コメント/更新情報/20090829
Last-modified: 2009-08-29 (土) 19:06:44
更新情報
- 戦闘関連の修正点 --
- 戦闘での行動選択をラジオからイメージボタンに変更 --
- 敵の戦闘行動アルゴリズムを修正 --
- 敵スキル実装(あわせて一部の敵のデータ変更) --
- 敵追加(雪原の洞窟、野盗(僧侶)) --
- 各キャラ・職業の移動力を修正。(マップが狭いので半分に) --
- 戦闘で得た経験値や取得物などをテーブル表示に修正 --
- 戦闘で得る経験値/熟練値にレベル差計算を反映(レベルの低い敵を倒したときの経験値、熟練値取得量の低下)
- レベルアップ時にHP/MP/SPを全回復する仕様に変更 --
- ステータスに満腹度を追加、状態に空腹、飢餓を追加 --
- スキル関連の修正点 --
- スキル実装:車輪撃、狂気(狂喜乱舞から名称変更)、ラーニング、魔除け祓い --
- 範囲攻撃見直し(アースショック、龍牙、ダークベイパ) --
- 剣系スキル見直し(弱体化) --
- リサシテイションをキャンプ専用スキルに変更 --
- 後生の祈り・生の仕様を死者の位置に誰かがいる場合もその死者は復活対象とならないように変更 --
- これ、ちょっと意味分からないです・・・誰か分かる人、解説してくれると助かります -- しゃい?
- 敵スキル一部実装(反撃、ブレス、ファイアブレス、アイスブレス、サンダーブレス、ホーリーブレス、ダークブレス、ホワイトブレス) --
- 使用時に使用者、対象者の顔を表示するように修正 --
- その他 --
- アイテム使用画面の機能性向上 --
- 画像追加(ギルド背景、教会シスター・神父画像) --
- 町の店員の画像を暫定的にモンスターから妖精画像に変更 --
- ユーザ顔画像追加(男2、女1) --
- 野盗(射撃手)、ラビリンスクエストの画像差し替え --
- メッセージテーブルなど各種デザイン画像一部差し替え --
- バグ対応 --
- SP/MP不足での行動抑止 --
- 聖なる石の最大個数1→9に修正 --
- 食材を渡すで消費される不具合を対策 --