基礎ステータス値が与える影響

Last-modified: 2019-02-16 (土) 20:02:04

前提(公式ゲームマニュアルより転載)

[基礎ステータス]

 キャラクターの持つ基礎ステータス値です。
 腕力        : 物理攻撃力に関係します。
 生命力      : 物理防御力に関係します。
 魔力        : 魔法攻撃力に関係します。
 精神力      : 魔法防御力に関係します。
 敏捷        : 回避率、スピードに関係します。
 技量        : 命中率、必殺率に関係します。
               渾身や雷神など一部のオート系スキルの発動率に関係します。
               技量が高いと同様のスキルを敵から受けにくくなります。
 運          : 被必殺減少率に関係します。
               運が高いと反撃系、防御系のオートスキルが発動しやすくなります。
 移動力      : 戦闘時に移動可能な値です。
               職業に依存し、レベルアップでは上がりません。

[戦闘ステータス]

 キャラクターの持つ戦闘能力値です。
 基礎ステータスを基に装備やスキルの設定で変動します。
 射程         : 武器の攻撃範囲です。
 攻撃力       : 高いほど物理攻撃で敵に与えるダメージが大きくなります。
 防御力       : 高いほど敵から受ける物理攻撃のダメージ量が小さくなります。
 命中率       : 高いほど敵に物理攻撃が命中しやすくなります。
 必殺率       : 高いほど敵への物理攻撃でクリティカルダメージが出やすくなります。
 魔法攻撃力   : 高いほど魔法攻撃で敵に与えるダメージが大きくなります。
 魔法防御力   : 高いほど敵から受ける魔法攻撃のダメージ量が小さくなります。
 魔法命中率   : 高いほど敵に魔法攻撃が命中しやすくなります。
 魔法必殺率   : 高いほど敵への魔法攻撃でクリティカルダメージが出やすくなります。
 回避率       : 高いほど敵の攻撃を回避しやすくなります。
 被必殺減少率 : 高いほど敵のクリティカルダメージが出にくくなります。
 スピード     : 高いほど先手を取れます。
                また、疾風、風神など一部のオート系スキルの発動率に関係します。
                スピードが高いと同様のスキルを敵から受けにくくなります。

腕力

物理攻撃力として反映され、与えるダメージ値を決定する項の一つとなる。詳しくはシステムのページ「ダメージ計算式」を参照。
なお物理攻撃力と魔法攻撃力はクリティカル時に1.5倍で計算される。
魔法剣による攻撃の場合は{(物理攻撃力-物理防御力)+(魔法攻撃力-魔法防御力)}/2で基礎ダメージ値が定まるため、その分、与ダメージ値への影響は小さくなる。
腕力が影響を与えるスキルは「威嚇」で腕力36のとき命中率が70%。
そこから腕力が1下がる毎に10ずつ減少する。(下限は25%)
またサイクロプスの腕力の最高値は45だが、威嚇の命中率は80%が上限となっているため、腕力が38のときに最大となる。

魔力

魔法攻撃力として反映され、与えるダメージ値を決定する項の一つとなる。詳しくはシステムのページ「ダメージ計算式」を参照。
魔力の数値に依存すると思われるものは、レムドア、リアカ、ライザシリーズのセット効果である「ナイトメア」の発動率。
ナイトメアによる睡眠の発生確率は相手との魔法攻撃力の差をベースとしていると思われ(要検証)、魔力数値の高低は睡眠を与える&受ける確率に影響する。

生命力

物理防御力として反映され、受けるダメージ値を決定する項の一つとなる。詳しくはシステムのページ「ダメージ計算式」を参照。
なおダメージの計算式を見て分かる通り、クリティカル発生時に1.5を掛けられるタイミングは、物理防御力の値を減算する前であるため、クリティカルが発生したとしても減らせるダメージは変わらないと考えて良い。(それが良いか悪いかは別として。)
ちなみにダメージ減少率と耐性増減率の影響は受けるため、実際に減らせる値が固定数値となる場面は少なく、減少率に合わせて増減している。(主に減少の場面のほうが多いが。)
現在のところ生命力の値に依存するスキルはない。

精神力

魔法防御力として反映され、受けるダメージ値を決定する項の一つとなる。詳しくはシステムのページ「ダメージ計算式」を参照。
精神力に依存するスキルがない事も含めて、内容はほぼ生命力と同じ。

敏捷

回避率とSPDに反映され、行動順を決定する要素にもなる。
回避率は命中率の算定時にこれを減少させる。
ただし命中率の下限は6%であるため、それ以下に減少させることはできない。
またSPDに関し、ターン制の戦闘を採用するリュートピアでは、相手より先に攻撃できるということのメリットは多く、数値に反映できないものの戦闘結果に与える影響は大きい。
それだけでなく「疾風」、「風神」といったオートスキルの発生確率が相手とのスピード差によって決定されるため、攻撃と防御の両面に渡り重要なパラメータの一つである。

技量

命中率と必殺率に反映される。
命中率と必殺率の上限は99%であり、下限は6%であり、それ以上、以下には増減させることができない。
技量の持つ特徴はいくつかのオートスキルの発動率に関係しているということである。
技量の数値はオートスキルの被弾率と発生確率の両方を決定するため、相手との技量差が大きければオートスキルを受ける・与える確率は高くなる。
技量に依存と思われるオートスキルは「渾身」「雷神」「急所狙い」「闘神」「魔導渾身」「各種状態異常付与スキル」「吸収」「渾身・極」「回帰」など幅広い。
使用されるオートスキルの種類によっては致命傷になりかねないため、敏捷と同様に攻撃・防御面の両面で重要なパラメータの一つである。

被必殺減少率に反映され、スピード差が0の際の行動順も決定する。
また、運は反撃系、防御系のオートスキルの発動率にも影響する。
技量に関しては公式マニュアルの文言からそのステータスに依存するオートスキルの発動率を下げる効果もあると思われるが、運にもそれと同様の効果があるかは不明。
もし無いのであれば主に運の低さはクリティカルの被弾率と限定的に行動順にのみ影響すると考えて良いだろう(とはいえ、高いに越したことはないが)。
運に依存するオートスキルは「反撃」「魔弾反撃」「インビジブル」「オーラシールド」「ドレインカウンター」「ヒールカウンター」「チャームカウンター」「白刃取り」と意外に多い。

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