パーティ編成のあれこれ

Last-modified: 2017-08-28 (月) 13:49:43

構成のバリエーションと雑感

混成:攻撃役2+回復役1

混成:攻撃役1+回復役1+補助役1

混成:攻撃役3

職業統一

特殊能力を持つ傭兵主体

魔法生物の選択と役割

魔法生物の各パラメータの上限は腕力45生命力36魔力33精神力30敏捷31技量31運45。
精霊のみ攻撃力の上限が36までとなっている。

攻撃役として

  • アルラウネ(名声98以上)
    • 高い攻撃力、高い必殺率、死活からのツインテイルがメインの恐らく魔法生物最強のアタッカー
    • 高めのHP、非常に高い運、立花、ドレインカウンターもあるため固く耐久力もかなり高い
    • 侵食で相手のバフをはがせるので補助要員としても優れている
    • 開封後のステータスも高いので腕力にこだわらなければ育成はそこそこ容易
    • 欠点がない、しいて言えば1フェイズ目に"もぐる"を使用することくらい
  • 光の精霊(名声71以上)
    • 高い攻撃力、必殺率からの多段レイスラストがメイン
    • ボスには防御属性闇が多くレイスラストが弱点をつける
    • 運が高くヒールカウンターもあるので硬い方
    • 欠点は射程が1なので射程1の味方がいるとかぶることと負傷してる味方がいるとヒールを優先してしまうこと
  • 闇の精霊(名声71以上)
    • 高い攻撃力、必殺率からの多段ダークスラストとカーズがメイン
    • 5の倍数フェイズのレーザアイが強力
    • 欠点はアルラウネ、光の精霊と比べると多少打たれ弱いところ

補助役として

  • 麒麟(名声99以上)
    • エンシェントワルツによりパーティの攻撃と魔法攻撃をあげられる
    • ライトニングボルトで遠距離魔法攻撃、ホーリーヒールで回復できる
    • 欠点はHPが低く一撃で死ぬことがよくあること
  • タラスク(名声100以上)
    • リミットブレイク+でパーティの耐久が大幅に増える
    • HPが増えることは防御を上げるだけではどうにもならない雷神などにも有効なため非常に耐久力が上がる
    • 単体でもHPが高く、防御も高いため硬い
    • 欠点は敏捷(と運)を粘るのが大変なこと
  • 水の精霊(名声71以上)
    • 範囲エレメンタルアームズでパーティの魔法攻撃力と魔法必殺率をあげられる
    • 攻撃役としてもアブソリュートゼロが魔法必殺率が高い
    • 欠点は打たれ弱いこと、物理魔法混合PTなら麒麟の方が有用
  • 火の精霊(名声71以上)
    • 範囲フレイムストライク
  • スフィンクス(名声31以上)
    • パーティ全体のフレイムアームズが便利(特に男PLの場合)
    • 魔法攻撃はロイヤルマミィやネイムレスに対しても楽々命中するのでスムーズに攻略が進む
    • アースヒールでちょっとした回復もできる
    • 欠点は天界で戦闘するようになると物足りなさを感じるところ
    • 扱いやすく必要名声が低いのでゲーム始めたてで育てる候補

回復役として

  • 土の精霊(名声71以上)
    • 範囲アースウォールで防御を固められる
    • エリアヒーリングで範囲回復できる
    • 欠点はよくMP切れ起こすこと
  • ユニコーン(名声11以上)
    • 範囲ホーリーヒールがメイン
    • ゲームをはじめたばかりで回復役がPTにいない場合は便利
    • 欠点は誰もHPが減っていないと攻撃に回り、敵の中に突っ込み耐久も低いのでよく死ぬ、あとMP切れ
  • フェニックス(名声61以上)
    • 命の炎によるパーティ蘇生
    • 戦闘中に蘇生可能なのは現時点ではフェニックスのみ

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  • どうしても個人の主観がまざってしまう項目ではありますが完全に客観性を排することは不可能ですし、記事があることの有用性のほうが大きいかと思われますので仮に設置してみました。箇条書きでも構いませんので内容にでもコメント欄にでも各自が有用と思われる情報が書き込まれることを期待します。 内容が増えて煩雑化し、編集が必要と思われるときは、編集前の文言を残したうえで仮にとりまとめたものを別記し、後日それで問題が無いようなら、以前のものを削除するといった方針であれば、特に問題は生じないと思われます。なにか別に良い案があればコメント欄に記載してください。 この項目自体の必要性について議論したい方がいれば、それもコメント欄でおねがいします。その際は理由を付記するよう願います。 -- 2016-10-04 (火) 15:18:49
  • ざっと生物について書きましたが、傭兵の編成はダンジョン攻略が目的なのか、対人が目的なのかよくわからなかったので加筆しませんでした。生物も主観で書いたので何か問題があれば加筆削除おねがいします。 -- 2016-10-09 (日) 00:35:47
  • 内容の追加ありがとうございました (^^) この項目の有意義なあり方を考えるに、これから選択をしようという方の思考の整理とその端緒となるような知識が内容となっていることが理想かなと思いましたので、こうした情報はすごく望ましいと思います。傭兵に関しては攻略の目的別に分けてもよいのかなという気はしたのですが、まずパーティを組む上での共通項となるような知識があれば、それを共有できないかなと思いました。とはいえ、私自身で具体的な内容をイメージできていたわけではないので、小項目を更に追加するなどして、まず書けそうなものをさきに作っても良いかもしれませんね。 -- 2016-10-09 (日) 14:19:11
  • 光の精霊は攻撃に向いてる?攻撃的なスキル(雷神、急所突きなど・・)がないので、属性的に有利でもどうなのかなと -- 2016-12-14 (水) 12:26:22
  • 光はレイスラストの攻撃力と必殺率がかなり高いから実はアルラウネとあまり変わらない火力出るけど、射程1なのとHP減ってるのがいたらヒール優先するから使いづらいだけであって・・・どっちかと言えばオートより素の攻撃力とクリティカルでゴリ押しするタイプ -- 2016-12-16 (金) 22:54:30
  • 作戦で使えるワードの一覧があると嬉しいです。敵はモンスター名だけなのか種族などもいけるのか、味方はキャラ名だけなのか職業やそれ以外のくくりなどはあるのかなどなど 効率的に作戦をくみたいけどなかなか難しくて。どなたかおねがいできたらすごく助かります。 -- ? 2017-08-27 (日) 21:28:49
    • 作戦画面、「対象の名前を指定 (未入力可)」のポップアップで詳しい説明を読めますが、これで足りないですか?モンスターについては、種族導入後に種族指定を試しましたができなかったように思います。 -- 2017-08-28 (月) 13:49:43
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