合体魔神レイアース

Last-modified: 2023-07-05 (水) 15:51:31

伝説の魔神の集合体。

 

パイロット

  • 獅堂光
    SP:熱血, 1, 気合, 5, 必中, 11, 友情, 17, 激励, 27, 祈り, 36
  • 龍咲海
    SP:集中, 1, ひらめき, 7, 信頼, 14, 友情, 20, 激励, 28, 再動, 35
  • 鳳凰寺風
    SP:鉄壁, 1, 必中, 8, 脱力, 12, 愛, 17, 激励, 23, 補給, 34

必要機体

アップグレード

合体魔神レイアース

合体魔神レイアース(魔法強化)

運用

回復やバリア付加もできる驚異のロボット(?)。
機体こそ間違いなく列強クラスの性能ではあるが、パイロット能力が等身大基準に片足を突っ込んでいるせいで少し中途半端で微妙。
防御や命中はSPやパーツで補強できるが、最強武器との噛み合わなさは如何ともしがたく*1、魔法騎士レベルが上がると威力も上がるという事を考慮しても火力は低め。
単発威力もそこまで高くない上に覚醒も覚えないため、スーパー系でありながらボス戦が少し苦手となっており、どちらかというと硬さを活かした雑魚戦向けの機体である。
自前の幸運や努力も持たないので、削り役になりがち。自分でどつくか仲間をサポートするか、状況次第でどちらにでも転べるユニットと言えよう。

三人ともSPの習得順が偏っており、戦闘用SPは序盤、サポート用SPは中盤以降と極端に分かれている形となっている。
戦闘要員として使う場合は非常に早熟だが、攻撃が光、防御は他二人といった形になっており、光の負担が若干大きいのが気がかり。
サポート系SPは全体的に消費が大きいものが大半だが、レアなSPも多数取り揃える事がメリット。
激励を全員が覚えるので気力要求が激しいユニットと同時出撃させると便利。友情や補給も習得するので、回復要員にもなれる。
ただし習得が遅く、サポート要員として使う場合は逆に大器晩成となる。
戦闘要員としてもサポート要員としても使えるSP構成の都合から、最終的にはいくらSP量があっても足りなくなる。
全てのSPを習得する終盤戦ではプレイヤーにとっては嬉しい悲鳴をあげるユニットになるだろう。

単体でみると他の複数乗り合体ユニットに遅れをとる点は否めないが、火力があまり変わらない点や信頼補正を持つ点、合体後にHP回復量が増す点から、分離しての運用に耐えうるというメリットがある。
気力上昇効果に加え援護防御が発生するので、敵ユニットの火力が上がる後半であってもSPなしで生存する事はそう難しくない。
射程外からの攻撃も狙いやすく、2体で攻撃した後に合体してしまえば、撃墜されにくくなるうえに、蓄積したダメージも自動回復できる。
燃費の問題はあるが、手数が増えるぶん、総合的な火力は上がるので、合体・分離を使い分けて運用すると良い。
各分離機のページがあるので、そちらも参照推奨→ レイアース セレス ウィンダム

 

機体自体のENは非常に多いもののほぼ全武器でENを消費する。
それに加え、各種遠距離攻撃の威力対コストが非常に優秀なので、戦い過ぎてしまうため燃費が悪いという機体になりがち。
長期戦になればなるほどENの残量が気になってくるので、節約を意識して各武器を使いたい。

 

Ver12.6.00で機体性能が調整。
一番大きい点は本領発揮にアップグレードが必要になった事、またアップグレード前は宇適応Bに落ちてしまったという事があげられる。
アップグレード後はちょっとした必殺技級の火力がある炎の剣が追加されるので、貧弱だった移動後火力が上がり、旧バージョンより多少強くはなれる。
必要気力と燃費に欠点を抱えてる武器なので、実際に使えるかどうかはまた別の話。
アップグレードで魔法のレベル制限も撤廃されるが、備考欄に記載されている通り元々使用可能になるレベルが非常に低いので、撤廃されている事そのものに気付かない事も……

パーツ

パーツスロットは1個。分離機体のうち、レイアースとはパーツを共有する。
HPは5桁の数値とHP回復Lv2、バリアシールドがあるため装甲の補強が必要でなく、他のパーツスロット1のスーパー系の機体と比べると自由度は高い。
分離を前提とした運用を行うならば、ENかSPを自動回復するものを用いると都合が良い。分離しないとしてもENの消費が多い機体なので損はない。
特にSP回復に関しては、合体時に気合をかけておく事で、分離時の3人分まとめて戦力を補強でき、合体・分離の選択によって回復値の振り分けを調整できる点が有用である。

なお分離後のセレスウィンダムにパーツを装備するのも忘れずに。
高性能レーダーや人工オーラバリア発生装置が好相性である。

備考

  • スパロボT参戦時に持っていた閃光の剣や「願い」は未所持。
  • 魔法騎士レベルによる補正は上限があるため、光が成長しきると他の二人のレベルに関係なくそこで打ち止め。
  • プラス以降は3体が改造連動するようになった。
  • なお極端に運がいいかリスタート等を駆使して最序盤で合体魔神を揃えられた場合、魔法騎士レベルが足りずに武装が少なくなる可能性がある。
    • もっとも海のレベルが6か、風のレベルが7あれば閃光の螺旋まで使えるようになるので一般的なプレイではそこまで気にする事はない。

*1 光の格闘・射撃値は両方とも低めな上に格闘寄りであり、またこの機体は最強武器は射撃である。