Round中に行動できる条件
Round開始時と自身が行動する時にAP10.0以上あること
以下の場合は行動できない
・Round開始時のAP10.0未満 ・自身が行動する時にAP10.0未満(自分でAP消費した or 何らかの効果でAP10.0未満に下げられた) ・同じRoundで2回 or 3回行動済み(AP10.0以上でもそのRound中は行動できない。次のRoundに持ち越し) ※ 3回行動は強行戦闘補助装置を装備している場合のみ可能
APの種類
1.戦闘開始時に加算
説明に「戦闘開始時にAP+○」のような文言が入ってる
2.Round開始時に行動力から計算
計算式=A(素の行動力) * B(行動力+○%の補正値)
素の行動力とはステータス欄の「行動力」を参照
戦闘画面で見られる「行動力」は計算後の値を表している
装備やスキルのバフも加算される
行動力に後ろに 「%」 がなければA、「%」があればBに該当する
3.Round開始時に加算
説明に「ラウンド開始時にAP+○」のような文言が入ってる
Round01を決定する際に2番と扱われ方が異なるっぽいので別枠とした
「天空のエラ」のスキル効果は未検証
4.Round中に増減
説明に「AP増加/減少」のような文言が入ってる
これから説明するRound01を決定する際には一切影響しない
Round1とは何か
戦闘開始時は味方も敵もAP0.0から始まる
全員がAP10.0未満のため誰も行動ができず、APを貯め続けるRoundが存在する(以降、このRoundを「内部Round」と仮称)
内部RoundでAPを貯めて誰かがAP10.0を上回ったRoundがRound01として扱われる
は?
カーン隊長と1-1の敵で説明する
今は行動力の数値=round毎に加算されるAPと考えて
カーン隊長がround毎に加算されるAPは4.6
カーン隊長の素の行動力は4.35だがパッシブ3(行動力+5.8%)の効果を1回受けて4.35*1.058=4.6
1-1の敵の行動力は3.0
round毎に加算されるAPは3.0
1-1に出撃
Round01開始時点でのAPは13と表示されているが、目に見えないだけで内部Roundを2回挟んでいる
AP13の内訳は、内部Round2回分のAP(4.6*2)とRound01扱いのAP(4.6)の計13.8
小数点以下のAPは画面に表示されないが内部には存在している
なお敵はAP9.0しか貯まっていないためRound01では行動できない
AP | ||||
---|---|---|---|---|
戦闘開始時 | 内部Round1 | 内部Round2 | Round01 | |
カーン隊長 | 0.0 | 4.6(+4.6) | 9.2(+4.6) | 13.8(+4.6) |
敵 | 0.0 | 3.0(+3.0) | 6.0(+3.0) | 9.0(+3.0) |
素の行動力を上げた場合
カーン隊長の素の行動力を装備で+0.45する
回路最適化EX+10を2つ装備 行動力+0.225*2 = +0.45
round毎に加算されるAPは5.07
素の行動力は4.35+0.45=4.80に増加する。パッシブ3(行動力+5.8%)の効果を1回受けて4.85*1.058=5.07
1-1に出撃
Round01開始時点のAPが10だが
Round01までの到達が1Round分早い(Round01左横のRound間を表す縦棒が1本多いことに注目)
内部Round1回(5.07*1)+Round01扱いのAP(5.07)の計10.1。AP10.0を上回るためRound01が早まった
敵はAP6.0しか貯まっていないためRound01~02では行動できない
AP | ||||
---|---|---|---|---|
戦闘開始時 | 内部Round1 | Round01 | Round02 | |
カーン隊長 | 0 | 5.07(+5.07) | 10.1(+5.07) | 15.1(5.07) |
敵 | 0.0 | 3.0(+3.0) | 6.0(+3.0) | 9.0(+3.0) |
戦闘開始時にAP加算した場合
カーン隊長のパッシブ1の効果で戦闘開始時にAPを加算する
簡潔に説明すると以下の通り
戦闘開始時に前列の場合にAP+2.9
他の装備は外す。round毎に加算されるAPは4.6。計算式は最初の例と同じ
1-1に出撃
Round01開始時点のAPは12だがRound01開始までが1Round分早い
戦闘開始時点のAPを0ではなくパッシブ1効果により2.9から内部RoundのAP加算を行ったことが原因
AP | ||||
---|---|---|---|---|
戦闘開始時 | 内部Round1 | Round01 | Round02 | |
カーン隊長 | 2.9 | 7.5(+4.6) | 12.1(+4.6) | 16.7(+4.6) |
敵 | 0.0 | 3.0(+3.0) | 6.0(+3.0) | 9.0(+3.0) |
Round開始時にAP加算した場合
補助エネルギーパックを装備する
毎ラウンドAP+1.1
他の装備は外してパッシブ1も発動させない。round毎に加算されるAPは4.6。計算式は最初の例と同じ
1-1に出撃
Round01開始時点のAPは10
内部Round中も毎回補助エネルギーパックの効果が発動する場合はRound01のAPは下記の計算で11のはず
戦闘開始時 | 内部Round1 | Round01 | |
---|---|---|---|
カーン隊長 | 0 | 5.7(+4.6 +補助エネルギーパックの1.1) | 11.4(+4.6 +補助エネルギーパックの1.1) |
おそらく『内部ラウンド中は「内部Round終了時のAP」に「補助エネルギーパック分の1.1」を加算して「AP10.0を上回る(Round1扱いにできる)」状態なら補助エネルギーパック分の加算』をしてる
内部Round1の時点では補助エネルギーパック分1.1を加算してもAP10.0を上回らないため加算していない
AP | ||||
---|---|---|---|---|
戦闘開始時 | 内部Round1 | Round01 | Round02 | |
カーン隊長 | 0 | 4.6(+4.6) | 10.3(+4.6 +補助エネルギーパックの1.1) | 16.0(+4.6 +補助エネルギーパックの1.1) |
なおRound2以降は毎回エネルギーパックのAPは加算される
結局どうすればいいの
戦闘開始時にAP上げる
Round01開幕ワンパンで殲滅するような短期決戦に有効
確保したい装備・隊員
汎用性の高いものをチョイス
アイコン | 名前 | 備考 |
---|---|---|
グランクリュチョコレート | の外伝ストーリー報酬 | |
T-10ニンフ | パッシブ1で前方の味方(種類問わず)の戦闘開始時のAP増加 |
隊員の行動力を上げる・ラウンド開始時にAP上げる
Round02以降も戦う長期戦向け
行動回数を増やして攻撃支援で殴りたい時も有効
もちろん短期決戦狙いにも有効だがチョコやニンフの爆発力にはやや劣る
確保したい装備・隊員
汎用性の高いものをチョイス
アイコン | 名前 | 備考 |
---|---|---|
回路最適化EX | 8-2EXで上位互換が掘れるため強化は程々に | |
補助エネルギーパック | 素の行動力が低い隊員に恩恵が大きい ex) 行動力5.0(AP+5.0)にとってのAP+1.1は行動力+22%分だが 行動力3.0(AP+3.0)のAP+1.1は行動力+37%分に相当する |
儀仗隊カーンパック(136ツナ缶)
中破イラストもあるよ……
コメント
- 動いて欲しくないからAPを下げる方も書いていいかも -- 2021-12-04 (土) 20:14:45
- そうなると射程距離のページも欲しくなっちゃうんぬねぇ……いよいよ逃れようのない役に立つWikiになっちまう~! -- 2021-12-05 (日) 20:09:15
- 射程は情報量そんなに無いしページ作る程のものじゃないとは思うんぬけどどうなんぬかね ニュービーに送る~のどれかにも書いてあったと思うんぬ -- 2021-12-05 (日) 21:25:00
- >おそらく『内部ラウンド中は「内部Round終了時のAP」に「補助エネルギーパック分の1.1」を加算して「AP10.0を上回る(Round1扱いにできる)」状態なら補助エネルギーパック分の加算』をしてる ここなんぬが、役に立つwiki日本語版のほうで、「戦闘開始時にプラスされて、見えないラウンド中は加算されない」みたいな可能性がコメントにあったんぬ -- 2021-12-07 (火) 04:38:37
- 内部の仕様は良くわからないんぬけど、エナジーパックの毎ラウンドって記述を考えたらここに書かれてる内容が近い気はするんぬ 戦闘開始時って文言と分けられているのが気になるんぬね -- 2021-12-07 (火) 09:58:05
- ログを確認したら「戦闘開始時のAP加算→行動力増加→APパック」の順番だったので戦闘開始時とは別物かもなんぬ APパックの加算がどっちでも結果は同じなので「Round1までにAPパックも1回分発動してる」ことを覚えておけばいいんぬ -- 2021-12-08 (水) 01:03:15
- そういえば2round以降で誰も行動しないroundって存在するんぬ? -- 2021-12-08 (水) 17:32:23
- 高出力ジェネレーターとミニペロも要検証なんぬね -- 2021-12-23 (木) 12:50:53
- 高出力ジェネレーターによるAP増加は補助エネルギーパックと同じ扱いなのでここで言う内部ラウンド中は効果がない(高出力ジェネレータの増加分を考慮すると10を超える場合は加算されるのも同じ) ミニペロはスキル使用後にAPを増加させるので実質的にスキルのAP消費を軽減させると考えればよい なのでAPパックやチョコとはちょっと用途が違う 冷却パックもミニペロと同じような効果でAP回復量はより多いけどこっちは攻撃時限定なので味方へのバフスキルではAP増加しない…はず -- 2021-12-26 (日) 02:20:38
- 冷却パックとミニペロのAP増加はシェードくんと同じ分類なんぬね -- 2021-12-26 (日) 16:32:55