基本情報
武器と防具は、クラスごとに装備の可否が設定されています。これはクラスチェンジでしか変更できません。
また、指輪と使用可能の武器には、使用可能なスキルLvが設定されていて、それを超えるLvのスキルを使用することは出来ません。なお、防具の特定の刻銘を有効にすることで使用可能スキルLvを1上げられます。
各クラスごとの装備の可否およびスキルLvは「クラス」の「使用可能装備一覧表」を参照。
防具は装備しないこともできますが、武器と指輪は装備しないとミッションを開始できません。
攻撃力、会心率、防御力、およびダメージの計算式は各種計算式を参照。
ダメージ状態(Hit Type)
攻撃を当てた際の、対象の状態変化。
- コンボの基本は
(よろけ→)(回転→)前ダウン→前ダウンコンボ→浮かし→空中コンボ→叩き付け→空中コンボ→吹き飛ばし(→さらに追撃)
通常攻撃詳細
変化表
通常攻撃AAAA | 右1 | → | 右2 | → | 右3 | → | 右4 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
通常攻撃AABA | → | 左4 | → | 右5 | |||
通常攻撃ABA | → | 左5 | → | 右6 | |||
通常攻撃BBB | 左1 | → | 左2 | → | 左3 | ||
通常攻撃BAB | → | 右7 | → | 左6 |
※杖・槍・弓・羽子板は左持ちできないため、左動作が存在しない
短剣通常攻撃
表記 | Hit数 | Hit Type | 備考 |
右1 | 1 | よろけ | 1回斬りつける。出は速い。 |
右2 | 3 | よろけ | 素早く回転して斬りつける。 |
右3 | 1 | よろけ | 短剣を素早く振り下ろす。 |
右4 | 4 | 前ダウン | 4連続突きを放つ。 |
右5 | 1 | 浮かせ | 短剣を振り上げ相手を浮かせる。 |
右6 | 13 | 前ダウン | 縦回転攻撃。ヒット数が多い。 |
右7 | 5 | 前ダウン | 多段ヒットする1突き。 |
左1 | 1 | よろけ | 1回斬りつける。出は速い。 |
左2 | 1 | よろけ | 横に1回斬りつける。 |
左3 | 4 | 前ダウン | 4連続突きを放つ。 |
左4 | 5 | 前ダウン | 多段ヒットする1突き。 |
左5 | 5 | 前ダウン | 多段ヒットする1突き。 |
左6 | 2 | 跳躍 | 一回切りつけてから跳躍する。 |
細剣通常攻撃
変化表
表記 | Hit数 | Hit Type | 備考 |
右1 | 1 | よろけ | 1回突く。出は速い。 |
右2 | 4 | よろけ | 4回突く。 |
右3 | 6 | 前ダウン | 多段ヒットする突き。 |
右4 | 7 | 前ダウン | 連続突き。 |
右5 | 1 | 跳躍 | 跳躍する。浮かせ技の少ない細剣にとっては貴重な浮かせ技。 |
右6 | 6 | 前ダウン | 長めの溜めの後ガードブレイク効果を持つ一突き。リーチは長い。 溜め中はスーパーアーマーではないので注意。 うまく距離を取れば未感知状態の亡魂・エレムに対し先手を取るのに役立つこともある。 |
右7 | 5 | 前ダウン | 多段ヒットする1突き。 |
左1 | 1 | よろけ | 1回突く。出は速い。 |
左2 | 3 | よろけ | 3回突く。 |
左3 | 6 | 前ダウン | 連続突き。 |
左4 | 5 | 前ダウン | 多段ヒットする1突き。 |
左5 | 5 | 前ダウン | 多段ヒットする1突き。 |
左6 | 5 | 後ダウン | 細剣を引き、相手を少し浮かせる。 |
長剣・曲刀・刀通常攻撃
表記 | Hit数 | Hit Type | 備考 |
右1 | 1 | よろけ | 1回斬りつける。出は速い。 |
右2 | 1 | よろけ | 横に斬りつける。 |
右3 | 1 | よろけ | 武器を振り下ろす。 |
右4 | 3 | 回転 | 1回転する。回転しない相手に当てると後ろダウンになりコンボが続かないので注意。 |
右5 | 4 | 前ダウン | 4回突く。 |
右6 | 1 | 吹き飛ばし | 相手を1突きして吹き飛ばす。どうしても吹き飛ばし技がない時くらいしか使わない。 |
右7 | 5 | 前ダウン | 地面から衝撃波を発生させる。 |
左1 | 1 | よろけ | 1回斬りつける。出は速い。 |
左2 | 1 | よろけ | 横に斬りつける。 |
左3 | 6 | 前ダウン | 武器を振り下ろす。多段ヒットする。 |
左4 | 5 | 前ダウン | 地面から衝撃波を発生させる。 |
左5 | 5 | 前ダウン | 地面から衝撃波を発生させる。 |
左6 | 3 | 浮かせ | 目の前に衝撃波を発生させて相手を浮かせる。どうしても浮かせ技がない時にどうぞ。 |
斧・鎚通常攻撃
※備考欄では斧を中心とした説明になっています。
鎚については「斬りつける」を「殴りつける」に読み替えてください。
表記 | Hit数 | Hit Type | 備考 |
右1 | 1 | よろけ | 1回斬りつける。出は遅め。 |
右2 | 1 | よろけ | 横に斬りつける。 |
右3 | 1 | よろけ | 武器を振り下ろす。 |
右4 | 6 | 前ダウン | 武器を振り下ろす。多段ヒットする。 |
右5 | 3 | 吹き飛ばし | 武器を素早く1回転させて相手を吹き飛ばす。どうしても吹き飛ばし技がない時くらいしか使わない。 |
右6 | 1 | 気絶 | わずかに溜めた後、武器を振り下ろす気絶攻撃。実は意外と気絶値が高い。 だが、連発しにくいし 右1→左5 の分の隙もあるため使いにくい。NPCに対小型(ハイ以下)で使わせるとよいかもしれない。 |
右7 | 5 | 前ダウン | 地面から衝撃波を発生させる。 |
左1 | 1 | よろけ | 1回斬りつける。出は遅め。 |
左2 | 1 | よろけ | 横に斬りつける。 |
左3 | 10 | 前ダウン | 武器を振り下ろし衝撃波を発生させる。 |
左4 | 3 | 前ダウン | 地面から衝撃波を発生させる。 |
左5 | 5 | 前ダウン | 地面から衝撃波を発生させる。 |
左6 | 1 | 叩きつけ | 武器を叩きつける。どうしても叩きつけ技がない時どうぞ。 |
杖・棍通常攻撃
※杖は左動作が存在しません。下表の左動作は棍限定です。
表記 | Hit数 | Hit Type | 備考 |
右1 | 1 | よろけ | 1回殴りつける。出は速い。 |
右2 | 1 | よろけ | 横に殴りつける。 |
右3 | 1 | よろけ | 武器を素早く振り下ろす。 |
右4 | 6 | 前ダウン | 多段ヒットする突き。 |
右5 | 2 | 浮かせ | 武器を地面に叩きつけ、衝撃波で相手を浮かせる。 |
右6 | 11 | 前ダウン | 地面から衝撃波を発生させる。ヒット数が多い。 |
右7 | 5 | 前ダウン | 地面から衝撃波を発生させる。 |
左1 | 1 | よろけ | 1回殴りつける。出は速い。 |
左2 | 1 | よろけ | 横に殴りつける。 |
左3 | 7 | 前ダウン | 多段ヒットする突き。 |
左4 | 5 | 前ダウン | 地面から衝撃波を発生させる。 |
左5 | 5 | 前ダウン | 地面から衝撃波を発生させる。 |
左6 | 2 | 吹き飛ばし | 目の前に魔方陣を展開し、相手を吹き飛ばす。隙は小さい。 |
槍通常攻撃
表記 | Hit数 | Hit Type | 備考 |
右1 | 1 | よろけ | 1回突く。出は遅め。 |
右2 | 4 | よろけ | 4回突く。 |
右3 | 6 | 前ダウン | 多段ヒットする突き。 |
右4 | 6 | 前ダウン | 槍をちょっと引いた後、多段ヒットする突き。 |
右5 | 5 | 浮かせ | 槍を突き上げて相手を浮かせる。多段ヒットする。 |
右6 | 9 | 前ダウン | 槍を1回転させて円形衝撃波を発生させる。通常攻撃にしては範囲が広い。 衝撃波はちょっとだけ前に進む。まとめ狩りに使えないこともない? |
右7 | 5 | 前ダウン | 多段ヒットする突き。 |
弓通常攻撃
表記 | Hit数 | Hit Type | 備考 |
右1 | 1 | よろけ | 弓で1回斬りつける。出は速い。 |
右2 | 1 | よろけ | 横に斬りつける。 |
右3 | 1 | 前ダウン | 弓を振り下ろす。 |
右4 | 4 | 前ダウン | 弓の端で4連続突き。 |
右5 | 1 | 跳躍 | 跳躍する。 |
右6 | 2 | 浮かせ | 弓を地面に叩きつけ、相手を浮かせる。 |
右7 | 5 | 前ダウン | 地面から衝撃波を発生させる。 |
羽子板通常攻撃
表記 | Hit数 | Hit Type | 備考 |
右1 | 1+1 | よろけ | 羽子板で1回殴りつける。出は速い。 同時に球が1個発生し、放物線状に飛ぶ。 右2・右3・右4でも同様に球が発生する。 |
右2 | 1 | よろけ | 横に殴りつける。球が発生する。 |
右3 | 1 | よろけ | 右1と同じ。 |
右4 | 4 | よろけ | 右2と同じ。4段目までよろけなので、通常攻撃AAAA連発ではコンボが続かないことに注意。 |
右5 | 6 | 前ダウン | 羽子板で6回殴りつける。 |
右6 | 1 | 叩きつけ | 羽子板を叩きつける。叩きつけ技がない時に… |
右7 | 5 | 前ダウン | 地面から衝撃波を発生させる。 |
地上チャージスキル攻撃
各チャージスキルについては、武器のスキルは各武器を、指輪のスキルは魔法/レベル別または魔法/属性別を参照してください。
なお、各チャージスキルのHit Typeは、画面上部の円形スキルゲージにあるアイコンの形によっても特定できます。
ただし、まれにアイコンと実際のHit Typeが一致しないスキルもあります。
空中攻撃
空中通常攻撃
空中での通常攻撃は、武器・指輪の種類に無関係に下記のように変化します。
武器1 | → | 武器2 | → | 武器3 |
---|---|---|---|---|
→ | 指輪3 | |||
→ | 指輪2 | → | ||
指輪1 | → | → | 武器4 | |
→ | 武器5 |
それぞれ特徴は下記のようになっています。
装備 種類 | 対応 番号 | hit数 | 倍率 | Hit Type | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
武器 | 1 | 1 | 1.05 | よろけ | |
2 | 1 | 0.9 | よろけ | ||
3 | 1 | 1.2 | ダウン | ||
4 | 4 | 0.3 | 前ダウン | 連続突き。チャージ時間を稼げるので、地上に降りてからもコンボを続けやすい。 | |
5 | 1 | 1.8 | 吹き飛ばし | どの武器でも吹き飛ばせる。 | |
装備 種類 | 対応 番号 | hit数 | 倍率 | Hit Type | 備考 |
指輪 | 1 | 1 | よろけ | ||
2 | 3 | 前ダウン | |||
3 | 4 | 前ダウン |
空中チャージスキル攻撃
武器
武器スキルの空中発動は、武器スキルのアイコンの形と、発動したスキルのレベルで決まります。
空中発動のモーションは左右共通です。
アイコン | Hit数 | 備考 | ||
Lv1~2 | Lv3~4 | Lv5~6 | ||
よろけ | 7 | 10 | 13 | 前進しながら連続で突きを繰り出す。 |
回転/後ダウン | 9 | 15 | 21 | 前進しながら横回転。 |
前ダウン | 6 | 12 | 18 | 前進しながら縦回転。 |
気絶 | 5 | 5 | 5 | 空中で留まったまま力を溜め、武器を振り下ろす。レベルが異なってもモーションが変化しない。 |
浮かし | 3 | 6 | 9 | 縦回転して敵を浮かせる。 |
叩きつけ | 6 | 8 | N/A | 武器を振り下ろし、自分の前方斜め上から矢のようなものを落として叩きつける。 |
吹き飛ばし | 2 | 2 | 2 | 武器で目の前を突き飛ばす。 |
派生スキル | 9+4 | 15+8 | 21+12 | 前進しながら何度か斬りつける。 《派生攻撃》 縦回転して相手を叩きつける。 |
しかし、なかには空中で発動するとオリジナルの動作をするスキルもあります。
そのようなスキルは、各武器のスキル説明部分に空中での動作も記載されているので、適宜参照してください。
指輪
指輪スキルの空中発動時の動作は、属性とスキルLvによって決まっており、全部で6種類が存在します。
Lv | 属性 | Hit数 | Hit Type | 備考 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1~2 | 全属性共通 | 9 | 前ダウン | 左手を前に突き出し、魔力球を発生させる。 | ||||||||||
3~4 | 火 | 風 | 光 | 虚 | 17 | 前ダウン | 前方にたくさんの魔力の刃を飛ばす。火のみ発動時に大きく浮き上がる。 | |||||||
土 | 闇 | 爆 | 氷 | 雷 | 17 | 前ダウン | 目の前にたくさんの針を発生させる。見た目ほどリーチは長くない。 | |||||||
水 | 砂 | 2 | 吹き飛ばし | 目の前の敵を吹き飛ばす。 | ||||||||||
5~6 | 火 | 水 | 土 | 光 | 闇 | 氷 | 雷 | 砂 | 虚 | 24 | 浮かし | 魔力を纏い、自分の周囲の敵を浮かせる。 | ||
風 | 爆 | 1 | 吹き飛ばし | 自分の周囲を吹き飛ばす。 |
しかし、なかには空中で発動するとオリジナルの動作をするスキルもあります。
そのようなスキルは、魔法/レベル別または魔法/属性別のスキル説明部分に空中での動作も記載されているので、適宜参照してください。
コンボを分けるべき敵分類
- 小型
- 小型:サイドワインダー、スライムなど。回転スキルを当てるとダウンする。
- 人型:ゴブリン、スケルトン、魔人など。回転スキルを当てると回転状態になる。プレイヤーもこれに分類される。
- 浮遊型:イビルブック、ゴーストなど。小型ボスに多い。浮いているので直立時にホワールプール(水Lv2)等の一部スキルが当たらない。
- 蜘蛛系:スパイダーなど。吹き飛ばされている時以外に吹き飛ばし攻撃を当てると受身を取る。
- 重型
- 重型:スカルフェンサー、オーガなど。小型と比較してあまり浮かないのでコンボが難しい。
- 重人型:ケベフセヌエフ、ケクロプスなど。回転スキルを当てると回転状態になる重型。ほとんどがボスクラス。
- 獣型:ウルフ、ワイルドホーンなど。空中挙動が独特でコンボが困難。ダウンすると後方回転する。
- 大型:アイアンゴーレム、ランドタートル、ガルムなど。攻撃を受けてもほとんど怯まず、浮かないしダウンもしない。ボスクラスに多い。
コンボの一例
簡単なコンボの例は戦術指南 基礎編を参照してください。
コンボ評価システム
まだまだ確定していない点が多いです。ぜひ情報提供をお願いします。
Ver.9.05bで実装された。
コンボ中に異なる技を多く組み込む事で評価が向上
評価が向上すると以降のダメージにボーナスが付与される
(更新履歴より)
概要
コンボ評価は(初期状態もカウントすると)11段階あり、さまざまなスキルを当てていくことで評価が上昇します。
- (なし)→Good!→Cool!→Great!→Awesome!→Wonderful!→Excellent!→Brilliant!→Fantastic!→Marvelous!→Crazy!
評価を上げると割合でダメージが増加します。上述の通り、高評価なほど上昇量が増えます。
ダメージ上昇量
以下の表の通りです。
評価 | 上昇割合 |
---|---|
(なし) | 1.00倍 |
Good! | 1.01倍 |
Cool! | 1.02倍 |
Great! | 1.05倍 |
Awesome! | 1.08倍 |
Wonderful! | 1.13倍 |
Excellent! | 1.18倍 |
Brilliant! | 1.25倍 |
Fantastic! | 1.32倍 |
Marvelous! | 1.41倍 |
Crazy! | 1.50倍 |
評価の上昇条件
全ての攻撃には評価値(仮)が設定されています。
敵に攻撃を当てるとその分の評価値が加算されて、評価値が一定数に達すると評価が上昇します。
- カス当たりは関係なく、当たった瞬間に評価値は上昇します。(一部例外あり)
- コンボ中に同じスキルを入れると、そのスキルで加算される評価値が減少します。(詳しくは後述)
合計評価値が以下の表の数値以上になった瞬間に評価が上がります。
評価が上がった際、余剰分の切り捨てはありません。
評価 | 合計評価値 |
---|---|
Good! | 200 |
Cool! | 280 |
Great! | 360 |
Awesome! | 440 |
Wonderful! | 520 |
Excellent! | 600 |
Brilliant! | 680 |
Fantastic! | 760 |
Marvelous! | 840 |
Crazy! | 920 |
評価値(仮)
- スキル
例外もありますが、基本的には以下の通りです。
武器、指輪、固有の空中発動、クラススキルの全てで当てはまります。
ただし、Hitタイプで共通の空中発動はまた別なので注意して下さい。スキル 評価値 各種c1 40 各種c2 44 各種c3 48 各種c4 52 各種c5 56 各種c6 60
- スキル(例外)
情報求むスキル 評価値 カラミティエッジ(1段目) ? カラミティエッジ(2段目) ? カラミティエッジ(1段目+2段目) 56 アサルトハック 48+24 スイングガスト 52 キーンスペルⅢ 48
- 通常攻撃
武器1 → 武器2 → 武器3 → 武器4 → 指輪3 → 指輪2 → → 指輪1 → → 武器5 → 武器6 攻撃 評価値 武器1~5 9 武器6 18 指輪1~2 9 指輪3 0
- 通常攻撃(羽子板)
武器1 → 武器2 → 武器3 → 武器4 → 指輪3 → 指輪2 → → 指輪1 → → 武器5 → 武器6 羽子板通常攻撃の評価値は未調査ですが、その他の武器より高いことは間違いありません。攻撃 評価値 武器1~6 ?
- 空中通常攻撃
武器1 → 武器2 → 武器3 → 指輪3 → 指輪2 → 指輪1 → → 武器4 → 武器5 攻撃 評価値 ?
- 共通の空中発動
スキル 評価値 前ダウン 40 浮かし 40+20*1 よろけ 40 回転(ダウン) 40 叩きつけ 40 気絶 60 吹き飛ばし 40 火 44 水 44 その他の属性 0
同スキルの2回目以降の評価値
1/2^(回数-1)倍だと思われますが、
評価値に最低保証があるらしく、計算結果と違った挙動を取ることがあります。
ただし、これは同じスキルを20回程度入れないと発生しないことなので、
通常のコンボでは考慮する必要がありません。
また、一部のスキルでは回数のカウントが共有されているようです。
- バーンブレスと空中火 など
同じスキルでも、違うプレイヤーが入れた場合は別カウントになります。
- 従ってコンボするときは一人でコンボするのではなく、みんなでコンボするとよいだろう。
- NPCとの連携コンボは容易だが、プレイヤー同士が協力するのは困難を極めるので十分訓練が必要。
- 例)4人集まって1人1回ずつグラビティスワールを打つと60*4=240でGood!になりますが、ソロで4連打しても評価は上がりません。
コメント
- 種類別のコンボのページについてです。武器の種類もスキルもキャラも少なかった時代であれば、コンボのページは役に立つこともあったと思います。しかし、現状では多様なキャラとスキル、刻銘や称号によるチャージ増減、VITとMENによるゲージ回復速度変化など、コンボに影響する要素が多くあります。この状況では、複雑なコンボ例を書いたところで他の方が使えるかすらわかりませんし、詳細に書けば膨大な情報量になってしまいます。以上の理由により、初期装備の最低限のコンボを初心者用ページに書くことで十分であると私は思います。 -- 2011-06-10 (金) 06:15:24
- 少しづづ誰かが考えた一例挙げていけば?需要高いし -- 2011-08-27 (土) 20:24:58
- コンボ例の需要なんて無いだろ 形なんて 前ダウン→浮→叩→Fin だけだし -- 2012-01-17 (火) 19:06:44
- トリビア程度鹿にならない名前の由来()の方が需要無いけどな -- 2012-01-18 (水) 11:25:26
- コンボ評価システムについての記述は無いのですか? -- 2012-02-09 (木) 23:11:52
- コンボ評価について追加しました。レイアウトは苦手なので、見づらかったら適当に改造しちゃってください。 -- 2013-03-05 (火) 17:58:57
- 名前の由来は結構役に立ったけどなー、コンボ例も参考になるしあって困ることは無いんじゃない? -- 2013-11-15 (金) 00:33:24
- 回転攻撃は、前ダウン中にヒットすればどんな敵でもダウンしなくなりました。また、回転中によろけ攻撃を当てると前ダウンするようになったようです。 -- 2013-11-28 (木) 22:00:53