システム

Last-modified: 2023-12-29 (金) 19:21:27

動作環境

  • Internet Explorer、Firefox、Operaの最新版推奨。
    (推奨以外のブラウザではエラーが出る場合があります)

施設

道具屋・食材屋

  • 武器防具消耗品と様々な物を売り買いできる。
    • 名声LV1につき買値0.1%割引、売値0.1%割増
  • 購入時に画面右で受け取りキャラを選択可能。

銀行

  • 銀行(現金を預ける事が可能)
    • 手数料は3%。
    • 彫像(思索家)を自宅に飾ると手数料がかからなくなる。
    • 彫像(恋天使)を自宅に飾ると利子が発生する。
      • 利子は預金額*0.02%/1日、8億Gold以上預けると上限160,000Gold/1日。
  • 倉庫(アイテムを預ける事が可能)
    • 上限は30個。
    • 課金アイテム・銀行倉庫拡張キットを使うと銀行の倉庫の上限を拡張することができ、最大80個まで拡張可能。
    • 手数料は100G/1個。
  • 他キャラに送金、送品する事が可能。
    • 現金は一度、銀行に預ける必要がある。
    • アイテムは1品につき手数料100Gが必要となる。
    • 送品されたアイテムは相手先の倉庫内に格納されるが、通常の30個上限とは別に(一時預かり用倉庫に)最大10個まで貯めておける。
    • 課金アイテム・銀行一時預かり用倉庫拡張キットを使うと一時預かり用倉庫の上限を拡張することができ、最大25個まで拡張可能。

(2009/11/3 銀行手数料関係の変更)

ギルド

  • http://reutopia.com/dwd/main/data.cgi
  • 傭兵としてNPCを雇うことができる。
  • パーティーは自分+NPC2名、もしくは自分+NPC+ホムンクルスでパーティーを編成する。傭兵は一度解雇してもレベルは保存される。
  • 傭兵別にステータス上昇率は異なり、転職できる上級職も異なる。
  • また、傭兵の初期職業は、そのキャラのおおよその成長を示している。
    例:兵士なら筋力・生命力が伸びやすい。
    • ただし、ステータスアップはランダムの為、レベルアップ時にステータスが一切上がらない場合もある。
  • 自分の店(個人商店)を購入するのもギルドとなり、価格は250000。

教会

  • 各種状態異常を手数料を払う事により治してくれる施設。
  • お祈りをすると、全滅時やゲートプレイヤーでの(地上世界での)帰還先を書き換えられる。
    • 状態回復 : 50 Gold
    • 蘇生 : 100 Gold
    • 祈る : 1,000 Gold

宿屋

  • 一瞬でHP/SP/MPが全快する、宿泊価格はレベルに依存して上昇する。
  • 宿泊料金は、利用するキャラの合計レベル×30Gold。
  • 自宅にベッドを設置すると宿屋を利用しなくても無料で回復できるようになる。
  • レド、ハラト、および天上界の街には宿屋は無い。

個人商店

  • ギルドで250,000Gで自分の店を購入し売りに出す事ができる。
  • 初期の商品棚数は4で、10,000G×商品棚数^2 で1増やす事が可能。
  • 0Gで売りに出すと在庫とされ、非売品となる為に倉庫としても扱える。
  • 売りに出しさえすれば、町から離れても売られ続けている。
  • 店の並びは総売り上げ順にソートされるため稼ぐほど上に表示されるようになる。

ダメージ計算

クリティカルは防御力無視ではないためクリティカルを与えても
ダメージが防御力を上回っていない場合はダメージを与えられない。
現状防御無視は雷神だけであり、発動した場合には敵防御力を0として計算する。

  • 物理攻撃
    • 通常
      ダメージ=(攻撃力+個別スキル攻撃力-対象防御力)×(1-Dmg減少率)×{1+ 耐性(+0.25,+0.15,0,-0.25,-0.15)}
    • クリティカル
      ダメージ={(攻撃力+個別スキル攻撃力)×1.5-対象防御力}×(1-Dmg減少率)×{1+ 耐性(+0.25,+0.15,0,-0.25,-0.15)}
  • 魔法攻撃
    • 通常
      ダメージ=(魔法攻撃力+個別スキル攻撃力-対象魔法防御力)×(1-Dmg減少率)×{1+ 耐性(+0.25,+0.15,0,-0.25,-0.15)}
    • クリティカル
      ダメージ={(魔法攻撃力+個別スキル攻撃力)×1.5-対象魔法防御力}×(1-Dmg減少率)×{1+ 耐性(+0.25,+0.15,0,-0.25,-0.15)}
  • 命中率
    • 命中率=(技量×2+装備補正+個別スキル補正)×属性補正(有利属性1.1で他は1.0)-対象回避率
      補正がプラスになった場合上限99は6以下になった場合下限6%の物理か魔法は装備補正が別の物の基本的な計算は一緒

ステータス計算

  • 基礎攻撃力=腕力×10
  • 基礎防御力=生命力×10
  • 基礎命中率=技量×2
  • 基礎必殺率=技量×1
  • 基礎魔法攻撃力=魔力×10
  • 基礎魔法防御力=精神力×10
  • 基礎魔法命中率=技量×2
  • 基礎魔法必殺率=技量×1
  • 基礎回避率=敏捷×2
  • 基礎必殺減少率=運×1
  • 基礎スピード=敏捷×10

経験値・職業熟練値について

レベルアップに必要な経験値量は、
LV1→60 53万1000
LV60→61 200万
LV61→62 600万
LV62→63 1200万
LV63→64 2400万
LV64→65 1億2000万

2023/7/22以前の魔法生物がレベルアップに必要な経験値量は、
LV1→60 53万1000
LV60→61 600万
LV61→62 1800万
LV62→63 3600万
LV63→64 7200万
LV64→65 ??

戦闘における獲得経験値・職業熟練値の算出方法は、
1匹目:1/1
2匹目:1/2(小数点以下切り捨て)
3匹目:1/3(小数点以下切り捨て)
      ・
      ・
      ・
の合計がその戦闘で得られる経験値・職業熟練値となる(09/08/22時点)

コメントフォーム

  • 武器のスキルレベルについて。レベル0時では1HITで10%、レベル1では1HIT5%、レベル2で3%獲得できる。(Lv2の予想は2.5%で2回で5%かと思ったが、2.5の小数点切り上げで3なのだろうか?だとするとLv3は?) -- 2009-11-18 (水) 09:46:53
    • Lv2で26%→30%になってるな。内部的に3.4%とかになってるってことかな? -- 2009-11-18 (水) 10:02:19
      • Lv2:3%,6%,10%,13%,16%,20%,23%,26%,30%と増加 -- 2009-11-18 (水) 12:05:19
      • Lv3:2%,5%,7%,10%,12%,15%,17%,20%と増加。 -- 2009-11-18 (水) 12:05:38
      • Lv5:1%,3%,5%,6%,8%,10%,11%,13%,15%,16%と増加している。凡そスキル増加の計算式は、増加値=100/(スキルレベル+1)/10(表示上は小数点切捨て)だろうか。  追試求む -- 2009-11-18 (水) 12:08:54
  • Lv4:2%,4%,6%,8%,10%,12%と増加した。 -- 2009-11-18 (水) 12:06:10
  • 上級への転職って傭兵は決められた1種類しか無理? -- 2009-12-31 (木) 22:11:25
  • IE8でDEP(データ実行防止)エラーが頻発する。対処方法不明。回避方法として他のブラウザを推奨。 -- 2011-11-18 (金) 08:34:09
  • 職業によってステータスの伸び方(冒険者に戻したときで比較して)が違うの? -- 2011-12-05 (月) 01:07:44
  • 傭兵はキャラクターごとにステータスの伸び方が違うため、一概に初期職が関係しているとは言えないのかもしれない。しかし、ある程度の目安になるのは確かです。 -- 2011-12-08 (木) 16:57:36
  • 射程1&範囲2(ファイアブレス)というのと、射程2&射程内的全体(ダークベイバー)の違いについて教えてください。 -- 2011-12-31 (土) 01:46:13
    • 範囲2というのは、対象地点を中心とする3×3の9マス? -- 2011-12-31 (土) 01:52:51
    • 射程2&射程内的全体というのは自分を中心とする5×5の25マス? -- 2011-12-31 (土) 01:59:58
    • 射程内敵全体=自分中心に発動(射程1で射程内敵全体なら上下左右に攻撃する)。範囲内敵全体=対象にした敵中心に発動(範囲の場合、対象にした敵の地点を範囲1、その上下左右が範囲2として扱われる) -- 2011-12-31 (土) 02:21:09
  • ありがとう。 ファイアブレス(物理攻撃と魔法攻撃の両方を行う)のダメージ計算についてご存知ですか? 自分の魔法攻撃力と攻撃力、そして相手の防御力と魔法防御力がどのように計算されるのか教えてください。 -- 2011-12-31 (土) 02:36:09
    • ファイアブレスの物理攻撃力は表示だけで実際には加算されてない? -- 2011-12-31 (土) 12:14:34
  • 「暗闇」状態で下がる命中率は40。 -- 2012-01-03 (火) 12:19:04
  • safariのブラウザだとBGMが鳴らないのは仕様ですか? -- 2017-10-19 (木) 00:35:48
    • 運営へ問い合わせを -- 2017-10-19 (木) 09:43:18
      • MacのOSアップデートによりsafariでもBGMが流れるようになりました -- 2018-08-05 (日) 11:19:18