リージョンの設定
- リージョンとは陣営とは別に、その陣営のなかのどのチームに所属するかを区分するもの。
- エントリーフォームにて、リージョン名の記入が可能。
記入すると、同じリージョン名を記入している者同士で、グループを形成することができる。 - 同じリージョンになるには、同じ勢力(AM or ST)同士である必要がある。
リージョンメンバーによる共闘
- リージョンメンバーは、試合に一緒に出場することが可能。
- メンバーの総数が5人以下の場合は、同じメンバーで出場できる可能性が高くなる。
- 6人以上のリージョンの場合、メンバー内からランダムに選出されていき、最後に5の倍数からはみ出した人は出場順が遅くなる。
- リージョンによる繋がりは100%ではなく、極稀に分割してマッチングされることがある。
リージョンLv
- リージョンメンバーが試合に勝利した時、そのリージョンのLvが+1。Destiny Battleでは勝利した場合Lv+2される。
- リージョンメンバーは全員、戦闘開始時に、リージョンLvx2分の最大HP,HPボーナスを得ることができる。
- 更に、第1回戦が終了した時点(両陣営の生存者全員が1回以上の戦闘を重ねた時点)で、リージョンLvが最も多かった各勢力のリージョン1つずつは、リージョン内で死亡しているメンバー全員が、復活を果たす可能性がある。(ポレン7時点。ポレン10終了時ではこの現象は発生なし)
- 同位の場合は、脱落者の多いリージョンが上位になります
- 但し、この敗者復活は、場合によっては行われない可能性があります。
リージョンメンバーの数
- リージョンメンバーの人数は、1人~20人まで。無所属リージョンに限り超過する可能性がある。
- 加入してくるメンバーは、仲間なので、全員歓迎しなくてはなりません!!!歓迎しましょう!なお、リージョンにはパスワードを設定することが可能です。
- プログラム上の理由で、4人以下のリージョンは、出場順が遅くなる傾向がある。
またリージョンは、設定しても、その通りにならない可能性がある。
リージョンと戦略
個の役割と仲間の連携
- 開戦前にリージョンメンバーを募集しておくことで、試合出場時、チーム編成からランダム選出を排し、最大5人のジョブ・技の役割分担を相談して計画しておくことができる。チーム戦略においては、個々のキャラは自分の役割にステ振りを特化し、それによって生じる個人の欠陥は仲間の支援にまかせて補うことができる。
- あらかじめメンバー同士で一致して「先制強襲」や「持久戦」のような明確な戦略モデルを持っていれば、それを実現できる機会はランダムよりずっと確かになる。各キャラが自分の役割に専念することで技の出力も高く設定できる。
- キャラクターがチームとしての連携を前提にしたビルドに傾くことで、試合中に不慮の事態でメンバーの一人が戦闘不能に陥ると、往々、チーム全体の機能不全を招く。一般的には、「壁役がいなくなると即座に全滅する」「アタッカーが落ちて無抵抗でなぶり殺しにあう」「期待した支援を得られず各個撃破される」のようなイメージを持っておくと良い。
- チーム連携に頼らずとも生き延びるビルドなら、あまりリージョン加入にこだわる必要はない。むしろ、機能しないリージョンと必ず一緒に出場することで、図らずとも負けが確定してしまうということもある。
試合日程に注意
- チームとして選んだ戦略が確かであっても、ルール上、まとまった人数のリージョンは各Phaseの早くから試合に登場しやすい。そのため、両陣営からそれぞれに戦略を練ったリージョンが互いに潰し合うことで敗退を早める様相もみられる。特に、一回戦に置いては5人以上のチームは同じく5人以上のリージョンとぶつかりやすく、初戦で同様に戦略性の強いチームと当たり敗北することもままある。
- また日程が最終日に近づくと、両陣営の生き残りから出場者のシャッフルが早まる。5の倍数で出場者が区切られているため、例えば残り人数が「12人」といった場合などは当然出場者の分断が始まる。5人リージョンからも1人・2人単位で召喚される試合が多くなり、メンバーの脱落(ちぎれ)が始まる。5人の連携をめざし、事前シミュレーションでも好成績を出したはずの有力リージョンが最終局面で崩され、敗者復活でよみがえった個人出場者に手もなく撃破されていく姿は相当に無念ではあるようだ。
リージョンのデザイン
- 戦略を立てる考えかたは、その年と前年のトレンドから、「最近流行の場に多いタイプのキャラを捕食する」計画を立てると、一見して有効にみえる。ただし、開戦前に流布している空気はあまり当てにならず、実際に役立つほどの情報収集もそんなに行なわれていない。特に新技がある場合は効果が不明、もしくはバグによって正しく処理されていないことも多く、大抵はPhase1で探り合いになり、Phase2以降で傾向が固まってくる。
- 技・ジョブ人気表?
- 当時の流行を無視しても、自分達のやりたい・見せたい「見せ場」を演出するために練る戦略はそんなに無益ではない。なお、必勝の要を潰されて落ちる、完膚なき負け様は決して不様ではない。試合の勝敗は真にポーンさんのみぞしる。*1
変更履歴
- 6人以上のリージョンの場合の選出について追記
- リージョンメンバーの戦闘開始時ボーナス (旧)リージョンLv分→(新)リージョンLvx2分