大体役に立つwikiの周回情報を見ればいいんぬ
具体的な編成情報はニュービーに送る編成例とか、乞食ラン、各種Chapterページ、各種イベントページを見たほうが絶対に有益なんぬ。
このページはメインステージに関する周回情報と、一般的な周回に関する注意点とかについての補足なんぬ。
ver.2以降の周回について
ver.2以降は時間効率を上げた高速周回が増えたんぬ。
というのも、戦闘AIが改善されて味方も敵も攻撃する対象の選び方が賢くなったというのがあるんぬ。
詳しくは⇛Ver.2.0一部戦闘システムの変更
そういうわけで、今でもぴんくえっち猫 とか、ばるきりーさん は、にゅぷにゅぷたちの頼れるえっちロイドなんぬけど、
少し慣れてくると3~9マス範囲攻撃持ちの あたりが使われることが多いんぬ。
高速周回ができる子の多くは入手難易度が高かったり装備の敷居が高く、またステージによってステータスや装備もちゅーにんぐするんぬ。
始めてから1個2個イベントを経験した司令官では、なかなか難しいんぬ。
序盤はそんなキャラが居るんだにゃん...くらいに思っておいて、イベントで貰えそうならもらっておくことを意識しておくと良いんぬ。
周回の種類
周回は大別すると3パターンあるんぬ。
ざっくりどんなものかだけ紹介しておくんぬ。
乞食ラン
専用ページのほうが充実してるのでkwskはそっちで確認するんぬ。
最新版の乞食ランは、部品効率の 、栄養効率の 、電力効率の が基本的な選択肢になっているんぬ。
一応、上記えっちロイドよりもほんの少し効率の良い周回もあるんぬけど、そこまでやるのは少数派な気もするんぬ。
特にえっちロイドたちを頻繁に使うと栄養が枯渇気味になるので、栄養消費のない の製造開放は比較的優先度高めなんぬ。
これらの高時間効率の乞食ランは、レベルはもちろんSSランク装備の最大強化も要求してくるんぬ。精密分解施設も進めないと旨味がないんぬ。
始めて1回イベントを経験したくらいだと、なかなか装備の強化が追いつかなかったりして難しいんぬよ。
レベリング周回
このページも参考にするんぬ。EXP Farming
レベリング周回では乞食ランと違って、レベリングしたい子を守りながら戦う必要があるんぬ。
例えば、いい子リリスを見てみるんぬ。
指定対象保護という効果が見えたしんじん司令官はもう中将クラスなんぬよ。
この範囲内に居るひよこをかばいながら戦うので、レベルの低い子も安全に経験値を貰えるということなんぬ。
ver.2以降は みたいな9マス攻撃持ちの子で、敵が行動する前になぎ倒すことが多いんぬ。
特に と は獲得経験値バフを持っているんぬ。オバサンダーはレベリングで重宝されるとおぼえておくんぬ。
バイオロイド・装備掘り
周回といえばこのイメージが強いと思うんぬ。このゲームのえっちな子の殆どはメインステージとイベントマップで掘れるんぬ。
バ発に取り憑かれた司令官は乞食ランばっかりやってるんぬけど、大体はこの周回が多いんぬよ。
比較的簡単なマップ(メインステージ通常とか、イベントBステージあたりまで)は低燃費で安定して周回できる子を使うんぬ。
簡単なステージでよく使われるのは、理論上被弾しないことを確認した回避振り などが多いんぬ。
高難易度ステージになるとレベリングする枠を入れる余裕もなかったりするんぬ。そういうときは資源は一旦無視して最大火力で立ち向かうんぬよ。
ベテラン司令官が教えてくれる編成例では公式チートの龍マリア編成 とか、 フルリンク が多いんぬね。
最初はあまり参考にならないことが多いと思うんぬけど、このゲームの醍醐味は自分で編成を考えるところなんぬ!たまには手持ちで考えてみるのも楽しいんぬ。
なんでペロちゃん、ばるきりーさんなの?
A. しらん
キャラクター紹介
ver.2でもにゅぷにゅぷには定番の周回キャラなんぬ
軽装保護機のペロちゃん。3-8でドロップするんぬ。ニュービーは頑張って6匹捕獲するんぬ。
ソロでステージを駆け抜けるために必要な能力が全部備わっているんぬ。周回が遅い?神戸と一緒にするぬ。
- 防御デバフ、防御無視で回避に極振りしてもそこそこダメージが出せる
- 被ダメ減少パッシブで回避できなくても倒れにくい
- 相手から攻撃されると反撃するため手数が多い
軽装攻撃機のヴァルキリーさん。4-4等でドロップするんぬ。ニュービーは建造で出たらラッキーくらいに思うんぬ。
バルキリーさんも反撃持ちで回避しながら戦うんぬ。先手を取る必要がある分ちょっと怖い場面もあるんぬ。
- 攻撃モーションが早く周回速度がちょっと早い
- 攻撃機なので火力が高い
- 反撃します
周回のポイント
周回のポイントは以下の3点なんぬ。
- なるべく少ない資源消費
- 事故が無く安定してクリアできる
- 周回速度
この2人はステータス振りで回避を上げて運用するんぬ。
ソロで回れるから資源消費も少なく、回避できれば事故もなく、反撃を持っているから周回も早いんぬ。
注目するべきは回避できるかどうかなんぬ。
このゲームの命中・回避判定は単純で、命中率 = 命中 - 回避 で計算できるんぬ。
要所で完全回避と呼ばれているのは、敵の命中の値になっているはずなんぬよ。その値分だけ回避を積めば回避できるんぬ。
ちょっと注意する必要があるんぬけど、戦闘員情報(ステータス画面)ではOS装備とスキルによるバフ効果は反映されていないんぬ。
例えば
UIが前のやつなので今とちょっと違うんぬけど...
ここで表示されている回避率160.5には、ぬのパッシブスキル柔軟性の40%(S.Lv10)が反映されていないんぬ。
バルキリーさん も回避バフがあるんぬけど、攻撃しないと発動しない点に注意するんぬ。
完全回避に必要な回避値について調べたいときは、役に立つwikiとか、Chapter1とかのページ、イベントページを見に行くんぬ。
2人とも周回が大好き。
途中で事故って止まると周回できなくなるので
しっかり下準備をして確実に周回させよう。
遠い昔のぺろちゃん
有志作成のリストなんぬ
スキルと配置について
ラストオリジンの世界では、自動戦闘時にはアクティブスキル1が優先して使用されるんぬ。
例えば左右左LRLちゃんのスキルをみて見るんぬ。
LRLちゃんのアクティブスキル1の射程距離が2になっているとおもうんぬ。
これは自分から何マス先の距離まで射程があるかを示しているんぬ。
つまりLRLちゃんは、少なくとも最前列か中列に配置しないとスキル1が使えないことになるんぬ。
逆に言えば、最後列に配置するとスキル1が発動できず、エターナルビームが発動するということなんぬよ。
強襲型戦闘システム (通称 射程減少OS)を装備させることで、これらスキルの射程を-1させることができるんぬ。
これにより、スキル1の射程が3あった子たちの射程を2に下げることができて、スキル2をオートで使わせることができるということなんぬね。
何回出てきたかわからないんぬけど が代表例なんぬ。最近はあまり見ないけど もまあわかりやすい例なんぬ。
メインステージ情報
このページにあった編成例でver.2以降に更新されたであろうものを残しておくんぬ。
イベントがある期間はイベントステージを回るほうが美味しいんぬ。
とりあえずざっくり追加したんぬ。細かいステージも後々追加するんぬ。
編成例は各Chapterページに載せる人もいるんぬ。そっちも確認するんぬ。というか全部そっちに移したほうが良い気もするんぬ...。
3-8
wave数 | 経験値 | 完全回避 | ドロップ情報 |
---|---|---|---|
1 | 1500 | 250 | |
ベテラン司令官の叫び | |||
1人めちゃくちゃかわいい子が居るんぬ!!!!最初の周回はここで決まりなんぬ!!!!!!!!1111123 イベントでペロちゃんがドロップする状況ではイベントで掘ったほうが良いんぬ。 ペロちゃんをフルリンク分掘り終わったらここを周回することは無いんぬ。 |
ここに最初にたどり着く頃にはまだ編成らしい編成は組めないと思うんぬ。
最序盤プレイ記とかニュービーに送るメインボス攻略を参考にしてクリアするんぬ。
SS | 備考 |
---|---|
3-1EX
wave数 | 経験値 | 完全回避 | ドロップ情報 |
---|---|---|---|
4 | 3600 | - | |
ベテラン司令官の叫び | |||
ver.2資源ランの聖地その1 エイダーで栄養を集める周回が有名 |
乞食ランを参照するんぬ。
3-2EX
wave数 | 経験値 | 完全回避 | ドロップ情報 |
---|---|---|---|
4 | 3900 | - | |
ベテラン司令官の叫び | |||
ver.2資源ランの聖地その2 ハルP周回でノーリンク派、1リンク派、2リンク派で派閥争いがあったらしい... |
乞食ランを参照するんぬ。
SS | 備考 |
---|---|
後列に配置、wave2の軽装盾チックを一撃で葬れる事が条件になります。画像の装備ではlv97付近で成立。詳しくはこちらで https://arca.live/b/lastorigin/22611254 | |
もとの記事はここ 水着スキンやったね!!DMM版はやく来ないとスマホ孕むにゃん... 第4waveで1を殴るか4を殴るかで1ターン分の差があるくらい。 資材消費はハルピュイアと全く同じなのでこれを選ぶ理由はそんなにない。 ハルP持ってない司令官はとりあえずの選択肢としてはありかも。 レベル上げすぎたんぬ。97でなんか不運に苛まれても中破には至らなそうなんぬ。 確認した範囲ではwave3終わり時点で739/2348が一番減ってたときなんぬ。 それにしてもこのスキンの攻撃モーションはめちょカッコイイんぬ。 |
4-4EX
wave数 | 経験値 | 完全回避 | ドロップ情報 |
---|---|---|---|
3 | 6000 | 280 | |
ベテラン司令官の叫び | |||
ぬああああああここも2.0になってから最後尾に攻撃が飛んでくるようになったんぬ!!! ペロちゃんではつつけないんぬ!! みんな大好き超精密照準器と偽ペンギンがドロップする。 |
7-7
wave数 | 経験値 | 完全回避 | ドロップ情報 |
---|---|---|---|
5 | 8375 | - | |
ベテラン司令官の叫び | |||
グレートオバサンダーを使ったレベリングの聖地らしい。 まずオバサンダーデラックスをフルリンク分集めるところが鬼門 |
7-1EX
wave数 | 経験値 | 完全回避 | ドロップ情報 |
---|---|---|---|
4 | 12000 | - | |
ベテラン司令官の叫び | |||
回ったこと無いのでしらん。分かる人このマップについて追記するんぬ |
イベント情報
イベントでよく見る子
イベントの編成例でよく使われてた子を調べてみたんぬ。
まあ予想通りというか、別に調べる必要もない結果だったことを先に報告しておくんぬ。
無敵の龍
85 | リューサン | 編成例登場回数 | コメント |
SS | 妖精の村のアリア:9 儚き記憶は友と共に:10 至高の晩餐(復刻):1 | ▪ 説明不要の公式チート ▪ 編成ではと一緒に使われる。 ▪ だいたい誓約した龍が例として上がるためその点だけ注意。 |
贖罪のマリア
14 | マリア | 編成例登場回数 | コメント |
A | 妖精の村のアリア:9 儚き記憶は友と共に:10 至高の晩餐(復刻):1 | ▪ と一緒に使う、真のラスボス。 ▪ ノーリンク無装備だったり、フルリンクガチ装備だったりする。2パターン作る筆頭。 |
LRL
118 | Left Right Left | 編成例登場回数 | コメント |
B (~S) | 妖精の村のアリア:2 儚き記憶は友と共に:4 至高の晩餐(復刻):1 | ▪ 後方でエターナルビーム打つだけで仕事ができる。 ▪ 主にAP・行動力調整ができる装備を積む。 ▪ 昇級でバッファーとしても使えるので複数体持ってると便利。 |
オベロニア・レア
6 | 神戸カタロニアレア | 編成例登場回数 | コメント |
SS | 妖精の村のアリア:9 儚き記憶は友と共に:1 至高の晩餐(復刻):0 | ▪ エルフの森でよく研究されてた子。 ▪ 比較的早いモーションかつ9マス範囲攻撃で殲滅マッハ。 ▪ でも多分今後はあまり使われそうにないかも。 ▪ 地味に永戦装備の改良型戦闘システムがデフォ装備なことが多かった。敷居高い。 |
エイダー Type-G
101 | エイダさん | 編成例登場回数 | コメント |
SS | 妖精の村のアリア:3 儚き記憶は友と共に:5 至高の晩餐(復刻):2 | ▪ 乞食ランから通常、イベント、どこにでも現れる。黒光りしてる。まさにG。 ▪ 射程減少OS必須。リンクも簡単、装備もそこまで敷居高くない。 |
T-10 ニンフ
33 | ニンフ | 編成例登場回数 | コメント |
A (~S) | 妖精の村のアリア:4 儚き記憶は友と共に:2 至高の晩餐(復刻):1 | ▪ パッシブのAP増加が有用。調整用によく使われてるみたい。 |
T-14 ミホ
82 | ミホ先生 | 編成例登場回数 | コメント |
A (~SS) | 妖精の村のアリア:1 儚き記憶は友と共に:4 至高の晩餐(復刻):0 | ▪ みんなの先生。ミホケロランパのパーツ。 ▪ イベントでは主にSSまで昇級した超ミホ先生が使われる。 |
魔法少女マジカルモモ
101 | もも | 編成例登場回数 | コメント |
S (~SS) | 妖精の村のアリア:0 儚き記憶は友と共に:5 至高の晩餐(復刻):1 | ▪ お豆100%にして相手のバフを解除できるちゅよいアタッカー。 ▪ 昇級したももちゃんは戦闘刺激剤を持って何度でも復活演出する魔法少女の鑑。 |
クイックキャメル(ホード編成)
42 | クイックキャメル | 編成例登場回数 | コメント |
S (~SS) | 妖精の村のアリア:2 儚き記憶は友と共に:2 至高の晩餐(復刻):0 | ▪ 単体ではなく、ホード編成として組む。 ▪ クイックキャメルがひたすら追撃で変態的なダメージが出るやばいやつ。 |
アルマン枢機卿
129 | すじまん | 編成例登場回数 | コメント |
SS | 妖精の村のアリア:0 儚き記憶は友と共に:4 至高の晩餐(復刻):0 | ▪ イベントかバ発でしか入手できない高性能ろりまん支援機。 ▪ バフデバフ強力な上にスキル1でダメージ最小化してくるアホも処理できる。 ▪ 決してよく見る子ではないが、きつまんをつかった編成があるということは、つまりそういうこと。 |
シェード君
あとで追加するんぬ。
装備について
付け替えの手間が省けるから沢山強化するに越したことは無いんぬけど、
基本的には付け替えれば済むんぬ。全員分を揃えることはしないんぬ。
回路系
上記の回路系は単純にステータスを伸ばす装備なんぬ。装備枠的にも使用頻度が高いんぬ。
特に攻撃チップとクリチップはアタッカーがよく使う装備なんぬ。
ステータス振りでは特にクリティカルを100%確保することを優先するんぬ。
攻撃チップとクリチップは強化に必要な資材が少ない部類なので、まずは各々2個くらいまでLv10まで強化するといいんぬ。
命中が足りないけどステ振り直しもしたくないことも多々あるんぬ。命中チップも1個は持っておくと便利なんぬ。
高難易度周回では使用頻度が高い行動力チップは強化に必要な素材が攻撃チップの倍くらい(各35000弱)あるんぬ。
でも行動力調整は快適な周回には絶対に欠かせないものなんぬ。イベントで拾えるなら5個は確保しておくんぬ。
中にはβ攻撃チップとか、βクリチップを使ってたりすることもあるんぬ。
メインステージのクリア報酬だったりするので、拾ったら優先度高めて強化するんぬ。
ベテラン司令官はみたいな永戦装備を使うこともあるんぬ。ずるいんぬ。
他にも複合的な効果を持つものもあるんぬ。各々1つずつは強化しておくといいんぬ。
最後に、行動力を下げる出力安定回路はアタッカー以外の置物に余計なことをさせないために使うことが多いんぬ。
行動力を調整できる装備は無強化でも重宝するので、複数拾ったら分解せずに一旦は持っておくことをオススメするんぬ。
OS系
OSは目的があれば選択肢はほぼ限定されるんぬ。
まずは対軽装、対機動、、対重装への与ダメが増えるOSぬ。
ステージの敵の構成によって選択が変わるから一番わかり易いとおもうんぬ。それぞれ1個ずつは強化しておくんぬ。
また上記の中間のようなもので、対軽装・機動OSみたいなものが今秋にイベントで実装されていたんぬ。
まだ持っていないニュービーは入手機会があったら最低1個は確保しておくんぬよ。
一番目にする機会が多いのは、射程減少OSなんぬ。
これはメインアタッカーのスキル2を誘発させるために使うもので、
まずはメインアタッカー用に1個強化を、残り2~3個は無強化でも持っておくんぬ。
突撃型戦闘システムは攻撃力と行動力が上がる、対軽装みたいなものと比べてより汎用的なアタッカー向けOSなんぬ。
アタッカー以外でも、行動力がほしい場面でつけることも多いんぬ。
精密型戦闘システムは行動力を少しでも下げたいときに使うんぬ。
命中50%クリ12%はかなり有用なんぬけど、これを最大限使おうとする場合は調整が面倒そうなOSなんぬ。
純粋にステータスを強化するタイプの標準OSは迷ったら装備させておくといいんぬ。
反撃OSは最近めっきり見なくなったんぬ。
ver.1までは資源ランとかでよく使われていたんぬけど、ここ最近は攻撃される前になぎ倒すことが多いんぬ。
は永戦装備なんぬ。
最初はベテラン司令官の装備欄を見てもOSがなにかなんてわからないと思うんぬ。OSはステータスにも反映されないからますます分かりづらいんぬ。
補助装備
挙げればキリがないんぬ。問題児だけ挙げておくんぬ。
問題児募集中なんぬ。
問題児その1
偵察効果と命中・回避・行動力が15%上がる、通称『水晶玉』なんぬ。
スキルの追加効果の条件に偵察状態のあるあたりによく装備されることが多いんぬ。
入手機会が過去開催されたイベント『ハロウィンパークパニック!』だけだと思ったんぬ?違うんぬよ。
外伝ストーリーでキルケーさんから強奪することができるんぬ。
キルケーさんはメインステージ7-8EXとか、つい最近実装された8-8でドロップするんぬ。
好感度を80まで上げてメロメロにしてあげるんぬ。目がぐるぐるしてきたら頃合いなんぬ。
...ぬ? いつも目がぐるぐるしてる? 冗談言うぬ。そんなわけ
問題児その2
「チョコ持ってないんぬ。チョコ無い編成無いんぬ?」
そんな司令官たちが涙を呑んだ装備、『チョコ』なんぬ。
攻撃力+100も強力なんぬけど、それ以上にAP+2が頭おかしいんぬ。 と を足したような装備なんぬ。
しいて言えば、バイオロイド限定というのが欠点なんぬ。やはりに装備されていることが多いんぬ。
こんなに狂った性能をしている装備なんぬけど、入手は簡単なんぬ。
全身から甘い香りを放ち、人間様を誘惑してくる初音◯クからもらえるんぬ。(通常8-7ドロップなんぬ)
2021/10あたりから始めたニュービーは、多分最初からもらってるはずなんぬ。ずるいんぬ。絶対に大切にするんぬよ。
周回で事故った際のトラブルシューティング
戦闘不能がいるとオート周回は止まってしまうんぬ
好感度ペナルティも痛いので原因の究明は大切なんぬ
引率者に原因がある場合
- 単純に火力が足りていない
倒しそこねた敵の攻撃で死んでいる可能性があります- 対策
ステータス 装備 スキルレベル フルリンクボーナスを見直す
- 対策
- アクティブ1スキルが発動している(エイダーType-G アレクサンドラなど)
彼女達を引率者とする場合はアクティブ2を使うことが前提です- 対策
アクティブ1が発動しない射程と配置であることを確認する
- 対策
ひよこに原因がある場合
- 反撃スキル持ちの敵を殴っている
保護されていても反撃からは守ってくれません 殴った方の自己責任です
「反撃で削られて戦闘終了時に中破(体力25%)→体力が回復しない→次の戦闘で力尽きる」事も考えられます - ひよこが標的スキル持ち
「ひよこが標的を付与→引率者が標的を狙う→本来なら1回の攻撃で殲滅できたはずが狙いがずれて敵が生き残る」事が発生します
戦闘不能にならなくても周回の時間効率に悪影響が出ます
- ひよこが挑発・標識スキル持ち
保護機の育成でありがちな原因です
ひよこが優先して狙われます
「保護無視スキルで挑発・標識ひよこが撃たれる」「挑発・標識ひよこを狙った範囲攻撃に他のひよこが巻き込まれる」事が発生します- 対策
引率者を先に行動させて敵を殲滅する
・引率者の行動力が上がるようにバフを受ける配置や装備を見直す
・ひよこに出力安定回路(行動力-0.1)を装備させる
・ひよこが自分や味方の行動力を上げるスキル持ちの場合はひよこの配置も気を付ける
・贖罪のマリアのパッシブ1でひよこを黙らせるスキル使用不可にする
または事前にひよこをレベルアップしておく(後述)
- 対策
事故を未然に防ぐため
- 編成を組んだらテストプレイ
安定して走れるか数周は見守ってあげましょう
- 戦闘日誌を与える
事前にレベルアップしてリンクボーナスや装備枠を解禁する事も有効です
体力と防御のステ振りする予定があればこの時点で振ってしまいましょう
特にレベル1→20は戦闘日誌たったの4冊です
- 補助装備で守る
長時間放置に不安があるならば
戦闘刺激剤(戦闘続行持ち)や防御力場(バリア)で敵に殴られた際の保険をかけましょう
過去の情報
とりあえず見出し以外そのままの形で一旦のこしておくんぬ。
これは必要だろうとかそんな情報があれば追加するんぬ。
2-1B [#u4b153cf]
各種チップがいっぱい落ちるんぬ
レアリティは低いから使い道はないんぬ砕くんぬ
序盤は意味がわからなくてもそのうち重要性がわかる日が来るんぬ
完全回避:135
2-4 [#b9c70baa]
資源目的の周回ステージなんぬ
分解研究が進んできたらここを低コストで回すと資源が増えるんぬ
つまりペロちゃんでは用はないんぬ他行くんぬ
完全回避:170
2-3ex [#zf257738]
回避餌と攻撃クリエサと経験値がめっちゃおいしいんぬ
全4waveで1waveごとに650経験値が入るんぬ
ヒヨコレベリングにオススメぬ
完全回避:220 経験値:2600
2-4ex [#r308ff6f]
みんな大好きマイティRが落ちるんぬ砕くんぬ
他にも強化餌が有用なのばっかな上にSSチップが二種落ちるんぬ
完全回避:235 経験値:2755
2-8 [#e787bbb4]
ボスの命中135、HP25%未満時命中+40
2-4より効率は落ちるけど資源ラン向けなんぬ
2-4と違って赤チョコも手にはいるんぬ
ダイカやエロエルフに反撃OS持たせるんぬ
完全回避:175
3-8 [#j6fdb75b]
ペロちゃん以外美味しくないから揃ったら卒業でいいんぬ
完全回避:250
3-1ex [#p57c0f35]
実は強化餌もバランスよく揃ってて美味しいんぬ
waveも4といっぱい戦えるんぬ
敵の都合上後列にも攻撃が飛ぶから育成は諦めるんぬ ソロでいくんぬ
敵の気配がします…皆、気をつけて
完全回避:260 経験値:3600
4-4 [#d5323101]
回避餌がむっちゃおいしいんぬ
回避をあげたいバイオロイドは多すぎるからヴァルキリーさん揃ったあとでも回れるんぬ
ここも後列危険だから育成できないんぬ
完全回避:285 経験値:1575
4-8 [#u3cef1c8]
ボスの溜めモーションがある光弾はなんか命中率補正かかってるんぬ
全然避けれないんぬ!
ヴァルキリーさんで回りたいときはバリア装備つけていくといいんぬ
Aランク+7(毎ターンバリア200)ぐらいで大体耐えれるんぬ
行動力4.56あればどの敵より早く動けるので弁当とかで行動力盛るのもオススメなんぬ
完全回避:180
最後尾にはほとんど攻撃が飛んでこないからエロ教師掘りがてら
ペロちゃんやヴァルさん先頭にして最後尾三人のつつくもできるんぬ
ぬああああああ2.0になってから最後尾に攻撃が飛んでくるようになったんぬ!!!
ここはペロちゃんではつつけないんぬ!!
WAVE1は軽装狙い
WAVE2は重装狙いとボスが露骨にターゲットを変えてくるんぬ
つまり挑発などを持たない機動型なら最後尾は攻撃されにくいので
ニュービーのためにペロちゃんはまだまだ走ってもらうんぬ
ペロちゃん先頭にして最後尾に機動型3体まで育てられるんぬ
ここでブラハウを育てながらエロ教師掘るんぬ
ブラハウに回避餌も食わせまくって回避をどんどん上げて4-4EX行けるようになったら
エロ教師つれて4-4EXをブラハウ軸にして回るんぬ
4-4ex [#cfeb7b7e]
ペロちゃんならあまり苦戦しないけどヴァルキリーさんだとかなり条件きついんぬ
まず敵の行動力が4.5ぐらいなので先手がほぼとれないんぬ
それとスカラベがすっごく硬いんぬ
クリティカル盛るか5-8で拾える対装甲装備EXとかで防御貫通しないと倒せないんぬ
でも対装甲装備つけるとチップでしか行動力盛れないんぬ
ぬあぁぁ…装備強化する資源なんて無いんぬ…
必中200%
ワスプのバフ時必中220%
経験値:6000
ぬああああああここも2.0になってから最後尾に攻撃が飛んでくるようになったんぬ!!!
ペロちゃんではつつけないんぬ!!
- 回避155近くあれば先手とれなくてもだいたい避けれます
運が悪いと避けきれず修理行きになりますが後衛修理のほうが率が高いです - 上記装備で硬くなったスカラベへの通常ダメージが100~300なのでできればクリティカルも盛りたい
- ラウンド1で殴ってくる奴らリスト
名前 命中率 登場ウェーブ 備考 ワスプHW 150% 1,2,3 スカラベのバフで命中率が50%または100%上がる場合も 強襲型スカウト 155% 1 攻撃命中時、AP減少 強襲型スカウト 180% 2 攻撃命中時、AP減少
行動力が4.35あればスカウトとスカラベ以外よりは早く行動できるから回避155と両立するとちょっと安定するんぬ
補助装備なしで両立するのは+10の装備がいるから補助装備使ってスカラベはエロ教師あたりにやらせるのが現実的なんぬ
ブラリリの前方1体を保護するストーキングを利用して通常であれば難しい"挑発"や"指定保護"持ちの保護機のレベリングが可能
ブラリリのステ振りは命中確保後高句麗で
装備は防御チップ・攻撃チップ・標準OS・バリアですべてSSの+10推奨
フルリンクボーナスは射程+1で一番奥まで反撃できるようにしておく
画像のように後ろにも置くことで最大で4匹のひよこを引率することができるが
下手にスカラベを削る火力をもたせると防御・被ダメ減少バフを発動させてしまい事故の元になるため注意
※スカラベ自体はブラリリで1撃で撃破できる
なおアタランテのように自身に対しても指定保護を行うバフを持っているバイオロイドはストーキングできないので注意
ここで挙げる回避壁はペンギンとブラハを指す
どちらも先手取りつつ攻撃でかなりの回避バフを得られるので完全回避を達成しやすい
ただ単体だと微妙に足りなかったりするのでエロ教師の回避バフを足すことでなんとかする
ペンギンの保護対象は保護ではない機動型(支援と攻撃)でブラハは攻撃機
なので対象機を育てる時は保護範囲に置くことでノーリスクで育成が出来る
ペンギンを使う場合エロ教師は保護対象に入らないのでペンギンを中心に置いて最後列にエロ教師を置くと良い
ブラハならエロ教師庇うのでヨシ!
基本的には完全に育成要員だけ突っ込むと厳しいのである程度育ったメンツも入れる追い込み向けの編成
- 編成上の注意点
完全回避は280
エロ教師のバフの回避部分はスキルLv1で+20、Lv10で+29、フルリンクボーナスバフで+31
ペンギンとブラハ共にアビの回避バフはLv1で+52.5、Lv10で+120 リンクボーナスは2*5 ステ回避全振りで+108(Lv1分辺り1.2) フルリンクで+20も選べる(なくても届く)
SS標準OS無強化で+14(戦闘中にバフとして出るのでステでは乗らないのに留意) SSブースター無強化で+15、Sで+12 回避Sチップ無強化で+10
この辺を使ってうまいこと280に届かせよう
ペロちゃんとかブラリリと違って耐久面は怪しいので足りないと事故率は高めになるので注意
スキルもちゃんと育ってると多分Lv70辺りから壁役務まると思う(スキルLvでの効果上昇具合が結構大事)
他の編成と違って壁役に火力は期待できない(育ってくると装備枠に余裕出るので命中乗せて削らせるのとかは出来る程度)ので火力担当を入れよう
この火力担当には命中チップ持たせて命中250↑位あると良さげ 掘って出たスコープ持たせるのも良い
自分の体感では完成したエロ教師とならそこそこ火力のある(Lv70↑の凸済みステ振りもしてる)攻撃機で2枠、育成2枠辺りが無難かなと言う感じ
攻撃や機動系以外を育てる場合(非機動の支援機とか)なら最後尾に配置して1列開けて最前列に火力やらを置くと良い(火炙りに巻き込まれない)
編成の自由度としてはブラハ軸のほうがやりやすいと思う
後居ないとかでエロ教師抜いちゃう場合は属性攻撃持ち(エロフやフロサとかケロちゃんみたいなの)か防御貫通持ち(mayちゃんとか)入れないとスカラベで壮絶にグダるぞ!
回避タイプの保護機を育てたい場合(5-8は向いてないので)挑発持ちはペロ壁でやる場合同様に最後尾でお祈りするしか無い スキルで指定保護持ってるタイプは使わせるとろくなことにならないのでスキル1を使える配置に置こう
その場合回避にきっちり振って攻撃が来た時に少しでも避けてくれることを祈ろう
毎ラウンド3人落としてくれるので周回も割と早い
保護範囲内なら挑発持ちでもOK
パッシブ保護+挑発持ちを育成する場合は前列をウン子+保護持ちのみにして後ろに3人並べればOK
この時ウン子が保護対象にならないように配置すること
(例.ハチコを育てる場合ウン子は9番、ハチコは3番に配置)
ただし前列の人数を減らすと殲滅力が下がり事故率も上がるので注意
-補足-
上の画像の通りにやった場合、スカラベを一撃で倒せないのでたまに事故るパターンが出てくる
スカラベさえ一撃で倒せればウン子のバフが有効化するので事故はなくなる
そのためには装備強化必須 以下は一例
・ソワン弁当+10
・SS対機動OS+10
・SSクリ回路+10
・SS出力回路+10
・クリ100と命中250確保したら後は全部攻撃に振る
(SSクリ×2でもステは同じだからいいけど汎用性が下がる)
スレで教えてもらったのでメモ代わりなんぬ
だけんはアクティブ1のモーションが速い上に列保護も持っているため高速周回ができるんぬ
だけんのステ振りはいつもの攻撃機ふり
命中250、クリ100調整、あまりを攻撃にポイで完了ぬ
フルリンクボーナスで射程+1にするのを気をつけて!
装備で必須なのは防御OSと火耐性装備であとは好きに調整できるんぬ
画像で装備してる日焼け止めクリームは無強化でも回れてるけど強化するほど安定度は増すんぬ
重要なポイントは
・クリ100は絶対に維持すること
・フルリンクで射程+1すること
・命中は高ければ高いほどいい
・防御OSの強化
・火耐性装備を持たせる(推奨はあぶられると強化されるクリーム)
キャラ配置はだけんを9に置けば
741の後列、63の前列だけん下二人が任意のつつく枠なんぬ
ver2から範囲攻撃が最適化された事で活用できるエイダランなんぬ
レベリング効率だけで言うなら令和最新版アレクサ4つつくなどには負けるんぬ
ただ4-4exはSSキャラや装備までドロップするため消費資源と稼ぎのバランスが悪くなく
エイダは栄養を使わないのでつつく編成での消費資源を調整しやすいので
資源まで考慮するならいまだ悪くない選択肢だと思うんぬ
経験値効率を上げたいなら富岡くんやエロ教師をそっと添えるんぬ
つつくのやり方としては命中クリ調整をして残りはすべて攻撃にふったエイダを
最後尾においてからの範囲攻撃で開幕殲滅なんぬ
他の配置は完全自由というか開幕エイダ砲で終わるので保護機だろうが標的挑発持ちだろうが
どうとでもなるのもポイント高いんぬ
5-3 [#u3ceeri9c8]
新人にオススメの回避エサと経験値集めMAPなんぬ
敵の命中がそれなりなのと経験値が高め(4-4が1575 5-3が2100)で割と美味しいんぬ
ウン子を後列に置くことでひよこを護衛したレベリングが可能なんぬ
完全回避:235 安定回避:200
確定命中:220 安定命中:160
5-8 [#hae86df5]
敵の命中が高すぎるから回避は無理なんぬ(完全回避:999)
ケルベロス・ヒトデ・フロサペの3人に任せるんぬ
ヒトデちゃんの火力・追撃が肝だからしっかり育成するんぬ
チップ・装備はクリティカル重視がオススメなんぬ
3-4リンクはしてないと火力的にキツイんぬ
ケルベロスちゃんの火力も馬鹿にできないけど挑発で狙われやすいんぬ
高句麗だけじゃなくてHP防御もある程度確保するんぬ
ランクアップや専用装備が整ってるパーフェクトケロちゃんなら一人で余裕でしばき倒せるくらい強いんぬ
フロサペちゃんは雷属性デバフがメインなんぬ
ボスの右手は機動型優先して狙ってくるんぬ
左手は右手で被ダメアップしたやつ狙ってくるんぬ
かなり耐久力いるんぬ しっかり育ててリンクするんぬ!
・陣形
3人とも中列に配置するんぬ
ヒトデちゃんが真ん中でケロちゃんが下でフロサペちゃんは上なんぬ
ケロちゃんとフロサペちゃんは配置逆でも行けるんぬ
オートがきっついピョンテさんは手動で本体のみしばきまわすんぬ
ビーム撃たれる前に倒すんぬ
どうしてもオートで回りたい!という人はエロ教師を加えると一気に楽になるんぬ
ボスは回避0%なので命中100未満でなければ確定であたるんぬ
ここ専用で育てるなら命中一切いらないんぬ
あと敵の配置はこういう判定なんぬ
右手 | ||
本体 | コンセント | |
左手 |
可愛いX-05エミリーやペロちゃんの姉妹機のハチ子が狙えるんぬが資源の消耗すごいんぬ
残資源とよく相談するんぬ
ヒトデちゃんが出ない!人はシャロとネオジムさんを使うんぬ!
前列シャロ後ろネオジムさんのマグネットフィールドでシャロが死なずにいつの間にか倒せてるんぬ
装備はシャロが攻撃全振りネオジムさんが防御全振りだけどシャロがもしかしたら死ぬかもなので
その辺は要調整なんぬー
ポイは装備込みクリティカル100%、あとは攻撃に全振りしとくんぬ
命中は要らないんぬが他のステージとの兼ね合いもあるから命中に振ってても振り直さなくていいんぬ
装備は適当でも大丈夫なんぬ 模範解答としてはクリチップと攻撃チップ、対重装OSと座薬(対装甲装備)あたりなんぬ
装備は可能なら強化すればするほど安定するんぬ
未検証なんぬがたぶん3~4リンクLv80くらいから運用可能だと思うんぬ
ポイちゃんのバフ係兼保護役としておまうさを置くんぬ
ステは回避全振りでOKなんぬ
装備は行動力を盛るか防御を盛って雑に放り込むんぬ
ポイちゃんを保護できて死なないなら白兎じゃなくてもいいんぬが
もし中列から相手の最後列(左手と電源装置)に通常攻撃が届くようなら射程を縮めた方が一周が速いんぬ
あと軽装保護だとポイちゃんの手数が増えるのでモアベターなんぬ
・陣形
7 | 8 | 9 |
4 | 5 | 6 |
1 | 2 | 3 |
2に白兎5にポイを置くんぬ
4に保護機以外のひよこを置けるんぬが
最後列に列保護または隣接保護の防御型保護機を添えればその子含め3体までつつけるんぬ
ただし保護役のひよこは少し育てておいたほうがいいかも知れんぬ
特定の子が落ちるようなら適宜防御装備、ホロやバリアなど装備させるんぬ
短期戦+敵の配置上、意図せぬスキル2の暴発が起こらないので
挑発持ちや育成が面倒なアクティブ保護持ちの子も比較的育てやすいんぬ(射程にもよるんぬ)
まあでも資源消費が凄まじい&ドロップが渋いので取るもの取ったらとっとと4-4exに戻るのをおすすめするんぬ
筆者は掘りついでにここでアイアンアニー金蘭ハチコを育てたんぬが厄介な金蘭のパッシブ1が発動しないので育てやすかったんぬ
アニーは装備を工夫する必要があったんぬ
参考まで
5-7b [#z30d2e1d]
5種の上級素材を集めたい人用ぬ
ミホケロペロのオーソドックス配置こそ基本にして最強の布陣なんぬ
1晩約6時間放置で資源各1万合計3万消費して1種50個程度だから5種で250個程度拾ってると思うんぬ
6-8 [#h2a69bcc]
マリーソワン3つつく
最前列にマリーとソワンを並べ最後尾にひよこを三人置く編成
6-8はとにかく攻撃を当て続ければ死ぬギミックボスなのでマリーとソワンは命中を250くらいは確保しておきたい
反撃とソワンの追撃でどんどん削ってくれるはず
長期戦になればなるほどじり貧になるので過剰に盛ってもいい
わざわざここでつつかなくても4-4EXなどで育成するほうがよっぽど効率いいので
目玉のSSカウンターOSや持ってないならmayちゃんにモモちゃんなど必要なものを掘り終わったらさっさと帰っていいと思う…
7-7 [#r057ee24]
令和最新版になったエロ教師により可能な新たなレベリングの聖地
8375*1.4475(エロ教師経験値バフLv12)*4人≒48488
こんな感じのエロ教師を最後列に置くだけで敵が面白いように溶けてくぞ!
ただし1wave目の開幕だけはピンクオバサンダーが遅れるため
標的持ちのつつくメンバー等が変な事しないかだけ気をつけるんぬ
また7-7はドロップがAランクのママまでなので資源の減りが激しいのも気をつけて!
7-1ex [#a79c18e0]
ヒの司令官様を参考に備忘録
1,2,4あたりにひよこ入れてもいけるけどターゲティング持ちの子は気をつけて!
10000*3人=30000
7-7と比較するとドロップがおいしいけど経験値と消費資源はおいしくないんぬ
コメント
- 7-7のアレクは行動チップを1枚攻撃チップに変えたら全部ワンパンできたぬ -- 2021-06-17 (木) 00:38:38
- オバサンダーはコスト減選んでも問題ないんぬ -- 2021-06-17 (木) 02:17:57
- 高感度200ならコスト減で安定するとか 100だとバフデバフ取っておくほうが無難ぬ? -- 2021-06-17 (木) 02:34:03
- コスト取ったら引率の育成効率下がるんじゃないの -- 2021-06-17 (木) 04:32:55
- コストが7・11・7下がるかわりにEXPが2.25%下がるんぬ 装備や設備で微妙に変わるけどコスト効率はおおむね良くなるんじゃないかぬ もちろん時間効率は落ちるんぬね -- 2021-06-18 (金) 00:05:25
- あっ2レベル分だから4.5%だったんぬ -- 2021-06-18 (金) 00:27:33
- 筆下ろし先生はアタッカーとしても活用したいからコスト減は勿体ないと思うんぬ -- 2021-06-18 (金) 08:25:45
- コストが7・11・7下がるかわりにEXPが2.25%下がるんぬ 装備や設備で微妙に変わるけどコスト効率はおおむね良くなるんじゃないかぬ もちろん時間効率は落ちるんぬね -- 2021-06-18 (金) 00:05:25
- 最近初めてチョコ持ってないんだけど7-7で変えはきかないんぬ? -- 2021-06-20 (日) 21:07:07
- 残念ながら経験値量も速度もオバサンの替えはないんぬ。何とか他のところで手を打つんぬ~ -- 2021-06-20 (日) 21:38:21
- チョコだけ持ってない場合だと、最低誓約or好感度200かフルリンクボーナスでバフデバフ+2が必要だけどもエネパに行動力チップとクリティカルチップに強襲OSでぎりぎり行けるんぬ。もちろん強化値+10で強化ポイントはクリティカル100%調整で残りは攻撃に突っ込むんぬ。 -- 2021-06-20 (日) 23:50:48
- チョコ持ってないけど代わりに弁当持たせて7-7オバサンダー周回できてるんぬ たまに撃ち漏らしたりして少し時間効率落ちるんぬが周回が止まったりとかは特にないんぬ -- 2021-06-21 (月) 22:48:54
- 龍さんでどこ掘れる・掘れないかがよくわからんけど5-1exと5-2exはマリアとペアで回れたんぬ スペクターとか居るところはだめというか工夫いりそうなんぬな… -- 2021-06-23 (水) 11:23:38
- 7-7アレクサと7-1ex龍マリアはどっちが経験値効率いいんぬ? -- 2021-07-08 (木) 03:24:17
- 1exは4waveで10,000 7-7は5waveで8,375(+スキルレベルで4割ぐらい増える) 電力以外は龍マリアの方が資源消費が多い ぬあああああああああああああああああ手持ち次第なんぬうううううううううううううううううううううううううううううう -- 2021-07-08 (木) 11:55:08
- 4-4ex後列狙われて全滅するんぬ…オート育成周回できないんぬ? -- 2021-09-12 (日) 14:35:54
- 確か役に立つWikiに書いてあったと思うけどVer2.0になってから敵AIの性質が変化して後ろのキャラが良く狙われるようになったんぬ 列保護とかで守ってあげるか全体攻撃で全滅させる必要が出たってことんぬね -- 2021-09-12 (日) 15:58:23
- 昇格ペロで保護しながら回るか リューサンで7-7か7-1EXでレベリングするか選ぶんぬ -- 2021-09-12 (日) 20:15:25
- ひよこ減らしたり配置変えればなんとでもなるんぬ -- 2021-09-12 (日) 22:10:31
- 4-4EXも4-8も後列は狙われるんぬ エイダやリューサンが無理ならブラハウあたりで広く守るんぬ -- 2021-09-12 (日) 23:28:32
- ver2.0になってから、レベリングは「反撃で一体一体倒すもの」から「敵が動く前に範囲攻撃で焦土にするもの」に変わってるんぬ。その辺はエイダーとか龍さんに頼るんぬ。一応代替案としては昇格リンティでタゲ引いて反撃で削るのもあるんぬ。ただし範囲攻撃に比べて速度は劣るんぬ。 -- 2021-09-13 (月) 00:58:04
- まるでここが役に立つWIKIみたいなんぬ… -- 2021-09-17 (金) 23:07:52
- 私のような初心カスには希望の星のページです!ぬ -- 2021-10-02 (土) 09:34:02
- 見返してみて情報が古いなと思ったんぬ。応急処置でえっち猫の文言だけ修正しといたんぬ -- 2021-10-23 (土) 11:22:58
- たすかるんぬ -- 2021-10-24 (日) 05:37:52
- 周回もだいぶ様相が変わっているし近いうちに全体的に手を加えようと思うんぬ。時間をいただきたいんぬ -- 2021-10-25 (月) 13:02:20
- 最終的にエロ教師とエイダーだけになるんぬかねぇ -- 2021-10-25 (月) 21:56:08
- 枠限界まで使う時の寝放置用のダッチやゼロは残ると思うんぬ -- 2021-10-26 (火) 08:56:17
- 手を加えようとは言ったが乞食ランとかと内容かぶったりするのもなんか勿体ないんぬねえ... -- 2021-10-26 (火) 23:27:42
- はりきってエイダーの研究終わらせたけど製造のための高性能演算パーツが無いんぬ…忘れてたぬ… -- 2021-11-09 (火) 10:00:59
- 序盤あるあるなんぬ。今頑張って周回して資材消費するよりは明日のイベント待ったほうが良いかもしれないんぬ -- 2021-11-09 (火) 13:26:48
- 7-7は教師+トミー君とひよこ4どっちが効率いいんぬ? -- 2021-11-24 (水) 16:45:07
- ひよこ4だけどレベル低いひよこが落ちる可能性あるから気を付けるんぬな -- 2021-11-25 (木) 22:06:36
- 枝主だぬ。ひよこは保護機を少しレベル上げて防御にふる予定だから多分大丈夫ぬ、心配してくれてありがとうぬ -- 2021-11-26 (金) 15:08:55
- トミー君入りだと経験値が2倍ちょっともらえるんぬ -- 2021-11-26 (金) 14:56:42
- 2倍を3人と1.4倍を4人だからトミー君入りの方が若干多くなるんぬ ちがってたらごめんぬ -- 2021-11-26 (金) 15:01:47
- 資材には糸目を付けないからフルリンクバフ+2のトミー君でウマウマになるんぬ、良いことを聞いたんぬ -- 2021-11-26 (金) 15:09:51
- ひよこ4だけどレベル低いひよこが落ちる可能性あるから気を付けるんぬな -- 2021-11-25 (木) 22:06:36
- どこに書いたらいいかわからないからここに書くんぬ https://github.com/eai04191/laoplus っていう便利なユーザースクリプト作ってくれた人がいるからぜひ使ってほしいんぬブラウザ向けの便利機能もりもりぬ -- 2021-12-30 (木) 10:09:59
- できたら広めてあげてほしいんぬ私には司令官の知り合いがいなくてここに書くくらいしかできないんぬ -- 2021-12-30 (木) 10:11:41
- 簡単に言うとブラウザ版の通信監視してDiscordのWEBHOOK使ってディスコで通知してくれたりブラウザ版のくそみてえな画面表示を開いてるブラウザの窓のサイズに合わせてくれたりするンぬ -- 2021-12-30 (木) 10:13:34
- 窓のサイズに合わせてくれる機能だけのLite版があったからお試しで入れてみたけど素晴らしいんぬ。ピョンテ! -- 2022-01-05 (水) 18:12:00
- そもそもブラウザ版やってないんぬ…要求メモリ高すぎなんぬ……エミュでアプリ版動かす方が楽なんぬ -- 2022-01-08 (土) 22:18:36
- 3-8二百周ぐらいしてもペロちゃん出なかったんぬ…本当に出るんぬ…? -- 2022-01-08 (土) 22:35:53
- FANZA版リリースから始めたけどフルリンク分やっと集まったんぬ。出ることは出るんぬ -- 2022-01-09 (日) 03:46:15
- ペロちゃんかわいいんぬ!昇級させたいんぬ!! -- 2022-03-03 (木) 16:02:33
- もうノーリンクのメスブタは解雇ぬ! -- 2023-11-22 (水) 16:46:14