体術家

Last-modified: 2023-12-13 (水) 16:18:26

ジョブ
ナイトと似た特性をもつ耐久ジョブ。安定した性能の攻撃技を揃え、自他の回復もできる。
回復効果は精神依存。

ジョブ特性

体術家の技

物理攻撃

命中65

MP0

範囲1

物理攻撃

命中90

MP2

範囲1

相手の速さを半減

命中80

MP3

範囲1

物理攻撃 (遠隔)
威力に相手の最大HPの25%を加算

命中50

MP4

範囲3

3ターン目以上で発動可
自HPから 自最大HPの20%分の値を削り攻撃

命中80

MP2

範囲1

4ターン目以上で発動可
33%の確率で相手を<スタン>化

命中45

MP6

範囲1

5ターン目以上で発動可 3回攻撃 & <出血>化

命中40

MP7

範囲1

6ターン目以上で発動可
3~4回攻撃 & 自分を<パワー>化 最も近い相手対象

物理攻撃
攻撃値-相手の防御値、ランダム対象に攻撃

魔法攻撃

命中72

MP3

範囲3

魔法攻撃

魔法攻撃
魔力値-相手の<精神値+防御値>、ランダム対象に攻撃

強化技

MP1

自分のHPを<精神x6>分回復一部のBADステータスを解除

MP8

速さ-50% 次ターン終了時まで効果。
仲間への物・魔・銃・自爆レーザー攻撃を、全て自分が受ける

その他

MP1

2ターン後の最後に発動。自分以外の仲間の最大HP・HP+<精神x1.5+1>分

MP2

4ターン後の最後に発動。自分以外の仲間の最大HP・HP+<精神x3+2>分

MP0

自分のHP+8

MP0

自分のMP+2

MP0

自分のMP+4 HP-8

MP0

自分の精神半減。
2ターン後の最後に発動。自分以外の仲間のMP+<精神>分

変更履歴