に人質がいれば、アサルトに突入した後でも人質の選択が行われる事がある。
・アサルトでない時、SWATは人質を開放しようとする。
AMMO BAGでの弾薬補充について
1回の使用で1回分が消費されるDOCTOR BAGと違い、AMMO BAGは補充した弾数分だけBAGから減っていくため、こまめに補充するのがオススメ。
最大まで強化されたAMMO BAGでは1つの武器を10回分最大補充できる弾薬が入っており、例えば1つの武器を1/2だけ消費して補充した場合は9.5回分の弾薬がバッグに残ることになる。全ての武器を0になるまで消費して補充した場合は、10→7回分まで減る。
これは全ての武器で共通なため、例えばAKやSTRYKなど消費が多いものを使っているとAMMO BAGはすぐに無くなってしまうし、BRENNERなど弾数が多いものはそれだけ1発あたりのコストが低いのでAMMOの節約になる。
このため、守りに徹しなければならない高難易度ASSAULTの時にはBRENNERが重宝される。
さらにEQUIPMENTであるEXTRA START OUT AMMOやCREW BONUSのBIG GAME HUNTERSなどの所持弾数増加オプションを付けていても最大弾数×10回分補充できるため、より一層AMMOの節約になる。