テレパス
Last-modified: 2025-01-23 (木) 15:35:35
《ジョブ》
共通技以外の素直な攻撃技を持たないかわりに豊富な支援・妨害技を備えた支援ジョブ。
それだけにチーム構成の重心を担い、戦術がうまく遂行できたときの爆発力はすさまじい。
ジョブ特性
テレパスの技
物理攻撃
- 物理攻撃
- 攻撃値-相手の防御値、ランダム対象に攻撃
魔法攻撃
- 魔法攻撃
- 魔力値-相手の<精神値+防御値>、ランダム対象に攻撃
強化技
自分以外の仲間を<魔力>化
(魔力:毎ターンMP+1)
自分以外の仲間の<クリ>化 (クリ化:クリティカル率+20%)
器用さの高い自分以外の味方1人を速さ+3、<透明>化
(3ターン後のターン終了時まで攻撃対象に選ばれにくくなる)
弱体技
攻撃・防御を-1、<酸>化(毎ターン攻撃・防御-1)
魔力・精神を-1、<痴呆>化(毎ターン魔力・精神-1)
3ターン目以上で発動可。相手の最大HPの<33%+1>を消滅
4ターン目以上で発動可。HPが最も大きい相手対象。相手のHP=1/2
その他
自分のMP+4 HP-8 (無所属時MP+8 HP-8)
敗退した自軍1人を自らに降霊 (HP,MP以外のステ.JOB.技を継承)
歴代超システマー達が使用したとされる裏コードを真似た物。*1
自HP-(HP50%+1)分。
10%の確率でファウストカーズド発生。
10%の確率で勝利扱いとなりその試合から追放
味方の死体を勝利扱いにさせ、除去。敵の死体を復活不能にする
変更履歴