タックル

Last-modified: 2025-04-26 (土) 02:31:04

カード考察

  • 大ダメージを与えるが反動で自傷ダメージを受けるアタックカード。初期デッキに含まれる。
  • タックル系カードでは最も標準的な基本カード。
  • 初期デッキで1エナジーかつ素の火力が12は十分な戦力になる。自傷ダメージもベタつく心臓でケアできるので序盤は活躍する。
  • 他のタックルカードが充実してくる中盤以降は火力不足が目立つ。一応、強化すればコモンのタックル中では最高の火力にはなるが、特殊能力が特にないのが辛い。

コメント

  • 防御1枚自傷回避に使ってもストライク2枚よりダメージ高いのが偉い。特に序章のHP13チビスライムのような12ラインから外れた奴を1撃で倒せるのが良い -- 2025-04-26 (土) 02:31:04
  • 序盤用火力がスターターに入ってることと、これのせい?でストライクが3枚スタートなのがとてもありがたい。癖はあるけどこれのおかげでスライムボスは序盤が突破しやすくて助かる -- 2024-04-16 (火) 13:50:49