死の商人

Last-modified: 2021-02-26 (金) 22:47:03

特徴

  • 転職アイテム
    • 古代の金貨
  • 転職可能傭兵
    • イレム
      • デレスの籠手(防具/腕)銃・専用装備を除くあらゆる武器での通常攻撃が2回攻撃になる。
        ※傭兵には鞭スキルも鞭の専用装備も無い為、ファッシーネ以外で唯一鞭を実用的な範囲で使える。
    • ドゥールドゥ
      • 金剛石の指環(防具/装飾)2個装備可能。様々な補正が高く攻撃面・防御面において自身を大きく強化できる。
    • エスト
      • デレスの指環(防具/装飾)2個装備可能。味方全体の命中率と必殺率を強化できる。
    • ネイン
      • 冥王の指環(防具/装飾)2個装備可能。HP補正が高く、侵食と猛毒を付与できる。
      • 吟遊詩人のハイブリッド。風の調べ等が使える。
    • ルガル
      • 破戒の杖(武器/杖)コカトリスの能力を上げることが出来る。
      • 神官とのハイブリッド。プレイフィールド等が使える。
  • 装備可能武器
    • 短剣/剣/大剣/斧/槍/弓/楽器/鞭/短槍/杖(銃のみ装備不可)
  • 装備可能防具
    • 盾/鎧/胸当て/服/ローブ/兜/帽子/籠手/腕環/靴/指環
  • ステータス補正(冒険者を基準とした比較)
    最大HP最大MP最大SP腕力生命力魔力精神力敏捷技量
    +50+60+50+2+2+2+4+2+2+3
  • ステータス上限
    最大HP最大MP最大SP腕力生命力魔力精神力敏捷技量
    ???29292936292929
  • 特徴
    銃と専用装備以外の全ての装備品を装備できる。
    全職業中精神が一番高いため、圧倒的に魔法耐久が高い。また鎧を装備できるため物理耐久も比較的高い。
    専用装備に指環が多く、装備の自由度が高い。
    成長具合と専用装備で無理な傭兵もいるが物理と魔法どちらの攻撃手段も持っているため攻撃面も幅が広い。
    また捕縛があるため、モンスターの捕獲率が他職業に比べて高い。
    但し技量が最大29と低めなので、高技量の敵のオートスキルを受けやすいため注意が必要。
  • 統一部隊時の補正・特殊効果
    ・ゴールドアップ効果上昇(ゴールド取得量1.5倍から2倍に)
    ・防御力25上昇/命中率5/魔法命中率5/被必殺率減少率4/スピード15上昇
    ・毎Phase行動後HP8/MP2/SP2回

スキルテーブル

スキル名属性種類消費SP消費MP射程範囲対象攻撃力命中率必殺率専用*1必要 熟練値説明文備考追加
ウィルスブロウガンバトル62敵単体85700ウィルスが付着した吹き矢で敵に猛毒を注入する。猛毒は毎ターン現HPの1/10のダメージ編集
ゴールドアップバトルオート700獲得ゴールドが増加する。複数人セットしても効果は重複しない。職業特性編集
召喚(コカトリス)バトル40自分700召喚できる。編集
捕縛バトルオート700一定確率でモンスターを捕らえ、魔物の結晶にする。
「捕獲」よりも発動率が高い。
プレイヤーのダンジョンマスターレベル+10を越える魔物の結晶化はできない。
更新履歴のコメント曰く
「捕獲」の3倍の発動率
編集
ディメンジョンステップバトルオート自分1000戦闘中本人の射程が1上昇する。武器依存の射程が延びる。編集
ディメンジョンゲートキャンプ100自分1200自宅のある場所へパーティを転送する。フィールド、ダンジョン内どちらでも使用可。編集
アンチグラビティバトルオート2000重力を操り最大所持数を上げる。職業特性
最大所持が+6
編集
デスサイスバトル321射程内敵全体220685死の商人魔書「死神鎌」闇の瘴気を圧縮した重く鋭い大鎌で周囲の敵を切り裂く。魔書「死神鎌」習得スキル編集

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  • 装備可能 : ローブ 鎧 楽器 兜 弓 胸当て 靴 剣 指環 盾 杖 槍 大剣 短剣 短槍 斧 服 鞭 帽子 腕環 籠手 -- ララ? 2009-09-14 (月) 12:27:54
  • 最大腕力GMテストキャラにて確認 -- キリト? 2009-10-25 (日) 23:19:10
  • 全装備が可能になるという素晴らしい職業。主人公向けの職業であり補助上級スキルを覚えた後、死の商人へ転職することでオールマイティに活躍できる。またバランス型のため、後衛役と前衛役をスイッチできるので主人公の役割を変えたい人にはお勧めの職である。 -- 2009-11-09 (月) 13:03:52
  • 7/7 ステータス上限値変更分更新しました -- 2010-07-07 (水) 12:14:34
  • 良く言えば万能型の職だが、悪く言えば前衛・後衛どっちつかずで中途半端な感も否定できない。使うのであればLvリセットでパラメーターをすべて上限まで上げないと使いにくい。 -- 2018-06-29 (金) 21:56:10
  • 冒険者から転職したら精神+15でした -- 2020-07-28 (火) 20:45:35
  • 上の表に加え 魔力+4 精神+15 技量+3 冒険者→死の商人 -- 2020-07-28 (火) 20:48:20
  • 冒険者から上級職に転職した際によくありますが、各職業にはステータスの上限があり、そこを超えた場合は真○○値となります -- 2020-08-08 (土) 04:29:38
  • そして転職時のステータスの増加表示は真○○値を参考にはしていません -- 2020-08-08 (土) 04:31:42
  • 例を上げると、冒険者で精神力21(真精神力値32)となっていたなら転職時の精神力は32 -- 2020-08-08 (土) 04:35:12
    • に加えて転職補正で+4。すなわち36となります。しかしログ表示に参考にされるのは冒険者の上限値である21の方です。これによりWikiのデータとのズレを感じてしまうという事です。 -- 2020-08-08 (土) 04:39:02
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*1 スキル使用に必要となる装備