ドラゴンボールで有名な鳥山明氏の漫画作品「Dr.スランプ」からの参戦。
則巻千兵衛博士の作った女の子型アンドロイド、則巻アラレのハチャメチャな日常を描いたギャグマンガ。
スランプ号は1982年公開の映画『Dr.SLUMP “ほよよ!”宇宙大冒険』にて登場した。
「んちゃ!!」
パイロット
- 則巻千兵衛
SP:根性, 1, ひらめき, 9, 突撃, 17, 自爆, 25, 報復, 33, 補給, 41
- 木緑あかね
SP:ひらめき, 1, 熱血, 7, 必中, 15, 痛撃, 23, 幸運, 31, 友情, 39
- 空豆タロウ
SP:加速, 1, 根性, 5, 熱血, 13, ド根性, 21, 直撃, 29, 激闘, 37
- 空豆ピースケ
SP:偵察, 1, 我慢, 3, 努力, 11, 信頼, 19, 応援, 27, 隠れ身, 35
※以下は召喚ユニットに搭乗する。
- 則巻アラレ
SP:神速, 1, 鉄壁, 5, 必中, 10, 脱力, 15, 奇襲, 25, 夢, 50
- 則巻ガジラ
SP:応援, 1, 幸運, 1, ひらめき, 10, かく乱, 20, 友情, 40, 鼓舞, 50
機体
スランプ号
↓
則巻アラレ
アップグレード
則巻アラレ
↓
則巻アラレ(地球割り)
運用
宇宙戦艦スランプ号で出撃し、そこから味方ユニットのアラレちゃんを召喚して戦う。
同系統のユニットではアンパンマンごう(アンパンマン)やスーパーカー(黄金バット)など。
スランプ号の性能は低めなものの、武装の小型艦載機の射程が意外に広く、攻撃時に反撃されない間属性。
また4人乗りでSPも充実しており、後方から一方的に削るのに適している。
ただし弾数1発の永属性で一度迎撃されると使えず、攻撃時限定で反撃にも使えない。戦闘そのものは避けられるなら避けてしまった方が良い。
特に千兵衛の技量値が低いのに加え、特殊能力「Dr.スランプ*1」のせいで敵の状態異常技に対して非常に脆くなっている。
アップグレード後はアビリティに「修理」が追加される。
SPも含めて回復ユニットとして運用するのがいいだろう。
召喚ユニットのアラレちゃんはSSサイズ陸上ユニット。
運動性や命中回避の数値自体は低めなものの、回避力にはSSサイズ補正が掛かり、
「よいこ」で超精属性*2を無効化。装甲値もスーパー系並みかつ鉄壁持ちと、総合的に見ればなかなか打たれ強い性能。
召喚ユニットでありながら則巻ガジラことガッちゃんとの2人乗りである点も強み。
そして修得は遅いが最終SPが夢。味方次第ではギャグ漫画さながらの縦横無尽っぷりを見せてくれる。
移動型マップ兵器「キーン」や気力120以上で使える「んちゃ砲」など強力な武装を持つものの、
ダメージ系のSPが奇襲か夢によるコピーしかないため、SP消費が重く気軽に火力は出し辛い。
ただし装甲劣化や脱力、かく乱などで相手を弱体化させ、味方のサポートに回ることもできる。
アップグレードでは高威力の格闘技が一つと、直線型マップ兵器「地球割り」が追加。
地球割りは地上及び水中の敵にしか当たらないが、アラレちゃんの武装の中では最高火力。
ガっちゃんが幸運持ちでもあるため、複数巻き込める状況なら使ってみたいところ。
最大の注意点として、アラレちゃんはエヴァ初号機のように『暴走』持ちなことが挙げられる。
撃墜されるとテンション極まり暴走形態に移行し、敵味方問わず大暴れ。
ステータスも他の暴走ユニットの例にもれず通常時より大きく上昇しており、気力150固定かつ地形に関係なく移動してくるため、無視しがたい脅威となる。
特に移動型マップ兵器で敵ごと自軍も巻き込まれる可能性は非常に大きい。
EN消費が激しいのでガス欠を待つか、規定ターン数*3による撤退を待つのが主な対処法になる。
また、アラレちゃんは千兵衛に対しては特攻を持っており、ダメージがなんと5割増し。
狙われた場合はまず間違いなく撃墜されるが、
召喚主の千兵衛が撃墜されればアラレちゃんも撤退するので、実のところ味方の被害を抑えるならさっさと自爆するのが一番早い。爆発オチなんてサイテー!
ちなみに千兵衛特攻は通常時でも持っており、マップ兵器で巻き込んだり混乱で同士討ちの状況になると酷いことになる。
なお、アラレちゃんが夢を覚えることを利用し、味方の覚醒をコピーして敵陣深くに飛び込ませたところで千兵衛の自爆をコピー。
わざと暴走を誘発し、敵陣で暴れてもらうという手段も一応可能。
召喚ユニットなので修理費も掛からないが、暴走中は倒した資金も入らず、上述の通り暴走形態のマップ兵器に巻き込まれる危険は十分あるのでやる際は慎重に。
パーツ
スロットは2。
スランプ号に装備したパーツはアラレちゃんにも反映されるためじっくり考えよう*4。
運動性も欲しいが暴走を警戒するなら優先すべきはHPや装甲だろう。
アラレちゃんが陸上ユニットで格闘主体、スランプ号も空適応Bなのでミノフスキークラフトは採用の余地あり。
他にはスランプ号の修理費が安く、自爆持ちである点からテム=レイの回路なども一応候補に挙がる。
ENに関してはスランプ号が専用の補給アビリティを持つことと、あまり増やし過ぎると暴走時が怖くなるので優先順位は低い。
ほぼネタの領域ではあるが、面白いところでは修理装置。
千兵衛の技能によってHP回復量が30%から60%と大幅に増加する他、共有するアラレちゃんも修理ユニットとして運用できる。
ただし性能低下のデメリットをカバーするため、ハロのような強力なパーツとの併用が必須。
空を飛べるスランプ号はまだしも、陸上ユニットのアラレちゃんに機動力低下は致命的になる。
なお、補給装置の場合は別のコンボが可能になるが、バランス崩壊の可能性があるため自己責任でお願いします。
以下、反転。ドラッグして読めます。
- ①アラレちゃんを召喚し、脱力や夢などのSPを使う。
②アラレちゃんが補給装置でスランプ号を回復する。
③スランプ号がアラレちゃんを帰還させる。
④上記を毎ターン繰り返す。これだけ。
要は補給装置でスランプ号のアビリティ回数が回復する&再召喚されるアラレちゃんのSP値が全快すること利用したコンボ。
ガッちゃんのSP値は回復しないが、それでもアラレちゃんが毎ターン脱力を飛ばすだけでボスが大幅に弱体化。
味方のSPによっては夢で使用幅が広がる上、ある隠し強化パーツで2回行動を付与すれば完全にゲームブレイカーになる。
備考
- 改造費が通常の半額とかなり安い。スランプ号もアラレちゃんも幸運が使えるので強化費用をガンガン稼ごう。