出典:https://lastorigin.fandom.com/wiki/Damage_Formula
英Wikiのダメージ計算式を日本語訳?したんぬ
ぶっちゃけDeepLにつっこんだだけでゲーム側で確認とかしてないんぬ
他に正しい式とかわかりやすい形式があるならごっそり変えてもらってもかまわないんぬ というかして欲しいんぬ
あと、この式は敵、味方両方のダメージ計算に使えるみたいなんぬ
基本の式
ダメージ = {[SD*DI-D*(1+DB)*(1-DD)*(1-DP)]+ED*(1-ER)*DI}*(1+Ad)*(1+DTI)*(1+EN)*(ME)
物理ダメージのみの式
[SD*DI-D*(1+DB)*(1-DD)*(1-DP)]*(1+Ad)*(1+DTI)*(1+EN)*(ME)
SD スキルダメージ
基本攻撃力に物理攻撃系アクティブスキルの倍率をかけたもの
スキルプレビューに表示されるダメージと同じっぽい
DI ダメージ増加量
DI = C *(1+AB)*(1-AD)*(1-DR)*(1+AN)
C クリティカル クリティカル無しなら1倍、有りなら1.5倍
AB 攻撃バフ 攻撃力増加バフ?
AD 攻撃デバフ 攻撃力低下デバフ?
DR ダメージ軽減バフ 金玉のダメージ減バフとか
AN 対軽装型OSとかのバフ
D 防御力
相手の基本防御力の合計
DB 防衛バフ
相手の防御バフの合計
DD 防衛デバフ
相手の防御デバフの合計
DP 防衛貫通
攻撃側の防御貫通の合計(ここらへんの ~の合計 は原文だとsumだから足し算だと思う)
属性ダメージのみの式
[ED*(1-ER)*DI]*(1+Ad)*(1+DTI)*(1+EN)*(ME)
ED 属性ダメージ
こちらも基本攻撃力に属性攻撃系アクティブスキルの倍率をかけたもの
スキルプレビューに表示されるダメージと同じっぽい
物理・属性複合ダメージのことはしらん
ER 属性耐性
相手側の基本属性耐性に抵抗バフ/デバフを足したもの
Ad 追加ダメージ
攻撃スキルにある特定ターゲットへのダメージアップ効果
(たぶんスプリガンのアクティブ1みたいなの)
DTI 被ダメージ増加
相手についた被ダメージ増加のデバフの合計
EN エンミティバフ
攻撃側のHPが低いほどダメージが大きくなるバフ(ネリネリのやつ)
ME マーシレスバフ
相手のHPが低いほどダメージが大きくなる (トリックスターのアクティブ2とか)
おまけ
・ダメージ最小化 及び ダメージ0化 のバフは直接ダメージを1または0にする
・バリアはダメージ最小化のあとに適用される(最小化されたダメージをバリアで受けるってことかな?)









