スキル名 | 属性 | 種類 | 消費SP | 消費MP | 射程 | 対象 | 攻撃力 | 命中率 | 必殺率 | 専用 *1 | 必要 熟練値 | 説明文 | 備考 |
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第一弾速射撃 | 弾丸依存 | バトル | 16 | 武器依存 | 敵単体 | 弾丸依存 | 弾丸依存 | 弾丸依存 | 銃 | 700 | 1つ目に所持しているバレットを2個消費して敵を撃つ。 | ||
第二弾速射撃 | 弾丸依存 | バトル | 16 | 武器依存 | 敵単体 | 弾丸依存 | 弾丸依存 | 弾丸依存 | 銃 | 720 | 2つ目に所持しているバレットを2個消費して敵を撃つ。 | ||
混合弾速射撃 | 弾丸依存 | バトル | 18 | 武器依存 | 敵単体 | 弾丸依存 | 弾丸依存 | 弾丸依存 | 銃 | 750 | 1つ目、2つ目に所持しているバレットを1個ずつ消費して敵を撃つ。 | ||
治癒弾射撃 | 弾丸依存 | バトル | 16 | 武器依存 | 味方 単体 | 弾丸依存 | 弾丸依存 | 弾丸依存 | 銃 | 780 | 治療用のバレットを消費して仲間を回復する。 | ||
第一散弾射撃 | 弾丸依存 | バトル | 16 | 武器依存 | 敵単体 | 弾丸依存 | 弾丸依存 | 弾丸依存 | 銃 | 800 | 1つ目に所持しているショットシェルを2個消費して敵を撃つ。 | ||
第二散弾射撃 | 弾丸依存 | バトル | 16 | 武器依存 | 敵単体 | 弾丸依存 | 弾丸依存 | 弾丸依存 | 銃 | 820 | 2つ目に所持しているショットシェルを2個消費して敵を撃つ。 | ||
治癒散弾射撃 | 弾丸依存 | バトル | 16 | 武器依存 | 味方 単体 | 弾丸依存 | 弾丸依存 | 弾丸依存 | 銃 | 880 | 治療用のショットシェルを消費して仲間を回復する。 | ||
威嚇射撃 | バトル | 15 | 武器依存 | 敵単体 | 銃 | 900 | 威嚇射撃で相手を怯ませる | 対象を怯えている状態にする。 成功率は技量に依存。 (技量32で80%。以下10%ずつ低下。最低値25%) 弾丸は消費しない。 ボス等には成功率減。 | |||||
レイズフェザーズ | バトルオート | 1000 | 召喚している一部魔法生物の戦闘能力を上昇させる。 | 物攻 +20,魔攻 +20,物命 +8,魔命 +8,スピ +8 ※重複しない | |||||||||
覇気 | バトルオート | 1200 | 戦闘終了時にSPが20回復する。 | 職業特性 | |||||||||
アンチグラビティ | バトルオート | 2000 | 重力を操り最大所持数を上げる。 | 職業特性 |