特徴
- 転職可能傭兵
- 装備可能武器
- 銃
- 装備可能防具
- 服/帽子/腕環/籠手/靴/指環/勾玉/首飾り
- ステータス補正(冒険者を基準とした比較)
最大HP 最大MP 最大SP 腕力 生命力 魔力 精神力 敏捷 技量 運 +50 - +60 - +4 +2 +3 +1 +4 +4
- ステータス上限
最大HP 最大MP 最大SP 腕力 生命力 魔力 精神力 敏捷 技量 運 ? ? ? 29 31 29 31 29 32 33
- 特徴
- 銃を使った遠隔攻撃・回復を得意とする職業。
- 銃装備時の攻撃力は使用者の腕力・魔力に依存しない。
- 装備品、補助スキル、補助食料等による強化は銃の攻撃力・必殺率にも効果がある。
- 短銃・長銃の貫通能力(自分よりも技量の低い相手に対して雷神と同様の効果)の発動には技量が影響。
- 統一部隊時の補正・特殊効果
・射撃攻撃時に一定確率で出血付与(付与した相手の回復量を半減する)
・防御力20/被必殺率減少率6/スピード15上昇
・毎Phase行動後HP20/SP2回復
・羽を持つ一部魔法生物の防御力20上昇
スキルテーブル
スキル名 | 属性 | 種類 | 消費SP | 消費MP | 射程 | 対象 | 攻撃力 | 命中率 | 必殺率 | 専用 *1 | 必要 熟練値 | 説明文 | 備考 | 追加 |
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第一弾速射撃 | 弾丸依存 | バトル | 16 | 武器依存 | 敵単体 | 弾丸依存 | 弾丸依存 | 弾丸依存 | 銃 | 700 | 1つ目に所持しているバレットを2個消費して敵を撃つ。 | 編集 | ||
第二弾速射撃 | 弾丸依存 | バトル | 16 | 武器依存 | 敵単体 | 弾丸依存 | 弾丸依存 | 弾丸依存 | 銃 | 720 | 2つ目に所持しているバレットを2個消費して敵を撃つ。 | 編集 | ||
混合弾速射撃 | 弾丸依存 | バトル | 18 | 武器依存 | 敵単体 | 弾丸依存 | 弾丸依存 | 弾丸依存 | 銃 | 750 | 1つ目、2つ目に所持しているバレットを1個ずつ消費して敵を撃つ。 | 編集 | ||
治癒弾射撃 | 弾丸依存 | バトル | 16 | 武器依存 | 味方 単体 | 弾丸依存 | 弾丸依存 | 弾丸依存 | 銃 | 780 | 治療用のバレットを消費して仲間を回復する。 | 編集 | ||
第一散弾射撃 | 弾丸依存 | バトル | 16 | 武器依存 | 敵単体 | 弾丸依存 | 弾丸依存 | 弾丸依存 | 銃 | 800 | 1つ目に所持しているショットシェルを2個消費して敵を撃つ。 | 編集 | ||
第二散弾射撃 | 弾丸依存 | バトル | 16 | 武器依存 | 敵単体 | 弾丸依存 | 弾丸依存 | 弾丸依存 | 銃 | 820 | 2つ目に所持しているショットシェルを2個消費して敵を撃つ。 | 編集 | ||
治癒散弾射撃 | 弾丸依存 | バトル | 16 | 武器依存 | 味方 単体 | 弾丸依存 | 弾丸依存 | 弾丸依存 | 銃 | 880 | 治療用のショットシェルを消費して仲間を回復する。 | 編集 | ||
威嚇射撃 | バトル | 15 | 武器依存 | 敵単体 | 銃 | 900 | 威嚇射撃で相手を怯ませる | 対象を怯えている状態にする。 成功率は技量に依存。 (技量32で80%。以下10%ずつ低下。最低値25%) 弾丸は消費しない。 ボス等には成功率減。 | 編集 | |||||
レイズフェザーズ | バトルオート | 1000 | 召喚している一部魔法生物の戦闘能力を上昇させる。 | 物攻 +20,魔攻 +20,物命 +8,魔命 +8,スピ +8 ※重複しない | 編集 | |||||||||
覇気 | バトルオート | 1200 | 戦闘終了時にSPが20回復する。 | 職業特性 | 編集 | |||||||||
アンチグラビティ | バトルオート | 2000 | 重力を操り最大所持数を上げる。 | 職業特性 | 編集 |
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- 前提職業を記入しました。調べてくださった方ありがとうございます。 -- 2014-03-15 (土) 00:11:00
- レイズフェーザーズの上昇値:物攻 +20,魔攻 +20,物命 +8,魔命 +8,スピ +8 ※重複しない -- 2014-11-25 (火) 03:39:17
- 弾丸を使い分けることにより光属性・水属性の多段攻撃が可能で、その他の属性も銃・腕装備+無属性弾丸を組み合わせることにより手軽に多段攻撃を仕掛けることが出来る。服装備で防御力に若干不安があるものの、非常に使いやすい職ではある。 -- 2019-02-13 (水) 00:26:56