黄金バット

Last-modified: 2023-11-09 (木) 10:39:16

強い!絶対に強い!!正義の味方!我らが、黄金バット!

日本最古のスーパーヒーローの一人がロボダンに堂々参戦。
ちなみに誕生自体は1930年頃だが、1967年アニメ版設定での参戦である。

 

パイロット

  • ヤマトネ博士
    SP:偵察, 1, ひらめき, 5, 信頼, 10, 介抱, 15, 気合, 20, 助言, 30
  • 黄金バット
    SP:威圧, 1, 忍耐, 1, 必中, 1, 直撃, 1, みがわり, 1, 奇襲, 1

機体

スーパーカー

↓ ※気力110以上orHP30%以下で召喚可能

黄金バット

運用

最初は空飛ぶ円盤型ひみつメカスーパーカーで出撃し、条件を満たすことで黄金バットを召喚できる。

 

スーパーカー自体の性能はかなり貧弱。
唯一の武装のレーザーも射程2Pと使いやすいが、威力が低くまともに戦うのはかなり厳しい。
紋章系のパーツをつけて、素早く召喚できるようにしたい。
博士が気合を覚えたら、ステージ開始直後に使用して召喚出来る。黄金バットを召喚したら、おとなしく後ろに下がろう。補給装置を持っているので、召喚後はサポートに。
精神に貴重な助言を持っているので、足の遅いユニットにかけてやろう。

 

当の黄金バットはと言うと、ページトップにあるようにかなり凄まじい。
当然のごとく、地形適応はオールAで、地中に潜る事も可能。
精神は最初から全て使用できる上に、ヤマトネ博士共々SP高成長持ちでガンガン使用できる。持ち前の技量の高さで威圧も効果的に使える。
武装も、射程2Pの最強武器に射程3の準最強武器、宇宙では使えないもののそこそこの範囲を持つ突風・強力な追加効果の地割れ、と2種類のMAP兵器を含めた優秀なラインナップを所持している。最強武器のみ気力制限があるが、105なのですぐに使っていける。
さらに特長的なのが、特殊能力の多さ。切り払いに切り払いLvで発動する反射、防御力が上昇する耐久、確率は低いが気力制限無しで発動する分身、軽い消費で行えるワープとかなりのもの。

 

これだけでも十分スゴイが、一番強烈なのが、固有能力の死ねない体
効果は自ターン開始毎に自身に復活がかかるというもの。つまり、1ターンに1回だけとはいえ無消費でいくらでも復活出来る。
ボスユニットにかかった熱血や魂などをを剥がしたり、みがわりがあるので防御面に不安があるユニットをみがわり分のSP消費だけで守るなどの使い方が可能。
万が一、復活直後に撃墜されても召喚ユニットなので修理費は取られないのも利点。
ただし召喚した直後は効果が発動していないので、復活前提で使う場合は注意。

 

また、スーパーカーを補給装置で補給すれば再召喚も可能。(精神の補給やパーツでの回復は不可)
再召喚時には気力が初期値に戻るものの、HP・EN・SPが全回復する。
さらに自由に帰還させることが出来るので、前線に突っ込ませてEN・SPが尽きたら帰還させ、補給・再召喚してまた突っ込ませるという荒技も。

 

唯一の弱点は、火力が無い事。武器の攻撃力が低く、思ったようにダメージがでないこともしばしば。
幸い、パーツスロット4なのでV-upユニット(W)、もしくはW-upユニットで補強したいところ。
また、改造費も割安なので優先的に改造するという手もある。
ここさえなんとかすればリアル系ユニットとしては無類の強さを発揮できるだろう。

パーツ

上記にもあるとおり、とにもかくにもV-upユニット(W)。
確実ではないが、本人の技量が高いので一撃必殺の心得などでクリティカルを狙う方法でも良い。
後は、運動性やENを強化する装備を。

備考

  • パーツの効果はスーパーカーと黄金バットの両方に働くため、
    手持ち次第ではスーパーカーも戦力に加えられなくもない。
    リスキーな上に貴重なW-UPを複数乗せれば、という気の遠くなるレベルの話だが。
    一応プラス、クロスの周回プレイならば不可能ではない。