攻略FAQ

Last-modified: 2024-12-23 (月) 15:44:10

全般

前作未プレイでも楽しめる?

前作未プレイでも問題ありません。
強いて言えば、各フィールドに前作の面影があってニヤリもできる程度。

日数制限はある?

ありません。
素早く攻略してもいいし、ゆっくりと攻略してもいいです。

ピクミンがすぐ死んでつらい

そんなもんです。
ピクミンの個々の強さは大したことありません。
増やすのも簡単なので、減ったら適宜補充するスタイルで進みましょう。

慣れてきたなら、相手の動きをよく見てピクミンを死なせないように戦うこともできるでしょう。
リーダーの采配次第でピクミンの活躍度合いが変わってきます。

犠牲を減らすコツ
・戦闘は基本紫ピクミン(ただし、ラスボスは黄ピクミン推奨)
・ボスは100匹で戦うのではなく、20~30匹推奨
・未知のエリアはまずリーダーのみで探索
・時間がかかってもいいなら、リーダーのパンチのみで原生生物(ボスを除く)を倒すこともできる
・ゲキカラ・ゲキニガスプレーをできるだけ多く用意し、強敵には惜しみなく使う

ピクミン投擲・隊列移動のどっちで攻撃すればいいの?

それぞれにメリット・デメリットがあります。使い分けましょう。
基本的には格上にはピクミン投擲、格下には隊列移動を使うと良いでしょう。

ピクミン投擲隊列移動
メリット張り付いたピクミンのDPSが高く、振り払われない限り反撃をもらうことはない。大勢のピクミンで総攻撃するならば、反撃をされる前に数の暴力で倒し切ることができる。
デメリット一匹ずつ投げるために時間がかかる。
ピクミンをたくさん連れている場合は無駄が大きい。
大型の敵(大型チャッピー等)が相手ならば、倒す前に反撃をもらいやすい(犠牲を出してしまいやすい)。

ボスが強すぎます

まずは相手の動きをよく見ましょう。基本的にゴリ押しは通用しません。
必ず攻撃できる隙があるはずなので、その隙にだけ攻撃、それ以外は回避に徹すると安全です。

なお、このwikiでは
自分の攻撃→相手の攻撃→……
という流れを「ターン制」と呼称しています。
公式名称というわけではありません。

一日が短すぎて地上の作業が進まない

ピクミンは真面目なので、作業中のピクミンは途中でサボったりしません。
そのため、作業を任せたらずっとモニタリングしておく必要はありません。
同時に作業をさせると効率よく時間を使うことができます。

また、リーダーは2人いるため切り替えながらピクミンを動かすことも大事です。
カベ破壊など、待ち時間が生じる作業を同時に進めると無駄がありません。

紫ピクミンの運搬速度遅すぎない?

仕様です。
早く運びたいなら他の色のピクミンに任せましょう。

紫ピクミンは「少数でも運ぶことができる」のが強みです。
たとえば、地下洞窟でお宝が分散して配置されている場合、紫ピクミン数匹にお宝運搬を任せておくと、次の部屋の探索を大勢のピクミンを連れて行うことができるようになります。

なお、「紫ピクミンに運搬を手伝わせると運搬速度が落ちる」というのはデマです。
ほんの少しですが運搬速度は上がっています。

前に何もいなかった場所に敵が湧いてるんだけど

日数経過で敵やペレット草の配置が少し変わります。
特に11日目以降、21日目以降、31日目以降は地上に降り立った際に違いがないか歩き回ってみるのも良いでしょう。

架けたはずのスロープが元に戻った!なんで?

周囲にいるウジンコやハオリムシがスロープを食べて元に戻してしまっただけです。
戻されてしまったなら、敵を倒してから再度スロープを架け直しましょう。

めざめの森のぞみの大地に降り立つ日は、一日の最初にこれらの敵を仕留めておくとスロープが食べられずに済みます。

お宝を運んでる途中で日没になりそうなんだけど運びきらないとダメ?

そんなことはありません。
次の日になっても、お宝は途中まで運んだ場所にそのまま放置されています*1

ただし、埋まっているお宝や敵が持っているお宝は別。
次の日になったり、地下洞窟に入ってしまうと、元々あった場所に戻ってしまいます。
これらのお宝は時間に余裕をもって運搬させるようにしましょう。

日没間際に遠くにピクミンがいるのに気づいた!もう諦めるしかない?

近くの地下洞窟に入りましょう。
隊列にいないピクミンは(地面に埋まっているピクミン以外)すべて拠点に戻ってくれます。

地下洞窟そのものには用はないため、すぐ帰還しても問題ありません。

ピクミンみたいなチャッピーがついてきたんだけど

コッパチャッピーというピクミンの一種です。
あくまでピクミンの仲間のため、裏切ってピクミンを食べ始めたりはしません。
地下洞窟でしか同行できず、連れ帰ることはできません。

なお、ハチャッピー1匹あたり最大10匹連れています。
コッパチャッピーの匹数は「当該階層に降り立ったピクミンと合わせて100匹を超えない」ようになっています。

ピクミンとしての特徴は後述。

ピクミンごとの特徴を教えて

  • 簡易表
    赤ピクミン青ピクミン黄ピクミン白ピクミン紫ピクミンコッパチャッピー
    攻撃力★★★★★★★★★★★★★★★
    速度★★★★★★★★★★★
    耐性電気強風
    タマゴムシ
    咆哮


    電気
    その他-・溺れたピクミンを救出可能・高く飛ぶ・埋まったお宝を感知できる
    ・体内に毒をもつ
    ・運搬時の力が10倍
    ・落下時に衝撃あり(踏みつけ攻撃力は★10)
    ・転ばない

スプレーの具体的な効果って何?

  • ゲキカラスプレー

ピクミンに噴射すると40秒間ゲキカラ状態になります。
元々のピクミンの攻撃力・移動速度は無関係になります。
効果は以下。

効果
攻撃力上記の攻撃力の星1つ相当になるが、攻撃モーション速度が倍化する(手数が倍化)。
そのため、実質星3つ相当の攻撃力になる。
移動速度上記の速度の星3つ相当になる。厳密には白ピクミン(花)よりも少しだけ遅い。
運搬速度そのピクミンと同じ色の花ピクミンと同等の運搬速度となる。
その他溺れモーション倍化のため、溺死までが早くなる。火・水・毒やられで倒れるモーションも倍化しているが、苦しむモーションの持続時間(救出するまでの猶予時間)は同じ。
  • ゲキニガスプレー

敵に当たると8秒ほど石化して動かなくなります。
ポンガシグサ含む植物や、バクダン岩を除くトラップには効きません。

パンモドキやエレキムシ等の硬い外殻をもつ敵を石化させると、外殻を無視して普通にダメージを与えられます。

石化中の敵は防御力が下がりますが、ボス敵に使うと逆に硬くなってしまいます。
隙の大きいボスには使わないことを推奨します。

石化中に倒すとエキスを残して消滅しますが、死骸は残りません。
エキスのドロップ率の表は以下。

エキスドロップ数エキスドロップ率
コガネモチ系
パンモドキ系
バクダン岩
0-
特に弱い敵*21黄:99%
赤:0.5%
紫:0.5%
上記除くザコ敵1黄:90%
赤:5%
紫:5%
オオパンモドキ除くボス敵5黄:85%
赤:7.5%
紫:7.5%
ラスボス10赤:50%
紫:50%

ピクミンの成長段階って何?

葉・蕾・花の3種類があり、ピクミンの速度(移動速度・運搬速度)に関係します。
ピクミンが埋まった状態で2分間放置すると、次の成長段階に遷移します。
成長することによるデメリットはないため、基本的に花にしておけば問題ありません。

成長段階の変動要因は以下。

変動後
変動前
-埋まった葉ピクミンを放置する大地のエキス(黄色いエキス)を吸う
敵の振り払い行動などを受ける-大地のエキスを吸う
埋まった蕾ピクミンを放置する
敵の振り払い行動などを受ける
埋まった花ピクミンを放置する
(存在しない)-

地下洞窟のマップが前回と違うんだけど?

基本的に地下洞窟は入るたびに構造や敵配置が変化します。
出現するお宝や原生生物に変化はありません。

厄介な配置だと感じたら一旦リセットして再生成してもらうのもいいでしょう。

もっと詳しく

長いので折りたたみ

各フロアには

  1. 使用される部屋ユニット、及びその数
  2. 使用される通路・袋小路ユニット

が設定されています。
部屋ユニットは複数個の「連結箇所」が設定されていて、連結箇所に別の部屋ユニット若しくは通路ユニットが配置されていく形となります。
これらがランダムに組み合わさって地下洞窟マップが生成されます。

例えば、シャワールーム地下5階は以下のように設定されており、生成される可能性のあるマップが大量にあることがわかります。

  1. 部屋ユニット数:3
    • 以下の使用部屋ユニットの中から、必ずしも全種類が使用されるとは限らない。
  2. 使用部屋ユニット
    • 窪みのある大部屋(連結箇所4つ)
    • 高台と水場のある大部屋(連結箇所4つ)
    • 水槽のある大部屋(連結箇所2つ)
  3. 使用通路ユニット
    • 砂地の直線通路
    • 砂地の三叉路
    • パイプの直線通路
    • パイプの曲がり角
    • パイプの交差点
  4. 使用袋小路ユニット
    • 砂地の袋小路
    • パイプの袋小路
    • パイプの袋小路(小)
      • こちらはお宝等が配置されることのない袋小路。

また、部屋ユニットの中には、各種ボス部屋や始まりの洞窟地下2階、ヘビガラスの穴地下1階のような「連結される場所が一つもない、広大な1部屋」も存在しています。

地下洞窟はどんな構成で入ればいいの?

洞窟入口で確認できるアイコンを目安にしましょう。
水場があると青ピクミン以外は手出しできないため、水アイコンがあったなら青ピクミンはやや多めにしておくと良いでしょう。

具体的な配分は自由ですが、一例としては青30 + 赤黄白紫15(合計90)をベースに洞窟単位で調整を加えたものが挙げられます。

個別FAQ

なんで紫ピクミンが最強って言われてるの

  1. 攻撃力が最も高い
  2. 落下の衝撃でプラスアルファのダメージが入る
  3. 落下の衝撃で敵がスタンする(しばらく動かなくなる)ことがある
  4. フーセンドックリ等の風が効かない

などといった優遇措置があり、「足が遅い」「増殖させづらい」といった弱みを吹き飛ばしてしまうほど強いから。
紫ピクミンが大量に必要なお宝があるため、紫ピクミンがある程度死んでも替えがきくのも追い風。

クマチャッピーの背後をとれないんだけど

感知範囲がとても広いうえにどこまでも追ってくるため、一度見つかったら背後をとるのは難しいです。

顔面にピクミンを1匹張り付けると、しばらくそちらに気を取られて追ってこなくなります。
その隙に回り込みましょう。

あるいは、
少し距離をとってから解散→リーダー単騎でクマの目の前に→リーダーチェンジ
とすることで、リーダーを囮にしてその隙に回り込む方法もあります。

また、ゲキニガスプレーの数に余裕があれば、無理に背後を取ろうとせずにゲキニガスプレーの使用を推奨します。

コガネモチひっくり返すの難しすぎ

紫ピクミンの落下の衝撃を当てると、直接当てなくてもひっくり返ってくれます。
判定は緩いため、苦手なら紫ピクミンに頼りましょう。

水中の城変な奴が落ちてきた!倒せないの?

無理です。最終フロアまで逃げるしかありません。

個別記事を参考に、いい感じに誘導しつつやりすごしましょう。
無理そうなら「変な奴」が落ちてきた段階で探索を中止して次の階層に向かうと良いでしょう。


*1 細かい話をすると、「放置された場所からもっとも近い運搬ルート上に配置される」という仕様のため、「そのまま」という表現は適切ではない。
*2 運搬時に重さ○/○と出ない敵、およびベビーチャッピーを指す。ウジンコ・ハンボetc.