レイアース

Last-modified: 2023-07-04 (火) 16:33:31

合体魔神レイアース…の元になる赤い炎の魔神。
セレスウィンダムと合体して合体魔神レイアースになる。

 

パイロット

  • パイロット
    獅堂光
    SP:熱血, 1, 気合, 5, 必中, 11, 友情, 17, 激励, 27, 祈り, 36

合体技

運用

最も戦闘系の魔神……ではあるのだが、光が格闘系のステータスにも関わらず攻撃は射撃がほとんどという仕様のため、それほど火力が出るわけでもない。
防御面も機体性能頼りなので、単機では使いにくい。
命中が良く射程が長い「炎の矢」をメインに戦おう。
分離機としてはユニットの耐久力が高い為、序盤なら普通のグレー系のような使い方もできる。流石に中盤以降は耐えきれない攻撃が多くなってくるが……
初期SP量がなんと75もある。おかげで祈りがわりと気軽に使いやすい。

武装が魔属性の魔法なので、一部物理バリアを抜ける事を覚えておくと活躍の場が広がる。ゼビウス軍とか。

 

合体魔神時の最強技である閃光の螺旋はこちらでも合体技として使用可能。
非合体時は魔法騎士Lvによる補正が下がる都合で若干威力が下がるものの、手数が増えることで総合火力は分離して使った方が上。
ただし初期時点ではENの最大量の都合から3連発は不可能という事だけは覚えておこう。
また、光は防御SPを覚えないので、光始点で使う場合はラストのトドメに持ってこよう。

 

Ver12.6.00で追加された合体魔神のアップグレードを行うと、分離機各機にも武器追加+宇宙適応A化+魔法のレベル制限撤廃が行われる。
レイアースの場合は念願の近接必殺技を手に入れられる。
元々燃費が悪い機体なのでボスに使うにはENが足りないという事になりがちなのが悩みどころだが、分離機としては非常に高いダメージが出せるのでたまには分離して戦ってみよう。

パーツ

パーツスロット1。合体後とパーツを共有する。
この状態で主力運用するならスラスターモジュールで宇宙Aにしておきたい……のだが、合体後は地形オールAのため無駄になる。
合体後と合わせ相性がいいのはEN関係だろうか。

 

Ver12.6.00で追加された合体魔神レイアースのアップグレードを済ませた場合、分離機であるこちらも宇宙適応がAに上がるので、悩まずにEN関係を上げるといいだろう。

備考

  • セレスの海、ウィンダムの風と信頼補正あり。
  • 魔法騎士レベルによって武装が増えるが、Lv2で紅い稲妻が増えて以降は変化無しなのであまり気にする要素ではない。
  • スパロボTで持っていた閃光の剣及び「願い」は無し。
    • ……のだが、代わりにスパロボTで何故か使えなかったシールド防御がロボダンでは可能。