構成のバリエーションと雑感
混成:攻撃役2+回復役1
混成:攻撃役2+補助役1
混成:攻撃役1+回復役1+補助役1
混成:攻撃役3
職業統一
- プレイヤー(精霊使い)/シールス(精霊使い)/セリーヌ(精霊使い)
- シールスの専用装備である救世の腕環を軸とした構成
- ケンタウロス・ゴブリン・リザードマン・トロール・ユニコーンやその進化魔法生物の中から2~3体を採用する
- 対モンスターでは序盤の鬼門となるネイムレスを何の苦労もせずに討伐でき、天上界でも白露の洞窟まではこの構成だけで突破可能
- 強くなる為には進化魔法生物を避けて通る事ができないため、魔法生物の厳選も合わせてコストが掛かる
- 対人では戦闘能力を魔法生物に依存するため、アルテミスやポリュペモスなどによって後方を狙い打たれると弱い
- 統一効果によって3体の前衛魔法生物を配置する事ができるので、魔法職の統一構成としては打たれ強い方
- 同格程度の対戦相手に対しては相性差を気にする事無く優位を得られるが、上位を狙おうとするとハードルが高くなる
- 王国間戦争においては魔法生物が損傷しても次の戦闘では無傷で復活する、一方で召喚者が倒れるとハイキャストの効果が切れるため、継続戦闘面は少々不安定
- 専用装備の効果的にはジュリアスが人気だが、魔法生物は被必殺減少率の低さが弱点であるため、精霊使い統一ならセリーヌを優先したい所
- プレイヤー(精霊使い)/ミウ(精霊使い)/ファッシーネ(リリス)
- 対モンスターにおいては進化魔法生物で統一しない限りは苦戦を強いられる構成、アルラウネであっても天界で頼るには力不足な面がある
- 対人においても進化魔法生物を採用しない限りは厳しい、リッチやタイタン、ポリュペモスやケツァクアトルのような魔法生物を3体揃える事が前提条件となる
- リッチ(ファッシーネ)と水の精霊を組ませる事で魔法職系の統一として立ち回り、強力な魔法攻撃によって殲滅を狙う
- 魔術士統一と比べるとファッシーネとリッチが壁役として機能するのが長所、もう1体の魔法生物はタラスクか土の精霊が無難か
- リッチの持つ死の世界によって相手の回復行動がアドバンテージとなる為、集気法やホーリーヒールを作戦に入れている相手に対して滅法強い
特殊能力を持つ傭兵主体
魔法生物の選択と役割
魔法生物の各パラメータの上限は腕力45生命力36魔力33精神力30敏捷31技量31運45。
精霊のみ攻撃力の上限が36までとなっている。
攻撃役として
- アルラウネ(名声98以上)
- 高い攻撃力、高い必殺率、死活からのツインテイルがメインの恐らく魔法生物最強のアタッカー
- 高めのHP、非常に高い運、立花、ドレインカウンターもあるため固く耐久力もかなり高い
- 侵食で相手のバフをはがせるので補助要員としても優れている
- 開封後のステータスも高いので腕力にこだわらなければ育成はそこそこ容易
- 欠点がない、しいて言えば1フェイズ目に"もぐる"を使用することくらい
- 光の精霊(名声71以上)
- 高い攻撃力、必殺率からの多段レイスラストがメイン
- ボスには防御属性闇が多くレイスラストが弱点をつける
- 運が高くヒールカウンターもあるので硬い方
- 欠点は射程が1なので射程1の味方がいるとかぶることと負傷してる味方がいるとヒールを優先してしまうこと
進化魔法生物
- タイタン(名声101以上)
- 傭兵・魔法生物を含めたプレイアブルキャラクターの中で最も高いHP
- 集気法による回復も併せると、天上2層でもそう簡単には落ちない
- 武器を持っている事から高い攻撃力を持つ、丸呑みが発動しなくてもダメージディーラーとして貢献する
- 救世の腕環の恩恵を受ける事が出来る
- 欠点は使役の難易度が高いことと、移動力が低いこと
- ポリュペモス(名声102以上)
- 対人に特化した作戦AI、敵陣に魔法職がいると優先して攻撃を行う
- ヒューマン特効による高い攻撃能力、打たれ弱い魔術士であれば一撃で倒せることも少なくない
- 狂戦士よりも高い腕力を持つ事から威嚇の成功率が高い、ボスモンスター相手でも威嚇の成功率が下がらない
- 欠点は使役の難易度が高いこと
補助役として
- タラスク(名声100以上)
- リミットブレイク+でパーティの耐久が大幅に増える
- HPが増えることは防御を上げるだけではどうにもならない雷神などにも有効なため非常に耐久力が上がる
- 単体でもHPが高く、防御も高いため硬い(地味にダメージ減少率と魔法ダメージ減少率が4有る)
- 欠点は敏捷(と運)を粘るのが大変なこと
- 水の精霊(名声71以上)
- 範囲エレメンタルアームズでパーティの魔法攻撃力と魔法必殺率をあげられる
- 攻撃役としてもアブソリュートゼロが魔法必殺率が高い
- 欠点は打たれ弱いこと、物理魔法混合PTなら麒麟の方が有用
- スフィンクス(名声31以上)
- パーティ全体のフレイムアームズが便利(特に男PLの場合)
- 魔法攻撃はロイヤルマミィやネイムレスに対しても楽々命中するのでスムーズに攻略が進む
- アースヒールでちょっとした回復もできる
- 欠点は天界で戦闘するようになると物足りなさを感じるところ
- 扱いやすく必要名声が低いのでゲーム始めたてで育てる候補
回復役として
- ユニコーン(名声11以上)
- 範囲ホーリーヒールがメイン
- ゲームをはじめたばかりで回復役がPTにいない場合は便利
- 欠点は誰もHPが減っていないと攻撃に回り、敵の中に突っ込み耐久も低いのでよく死ぬ、あとMP切れ
コメントフォーム
- どうしても個人の主観がまざってしまう項目ではありますが完全に客観性を排することは不可能ですし、記事があることの有用性のほうが大きいかと思われますので仮に設置してみました。箇条書きでも構いませんので内容にでもコメント欄にでも各自が有用と思われる情報が書き込まれることを期待します。 内容が増えて煩雑化し、編集が必要と思われるときは、編集前の文言を残したうえで仮にとりまとめたものを別記し、後日それで問題が無いようなら、以前のものを削除するといった方針であれば、特に問題は生じないと思われます。なにか別に良い案があればコメント欄に記載してください。 この項目自体の必要性について議論したい方がいれば、それもコメント欄でおねがいします。その際は理由を付記するよう願います。 -- 2016-10-04 (火) 15:18:49
- ざっと生物について書きましたが、傭兵の編成はダンジョン攻略が目的なのか、対人が目的なのかよくわからなかったので加筆しませんでした。生物も主観で書いたので何か問題があれば加筆削除おねがいします。 -- 2016-10-09 (日) 00:35:47
- 内容の追加ありがとうございました この項目の有意義なあり方を考えるに、これから選択をしようという方の思考の整理とその端緒となるような知識が内容となっていることが理想かなと思いましたので、こうした情報はすごく望ましいと思います。傭兵に関しては攻略の目的別に分けてもよいのかなという気はしたのですが、まずパーティを組む上での共通項となるような知識があれば、それを共有できないかなと思いました。とはいえ、私自身で具体的な内容をイメージできていたわけではないので、小項目を更に追加するなどして、まず書けそうなものをさきに作っても良いかもしれませんね。 -- 2016-10-09 (日) 14:19:11
- 光の精霊は攻撃に向いてる?攻撃的なスキル(雷神、急所突きなど・・)がないので、属性的に有利でもどうなのかなと -- 2016-12-14 (水) 12:26:22
- 光はレイスラストの攻撃力と必殺率がかなり高いから実はアルラウネとあまり変わらない火力出るけど、射程1なのとHP減ってるのがいたらヒール優先するから使いづらいだけであって・・・どっちかと言えばオートより素の攻撃力とクリティカルでゴリ押しするタイプ -- 2016-12-16 (金) 22:54:30
- 作戦で使えるワードの一覧があると嬉しいです。敵はモンスター名だけなのか種族などもいけるのか、味方はキャラ名だけなのか職業やそれ以外のくくりなどはあるのかなどなど 効率的に作戦をくみたいけどなかなか難しくて。どなたかおねがいできたらすごく助かります。 -- x? 2017-08-27 (日) 21:28:49
- 作戦画面、「対象の名前を指定 (未入力可)」のポップアップで詳しい説明を読めますが、これで足りないですか?モンスターについては、種族導入後に種族指定を試しましたができなかったように思います。 -- 2017-08-28 (月) 13:49:43