魔剣士

Last-modified: 2025-01-23 (木) 14:21:23

ジョブ
物理と魔法が平均化される物魔アタッカー。
ルーンという発動タイミングが固有の技があり、攻撃的にも防御的にも立ち回る事が出来る。

ジョブ特性

  • 毎ターン MP+1
  • 戦闘開始時、STR,INTは平均化される(端数切捨て)
  • 戦闘開始時 MP+2

魔剣士の技

物理攻撃

命中65

MP0

範囲1

物理攻撃

命中85

MP1

範囲1

同時に魔法攻撃を放つ

命中80

MP10

範囲4

5ターン目以上で発動可 同時に魔法攻撃を放つ

命中75

MP12

範囲5

6ターン目以上で発動可 同時に魔法攻撃を放つ

物理攻撃
攻撃値-相手の防御値、ランダム対象に攻撃

魔法攻撃

命中72

MP3

範囲3

魔法攻撃

魔法攻撃
魔力値-相手の<精神値+防御値>、ランダム対象に攻撃

強化技

MP3

自分以外の仲間を<>化
(練:一回だけ物理攻撃Dmgを1.5倍化)

MP2

自分以外の仲間を<詠唱>化
(詠唱:一回だけ魔法攻撃Dmgを1.5倍化)

その他

MP0

自分のHP+8 (無所属時HP+16)

MP0

自分のMP+2 (無所属時MP+4)

MP0

自分のMP+4 HP-8 (無所属時MP+8 HP-8)

ルーン

  • 発動を必要とせず最初から効果永続
    ターン技としては『HP+2』が別途発動する

物理攻撃回数+1 & 戦闘開始時STR+3

戦闘開始時<>化 & MND+3

戦闘開始時<炎壁>化(被近接物理攻撃者に、INT分Dmg) & INT+3

セットしたターン開始時、<ベール+9>(攻撃をほぼ回避)
そのターン終了時解除 & 戦闘開始時AGI+3

戦闘開始時<土鎧>化(計30Dmg分をカットする) & VIT+3

戦闘開始時<雷剣>化(近接物理攻撃命中時時、DEX÷4+1の追加Dmg) & DEX+3

変更履歴