4次クラス
1キャラが保持できる4次クラスは1つ。
- 新規クラスを習得した場合、消失するクラスとレベルは履歴として保持
- 履歴化されたクラスはいつでもクラスチェンジが可能
取得方法
Lv60以上になり、取得したい4次クラスに必要な「記憶」を納品しておくことで、アリューズ聖碑殿で新たに4次クラスを取得できる。
レベルキャップ等の都合上、現時点では【大地編】のみ4次クラスにクラスチェンジ可能。
「記憶」を手に入れるためには、ミッション中にランダムで登場する「○○の亡魂」を討伐すると入手できる。
「古の碑文」のクリア報酬としても出現する。
ヒーロー(HRO)
悪を挫き、正義を成す英雄のクラス。 細剣の扱いに長け、弓、指輪も得意とする。 初期クラススキルの「フェイタルレイド」は 陣形を組み仲間と協力して攻撃を行う特殊なスキル。
短剣 | 細剣 | 長剣 | 曲刀 | 刀 | 斧 | 鎚 | 杖 | 棍 | 槍 | 弓 | 指輪 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
右 | -- | 5 | 3 | 2 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 4 | -- |
左 | -- | 4 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 4 |
防具 | HP | MP | Str | Dex | Vit | Int | Con | Men | ||||
軽, 重 | -- | -- | +15% | +15% | -20% | +15% | +15% | -20% |
クラススキル | |||||
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メモリア Rank | 習得Lv | 名前 | 消費 MP | スキル Lv | 効果 |
Rank1 | Lv1 | フェイタルレイドI | 110 | Lv1 | 2人連携技。ヒット数に応じたダメージを与える。 攻撃したプレイヤーが、与えたダメージの数%をHPに還元し回復する。 |
Rank2 | Lv20 | デマイズレイ | 150 | Lv2 | 3人連携技。前方直線にレーザーを発射する。 |
Rank3 | Lv40 | フェイタルレイドII | 150 | Lv2 | 2人連携技。ヒット数に応じたダメージを与える。 ヒット時に四方にHP回復効果の有る球体を発生させる。 回復量は与えたダメージに応じて増加する。 |
Rank4 | Lv60 | アナイアレイション | 250 | Lv3 | 4人連携技。巨大な魔方陣を発生させ敵を攻撃する。 |
Rank5 | Lv80 | フェイタルレイドIII | 250 | Lv3 | 2人連携技。ヒット数に応じたダメージを与える。 |
Lv90 | トライアングルフォール | 150 | Lv3 | 3人陣形技。陣形の中心部に強力な光線を発生させ敵を攻撃する。 | |
Rank6 | Lv100 | フィールドブラスト | 250 | Lv4 | 3人陣形技。広範囲の敵を対象とした物魔攻撃を行う。 |
万能職。ロードとコンカラーから転職可能。
それまでのSOL系クラスが不得意だった細剣が急にLv5まで使えるようになるため、装備を整える手間がかかる。
弓の方がBRVと使いまわせる上、物魔攻撃力が活きるという点でも相性が良いか。
- 陣を敷くと一見本人が乗る位置が決まっているように見えるが、どこに誰が乗っても陣形スキルは発動する。
- 攻撃力・補助スキル等は特定の陣に乗ったプレイヤーのものを参照する。フェイタルレイドは前方の陣、それ以外は術者の足元に出た陣が該当する。
- フェイタルレイド:自分の足元とすぐ前に陣を展開する。前の陣に乗った人がフェイタルショックを撃つ。攻撃力は前の陣に乗ったプレイヤーのものを参照する。
- デマイズレイ:自分の足元と左右少し前に陣を展開する。中央の陣に乗った人がラーヴァナの様なレーザーを直線に発射する。
- アナイアレイション:結界を設置する。敵が侵入するとアガリアレプト(炎塵に霞む遺産)が使う広範囲攻撃が発生する。
- トライアングルフォール:前ダウン。
- フィールドブラスト:敵が侵入すると周囲に大ダメージを与える結界を設置する。長時間残存するが、無制限ではない模様。要検証。
忍者(NIN)
闇に潜み敵を討つ忍者のクラス。 短剣、刀を自在に操り、魔法も扱うことができる。 初期クラスの「空蝉」は 一度だけ敵の攻撃を無効化する回避スキル。
短剣 | 細剣 | 長剣 | 曲刀 | 刀 | 斧 | 鎚 | 杖 | 棍 | 槍 | 弓 | 指輪 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
右 | 5 | -- | -- | -- | 5 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- |
左 | 4 | -- | -- | -- | 4 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 4 |
防具 | HP | MP | Str | Dex | Vit | Int | Con | Men | ||||
布, 軽 | -- | -- | -10% | +30% | -10% | -10% | +30% | -10% |
クラススキル | |||||
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メモリア Rank | 習得Lv | 名前 | 消費 MP | スキル Lv | 効果 |
Rank1 | Lv1 | 空蝉I | 200 | Lv2 | 一定回数の攻撃を無効化する状態になる。 |
Lv10 | 手裏剣 | 0 | Lv1 | 手裏剣を敵に投げつける | |
Rank2 | Lv30 | 爆砕札 | 100 | Lv2 | [爆属性]魔力を込めた札を苦無に付けて敵に投げつけ吹き飛ばす。空中発動可 |
凍結札 | [氷属性]魔力を込めた札を苦無に付けて敵に投げつけ吹き飛ばす。空中発動可 | ||||
Rank3 | Lv50 | 火遁 | 10+190 | Lv2 | [火属性]魔力を込めた札を設置する。札設置状態で同じスキルを使うと魔法が発動する。指輪装備時のみ使用可 |
水遁 | [水属性]魔力を込めた札を設置する。札設置状態で同じスキルを使うと魔法が発動する。指輪装備時のみ使用可 | ||||
Rank4 | Lv60 | 風車 | 0 | Lv3 | 巨大な手裏剣で敵を切り刻む。 |
Lv70 | 雷鳴札 | 150 | Lv2 | [雷属性]魔力を込めた札を苦無に付けて敵に投げつけ吹き飛ばす。空中発動可 | |
砂塵札 | [砂属性]魔力を込めた札を苦無に付けて敵に投げつけ吹き飛ばす。空中発動可 | ||||
Rank5 | Lv80 | 風遁 | 10+190 | Lv2 | [風属性]魔力を込めた札を設置する。札設置状態で同じスキルを使うと魔法が発動する。指輪装備時のみ使用可 |
土遁 | 10+190 | Lv2 | [土属性]魔力を込めた札を設置する。札設置状態で同じスキルを使うと魔法が発動する。指輪装備時のみ使用可 | ||
Lv90 | 空蝉II | 300 | Lv2 | 一定回数の攻撃を無効化する状態になる。 | |
Rank6 | Lv100 | 大車輪 | 0 | Lv5 | 高速回転して衝撃波を発生させ敵を切り刻む。攻撃中に移動制御が可能。 |
万能職。エレメンタリストとアサシンが転職可能。
使用可能スキルが短剣、刀、指輪の3つに集約されており、無駄がない。
Dex,Conへの偏りが凄まじいため、Str/Intが足りないことが問題になりやすい。
- 空蝉(うつせみ):被弾した瞬間に後転して回避&2秒間無敵。刻銘の「戒心」「残心」で発動するものと同じ。
- 有効回数は、Iは3回、IIは5回。IとIIを同時に使用しても後に使用したほうだけが適用される。
- ガード出来る場合ガード優先。空中でも発動する。
- ガードが優先されるため、空蝉状態でもガード時のダメージで死亡することがある。その意味ではパーフェクトガードがあると逆に危険と言える。
- アサルトマインの効果のみ空蝉を貫通する。その際空蝉の回避回数1消費、無敵時間が発生する。ちなみにアサルトボムは回避可能。
- 手裏剣:前方に手裏剣を2個投げる。1個は僅かに左寄りで、手裏剣1個につき3Hitのよろけ攻撃。威力は低いが弾速が早く飛距離もある。エンチャントも乗る。
- 爆砕札/砂塵札:遠距離版の物魔依存攻撃。着弾時、1ヒット+ヒット数依存の吹き飛ばし1ヒット。
- 氷結札/雷鳴札:遠距離版の物魔依存攻撃。着弾時、前ダウン5ヒット+ヒット数依存の吹き飛ばし1ヒット。
- 空中発動時は斜め下に向けて発射する。
- 火遁/水遁:小範囲の札を前方に設置、再使用で発動。火遁は火柱、水遁は水柱でかなり高く浮かせる。共に15ヒット。
- 風遁:微小ダメージの8Hitの後ダウン風球(物魔依存)で引き寄せ、魔法依存の吹き飛ばし。
- 土遁:中範囲に浮かせ7Hit。範囲内の敵に個別に土柱が発生する。
- 設置に10、発動に190のMPを消費する。2種同時には設置できず、以前に置いた札が消滅する。威力高めの魔法攻撃。
- 札設置時は左手にエンチャントIIのようなエフェクトが現れる。発動すると消える。
- 風車:正面中範囲に巨大手裏剣を回転させる。24ヒットの物理依存前ダウン攻撃、被弾しても判定が残る。
- 大車輪:36hitの回転攻撃。攻撃終了後すぐに残影可能。
ソードマスター(SDM)
剣の道を極めし剣聖のクラス。 刀剣を自在に操り、強力な自己強化能力を有する。 初期クラスの「アキュラシィ」は 武器スキルのゲージ消費が低減されるスキル。
短剣 | 細剣 | 長剣 | 曲刀 | 刀 | 斧 | 鎚 | 杖 | 棍 | 槍 | 弓 | 指輪 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
右 | -- | 3 | 5 | 5 | 4 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- |
左 | -- | 2 | 4 | 4 | 3 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 0 |
防具 | HP | MP | Str | Dex | Vit | Int | Con | Men | ||||
軽, 重 | -- | -- | +30% | +30% | -10% | -10% | -10% | -10% |
クラススキル | |||||
---|---|---|---|---|---|
メモリア Rank | 習得Lv | 名前 | 消費 MP | スキル Lv | 効果 |
Rank1 | Lv1 | アキュラシィI | 150 | Lv2 | 武器スキルのゲージ消費が5%低減される |
Rank2 | Lv30 | クイックチャージI | 150 | Lv3 | 両手のチャージ速度が1frm向上する アキュラシィとの併用は不可能。両手に武器を装備時のみ有効 |
Rank3 | Lv50 | パースートI | 150 | Lv3 | 一定時間物理攻撃に追撃効果が付与される |
Rank4 | Lv70 | アキュラシィII | 250 | Lv3 | 武器スキルのゲージ消費が10%低減される |
Rank5 | Lv90 | パースートII | 200 | Lv3 | 一定時間物理攻撃に追撃効果が付与される |
Rank6 | Lv100 | クイックチャージII | 200 | Lv3 | 両手のチャージ速度が2frm向上する アキュラシィとの併用は不可能。両手に武器を装備時のみ有効 |
物理職。アサシンとベルセルクが転職可能。
クラススキルは武器チャージや物理攻撃に関するものが多く、スペルマスターと対をなす。
- アキュラシィI,II:効果時間はVer4.10から無限になり、効果が半減された。
- クイックチャージ:効果時間はVer4.10から無限になり、効果が半減された。また、左手に武器を装備していれば左手にも効果あり。
- パースート:物理攻撃や物魔依存攻撃が1ヒットする度に、少し遅れて追加攻撃が発生する。効果時間は1分30秒。
- 追撃効果のダメージは、Iは1ヒット分のダメージの10%。IIは27.5%。つまり、全体でダメージがそれぞれ10%/27.5%上昇することと同義。
- Hit数が実質的に2倍になるため、Hit数依存スキルと組み合わせると非常に強力。
- パースートとクイックチャージ、パースートとアキュラシィはそれぞれ併用可能。
- IよりIIのほうが、わずかに追撃の発生するタイミングが遅い。
侍(SAM)「炎塵に霞む遺産」追加クラス
武士道に生きる侍のクラス。 刀、曲刀を得意とするが、魔法の扱いは苦手。 初期クラススキルの「不生不滅」は 刀に秘められたスキルを開放する特殊なスキル。
短剣 | 細剣 | 長剣 | 曲刀 | 刀 | 斧 | 鎚 | 杖 | 棍 | 槍 | 弓 | 指輪 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
右 | -- | -- | -- | 5 | 5 | -- | -- | -- | -- | 4 | 2 | -- |
左 | -- | -- | -- | 4 | 4 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 2 |
防具 | HP | MP | Str | Dex | Vit | Int | Con | Men | ||||
重 | -- | -- | +30% | -10% | +30% | -10% | -10% | -10% |
クラススキル | |||||
---|---|---|---|---|---|
メモリア Rank | 習得Lv | 名前 | 消費 MP | スキル Lv | 効果 |
Rank1 | Lv1 | 不生不滅 | 50 | Lv1 | 装備している刀に秘められたLv1スキルを解放する |
Rank2 | Lv30 | 色不異空 | 20+180 | Lv2 | ヒット対象の種族に応じた特殊攻撃を一度だけ放てるようになる 攻撃の威力は放たれる特殊攻撃決定時のコンボヒット数で定まる |
Rank3 | Lv40 | 真実不虚 | 0 | Lv2 | 敵を叩きつける素早い二連続撃を放つと共に武器を持ち替える どんな属性であれ、エンチャントの効果は引き継がれる |
Lv50 | 不垢不浄 | 150 | Lv3 | 装備している刀に秘められたLv2スキルを解放する | |
Rank5 | Lv80 | 色即是空 | 250 | Lv3 | 一定回数敵の攻撃に対して反撃行動を行う状態になる 反撃の威力はVITに依存する |
Lv90 | 不増不減 | 250 | Lv5 | 装備している刀に秘められたLv3スキルを解放する | |
Rank6 | Lv100 | 能除一切苦 | 0 | Lv4 | 素早く繰り出される二連撃の抜刀術。二撃目の抜刀と共に武器を持ち替える。 どんな属性であれ、エンチャントの効果は引き継がれる |
物理職。ベルセルクとジェネラルが転職可能。
Strへ偏りがちであり、Dex不足が問題となることがある。特にジェネラル経由の場合に顕著。
- 不生不滅/不垢不浄/不増不減で使用できるスキルは、精錬強化担当のNPCで閲覧できる。当Wikiでは装備/武器/刀を参照。
- 色不異空:物理攻撃力&コンボ数依存(フェイタル系)&種族特攻のスキルを溜めておく事のできるスキル。一度目の入力で吸収し、二度目でそれを放出。消費MPは吸収に20、放出に180。吸収、放出ともに前ダウン。
放出時の種族特効は、吸収した種族と相対関係にあるものが出る。備蓄時は右手に種族特効スキルと同じエフェクトが現れる(例:魔人から吸収すると、竜特攻が備蓄エフェクト&放出)。放出時の威力は、吸収時のコンボヒット数に比例する。なお、種族の無い敵(例:PC、影/記憶、残魂等)からは吸収できない。 - 真実不虚:敵を叩きつけた直後に武器を持ち替え、シャドウエッジの様に6ヒットの切り上げ攻撃を行う。侍版スワローフラップ。
- 色即是空:被弾した瞬間無敵状態になり一閃し、13ヒットの前ダウン攻撃を放つ。常時カウンター状態になる。ガード出来る場合ガード優先。空中でも発動する。回数は3回。
- 能除一切苦:28hitの前ダウン。持続時間が長く落ち難いのでスキルゲージのパフォーマンス性能が非常に高い。
パラディン(PLD)
神に祝福されし聖騎士のクラス。 棍、鎚を得意とし結界を作り出す特殊な技を用い戦いを支援する。 初期クラススキルの「ヒーリングサークル」は 結界内の仲間の体力が徐々に回復する支援スキル。
短剣 | 細剣 | 長剣 | 曲刀 | 刀 | 斧 | 鎚 | 杖 | 棍 | 槍 | 弓 | 指輪 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
右 | -- | -- | 3 | -- | -- | -- | 4 | -- | 5 | -- | -- | -- |
左 | -- | -- | 1 | -- | -- | -- | 4 | -- | 4 | -- | -- | 3 |
防具 | HP | MP | Str | Dex | Vit | Int | Con | Men | ||||
軽, 重 | -- | -- | -10% | -10% | +30% | -10% | -10% | +30% |
クラススキル | |||||
---|---|---|---|---|---|
メモリア Rank | 習得Lv | 名前 | 消費 MP | スキル Lv | 効果 |
Rank1 | Lv1 | ヒーリングサークルI | 200 | Lv1 | 範囲内の仲間の体力を回復する結界を張る。 効果はVIT/MENに依存する。 |
Rank2 | Lv20 | コンファインサークル | 150 | Lv2 | 敵を引き寄せる結界を張る。 |
Lv30 | ブレスドサークル | 150 | Lv2 | 敵を退ける結界を張る。 | |
Rank3 | Lv40 | ペインフルサークルI | 150 | Lv3 | 一定時間敵の体力を奪う結界を設置する。物魔依存。 |
Rank4 | Lv60 | プロテクトサークル | 250 | Lv3 | 一定時間仲間のダメージを肩代わりする結界を設置する。 結界の強度は術者のVIT/MEN依存。効果時間は3分。 |
Rank5 | Lv80 | ヒーリングサークルII | 250 | Lv2 | 範囲内の仲間の体力を回復する結界を張る。 効果はVIT/MENに依存する。 |
Lv90 | リポーズサークル | 150 | Lv1 | 範囲内に居る仲間のヒーリング速度を向上させる結界を設置する。 効果はステに依存しない(要検証)。効果時間は5分。 | |
Rank6 | Lv100 | ファイティングサークル | 150 | Lv2 | 仲間の攻撃威力を上昇する結界を設置する。 範囲内に留まった時間に応じて効果が累積されるが、一度でも出るとリセットされる。 |
万能職。ジェネラルとセイントが転職可能。
Vit&Men+30%という高い防御力を誇り、グラディエーター以来の棍棒Lv5が再来。
クラススキルはフィールドに結界を設置し、様々な影響を与える特殊なもの。
- 現状ではコンファイン・ブレスド・ペインフルサークルの3種類は効果時間が20秒と短く、範囲も狭いためあまり使い道がない。
- 同種のサークルは2枚以上同時に設置できない。また、別種のサークルであっても2種類までしか同時に設置できない。
- ペインフルサークルは物魔依存の一定ダメージを与える。武器の属性が反映される。
- このスキルでは敵にトドメを刺すことはできない。
- 総ダメージ量だけ見れば、ディバインレルムと互角か、やや劣る程度。
- コンファインサークル、ブレスドサークルは大型の敵には(ロークラスでも)効果が無い。
- プロテクトサークルでダメージを肩代わりするのは、術者ではなく結界。
ファイティングサークル詳細
サークルに入ると、入ったキャラクターの周りに立ち昇る色付きの線のようなエフェクトが表示され、 一定時間経過するとともに線の色が変化していく。 緑→水色→青→紫→赤の順に8秒毎に効果が上昇していき、最大効果の赤までは32秒必要となる。 緑で3%の攻撃威力上昇効果で以降水色、青とランクが上がるごとにさらに3%加算され、最大で15%の威力上昇効果が得られる
セージ(SAG)
あらゆる知識を有する賢者のクラス。 杖を得意とし、特殊な魔法を行使する。 初期クラススキルの「フィニッシングファイア」は コンボ数に応じてダメージが増加する特殊な魔法スキル。
短剣 | 細剣 | 長剣 | 曲刀 | 刀 | 斧 | 鎚 | 杖 | 棍 | 槍 | 弓 | 指輪 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
右 | 3 | 2 | -- | -- | -- | -- | 3 | 5 | 1 | -- | 3 | -- |
左 | 1 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 4 |
防具 | HP | MP | Str | Dex | Vit | Int | Con | Men | ||||
布 | -- | -- | -10% | -10% | -10% | +30% | -10% | +30% |
クラススキル | |||||
---|---|---|---|---|---|
メモリア Rank | 習得Lv | 名前 | 消費 MP | スキル Lv | 効果 |
Rank1 | Lv1 | フィニッシングファイア | 130 | Lv2 | [火属性]コンボヒット数に比例したダメージを与える吹き飛ばし |
フィニッシングウォータ | [水属性]コンボヒット数に比例したダメージを与える吹き飛ばし | ||||
フィニッシングウィンド | [風属性]コンボヒット数に比例したダメージを与える吹き飛ばし | ||||
フィニッシングソイル | [土属性]コンボヒット数に比例したダメージを与える吹き飛ばし | ||||
Rank2 | Lv20 | アンチフリクションI | 200 | Lv1 | ヒットストップ時間を2フレーム軽減する。 |
Lv30 | ショウヴオーバー | 80 | Lv1 | 被ダメージ中の仲間を吹き飛ばす衝撃波を放つ | |
Rank3 | Lv40 | インバートショックI | 0 | Lv2 | 魔法による連続攻撃を放つと共に武器を持ち替える 持ち替え後もエンチャントが引き継がれる |
Lv50 | フィニッシングライト | 130 | Lv2 | [光属性]コンボヒット数に比例したダメージを与える吹き飛ばし | |
フィニッシングダーク | [闇属性]コンボヒット数に比例したダメージを与える吹き飛ばし 与ダメージの5%を吸収する | ||||
Rank4 | Lv60 | アンチフリクションII | 300 | Lv1 | ヒットストップ時間を3フレーム軽減する。 |
Lv70 | フィニッシングアイス | 180 | Lv3 | [氷属性]コンボヒット数に比例したダメージを与える吹き飛ばし ダウン状態の敵にのみヒットする追い打ち攻撃 | |
フィニッシングバースト | [爆属性]コンボヒット数に比例したダメージを与える吹き飛ばし ダウン状態の敵にのみヒットする追い打ち攻撃 | ||||
Rank5 | Lv80 | フィニッシングサンダー | 180 | Lv3 | [雷属性]コンボヒット数に比例したダメージを与える吹き飛ばし |
フィニッシングサンド | [砂属性]コンボヒット数に比例したダメージを与える吹き飛ばし | ||||
Lv90 | フェイクディメンション | 100 | Lv3 | 一瞬の間、敵の攻撃を完全に無効化する領域を展開する | |
Rank6 | Lv100 | インバートショックII | 0 | Lv4 | [指輪属性依存]魔法による連続攻撃を放つと共に武器を持ち替える 持ち替え後もエンチャントが引き継がれる |
魔法職。セイントとウィザードが転職可能。
ヒット数依存の吹き飛ばし魔法と回避・補助スキルを多く持つ。
- 各種フィニッシングは、全て左手攻撃力依存の魔法攻撃。指輪装備時のみ使用可能。
- ファイア、ライトは1Hitの単発吹き飛ばし。
- ウォータ(5Hit)、ウィンド(10Hit)、ソイル(8Hit)、ダーク(7Hit)、サンダー(9Hit)、サンド(7Hit)は吹き飛ばし前に小時間の溜めがある。
- バースト、アイスはダウン状態の敵にのみ当たる。いずれも1Hitで出は早い。
- ウィンド、バースト、アイスは飛ばす角度がやや高め。ソイルはかなり高く飛ぶ。
- インバートショックは発動時に武器を持ち替える。I、IIともに指輪装備時のみ発動可能で、左手攻撃力依存。
- Iは虚属性であり、全て魔法依存。
- IIは攻撃の前半が持ち替え前の指輪属性、後半が持ち替え後の指輪属性になる。スキルアイコンでは魔法部分と物魔部分の2つがあるようだが、どこまでが魔法部分でどこまでが物魔部分なのかは不明。
- 説明文には「エンチャント効果は武器間で親和性の有る属性のみが引き継がれる」と書かれているが、Rolc ver4.25現在は武器・指輪の属性に関わらずエンチャントが必ず引き継がれる。
- ショウヴオーバーは、コンボを受けている仲間を無敵状態にし、空中の場合は受身を取らせる。
即発動のうえ、範囲が全体に修正され使いやすくなった。
前ダウン、ガードブレイク直後のよろけ状態でも効果が発動。無敵時間は約2秒ほど。 - フェイクディメンションは、術者中心にドーム状領域を生成するスキル。展開時間はおよそ3秒間。
- レンジャーのアサルトボム、サリエル(城塞)等の時間差設置攻撃など、「無敵時間中でも当たる」攻撃は無効化できない。
スペルマスター(SPM)「炎塵に霞む遺産」追加クラス
魔の道を極めし魔術王のクラス。 魔法を自在に操り、強力な自己強化能力を有する。 初期クラスの「メンタルフォーカス」は 指輪スキルのゲージ消費が低減されるスキル。
短剣 | 細剣 | 長剣 | 曲刀 | 刀 | 斧 | 鎚 | 杖 | 棍 | 槍 | 弓 | 指輪 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
右 | 3 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 4 | 2 | -- | -- | -- |
左 | 3 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 3 | -- | -- | 5 |
防具 | HP | MP | Str | Dex | Vit | Int | Con | Men | ||||
布, 軽 | -- | -- | -10% | -10% | -10% | +30% | +30% | -10% |
クラススキル | |||||
---|---|---|---|---|---|
メモリア Rank | 習得Lv | 名前 | 消費 MP | スキル Lv | 効果 |
Rank1 | Lv1 | メンタルフォーカスI | 150 | Lv2 | 指輪スキルのゲージ消費が5%低減される |
Rank2 | Lv30 | クイックキャストI | 150 | Lv3 | 指輪を装備時に左手のチャージ速度が1frm向上する メンタルフォーカスとの併用は不可能 |
Rank3 | Lv50 | マジックエコーI | 150 | Lv3 | 一定時間魔法攻撃に追撃効果が付与される |
Rank4 | Lv70 | メンタルフォーカスII | 250 | Lv3 | 指輪スキルのゲージ消費が10%低減される |
Rank5 | Lv90 | マジックエコーII | 200 | Lv3 | 一定時間魔法攻撃に追撃効果が付与される |
Rank6 | Lv100 | クイックキャストII | 200 | Lv3 | 指輪を装備時に左手のチャージ速度が2frm向上する メンタルフォーカスとの併用は不可能 |
魔法職。ウィザードとエレメンタリストが転職可能。
クラススキルは指輪チャージに関するものが多く、ソードマスターと対をなす。
- メンタルフォーカスI,II:効果時間はVer4.10から無限になり、効果が半減された。
- クイックキャスト:効果時間はVer4.10から無限になり、効果が半減された。
- マジックエコー:魔法攻撃または物魔依存攻撃が1ヒットする度に、少し遅れて追加攻撃が発生する。効果時間は1分30秒。
- 追撃効果のダメージは、Iは1ヒット分のダメージの10%。IIは27.5%。つまり、全体でダメージがそれぞれ10%/27.5%上昇することと同義。
- Hit数が実質的に2倍になる。ディセプションと併用できるが効果が相乗することはない。
- Hit数依存スキルと組み合わせると非常に強力。
- マジックエコーとクイックキャスト、マジックエコーとメンタルフォーカスはそれぞれ併用可能。
- IよりIIのほうが、わずかに追撃の発生するタイミングが遅い。
コメント
- sam100スキルは今不具合なのかバグなのかスワップした後にエンチャが引き継がれません。samの所を書いた人は人伝てにしか知らないで書いたのでしょうが非常に迷惑ですね。 -- 2014-12-25 (木) 04:09:26
- スキル説明は原則ゲーム内の物をそのまま記述するので、表部分はこのままでいいでしょう。下に注釈を入れるべきですね。 -- 2014-12-25 (木) 13:04:57
- SAGのフィニッシングライトが土属性になってます。 -- 2017-03-31 (金) 22:21:00
- ↑修正しました -- 2017-04-02 (日) 10:42:55
- 大車輪29ヒットではありませんか? -- 2017-12-09 (土) 00:12:24