ニュービーに送る育成例とか

Last-modified: 2022-08-28 (日) 12:20:35

ニュービーに向けてこのゲームでのキャラ育成の方針について説明を書いておくんぬ


まず最初に絶対に覚えて欲しいのはこれはあくまで一例であって
唯一絶対の正解なんてものでは決してないんぬ
そんなものはナエンさんの胸くらいの確率でしか存在しないんぬ


とは言え全く何も指針がなくさぁ好きに育成してくだちではニュービーも困ると思うんぬ
だからある程度こういう理由があってこういう風に育成される事があるよ程度の事を書き殴っておくんぬ


ここから先に書いてある情報は全て「ただし例外もいる」と語尾についていると思って見てくだち
あくまで全く何の指針もないニュービーへのアドバイスなんぬ




このゲームでのキャラ育成方針は大きく分けてダメージディーラーとタンクに分かれるんぬ
攻撃役と防御役なんぬ


主に攻撃機や一部の支援機がダメージディーラーになって敵を殲滅するんぬ
それらが死なないように保護機がタンクとなって指定保護するんぬ


ダメージディーラーについて

攻撃して敵を殲滅する役割のキャラはここに当たるんぬ


強化ポイントの振りで重要なのは「命中」「クリティカル」「攻撃」なんぬ
ぬは強化ポイントを振るときはこの順番で振っていくんぬ
別にそうしろと言う意味では無いんぬ


ダメージディーラーはとにかく敵を殲滅する事だけ考えて
防御やHPなんて全部捨ててしまうんぬ
死ぬ者は運が悪い!事故る者がいても痛いと言っちゃならん!あぁよか周回じゃ!

ダメージディーラーの命中について

命中はおおよそ 200~250 あれば良いとされてるんぬ
200がいいのか250がいいのかそれは意見が分かれるんぬ
その理由も見ていくんぬ

SS説明
01レーダー.jpgまず敵のステータス画面を見るんぬ
味方の命中を決めるに当たって敵の回避を見るんぬ
ここでは敵の回避が55%となっているんぬ

これに攻撃が当たるかは「こちらの命中-敵の回避」となるんぬ
つまり命中値が155あればこの敵には必中ぬ(味方命中155%-敵回避55%=100%)
02スナイパー.jpg余談なんぬが回避バフをかける敵は結構いるんぬ
この画像のようになった場合は素回避25%+バフ50%=75%あるので
絶対に命中するよう調整するなら命中が175%必要になるんぬ

この計算式を頭に入れた上で味方の命中を考えるんぬ


だいたいの敵には命中200もあれば当たるんぬ
それでも不安定な場合や敵の回避が高い戦場を周回する時は装備で盛るんぬ
これが命中200が良いとされるの理由なんぬ


ただし回避が高い敵やバフを盛ってくる敵にはそれでは足りない事も往々にしてあるんぬ
攻撃ミスは単純に時間の無駄だし戦闘の長期化は事故にも繋がりかねないんぬ
もっと言うと命中の底上げは強化ポイントが安いから
最初から命中250ふって安定させて装備枠は攻撃やクリに使ったほうが良い…というのも合理的なんぬ


じゃあ結局どっちがいいんだとなるんぬが…これはもう本当にどっちでもいいんぬ…
事故らず周回できてるならそれが正解くらいの気分で良いんぬ
どうせ振り直しなんでいくらでも出来るんぬ
ただし最低限200くらいは確保しておきたいという事だけ覚えておいて欲しいんぬ



ダメージディーラーのクリティカルについて

次に重要なのがクリなんぬ
クリは敵スキルなど妨害が何もないならばステータスの数値がそのままクリ発動確率になると思っていいんぬ


つまり装備やスキルによるバフを踏まえてクリが100あれば攻撃の全てが100%クリになるんぬ
クリになるとダメージが1.5倍
これはもう確定でクリになるよう調整するほうが絶対にお得なんぬ


クリに関してはチップでの調整も考えながら数値を振ることが多いんぬ
・SSクリチップ+10なら28%
・Sクリチップ+10でも21%
・SSスコープ+10なら20%
これらを組み合わせて持たせればクリ100になるなと計算して振るんぬが…
ニュービーのうちからそんなに装備を強化するのは難しいと思うんぬ
SS装備+10がいくらでも準備できるならこんなページ見る必要ないんぬ


なのでクリの時だけ重要な特殊効果を出せるモモちゃん以外は
とりあえずはそこまで深く考えなくてもいいんじゃないかなぁと思うんぬ
装備が整ってきたらあぁ重要なんだっけと思い出すくらいでもいいんぬ


強化ポイントだけでクリ100にするのもまぁ悪くないけど必要ポイントの効率が悪いという事と
ポイント振りのリセットはゲームを続ければ割と気軽にできるという事も覚えておいて欲しいんぬ

SS説明
03日本人はフランスをバカにしてると思われてる…?.jpgという事でダメージディーラーのステ振り例ぬ
ニュービー以外は言いたいことは分かってるんぬ
シャルは自己バフあるからクリはもっと下げていいぬと
これはあくまで一例と許して欲しいんぬ…

最終的に装備も含めてこんな風になればいいんじゃないかぬという一例なんぬ
命中をあげて攻撃は絶対に当たる
クリをあげて攻撃の全ては1.5倍
そこまでなったら深く考えなくても強いんぬ
05身長143.7センチ.jpgついでにモモちゃんのスキルも見ておくんぬ
このようにクリの時のみ敵のバフを消すという強力な追加効果があるんぬ
イベント編成を見てもこれを前提に組まれている事も多いので
モモちゃんは絶対に育ててクリ100確保するのがベストなんぬ


ダメージディーラーの攻撃力について

この項目いるんぬ…?
命中とクリに振ったあまりをポイすれば完了ぬ


だからぬは攻撃機に振る時は 命中→クリ→攻撃 の順番で振ってるんぬ


訂正するんぬ
まだ装備もLVも育ってないニュービーなら重要なんぬ
クリ100の事は将来的にそうするんぬねぇ…で済ませて命中を確保した後は攻撃に振るのも良いんぬ

タンクについて

ダメージディーラーは上で見たように防御は全て投げ捨てて殲滅速度だけ考えるんぬ
じゃあそれが死なないようにかばってやるのがタンクの役割なんぬ


まぁソワコンカーンのように全員で捨てがまりすれば解決!みたいな頭チェストもあるんぬが…


基本的には保護機を一体いれてタンク役として
残りがダメージディーラーやバッファーになるのが一般的な編成と思うんぬ




タンクといっても育成の仕方は耐久型と回避型の二つに分かれるんぬ
それらを見ていくんぬ

耐久型のタンクについて

HPと防御で敵の攻撃を受け止める保護機なんぬ
攻撃に関わるステータスに振るポイントなんて一切無いんぬ
回避に中途半端に振る必要も全く無いんぬ


全てをHPと防御に振ってぼっけもんを介護するのが仕事なんぬ


じゃ見ていくんぬ

SS説明
06ペド化スキンいいよね….jpgごく一般的な耐久型タンクなんぬ
見てのとおりHPと防御にしか振らずに全ての攻撃を受け止めるんぬ
振ってるポイントの割合?
そんなもんただの雰囲気なんぬ!
事故らず周回できてりゃそれが正解なんぬ!ぬーぬっぬっぬっ!
07ピョンテじゃなくていいからスキンくだち.jpgちょっと変わって防御全振りタンクなんぬ
ココちゃんのようにバリアを持ってる場合はこういう振りでもいいんぬ
高い防御力で敵のダメージを最小化させてバリアで受け止める
だからHPに振ってないって訳なんぬ



だいたいこの2パターンなんぬ
深く考えず死ななければ良いという気分で振れば大丈夫なんぬ




少し変わった育成としてはシナリオ加入する不屈のショタコンなんかが居るんぬ
あのショタコンは使ってみれば分かるけど反撃回数がやたら多くなるんぬ
だから防御と命中と攻撃に振ってやるとなかなか良い火力で反撃しつつしっかり守ってくれるんぬ
クリ?あんな熟女のクリなんて…いや冗談ぬだから電気は止めるんぬ
クリは必要な強化ポイントが多いからこの場合はクリに振ってた分を防御に振ったと思って割り切るんぬ


ショタコン以外でも序盤のミホケロランパートに使うケロランパートを防御命中攻撃に振るのもアリなんぬ
将来的にはリセットする可能性も高いんぬが序盤であれば保護機の殴りもダメージソースとして有用なんぬ



回避型のタンクについて

何も考えず全てを回避に捧げるんぬ
当たれば死ぬんぬ
装備も強化もリンクボーナスも一切合切の全てを回避に捧げるんぬ


ゲームシステムの関係から敵の命中値を越える回避を出せるかどうかに全てがかかってるんぬ
だから回避タンクになりたいならスキルで回避を上げられるキャラかどうかで決まるんぬ
その上で指定保護を広くできるキャラとなるのでブラハウやペンギンなど一部のキャラがこの役割になるんぬ

SS説明
01レーダー.jpg一応回避についても仕組みを説明しておくんぬ
基本的な仕組みは命中の説明と同じなんぬ
ここでは敵の命中が260%となっているんぬ
これが当たるかは「敵の命中-こちらの回避」で計算するんぬ
つまりこちらの回避が260%を越えているなら絶対に当たらないんぬ
08その太ももでアイドルは無理でしょ.jpgそういう訳でペンギンぬ
強化ポイントの全てを回避に振るんぬ
他に振る余裕なんて一切ないんぬ

この上で装備をつけて自己バフがかかるから上の敵なんかかすりもしないんぬ
ただし回避タンク殺しは多いからこれにだけ頼る事は無理なんぬ




それ以外について

以上が代表的なステ振りの例なんぬ
それ以外についてちょっと触れていくんぬ

SS説明
09こんな子が配達に来たらそりゃ悪戯するんぬ.jpgAMAZONちゃんのようなバッファーぬ
AMAZONちゃんは味方にバフをかける事だけ考えて攻撃も保護もしないんぬ
だからこうしてタンクでは無いんぬがHPと防御に振って死なない事を第一にするんぬ
回避は上げるスキルを持ってないから無駄ぬ
AMAZONちゃんが耐えてる間に殺しきるなんて編成もあるから覚えておいて損は無いんぬ


SS説明
10幸せな家庭を作りたい….jpgみんな大好きヴァルキリぃさんぬ
ペロちゃんよりもお仕事大好きなヴァルキリぃさんは24時間お外に出して
可愛いペロちゃんは司令官のお側で護衛に徹するのが一番だと思いますぬ

ヴァルキリぃさんは攻撃機ではあるんぬが回避して反撃してのソロ活動や育成主導が主な仕事なんぬ
だからこうして攻撃機だけど回避全振りが基本なんぬ
回避スキルを持って反撃もできる同じくリンティちゃんもこういう振り方でいいと思うんぬ




リンク(キャラの重ね)について

リンクの重要性

リンクの重要性についても説明するんぬ
リンクとはソシャゲでよくあるダブった同じキャラを重ねる事なんぬ
ラスオリではベースとなるキャラにあと5人重ねる事ができるんぬ


このリンクは基本的には同じキャラを重ねることになるんぬが
似たような区分の別キャラを重ねる事でステータスアップも狙う事もできるんぬ
ただしこれは何か理由でもない限りは忘れてもいいんぬ


リンクをする事でステータスにボーナスが付くし
5人全員を同じキャラで重ねる事で後述のフルリンクボーナスも選ぶ事ができるんぬ
ただしリンクをする毎に使用するコストも増える事は覚悟するんぬ


キャラの所持枠の関係もあるしリンクは基本的にはどんどんしていって良いものと思っていいんぬ
コスト上昇もフルリンクボーナスでコスト減少を選べば多少は軽減できるんぬ


余談なんぬが育成準備が整った司令官はコスト上昇を嫌って
まずLV90まで上げてから一気にフルリンクさせたりもするんぬ


とは言えニュービーのうちなら深く考えずに同じキャラを重ねられるようになったら
どんどん重ねていっても良いと思うんぬ




じゃあリンクでどれくらいステータスが違うか実例も見ていくんぬ
手持ちに丁度いい子がいなかったんでキャラチョイスがアレなのは許して欲しいんぬ…

SS説明
11オルカ製ロック君.jpg超格好いい厨二ロボなんぬ
LV90でフルリンクならこのステータスとコストぬ
強化ポイントは全て回避にふってるんぬ
スキルレベル10でアクティブ1のダメージは3302
(ただしフルリンクボーナスで強化してるんぬ)
12イベント入手ロック君.jpg続いてイベントでもらったけど分解できなかった子ぬ
LV90で無リンク
強化ポイントは同じく全て回避ぬ
スキルレベルは10でもアクティブ1のダメージは1527ぬ



ちょっと例が悪いとは思うんぬが
同じLV90でスキルレベル10でもフルリンクと無リンクではこんなに性能が違うんぬ
これはもうニュービーのうちならステータス上昇目的でガンガンリンクしても良いと思うんぬ


もう一つオマケで同じ機動型攻撃機でかつ回避全振りカウンター例も見てみるんぬ

SS説明
13そして可愛いです.jpg可愛いリンティちゃんLV90でフルリンクぬ
強化ポイントは同じく全て回避に振ってるんぬ
スキルレベル10でアクティブ1のダメージは2489ぬ
似た傾向にあるキャラとは言っても単純比較できるものではないぬ
それでも無リンクSSレアとフルリンクAレアでこのくらい差があると
参考程度に見て欲しいんぬ
そして可愛いです



もちろんロック君とリンティちゃんでは属性攻撃かどうかバフもできるかどうか
運用から違うというのは分かった上である程度似たキャラとしてお出ししたんぬ
あえて無リンクで低コスト周回するという用途もあるんぬ


ただこの比較でニュービーにリンクによるステータス上昇の重要性が少しでも伝わってくれたらというのと
SSレアが一人でたからすごく強いというゲームでもないよというのも覚えて欲しいんぬ



クラゲ(代用コア)について

キャラの重ねが重要なんぬ
ぬああああそんなに高レアの同じキャラなんて持ってないんぬううううう!!
イベントで掘れると言っても難易度たっけーんぬううううう!!!


となりがちなニュービーから一体製造できてハラスメントは完了したけどフルリンクとか冗談じゃ…という司令官まで
みんな大好きクラゲについて少し書くんぬ
一体だけでも入手できればエロスキンで楽しめるし性能面でも満足という理由が
だいたいこのクラゲの配付数のせいなんぬ

青クラゲ

青クラゲ
Sランクまでのキャラにリンクさせるとそのキャラになるんぬ
ニュービーのうちなら下記のキャラがよく使われるんで青クラゲ食わせるといいんぬ


ココ・イン・ホワイトシェル.pngココちゃん(イベント加入)
城壁のハチコ.pngハチコ(5-8ドロップ、製造はニュービーのうちは厳しいんぬ)
魔法少女マジカルもも.pngモモちゃん(6-8ドロップ、ハチコと逆に掘りが難しいけど電力多めで製造すれば割と出るんぬ)

(他ニュービー用おすすめ候補があったら書き足してくだち)


その頃ならAランクに使うのはちょっともったいないんぬ
とは言えこの青クラゲは基本的に余ると思っていいんぬ


イベントを一つか二つ乗り越えたらめっちゃ余って所持枠を圧迫しまくるんぬ
だから上に挙げたよく使われる子のリンクが終わったら後はちんこに聞いていいんぬ
ぬは司令官のちんこじゃないからコレ以上は聞かないで欲しいんぬ

金クラゲ

金クラゲ
青と違ってこっちはとても貴重なんぬ
とは言えもらえるチャンスは割とあるんぬ
これを集めればSSレアでもリンクを進める事ができるんぬが…
のちのち仲間になる製造もできないドロップもないけどクソちゅよいという肉と大砲に取っておくのもいいんぬ


そいつらはワンオフで作られたから地上に一人しかいないという設定つきなんで
金クラゲでしかリンクができないという特殊なキャラなんぬ


そいつらのために金クラゲを取っておくのもよし
将来的に掘れるけど何ヶ月も待ってらんねーんぬ!というSSレアに使うもよし
ただしもらえる数は青クラゲほど多くないので良く考えてね!というポジションぬ


絶対に使うな取り返しが付かないぞというほど貴重でもないんぬけど
たっぷり余るから好き放題使っても良いよというほど気軽でもない…そのくらいの価値なんぬ



フルリンクボーナスについて

育成が進んでキャラも集まってフルリンクが増えてくると
じゃあフルリンクボーナスはどれを選べばいいんぬ…となってくると思うんぬ


これはもう特に思いつかないならコスト-20%が鉄板ぬ
回避型だけは回避を上げられる場合は回避をさらに盛るんぬ


何か必要になってから他のを選びなおすくらいでも大丈夫
どうせこれも振り直しは好きにできるんぬ


コストとかどうでもいいからダメージが欲しいんぬうううう!!というアタッカーなら
フルリンクボーナスはクリよりもスキル威力アップのほうが良いらしいんぬ
よくは知らんぬ
ver2で令和最新版パッチがあたってからはスキル威力アップは微妙らしいんぬ
コストを気にしないならステアップを選んだほうが効果があるらしいんぬ
厳密な計算をしていないぬにはすべてらしいなとしか言えないんぬ…
ここから先は君の目で確かめてみてくれ!


バフデバフ+2は実質スキルレベル12まで数値が上がると思っていいんぬ
ただしスキルレベル10になったら範囲が広がるといった効果はもらえないんぬ
単純に数値がレベル分ふえるだけなんぬ

戦闘員強化モジュールについて

すっげぇ余談かつどう考えても初心者に言うことじゃないけど、他に書くところ見つからなかったから下にこそっとまとめておくぬ。
戦闘員の強化に使うモジュール(画像は出し方が分からねぇから省略ぬ)の説明をするぬ。イベント交換所とかに行くといっぱい交換できるあれぬ。
こいつらの名前は「○○△△機モジュール××」で構成されてて、
○○にはタイプ(軽装、重装、機動)
△△には役割(攻撃、支援、保護)
××にはレアリティ(B=RE、A=MP、S=SP、SS=EX)
がそれぞれ入るんぬ。

主にこいつらを使って強化の上限を上げて、その上限の中で、上でしてるようなステ振りをするぬ。


初心者の内はとにかくBランクの戦闘員も素材にしたりして、頑張って周回用キャラ(ペロ、ヴァルキリー等)を作るんぬ。
それができたら
イベントを周回
→イベントアイテム集める
→イベント交換所で、ほかのキャラを強化するためのモジュールを必要な数確保
→それぞれのバイオロイドにぶち込む
ってしていくぬ。


こっからが余談なんぬが、イベント交換所で交換できるモジュールは全部SSランクの奴らなんぬ。
Bランクのモジュールは一個で入る経験値が少ないから適当にぶち込んでも問題ないぬ。
でもSSランクの奴らはいっぱい交換しても、開放した上限までポイント振らないならモジュール、ひいてはイベントアイテムが無駄になっちまうぬ……
そこで「SSランクのモジュールをどれだけ用意すれば上でやってるステ振りができるか」を書いておくぬ。

タンクについて

まずはタンクについての説明なんぬ。
……ぬ?「上のステ振りではダメージディーラーから書いてる」なんぬ?
……ダメージディーラーのクリ率は
・「キャラによってクリの初期値が高いor低いがある。」
・「割と装備で補える」
・「自身、味方のバフでも補えたりする」
というのも相まって「これだけ確保すればOK!!」って指標が非常に提示しにくいんぬ……だからここでは省略するぬ。
……決してぬの調べ不足とか、「とりあえず攻クリ135振ればいいだろう」とか考えてたら、クリはキャラと場合によっては200弱必要なこともあると知って、イベント交換所のアイテムがもう空だったとかではないぬ。……決してないぬ!!!……次イベで調べたら書いておくぬ。

話をタンクに戻すぬ。
上でも話していた通り、タンクには「耐久型」、「回避型」の二種類がいるぬ。こいつらを強化するときに必要なSSモジュールの数をまとめておくぬ。

耐久型タンク

まずは一般型タンク(防御と体力に振る)ぬ。
防御、体力を初期値の30から、(90レベルでの強化値の上限=270の半分)135にするには、
SS軽装保護機モジュールが39個必要ぬ。40個交換してちょっと越してもいいぬ。


次に防御極振りタンク
防御を初期値の30から、(90レベルでの強化値の上限=)270にするには、
SS重装保護機モジュールが77個必要ぬ。こっちも80個交換してもいいぬ。

回避型タンク

今調べてる最中なんぬ。
次イベが始まって、それまで覚えてたら調べて記載しておくぬ。

……まあ多分防御極振りと同じで
SS機動保護機モジュールが77個あれば行けるとは思うぬ。

それ以外

上では「それ以外」とまとめられてるけど、ここは大体
・アタッカー要素の強い支援機
・バッファー支援機
・デバッファー支援機
・例外
に分かれると思うぬ。
アタッカー要素の強い支援機(オベロニア・レア、ポックル大魔王)
は上記のダメージディーラーと同じく振ればいいぬ。


バッファー、デバッファー支援機は基本的に「一般型タンク」と同じ振り方(防御、体力)でいいぬ。
ただ、デバッファー支援機は「敵に攻撃を当てる」ことで真価を発揮するので、防御、体力に振る分をちょっと削って命中に振ってやるぬ。
命中の素材は軽装支援、機動支援辺りを20個とかあげればいいと思うぬ。これも「これだ!」っていう基準はないから適当でいいと思うぬ。


コメント

  • 好きに育成してね!だけだとあまりに丸投げっぽいから指針的なのも置いておくんぬ 育成に関しては装備や運用で大きく変わるからあくまで一例と思って許してくだち… こういう育成がいいとかこういう育成もあるとかあれば好きに書いてほしいんぬ -- 2020-10-06 (火) 18:48:11
  • 書いては見たものの読み直してみるとLV90や成長上限が上がっている事が前提になってしまって低レベルでの育成例にはまるでなってないんぬ…ごめんぬ… 一つ言えるのは振り直しアイテムはかなり余るんで気軽に育成ポイントふっていいという事なんぬ -- 2020-10-06 (火) 18:59:37
    • ぬみたいにイベント二回目でそれなりにモジュールもとれるようになったぬービーにはモジュールの数乗ってるだけでもありがたい記事なんぬ 育ててなくても上限は上げられるんぬ -- 2021-12-20 (月) 12:22:15
  • これじゃ役に立つwikiみたいだあ… -- 2020-10-07 (水) 04:16:52
  • ぬが責任を持ってこのページのIQをさげるんぬ おっぱい!世界一のおっぱい!! -- 2020-10-07 (水) 08:48:45
  • ニュービーが語尾ぬ必須だと勘違いしちまうー! -- 2020-10-07 (水) 12:44:20
    • はっはっは、それじゃぬービーだな!! -- 2020-10-09 (金) 14:14:13
  • 公式wikiに輸出するから大丈夫! -- 2020-10-07 (水) 12:48:26
    • ぬーぬーうるさい怪文書を輸出される身にもなってみろ! -- 2020-10-07 (水) 17:22:56
    • おあしす -- 2020-10-07 (水) 17:26:42
  • 最近役に立つwikiになりつつあるんぬね… -- 2020-10-14 (水) 15:00:41
  • よくまとまってるんぬ…丸くなったんぬねぇ -- 2020-10-14 (水) 15:27:03
  • めちゃくちゃありがたいんぬ -- 2022-08-28 (日) 12:20:35